Sovereign Syndicate

Sovereign Syndicate

Otillräckligt med betyg
МЕГАподробный гайд в скриншотах и описаниях
Av Пиван
В этом гайде вы найдёте описания получения всех достижений в игре. Очень много спойлеров! Поэтому рекомендую в первый раз пройти игру самостоятельно.
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Сюжетные достижения
В этом разделе будут собраны достижения, которые получаются по сюжету и которые невозможно пропустить.

Первая глава
Пройти первую главу.


Вторая глава
Пройти вторую главу.


Третья глава
Пройти третью главу.


Четвертая глава
Пройти четвертую главу.


Пятая глава
Пройти пятую главу.


Шестая глава
Пройти шестую главу.


Седьмая глава
Пройти седьмую главу.


Восьмая глава
Пройти восьмую главу.


Девятая глава
Пройти девятую главу.


Десятая глава
Пройти десятую главу.


Одиннадцатая глава
Пройти одиннадцатую главу.


Двенадцатая глава
Пройти двенадцатую главу.


Тринадцатая глава
Пройти тринадцатую главу.


Четырнадцатая глава
Пройти четырнадцатую главу.


Пятнадцатая глава
Пройти пятнадцатую главу.


Шестнадцатая глава
Пройти шестнадцатую главу.


Семнадцатая глава
Пройти семнадцатую главу.


Перед финалом у вас будет выбор, который повлияет на концовку. Сохранитесь перед входом в домик для гостей.

Вступить в Синдикат
Принять предложение вступить в Синдикат.


Отказать Синдикату
Отказаться от предложения вступить в Синдикат.



Восемнадцатая глава
Пройти восемнадцатую главу.
Коллекция Таро 1
Собрать все карты старших арканов за одно прохождение игры.




Для выполнения этого достижения необходимо собрать все старшие арканы за одно прохождение. При старте новый игры для каждого персонажа нужно выбрать одну из 4-ёх карт, поэтому в этом гайде будут использоваться определённые стартовые билды, с которыми я проходил игру. Но не волнуйтесь, если хотите начать по-другому. Я нашёл и стартовые.

Отдельно хочу обратить внимание на пункты 11 и 17. Номера указывают в каком порядке я их получил в основном прохождении, на основе которого строится этот гайд. Но во время перепрохождения отдельных глав (для скриншотов и проверки информации) обнаружились новые способы получения карт. Чтобы всё не перекраивать, я оставил структуру гайда прежней. Но обе карты из 11 и 17 пунктов можно получить в третьей главе, если сильно торопитесь.

1. Аттикус Дейли. Стартуем с Верховной жрицей (Иллюзионист). Билд с упором на Дисциплину.
Найти же эту карту можно в наркотрипе-флэшбэке в Главе 1. Разговариваем с сестрой Элоизой у школьной доски и в конце проходим проверку на Смекалку.



















2. Аттикус Дейли. Глава 1. Колесница (Страшилище). Условия получения этой карты довольно специфичные. Сначала вскрываем деревянный сундук при входе на склад. Проходим проверку Животного инстинкта, но её можно провалить.









Одеваем костюм пескороя, проходя проверку Дисциплины.










А потом идём в сторону канализации, где встречаем болотника. И вот в разговоре с ним сперва признаёмся в обмане, а потом угрожаем оружием.










Также получить эту аркану можно в Главе 4, поговорив с зеленщиком на Соррис-сквер, и выбрав первый вариант ответа с Животным инстинктом.



















3. Аттикус Дейли. Глава 1. Колесо Фортуны (Взгляд назад). Скорее всего получается по сюжету, так как выбор в диалоге доступен только один. Диалог перед принятием дозы.










4. Клара Рид. Начинаем с Судом (Энциклопедия). Билд с упором на Ум.
Найти же эту карту можно в Главе 2 в разговоре с Иваной Орсини. Нужно пройти проверку Интуиции, высказывая теорию относительно доктора Уэйнрайта.



















5. Клара Рид. Глава 2. Луна (Хамелеон). В начале главы во время разговора с Сайласом Брэггом нужно пройти проверку Чувства такта в ветке диалога про производство.










