DARK SOULS™ III

DARK SOULS™ III

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[FR] Meilleures Armes et astuces
By Imotep-tep
Descriptions, localisations et explications des meilleures armes du jeu, réparties en 3 catégories (début, milieu, NG+)

Explications des infusions, types et améliorations des armes.
   
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Introduction
En cours d'écriture mais ce qu'il y a déjà peut servir
Conseils de début de jeu
Pour le choix de la classe Il est important de savoir que

Le Guerrier commence avec la plus basse statistique de Mémoire (6) et a une Intelligence basse (8). Donc pour les builds sans magie/Foi et full corps-à-corps (Force ou Dextérité), il s'agit du meilleur choix. C'est ce que je recommanderais pour un débutant ou une première partie.

Le Chevalier commence avec la plus basse statistique de Chance à savoir 7. Donc il s'agit du départ le moins engageant si on veut se décider du build plus tard ou changer en cours de route.

Le Sorcier a le plus bas niveau en Foi (7) donc le meilleur choix pour la Sorcellerie.

Le Moine a le plus bas niveau en Intelligence (7) donc le meilleur choix pour la Foi.

Le Mercenaire commence avec la meilleure arme du jeu et est la classe la plus difficile pour un débutant. Cependant, ses statistiques ne sont pas optimisées.

Le Mendiant commence avec 10 dans toutes les statistiques, il s'agit donc du choix le moins optimisé.

Les autres classes sont inutiles.

Don de départ
  • Bombe incendiaire Noire - Si vous avez du mal contre le premier Boss.1 peut être échangée contre 1 éclat de Titanite à Snuggly.[www.supersoluce.com]

  • Gemme de Feu - Pour infuser très rapidement une arme

  • Anneau de Vie - Donne +5% de PV. A choisir si on a pas besoin des Bombes ou de la Gemme.

  • Âmes - Donne 2000 âmes à l'utilisation ce qui n'est pas beaucoup.

  • Pièce Dorée - Augmente considérablement les chances de Drop. A choisir si on compte 100% le jeu.
Les autres choix sont inutiles.


Premier Boss

Il n'est pas possible d'améliorer son personnage ou de trouver une meilleure arme avant de battre le premier Boss. Vous pouvez cependant essayer une autre classe (Chevalier ou Guerrier) si vous ne vous en sortez pas.

Il est aussi possible d'utiliser des bombes lors de la 2ème phase pour la réussir facilement. 5 bombes normales sont trouvables dans la zone avant le combat et 5 bombes supérieures peuvent être choisie en don de départ.

Petit saut sur l'arbre

Une fois arrivée à Lige-Feu, il est possible de sauter sur un arbre pour accéder au toit du bâtiment, bien avant d'obtenir la clé qui permet normalement d'y accéder. C'est très utile pour plusieurs raisons:
  • 1 fragment d'Estus (+1 fiole)
  • Anneau du Serpent convoite argenté (+20% d'âmes sur les ennemis tués)
  • Os du retour x3
  • Titanite scintillante (ver luisant)
Et en plus cela donne accès à Snuggly[www.supersoluce.com] à qui on peut échanger des objets facilement.
  • Grand fragment de titanite - 1 bombe incendiaire (à trouver ou à acheter à la marchande)
  • Titanite scintillante - 1 Targe en cuir (à acheter pour 800 âmes à la marchande)
  • Titanite scintillante - 1 prisme (à acheter pour 10 âmes à la marchande)

Arc Long



Disponible très rapidement aux Murs du château de Lothric.

N'inflige pas beaucoup de dégâts et nécessistent des flèches mais utille pour 2 raisons. D'abord, certain objets, notamment au Camp de Morts Vivants, nécessistent d'être visé à distance pour pouvoir être collecté. Ensuite et surtout, tirer à distance sur un ennemi permet de l'attirer à vous. C'est très utile contre les groupes d'ennemis compliqués à gérer.
  • 9 Force (E) - 14 Dextérité (D)
  • Améliorations normales
  • Dégâts physiques (82) - dépend du type de flèche utilisé
  • Situationnel
I - Les meilleures armes
Chronologie

Début - Du début du jeu à la Route des Sacrifices
Milieu -De la Route des Sacrifices au Château de Lothric
NG+ -Du Château de Lothric au 2ème DLC

Présentation des armes
  • Statistiques nécessaires (Scaling)
  • Types d'amélioration
  • Dégâts et types de dégâts
  • Commentaire
Début de partie - Armes fortes
Lames de Mercenaire



Aussi étrange que cela puisse paraître, la meilleure arme du jeu est disponible dès le début de la partie, en choisissant la classe Mercenaire qui commence avec. Sinon, elle peut être trouvée facilement à la Route des Sacrifices.

