Hello Neighbor 3 Playtest

Hello Neighbor 3 Playtest

Not enough ratings
ВСЕ ОБ ЭТОЙ ИГРЕ!!!
By Токсичный читер...
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Начало
Первый прототип — вторая по счёту версия игры Hello Neighbor 3. Этот прототип тестирует базовые функции искусственного интеллекта.
Сюжет
Главный герой опоздал на свой последний автобус и оказался в незнакомом городе. Все остальные рейсы отменены из-за приближающегося шторма. Познакомившись с жителями этого города и запустив колесо обозрения, главный герой ловит сигнал с его вершины и вызывает такси и уезжает.
Игровой процесс
Искусственный интеллект
Так как прототип был создан для тестирования ИИ, он является здесь главной особенностью. Всего в игре на данный момент четыре персонажа, которые делятся на защитников и вандалов.

К защитникам относятся Якоб и Ирис. Они имеют свои собственные дома и нейтральны к игроку. Но если зайти на их территорию, то Якоб будет убегать от игрока и будет беззащитен к нему, но позовёт Ирис, которая будет преследовать игрока и помогать Якобу. Вне дома же они дружелюбны к игроку и будут рады знакомству. У Ирис также есть шкала "дружелюбности". При первой встрече она будет к нему нейтральна. Если её разозлить, кинув в неё предмет, то она будет настроена враждебно, а если принести ей еду, то игрок станет ей другом, и она не будет его преследовать на своей территории.

К вандалам относится Значник. Он блуждает по всему городу и разрушает всё на своём пути. Он всегда относится к игроку враждебно. Также он может забрать нужные для прохождения предметы раньше игрока.

Лесной житель же будет атаковать всех, кто зайдёт в лес или окажется в темноте. При нападении на игрока игра заканчивается, а при нападении на NPC, они пропадают и больше не появляются.
Предметы
У многих предметов объектов в игре есть система прочности, поэтому несколько предметов есть на игровой карте по несколько штук. Объекты можно сломать гвоздодёром или пилой, а починить скотчем или отвёрткой. Некоторые объекты сломаны с начала игры, и если их не починить вовремя, но они повлияют на занятия NPC. Если не починить пьедестал, то Ирис не сможет поставить статую Гостя, а если не починить въездную стеллу, то Якоб не сможет доехать до заправки и врежется.
Персонажи
Ирис (Дружелюбная)

Якоб/Джейкоб (Дружелюбный)
Подписанный/Знак/Айзек (Агрессивный)

Защитник леса/Житель леса
Прохождение
Сначала нужно дождаться, пока Ирис принесёт коробку со статуей к месту для городского фестиваля.

Вам нужно её сломать, чтобы достать из неё громоотвод.

Пройдите по дороге, на которой вы появились в начале игры и зайдите за первый встретившийся дом. Если вы будете придерживаться фонарей, то по тропе ввысь придёте к колесу обозрения. Воткните ранее полученый громоотвод в батареи возле колеса обозрения, сядьте в кабину и дождитесь трёх часов ночи. Начнётся шторм, колесо заработает от заряда молнии, а с высоты вам будет доступен высший сигнал.
6 Comments
Токсичный читер...  [author] 5 Jun @ 11:36pm 
Борщ, эту теорию я придумал, выдвинул её на форуме сразу же после выхода тайни билд конект
Papyrus 3 Jun @ 2:50am 
ещё когда просто пешком город покидаешь
борщ 29 May @ 6:24am 
я думаю мужик с конусом это айзек. На плакате о пропаже говорится что он ушел в лес и не вернулся
Токсичный читер...  [author] 12 Mar @ 6:07am 
Кстати да)
Wrench9 8 Mar @ 10:06am 
а как же концовка где вечеринка
:steamhappy:
Токсичный читер...  [author] 1 Mar @ 4:07am 
Концовки: Игру можно условно разделить на концовки, после которых появляется конечный экран с объяснением произошедшего.

Покидание города — основное прохождение игры.
Поглощение города штормом — дождаться шторма будучи неподготовленным.
Смерть от удара током — сломать работающий генератор гвоздодёром или пилой.
Попадание лесному жителю.