6, 7. Клара Рид. Глава 2. Справедливость (Мстительность) и Император (Упрямство). В диалоге с Гринстритом нужно пройти проверку на Интуицию и продолжить угрожать.



















8. Клара Рид. Глава 2. Умеренность (Скрытность). Сперва нужно взять задание у Иваны Орсини. А потом выполнить его. Поговорите вы с Уэйнрайтом или нет до взаимодействия с окном, роли не играет.



















9. Клара Рид. Глава 2. Императрица (Покровительство). В разговоре с Мадам Розой, когда она попросит сходить за микстуркой и упомянёт арахисовые конфеты, выбирайте третий вариант ("Мы, куколки, должны держаться друг друга").
Коллекция Таро 2
10. Тедди Редгрейв. Начинаем с Башней (Проницательность). Билд с упором на Эмпатию.
Найти же эту карту можно в самом начале Главы 3. В мастерской изучаем книжный шкаф и проходим проверку Анализа.



















11. Тедди Редгрейв. Глава 3. Верховный жрец (Скрупулёзность). Нужно поговорить со священником Эли Макбрайдом и узнать его мнение об оборотнях. Не завершайте разговор, когда появится возможность. И в следующем диалоге выбирайте первый вариант ответа ("Я всегда руководствуюсь наукой"). В этом диалоге можно получить другую карту (Влюблённые), но она взаимозаменяемая с этой. Не волнуйтесь, Влюблённых можно будет получить позже. Для подробностей смотрите пункт 17.










Также эту аркану можно получить после стычки с Тихушником Джонсом, если сразу выбрать добить его.










12. Тедди Редгрейв. Глава 3. Смерть (Творчество). Можно получить в начале квеста "Ужин со стейком". При выборе стейка у мясника выбирайте вариант с "чем-нибудь экзотическим".










13. Тедди Редгрейв. Глава 3. Дьявол (Зверь). Скорее всего получается автоматически, так как при выполнении сюжетного задания в канализации, Тедди в любом случае убивает Тихушника Джонса (а после доступен только один вариант ответа).



















14. Аттикус Дейли. Глава 4. Маг (Смирение). Получается автоматически в начале главы.










15. Аттикус Дейли. Глава 4. Звезда (Шарлатан). После того, как попадаем в здание приюта, общаемся с Сестрой Сюзанной и представляемся детективом.



















16. Аттикус Дейли. Глава 4. Солнце (Уверенность). Когда начинаем поиск письма матери в шкафу в приюте, нужно пройти проверку Дисциплины. По скриншоту видно, что проверить провал проверки было бы очень проблематично, поэтому буду считать, что для получения этой арканы нужно обязательно пройти проверку.



















17. Тедди Редгрейв. Глава 6 (или Глава 3). Влюблённые (Сочетаемость) Чтобы получить эту аркану, придётся сделать не совсем хороший поступок. Идём во двор Приюта, находим близнецов и пытаемся уговорить их покурить. Если прошли проверку Порыв, то аркана ваша. Но кроме проверки нужно иметь сигарету в инвентаре и темперамент ниже 60.



















Если вам не хочется учить сироток курить, то эту карту можно получить ещё в Главе 3. В диалоге с проповедником об оборотнях. Выберете второй вариант ("Наука лишь набор инструментов"). Но она взаимозаменяемая с картой Верховный жрец, которую я упомянул в этом гайде выше.
Коллекция Таро 3
18. Тедди Редгрейв. Глава 10. Повешенный (Иконоборец). Когда принимаем заказ на поимку оборотня у Молли, покажите ваше отношение к копам, выбрав первый вариант ответа ("Утереть легавым нос?").










19. Клара Рид. Глава 11. Сила (Решительность). Чтобы появилась возможность получить эту карту, сперва вам нужно узнать адрес Мадам Зоры от Иваны Орсини, продвинувшись по квесту Убийцы куртизанок. Осмотрите окно наверху и пройдите проверку на Изящество.



















20. Аттикус Дейли. Глава 13. Отшельник (Самодостаточный автоматон). Чтобы получить последнюю карту, нужно в разговоре с Павлом Жераром и Анникой Йохансон отказаться сотрудничать с ними.



















