Blender

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跟练记录
By देव-Deva
整理一下跟练教程而已,没有任何多余内容。
   
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Blender
https://store.steampowered.com/app/365670/Blender/
腱鞘炎缓解方法
1. 吸足气用力握拳,用力吐气然后依次伸出小指无名指中指食指和拇指,左右手各做十次。
2. 包住大拇指的方式握拳,缓慢垂直向下弯曲(就像拿遥控器那样),重复十次。
3. 手腕上下掰合拉伸各15次。
4. 拇指依次从食指尖滑到食指根,然后是中指、无名指、小手指,重复5次。

个人方向
LOGO、武器;
美的事物(光影色彩、花、食物、礦石);
有趣的東西(桌寵、黏菌生長、全息圖)。

讨厌粒子、讨厌手、讨厌刷权重、调整动画曲线。


Blender快捷键
幾何節點區域
Ctrl+Shift拖動右鍵可以讓兩個節點用一個混合著色器節點連在一起。
Home鍵可以在新建材質后快速放大區域。
Ctrl+Shift+左鍵可以直接把一個節點連到輸出上。
多选以后右键可以加入组,F2可以重命名节点组。

攝像機Camera
相機尺寸可以在屬性窗口用輸出→格式→分辨率X和Y修改。
在屬性窗口的輸出可以勾選Render Region來只觀測攝像機框内的畫面,右侧的锁图标可以控制取消锁定相机界面。

动画关键帧
i是直接插入关键帧,k是关键帧菜单(4.1.1是这样)。
M可以插入一个便签标记,点击标签的小三角后可用F2重命名,让你自己知道哪一帧是什么样子了(不对动画起任何影响,只是一个便签)。

曲线编辑器
Shift+E 可以make cyclic(F-modifier),让曲线按既定设计循环。
Shift+Right Mouse可以设置出一个蓝色的十字定位线。
Ctrl+Middle Mouse拖动可以放大缩小曲线区域。
在左侧列表选中某条曲线后点数字键盘的.可以起到类似于几何节点区域按Home的效果。
在右上方吸附(磁铁图标)左侧选择Bounding Box Center的话可以在调整好曲线后用S Y -1来让曲线上下翻转。如果选择Individual Centers则可以S调整上方或者下方顶点的长度来对应改变运动轨迹切换的时间长短(我更倾向于说那是老鼠须子)。
检查到底是哪条曲线不正常时可以把左侧列表扳手和锁中间的勾选取消然后播放查看。
Ctrl+右键可以在曲线上新建关键帧,最好是先把位置调到合适的秒数后再添加然后修改和移动新加的关键帧位置。
双击左侧的XYZ位置/旋转然后点【.】就可以在右侧曲线区域直接最大化所选曲线。
选择一条掐头去尾的曲线后→Alt+D→Blend to Default Value可以起到类似于S Y的效果但更精准一些。




























Shift+G選擇相似屬性(同类项)。
A全选M按距离合并可以有效缝合模型。
磁铁打开后右上角有个关联的图标点开可以直接吸附合并,使用方法是选中后G移动吸附到鼠标位置。
打开右上角检查面朝向,如果反了就A全选Shift+N翻转面,一般是蓝色朝外。

Shift+E制作边线折痕,可以让表面细化修改器不影响这条线的区域,讓這個區域仍然保持支棱起來的狀態ヾ( ^ω^)ノ゙。
权重绘制时按住Alt按下鼠标左键后拖拽会有均匀的效果。
在修改器区域Ctrl+A是应用的快捷方式。

多选几个点后J可以替代K小刀作用把点连起来(一般是把五边面附近切三角面的做法)。
Shift+V分割滑动(适用于两条平行线中间没有面时的定向移动)。
修改器和Shift多选的顺序很重要,如果要用Ctrl+J合并物体,是先选中要被合并的,然后才是选择主体。

Ctrl+Shift可以多选最短路径范围内的面。
添加摄像机后Alt+R旋转归零,Alt+G坐标归零,分割窗口后按数字键盘0切换到摄像机视角。
GG移动可以保证在这个面上不乱跑。
GGC滑移边线(就是可以让边沿之前轨迹挤出的效果)。
Ctrl+R后点E可以让环切与背景线平行,点F的话是另一种变更形状。

可以用S X/Y/Z0来对齐前后点的位置。
多选物体情况下可以Alt+D复制移动,单个是Shift+D。
Ctrl+E标记缝合边是红色的,标记锐边为蓝色。

Ctrl+T可以很好旋转开了几何数据的贝塞尔曲线上顶点。
Shift+S调整游标。
Shift+鼠标中键可以平移视角。
Ctrl+鼠标中键拖动可以放大缩小视角。
材质预览快捷键是Z。
快速切换到线框模式是Shift+Z。
叠加视图显示层快捷键Shift+Alt+Z。
姿态模式骨骼返回初始状态是Alt+R和Alt+G(旋转和位置归位)。
Ctrl+Tab可以切换 权重绘制/顶点绘制/纹理绘制 和 物体模式/编辑模式/雕刻模式。
Shift+N可以调整骨骼坐标轴。

上下文工具快捷键是T。窗口分割还可以用鼠标右键点击窗口分界线处来操作。
左侧的笔是可以用来标注的,画完之后按住Ctrl可以擦除,也可以在上下文菜单的说明处删掉标注。