Il s'agit de l'arme qui revient le plus en première position des top 10 et est l'arme la plus utilisée par les speedrunners. En effet, lorsqu'elle est utilisée à deux mains, l'arme bat tous les records côté DPS. De plus, elle peut aussi être infusée en fonction des vulnérabilités de l'ennemi. Ses seuls défauts sont l'impossibilité de bloquer avec notre arme et son manque de portée ce qui exposent son utilisateur.
  • 10 Force (E) - 16 Dextérité (C)
  • Améliorations normales
  • Dégâts physiques (99)
  • Meilleur DPS du jeu
  • Pas de blocage possible
  • Build Dextérité

Épée d'Astora



L'épée d'Astora de Dark Souls premier du nom. Disponible très rapidement aux Murs du château de Lothric, cachée dans un coffre dans la salle où se trouve la clé pour libérer Greirat[www.supersoluce.com].

Très bonne épée à une main en début de partie car elle inflige énormément de dégâts de base. Par contre, elle se scale très mal sur les statistiques donc devient rapidement inutile mais pour les builds Foi, elle fait très bien le café pour les premiers niveaux du jeu.
  • 10 Force (D) - 16 Dextérité (E) - 12 Foi
  • Améliorations normales
  • Dégâts physiques (129)
  • Bonne épée Foi

Épée de Lothric



Epée à une main à looter sur les soldats de Lothric. Disponible rapidement aux Murs du château de Lothric. Il faudra vaincre des soldats en boucle jusqu'à ce qu'elle tombe (4%).

Très bonne épée à une main, l'une des meilleure du jeu, notamment car elle inflige 110% de dégâts via les coups critiques.
  • 11 Force (D) - 18 Dextérité (D)
  • Améliorations normales
  • Dégâts physiques (103)
  • Dégâts critiques 110%

Epee longue d'Irithyll



En tuant le chevalier de glace à la sortie du Camp de Morts Vivants.

Très bonne épée à une main qui fait de gros dégâts en début de partie car elle inflige l'effet de congélation. Devient moins bonne ensuite lorsqu'on atteint le milieu de partie et il est recommandé de changer ensuite d'arme.
  • 12 Force (D) - 14 Dextérité (D)
  • Améliorations spéciales
  • Dégâts physiques (124)
  • Congélation (55)

Uchigatana



En tuant le Maître-Épéiste à Lige-Feu. Si il tombe dans le vide, recharger la partie pour récupérer le loot.

Premier Katana que l'on peut obtenir et très bonne arme. Gros dégâts, bonne vitesse d'attaque, peu d'utilisation d'endurance. Top si on joue Dextérité.
  • 11 Force (E) - 16 Dextérité (D)
  • Améliorations normales
  • Dégâts physiques (115)
  • Build Dextérité
  • Premier Katana

Grand marteau de Vordt



Vous devrez battre le 2ème Boss et utiliser son âme auprès de Ludleth[www.supersoluce.com] après avoir vaincu le 3ème Boss.

Il s'agit d'un Grand marteau, très puissant, bonne portée, bon dégâts de posture mais aussi qui inflige de la Congélation.
  • 30 Force (C) - 20 Force à deux mains
  • Améliorations de Boss
  • Dégâts physiques (176)
  • Congélation (110)
  • Build Force
Début de partie - Armes Infusées
Les Infusions

Pour infuser une arme, vous devrez solliciter André à Lige-Feu et lui fournir la Gemme adéquate. Cela permet de transformer une arme (les armes spéciales ne peuvent l'être) pour changer son scaling ou lui attribuer un type d'attaque en particulier. En début de partie, il y a plusieurs choses de possible grâce à ce système. Plus de détails dans la partie dédiée.

Le fait de pouvoir en trouver ou créer une arme infusée très tôt dans la partie est assez excellent: en effet, les armes infusées ne prennent pas en compte les statistiques du joueur niveau dégâts mais ont en contrepartie des bonus de dégâts bruts. Ainsi, il est très utile d'avoir une arme infusée en début de jeu car cela permet d'investir les premiers niveaux de notre personnage sur des statistiques comme la vie, l'endurance ou la magie sans pour autant délaisser nos dégâts, bien au contraire.

A noter que les Gemmes de Feu et les Gemmes obscures sont les seules utilisables sur des boucliers normaux pour améliorer leur résistance aux dégâts obscures. Lorsqu'elles sont utilisées sur une arme, elles suppriment son scaling (les dégâts que l'arme fait grâce à vos statistiques) mais rajoutent un gros dégâts du type de la Gemme.

Arme Obscure



La gemme peut se trouver à la Cathédral des Profondeur ce qui n'est pas trop le tout début de jeu mais une arme peut être trouvée très rapidement.

Les dégâts obscurs ne sont pas efficace contre les ennemis issus des Ténèbres comme les Carcasses et Soldats Carcasses du début de jeu... Cependant, contre les Chevaliers de Lothric ou le 2ème Boss c'est très bien.

Hache Obscure



Hache de bataille infusée avec une gemme obscure. Disponible très rapidement aux Murs du château de Lothric, cachée dans un coffre (Mimique) sous le Dragon qui crache du feu. Il suffit de foncer dans les flammes et d'ouvrir la grille en dessous du Dragon.