Поздравляю! Вся коллекция собрана.
Коллекционер джина
Коллекционер джина
Выполнить задачу "Коллекционер джина".



1. Настойка "Старый Том". Глава 1. В самом начале главы осматриваем бутылки с алкоголем в углу и проходим проверку на Смекалку.



















2. Джин Джеремайи. Глава 1. Находится в Дорожном сундуке на складе перед входом в канализацию. Чтобы открыть сундук, нужно пройти одну из трёх проверок. Лом находится в этой же локации в Заплесневелом ящике (чтобы достать лом, нужно тоже пройти проверку).



















3. Джин Макгрейди. Глава 1. Находится в морском сундуке в канализации в комнате управления. Нужен низкий темперамент и следом пройти проверку на Бойкость.

















Или же просто поговорите с инженером и пройдите проверку на Смекалку. Он сам отправит вас достать пару бутылок.










Также его можно получить от Молли в Главе 13, если спросить её о других затеях и пройти проверку Животный инстинкт+Уверенность.










4. Розовый джин. Глава 4. Покупаем у Анселины Кеменьи в Лавке древностей. (К этой даме нужну будет часто бегать.)



















5. Джин "Джонатан Сильвер". Глава 4. Нужно выслушать историю Глена Форрестера.



















6. Беспокойный джин. Глава 4. Покупаем у Нанди в её магазине.










7. Джин Леди Брэкстон. Глава 15. Оказавшись в подвале, подбираем его с полок. Но сперва нужно поговорить о выпивке с самой леди Брэкстон в особняке.
Вееров много не бывает
Выполнить задачу "Коллекционерша вееров"



1. Затейливый веер. Глава 2. Берём в самом начале главы на дирижабле.










2. Уродливый веер. Глава 2. Нужно забрать на стойке регистрации у Соури в гостинице "Хрустальный купол"



















3. Дешёвый веер. Глава 2. Покупаем у Анселины Кеменьи в Лавке Древностей.



















4. Веер Долорес. Глава 2. Получаем в награду у Долорес Чен за выполнение задания "На волосок".



















5. Веер мифов. Глава 4 и Глава 14. Чтобы получить этот веер, сначала нужно забрать его из притона в Главе 4, играя за Аттикуса.









И уже намного позже в Главе 14 по прибытии на пароме к поместью Аттикус подойдёт к Кларе для разъяснений. И если просто извиниться, то в знак примирения он подарит этот веер.



















6. Веер Арианы. Глава 5. Получаем от Арианы Латрелл за помощь с фараоном. Чтобы ей помочь, нужно пройти проверку Чувства такта, при этом имея карту Императрицы.



















7. Золотой веер. Глава 5. Получаем в награду от Беатрис Агирре, но только в том случае, если вмести с пилюлями принесли арахисовые конфеты.



















8. Веер художницы. Глава 14. Хоть и получаем веер от Тессики Линкольн в Главе 14, нам нужно провести в предыдущих главах предворительную работу. При каждой возможности нужно общаться с ней, чтобы показать, как ценна нам её дружба. (Проверено. При повторном прохождении пропустил разговор в Главе 11, и никакого веера не получил.)
В Главе 7 общаемся с ней перед выступлением.










В Главе 9 Тессика на своём привычном месте у фонтана на Соррис-сквер.










В Главе 11 Тессика вместе с Келвином стоит у закрытого ресторана на Соррис-сквер.










И наконец в Главе 14 находим Тессику внутри поместья.
Кому мусор кому клад
Выполнить задачу "Кому мусор кому клад".




1. Латунный механизм затвора ("Амбротинический модуль"). Глава 3. Находим в начале главы в Мастерской, после того, как активировали Отто.



















2. Регулятор высокого давления. Глава 3. Нужно взять с трупа портового пса на Беггарс-лейн.



















3. Блестящий куб ("Конфигурация Плач"). Глава 3. Нужно купить у Анселины Кеменьи в Лавке древностей ("У вас есть что-нибудь на этого моего приятеля?")










4. Эфирная резонаторная катушка ("Эфирный резонатор"). Глава 3. Нужно купить у Нанди. Она откроет свой магазин после возвращения из канализации. ("Спросить про модификации для Отто".)










