Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
```
-- Check for autonomous estates on tundra or snow. -- Hereward
local terrainType = plot:GetTerrainType();
local iManor = GameInfoTypes.IMPROVEMENT_INDEPENDENT_MANOR;
local iGuild = GameInfoTypes.IMPROVEMENT_INDEPENDENT_GUILD;
local iAcademy = GameInfoTypes.IMPROVEMENT_INDEPENDENT_ACADEMY;
local iHermitage = GameInfoTypes.IMPROVEMENT_INDEPENDENT_KASBAH;
local tTundra = GameInfoTypes.TERRAIN_TUNDRA;
local tSnow = GameInfoTypes.TERRAIN_SNOW;
if terrainType == tTundra or terrainType == tSnow then
if improvementID == iManor or improvementID == iGuild or improvementID == iAcademy or improvementID == iHermitage then
return false
end
end
```