La Hache de bataille est de base une très bonne hache de début de partie.
L'arme fait donc de bon dégâts et fera bien le café jusqu'à ce que vous trouviez votre arme de milieu de jeu. Vous pouvez tout à fait l'utiliser en version enflammée.
  • 12 Force - 8 Dextérité
  • Améliorations normales
  • Dégâts physiques (96) et obscurs (96)
  • Bonne arme infusée
  • Mauvais contre les Carcasses

Gemme Brute



Trouvable en tuant le Ver luisant des Murs du Château de Lothric. Retire le scaling mais augmente les dégâts bruts de l'arme.

Marche bien début de partie sur les armes qui de base, font de gros dégâts.

Gemme Raffinée



Trouvable en tuant le Chevalier de Lothric aux Murs du Château de Lothric à côté de la Chapelle où se trouve Emma[www.supersoluce.com].

Améliore le scaling Force et Dextérité d'une arme. A utiliser sur une arme qu'on compte garder longtemps.

Gemme enflammée



En don de départ, vous pouvez choisir une gemme de feu. Vous pouvez également en obtenir une facilement en commençant la quête de Siegward[www.supersoluce.com] au Camp des Morts vivants mais donc légèrement plus tard.

Vous aurez ainsi plusieurs choix d'arme à infuser pour bénéficier d'une arme enflammée en début de jeu et donc vous concentrer sur les statistiques autres que pour les dégâts comme la vie, l'endurance ou la magie.

Le choix du Feu en début de partie est assez excellent car en plus d'infuser facilement une arme forte, vous pouvez trouver au Camp des Morts Vivants, l'Anneau de Morsure enflammé.


  • +15% de dégâts de Feu
  • -10% de résistances physiques

Claymore



Bonne épée à deux mains de début de partie, elle est même utilisable jusqu'à la fin du jeu. Disponible très rapidement aux Murs du château de Lothric, cachée dans un coffre (Mimique) sous le Dragon qui crache du feu. Il s'agit de l'objet à ramasser tout à gauche lorsque vous montez les escaliers qui mènent au Dragon.

Gros dégâts, bonne portée, dégâts de posture, bref c'est une très bonne arme.
  • 16 Force (D) - 13 Dextérité (D)
  • Améliorations normales
  • Dégâts physiques (138)
  • Force ou Dextérité

Masse



Arme de départ du Clerc ou à acheter chez Greirat[www.supersoluce.com] (600 âmes).

Très bon marteau. Comme pour la Claymore, l'arme peut être utlisée jusqu'à la fin du jeu tellement elle est efficace.

Bons dégâts, rapides, dégâts de posture, manque un peu de portée mais sinon, excellent marteau.
  • 12 Force (C) - 7 Dextérité (E)
  • Améliorations normales
  • Dégâts physiques (115) - Contendants

Épée Bâtarde



A acheter chez Greirat[www.supersoluce.com] (3000 âmes).

Alternative à la Claymore, nécessitent moins de Dextérité. Les combos diffèrent légèrement. Gros dégâts, bonne portée, dégâts de posture, bref c'est une très bonne arme.
  • 16 Force (D) - 10 Dextérité (D)
  • Améliorations normales
  • Dégâts physiques (138)
  • Force ou Dextérité

Grande Faux



A trouver dans un bâtiment détruit au Camp des Morts Vivants, après l'arbre blanc où pleuvent des flèches.

Arme extrêmement puissante, utilisable jusqu'à ce qu'on trouve une meilleure faux. Très rapide, très grande portée et en plus, se permet d'infliger 40% de dégâts même lorsque l'attaque est bloquée par un bouclier ennemi (80% s'il s'agit du L2). Donc très bonne arme.
  • 14 Force (E) - 14 Dextérité (C)
  • Améliorations normales
  • Dégâts physiques (105)
  • Force ou Dextérité

Bec de corbin



Disponible très rapidement aux Murs du château de Lothric.

Bons dégâts, grande vitesse d'attaque mais surtout énorme portée. Très puissante. La Hallebarde (achat chez la marchande) est une alternative.
  • 15 Force (D) - 13 Dextérité (D)
  • Améliorations normales
  • Dégâts physiques (126)
  • Force ou Dextérité

Bouclier Béni



A trouver au Camp des Morts vivants en tirant dessus à l'Arc, lorsqu'on est en bas, les pieds dans l'eau.

Inutile en terme de résistances lorsqu'il y a blocage d'une attaque mais très utile pour son effet passif: régénération de point de vie. En effet, le bouclier est infusé par une Gemme bénite. La régénération de PV est lente mais toujours utile à porter lorsqu'on se ballade ou qu'on utilise une arme à deux mains. On peut même attendre 10 mins pour récupérer toute sa vie.
Milieu de jeu
New Game +
II - Astuces et explications
Infusions et Braises
Matériaux d'amélioration et Farm
Statistiques et explications