5. Узел шестерней ("Разностная машина"). Глава 6. Забираем его с Гироплана, который находится во дворе Приюта. После установки получаем достижение.



















Вот как всё это выглядит. Определитель мы устанавливаем в Отто по сюжету.
Побочные задания 1
В этом разделе будут собраны достижения, связанные с побочными заданиями, и которые можно выполнить в пределах одной главы.

Собака – друг человека
Погладить собаку.



Глава 2. В описании достижения ничего про побочное задание нету, но возможность погладить собаку всё равно появится только после выполнения задания "Покормить собаку".
Находим бродячую собаку в порту и получаем задание "Покормить собаку".










После идём на Соррис-сквер и у мясника покупаем кусок мяса.










Возвращаемся к собаке и выполняем задание. Теперь, когда собака сыта и довольна, можем её погладить.












Ужин со стейком
Выполнить задачу "Ужин со стейком".



Глава 3. Чтобы получить задание, нужно купить у мясника на Соррис-сквер стейки. (Не забудьте выбрать экзотическое мясо, чтобы получить карту старшей арканы. Кстати, узнать, что это за мясо, будет возможность в Главе 10.)










Следом покупаем у зеленщика, который находится чуть выше, картошку. (Её можно закинуть в Очаг рядом с переходом в Порт и получить +10 надежды. А потом купить ещё одну уже для стейка.)










Следующие по списку специи. Их можно купить у Нанди. Она откроет магазин, после похода Тедди в канализацию.










Ну а теперь остаётся вернуться в Мастерскую и приготовить на плите желанный стейк.











Сломанные крылья
Выполнить задачу "Сломанные крылья".



Глава 3. Чтобы начать задание, нужно осмотреть разбитое окно на Соррис-сквер и подобрать птицу.










Осматриваем птицу в Мастерской на верстаке.










Нам нужно найти несколько предметов для починки. Машинную смазку берём в аптеке Грея.










Компоненты покупаем у Анселины Кеменьи в Лавке древностей. Также нам нужно две шестерни. Их много раскидано в разных уголках города, если вы, конечно, не собрали их все, играя за Клару. Тогда придётся ждать конца главы, чтобы купить их у Данте в купальнях.










Идём в мастерскую и чиним птицу. Потом возвращаемся к разбитому окну на Соррис-сквер и отпускаем птицу. Казалось бы, задача выполнена, но это не конец. Теперь нам нужно доставить за птицу любовное послание Тессике Линкольн. Благо, что находится она недалеко. Нам нужна художница, которая стоит у памятника. (Выполнение задания не повлияет на получение достижения Любовь к искусству. После выполнения задания Тессика уходит к поэту, но в следующей главе возвращается на своё рабочее место.)











Кошелек По
Выполнить задачу "Кошелек По".


Глава 4. Чтобы начать задание, отправляемся на Соррис-сквер к По Пикетту и спрашиваем его о кошельке. Оказывается, в предыдущих главах он попрошайничал, потому что кто-то украл его кошелёк. И теперь он просит его найти. Прикинемся детективом.









Отправляемся в порт и начинаем опрос свидетелей. Правда, единственным реальным свидетелем оказывается Тимоти Агарвал, который указывает на морского офицера, что любит травить байки.










Идём к Глену Форрестеру и пытаемся заставить его признаться и вернуть чужую собственность. Для этого нужно обязательно пройти одну из двух проверок (Животный инстинкт или Смекалка). Провал проверок приведёт к провалу задания.










Получив кошелёк, идём обратно к По и возвращаем его законному владельцу.
Плач по Лео (Побочные задания 2)
Плач по Лео
Выполнить задачу "Плач по Лео".


Выполнить это задание можно в Главе 4. После прочтения письма матери, появится возможность посмотреть дело Лео. Изучаем его, и Аттикус решает поговорить с каким-нибудь священником.










Но перед этим сходите к мавзолею на кладбище около приюта и подберите запонку. Это не обязательно, но зато поможет с несколькими дальнейшими проверками. (Инициалы на запонке не кажутся вам подозрительно знакомыми? Хотя это запонка скорее должна была помочь в параллельном деле о пропавших сиротах.)










Поэтому отправляемся к проповеднику Эли Макбрайду на Соррис-сквер и пытаемся что-нибудь у него узнать. Эли рассказывает много всякого тревожного и противного, но его информации уже много лет. А чтобы узнать что-то актуальное, нам нужен тот, кто знает о тайной жизни Лондона.










Внезапно этим кем-то оказывается Нанди. Отправляемся в её магазин на Соррис-сквер и спрашиваем о Сынах Анарх Карузо и выполняем проверку на Смекалку.



















Нанди отправляет к бывшему водителю скорой помощи. Об одном таком можно было узнать, ещё играя за Клару. Это бывший морской офицер Глен Форестер, который обитает в порту у входа в таверну. Идём к нему, предъявляем запонку и дважды проходим проверки. В первый раз на Смекалку, а во второй одну из двух - или на Животный инстинкт, или на Смекалку (без запонки, кстати, будет только одна проверка на Животный инстинкт). Он отправляет к работнику Арсенала.










Мы уже знаем, что подходящий человек находится совсем рядом. В порту у склада Арсенала стоит Данте Зиглер. Опрашиваем его (в этот раз без проверки, но не расслабляйтесь) и узнаём, что у крысолова Павла Жерара, больше свободы на складе, чем у него.










Идём в закоулок Павла и расспрашиваем его. (Кстати, для дополнительных комментариев можете подождать до Главы 13, когда Павел будет находиться в трактире с Анникой.) Порядок вы уже знаете. Спросили, прошли проверку (Смекалка). Хранить 23 года бирки с трупов о-о-о-о-о-о-о-очень странный поступок, зато очень удобный для нас. Теперь мы знаем правду о том, что случилось с Лео.



















Осталось последнее дело. Сходить к мемориалу Лео и примириться с прошлым.
С того света: тени (Побочные задания 3)
С того света: тени
Выполнить задачу "С того света: тени".



Хоть это задание берётся только в Главе 9, предмет необходимый для его выполнения можно получить в Главе 2. В Главе 2 после спуска с Дирижабля в Порт подходим подходим к морскому офицеру, любезно с ним общаемся и выслушиваем его историю. За что в награду он нам даст бутылку джина "Джонатан Сильвер". И не волнуйтесь, если вдруг выпили его. В Главе 9 вы можете вернуться к Форрестеру и попросить ещё бутылочку (последний скриншот). А ещё начиная с Главы 2 вы можете в любой момент купить в Лавке древность волшебную отмычку, необходимую для выполнения задания.


















Чтобы получить само задание, в Главе 9, оказавшись на месте преступления, поднимите предмет, принадлежавший убитой. У меня это Гребень Беа, так как убили Беатрис (в зависимости от ваших действий в предыдущих главах, здесь может лежать другая девушка).









Чтобы не бегать туда-сюда, можем прихватить ещё один предмет, нужный для задания. Подходим к тумбочке в жилых комнатах куртизанок и открываем её с помощью волшебной отмычки (вы ведь купили её у Анселины ранее?). Забираем оттуда Подвеску с лунным камнем.











Теперь отправляемся в Лавку древностей за консультацией к Анселине Кеменьи. И вот она выдаст задание на сбор предметов, связанных с жертвами Убийцы куртизанок. Два у нас есть, осталось ещё два.










Отправляемся в гостиницу Хрустальный купол на Соррис-сквер и расспрашиваем Соури об одной из жертв, жившей здесь перед смертью. Спрашиваем, про личные вещи, принадлежавшие убитой, и Соури отдаст нам Расчёску Ханны. (Этот предмет можно получить ещё в самом начале главы.)



















Там же, на Соррис-сквер, идём в аптеку Грея, и воспользовавшись отсутствием хозяина забираем со стола из задней комнаты Булавку для галстука. (Этот предмет появляется только после того, как получили задание.)



















После сбора всех предметов, возвращаемся к Анселине и по очереди призываем духов с каждым предметом.
Пропавшие сироты
Пропавшие сироты
Выполнить задачу "Пропавшие сироты".


Начать это задание можно в самом начале Главы 1. В стартовой локации осмотрите плакат о розыске и выберете заняться поиском сирот.









Также можете помочь Аннике Йохансон в канализации для большего погружения. Ничего полезного она не сделает до самого финала, но будет появляться то тут, то там (например, при первом посещении приюта) и вставлять свои пять копеек.










Продолжаем расследование в Главе 4. Оказавшись в приюте, у нас будет выбор аж из трёх сирот для получения информации. Мими, правда, ничего конкретного не расскажет, в отличие от остальных. Поговорим с кем-нибудь из них, Аттикус решит, что детей целенаправленно похитили, и что здесь не обошлось без Портовых Псов.




























Вернуться к расследованию мы сможем лишь в Главе 13. Так как нам в любом случае придётся общаться с Молли, которая находится на своём привычном месте в трактире в порту, то заодно спросим и о сиротах. Молли направит нас на поиски в поместье Брэкстонов.










Там же, в трактире общаемся с Павлом Жераром и Анникой Йохансон и договариваемся вместе проникнуть в поместье.









В главе 15, оказавшись на причале у поместья Брэкстонов, автоматически разговариваем со знакомой парочкой и решаем продолжить нашу авантюру с ними.










Оказавшись у поместья, сворачиваем на тропинку слева от входа. (Можете спокойно исследовать поместье и общаться с гостями, главное не спускайтесь в подвал через потайную дверь.) После очередной встречи с Павлом и Анникой, вы автоматически окажетесь в подвале.










Здесь вам предстоит разговор с главным учёном лорда Брэкстона, для которого всё закончится не очень хорошо. Возле закрытой двери Анника отправит вас решать свои вопросы одного.









А уже после этого возвращаемся и видим, что дверь открыта. Входим внутрь и, наконец, находим потеряшек.











Альтернативный вариант. Если кинули Аннику и спустились в подвал через потайную дверь в особняке, то в Главе 18, после того, как очнётесь, после драки с оборотнем, по пути к выходу заметите бродяжку и потеряшек запертыми в камере.










Анника скажет, что ключ у безумного профессора. Идём к нему и проходим одну из двух проверок (Смекалка или Животный инстинкт), чтобы получить ключ. После возвращаемся к камере и выпускаем запертую компашку.
Невеста рыбака
Невеста рыбака
Выполнить задачу "Невеста рыбака".


Самое главное в этом побочном задании устроить встречу влюблённых в Главе 7. А добиться этого можно только синхронными действиями разных персонажей. Большую часть выполняет Клара, но кое-что зависит от Аттикуса.

Получить это задание можно в Главе 2. Для этого в порту общаемся с Фелипе Серрано, из разговора с которым узнаём, что он влюбился в ночную бабочку и собирается сделать ей предложение. Но что важнее для Клары, это то, что избранница Фелипе не взяла плату. А вот это уже не порядок, значит нужно разобраться.










В Главе 4, играя за Аттикуса, нам нужно поговорить в Порту с Фелипе Серрано и подбодрить его (но перед этим пройти проверку на Смекалку). Тогда в Главе 7 он отправится в "Бархатную розу."



















В Главе 5 встречаем на Соррис-сквер Арианну Латрелл, до которой докопался коп. Помогаем девушке, отвадив копа. Для этого нужно пройти проверку Чувства такта, при этом обладая картой Императрицы. Когда коп уходит, из разговора с Арианной узнаём, что она и есть возлюбленная Фелипе. Арианна обещает поговорить обо всей этой ситуации подробнее позже и уходит.



















В Главе 7 нужно поговорить с Арианной Латрелл перед выступлением, спросить о песенке, а потом посоветовать ей остаться. Тогда она останется в "Бархатной розе".



















Позже в Главе 7, после того, как Клара сбежит через окно с награбленным, Арианна встретит нас у входа и расскажет, что она встретилась с Фелипе и приняла его предложение. Счастья молодым, как говорится.
Краденый пар
Краденый пар
Выполнить задачу "Краденый пар".


Начать это задание можно в Главе 3. Чтобы получить его, осматриваем Котёл перед входом в канализацию и берёмся выяснить, что тут не так.










Следом нам нужно осмотреть Подпольную винокурню после встречи с Тихушником Джонсом в канализации. Изъявляем желание остановить теневой бизнес.










Чтобы выполнить задачу, нужен соответствующий инструмент, которого у Тедди, к сожалению, нет. Зато он есть у нашего друга Данте. Попросить разводной ключ у Данте можно ещё в конце третьей главы, правда дать нам его он сможет, только когда будет на складе в Порту.










В Главе 6 идём в Порт к Данте за обещанным ключом.










Получив инструмент, возвращаемся к Винокурне на Насосную станцию в канализации и останавливаем теневой бизнес любым из доступных способов. Задача завершена. (Достижение также дают, если передумать в самом конце, хотя квест будет считаться проваленным.)
Механоиды Молли
Механоиды Молли
Выполнить задачу "Механоиды Молли".


Начать это задание можно в третьей главе. После стычки с Тихушником Джонсом, подбираем его механическую руку.










Теперь нам нужно её изучить. Для этого возвращаемся в Мастерскую к нашему верному верстаку. Узнав, всё что можно, об этой руке, нужно узнать экспертное мнение нашего друга Данте. Поговорить с ним можно в конце третьей главы. К сожалению, Данте ничего не знает, поэтому нам придётся искать информацию в другом месте.










В Главе 6 наконец открывается Трактир в Порту, где мы можем встретить грозу всея Лондона Молли О'Мейли. Идём расспрашивать её о руке. Всё-таки Тихушник Джонс работал на неё. Не без силы убеждения (одна из двух проверок - Анализ или Изобретательность), узнаём у Молли подробности. А заодно она предлагает обновиться самому Тедди и отправляет к человеку, который апгрейдит её банду.



















Им оказывается Доктор Уэйнрайт, и обитает он в опиумном притоне в Ред Лантернс-Лейн. Он ещё подробнее рассказывает про операцию, но выводы делать рано. Недовольный таким раскладом Уэйнрайт отправляет нас поговорить с одним из своих пациентов с протезом.










Находим такого на Складе, который ведёт в канализацию. Им оказывается собрат гном Пако Мелендез. Расспрашиваем его об опыте установки нового протеза.










Наконец, собрав всю информацию, возвращаемся в Трактир к Молли. Здесь же и принимаем решение. Можно отказаться, тогда задача будет провалена, и достижение не получим. Если соглашаемся, то Молли отправляет нас в аптеку Грея, чтобы получить бронь на операцию. Помимо операции, можно попутно и проблему с выселением решить - главное пройти проверку Эмпатии.










Приходим к доброму дяде аптекарю и говорим, что мы на операцию. К сожалению, ближайшее открытое окно в плотном расписании Грея только завтра.










В Главе 10 возвращаемся к аптекарю и проводим операцию.
Прочие достижения 1
В этом разделе будут собраны достижения, которые не связаны с побочными заданиями и которые легко пропустить.

Смертельная доза
Принять смертельную дозу в опиумном притоне.


Выполнить это достижение можно в Главе 1. Но чтобы появилась возможность его выполнить, нужно иметь низкий показатель темперамента. Поскольку начинаем игру мы практически на дне, то самым главным испытанием становится не попадаться в ловушки и не поднимать темперамент. Обращаю ваше внимание на такие ловушки. Все остальные точки интереса игнорируйте (Тедди тоже).
Ни при каких обстоятельствах НЕ: не хватайте фляжку, а отмахнитесь;










не принимайте ванну (её можно было бы и не упоминать, но уж слишком она бросается в глаза);










и ни за что не пейте чай, а откажитесь (здесь прирост темперамента очень высок).










Чтобы наверняка, можете ещё понизить темперамент, использовав заклинание иллюзии в гардеробе, но для этого нужно начать игру со старшей арканой Верховной жрицы.










Если вы не поднимали уровень темперамента, то в конце разговора с незнакомцем будет доступен второй вариант, который, к слову, ведёт к геймоверу. Так что не забудьте сохраниться.











Вот это фонограф!
Осмотреть фонограф на дирижабле вместе с Кларой и Тедди.


Довольно простое достижение. Начинаем выполнять его в Главе 2. В начале главы, пока Клара ещё на дирижабле осматриваем фонограф.










А после повторяем в Главе 6, когда Тедди поднимется на дирижабль за определителем для Отто.











Мастерство дебатов
Выиграть спор с Эли.


Выполнить это достижение можно в Главе 3. Отправляемся на Соррис-сквер и едём поговорить со священником Эли Макбрайдом. Всё, что нам нужно сделать, это помянуть Дарвина и пройти проверку Анализа.











Ящик
Купить загадочный ящик.


Выполнить это достижение можно в Главе 4. Спускаемся с Чердака в Лавку древностей, магазин нашей домовладелицы. Игнорируем её требования выплатить арендную плату, а вместо этого изучаем Ящик, который находится рядом с ней. Тратим наши немногочисленные деньги и покупаем без сомнения интересный, но бесполезный ящик. И на что я трачу деньги?..




















Любовь к искусству
Получить импрессионистскую картину от Тессики.


Выполнить это достижение можно в Главе 4. В теории это достижение можно получить ещё в третьей главе, но тогда Тедди придётся потуже затянуть пояса, так как личный портрет удовольствие не из дешёвых - целых три фунта. Зато Аттикус в четвёртой главе может разжиться целым состоянием в канализации, поэтому сможет сорить деньгами направо-налево (не забудьте только вернуть долг домовладелице). Что же касается самого достижения, то тут всё просто. Как только финансы будут позволять, отправляйтесь к Тессике Линкольн на Соррис-сквер и заказывайте у неё портрет (заказать портрет можно за любого персонажа, главное чтобы деньги были).











Огромная крыса вся в жиру
Выслушать историю о несчастном случае с курением.


Выполнить это достижение можно в Главе 6. Довольно заковыристое достижение, до которого сам бы не догадался. Но в ретроспективе, хотя бы где искать можно было додуматься. Ведь в игре не так много мест, где можно поговорить о курении.

Отправляемся во двор детского приюта на Кейбл-стрит, имея в кармане сигарету. Игнорируем близнецов и подходим к паре мальчика и девочки. Помимо сигареты уровень вашего темперамента должен быть 60 или ниже.









А дальше в разговоре с ними нужно:
1. Провалить проверку Порыв+Зверь










2. Провалить проверку Эмпатия+Проницательность










3. И наконец пройти довольно сложную проверку Порыв+Творчество. Надеюсь, услышать эту чудную историю того стоило.
Прочие достижения 2
Констебль Тедди
Надеть полицейскую форму играя за Тедди.


Выполнить это достижение можно в Главе 10. Хоть его и довольно сложно пропустить, но оно совсем не обязательно для прохождения основного квеста. Попасть в Зону содержания можно и без формы. Когда берём заказ на поимку у оборотня, Молли упомянёт полицейскую форму, которую можно получить у Долорес Чен.










Отправляемся в Прачечную на Ред Лантерн-Лейн и выпрашиваем форму любым способом (купить, пройти проверку Эмпатия+Иконоборец, или выполнить поручение).









Теперь остаётся отправится в Мастерскую и переодется у зеркала.











Темное измерение
Обнаружить Темное измерение вместе с Отто.


Выполняется это достижение в Главе 12, в которой мы играем за Отто. Но чтобы у нас появилась возможность его сделать, нужно в ранних главах найти и установить на Отто Блестящий куб, что бы получить Конфигурацию "Плач".










Чтобы выполнить достижение, нам нужно разгадать головоломку из Блестящего куба. Но разгадать - это громко сказано. На самом деле нам нужно прийти в определённые места. И первым таким будет Склад перед входом в канализацию.










Далее отправляемся в Лавку древностей, где ранее этот самый Блестящий куб и купили.










Следующая точка на Ред Лантернс-Лейн, перед входом в Мастерскую. Здесь же нам уже дадут точные данные, где искать финальную часть головоломки.



















Отправляемся на Кейбл-стрит и входим в приют. Но похоже, что мы ошиблись адресом, так как оказались не в приюте, а в... Темном измерении!










P.S. Загляните к проповеднику Эли Макбрайду на Соррис-сквер и познакомьте его с нашим новым другом.
Бонус
А здесь я собрал все предметы, которые могут поднять характеристики. Но искать вам придётся самим.