编辑模式下框选选多了可以用Ctrl来减选(按住Shift是加选)。
拉平界面的话可以用缩放功能然后按0。Ctrl+X是融并命令,比如融并边。

分离模型是P;合并模型是Ctrl+J。
点的快捷菜单是Ctrl+E;边和面的快捷菜单是Ctrl+F(桥接循环边做窗户的时候挺好用,可以理解为人体蜈蚣的连接方式)。

添加材质可以在属性窗口手动添加也可以在加了Hard Ops硬表面插件后用Alt+M添加(或直接用Shift+Q进行添加)。
添加了一个新物体后如果想叫回小菜单可以按F9。

Alt+F填充;Ctrl+F栅格化填充。Shift+R重复之前的操作。
Shift+7可以讓當前面對其視野。

推薦Node Wrangler插件,可以更便捷地添加材質/Shader節點。
Ctrl+.可以調整物體的軸朝向。
Alt+M可以拆分。
Ctrl和+或-搭配進行多選或者減選用的是數字鍵盤區域的加減號。
窗口很多时Ctrl+Space可以实现某个窗口最大化。
Logo


这个其实当时有做动画不过没渲染再转gif,就当此处有一个晃悠悠的gif吧。
版本:4.1.1
Bilibili uid:42608880
视频名称:Blender Y2K风格个人logo制作全流程
    制作方法(我用的3.6.11LTS版本,4.1似乎不行):
  1. Photoshop用文字工具添加文本,右键图层“转换为形状”导出为.svg格式(若没有svg格式的话要在导出首选项里选“以旧版本导出”,然后再重新导出)。
  2. 打开Blender,导入做好的svg文件,调整原点并对齐到世界中心。右下角属性窗口→Data里调整Geometry→Extrude 0.007。Bevel→Depth 0.002。
  3. Shift+D复制一份然后点Esc保证它在原位,这一次调整Geometry→Extrude 0。Bevel→Depth 0.007。右键Convert To Mesh。手动保存一下因为这里容易崩溃(也许在添加一个精简修改器然后选择平面后会好些?)。添加Remesh修改器(不,并没有好到哪去,要不是我电脑好估计也难逃崩溃),Voxel size 0.001,然后应用修改器。
  4. 进入雕刻模式,用平滑笔刷(红帽子图案的Smooth)刷平棱角。
  5. 跟着视频做一些其他的装饰性物体然后就差不多了。
    PS:第二个图片的材质是跟着Bilibili uid:3546672672016871的Blender 4.1材质节点系列小案例-水晶玻璃材质做出来的。

这里本来应该有个gif,但因为做太烂所以被¥%@#吃了。还没渲染完就把世界纹理图片放别的地方整理起来导致后面久违见到了材质丢失紫,乐。
版本:3.6.11LTS(4.1.1也可以)
Bilibili uid:504751761
视频名称:blender彩色金属鎏金字体效果
PS:字体用的是Gokan Agvone Estrella。
    制作方法
  1. 視圖清空,導入svg格式文件(做法同上),如果Logo部件不是合在一起的就A全選然後Ctrl+J,右鍵設置原點到幾何中心,打開N側邊欄把位置歸位為0,R X 90讓Logo竪起來,右下角屬性窗口找到綠色的物體屬性,選擇幾何數據,把擠出設置爲0.015。
  2. 接下來我們要把面規整一下(神技),添加一個生成修改器裏的【精簡修改器】並選擇平面。上下文菜單物體→轉換→網格(是時候保存文件了)。添加生成修改器裏的【重構網格修改器】選擇平滑並把八叉樹算法深度設置爲9(這裏注意不要太大不然電腦運算可能未響應)如果logo部件不是合在一起的記得取消勾選【移除分離元素】。把這個修改器應用掉后添加一個形變修改器裏的【矯正平滑修改器】并把係數拉滿,重複可以設置到200並勾選僅平滑選項。選擇Logo網格,右鍵平滑著色一下看看效果(一般這樣就可以了,不行就把重複數值提高一點),應用掉這個修改器。
  3. Shift+A新建一個平面,R X90旋轉,S放大后G Y移動,讓平面鋪在Logo後面。選擇Logo,屬性窗口裏把它自帶的SVGMat材質去掉,選擇平面,添加一個材質,基礎色換成黑色,高光設置爲0。
  4. 選擇Logo新建材質,金屬度拉滿,糙度0.1,此時看畫面還不夠平滑,再右鍵加一個平滑著色。
  5. 添加世界環境材質,左側分別Shift+A添加紋理→環境紋理。Shift+A添加矢量→映射,Shift+A添加輸入→幾何數據。在環境紋理節點選擇鎏金圖片,然後打開渲染視圖,感覺就出來了。
  6. (最後的渲染和攝像機設置)在屬性窗口把渲染改成Cycles,用GPU計算。場景裏Shift+A新建一個攝像機,按鍵盤上的0,然後按N選擇視圖,勾選鎖定的第二個選項【鎖定攝像機】,找到合適的角度后Shift+A補一個面光的燈光,G Z提高上去,屬性窗口把燈光亮度調高到100W(感興趣也可以改改燈光顔色)。
  7. 如果只想導出PNG則下面的内容就不用看了,直接左上方渲染→渲染圖象,Save as保存即可(或者只是加個輝光什麽的)。
    PPS:鎏金图片,也就是世界纹理图需要自己找,我用的是這張。

  8. (動畫設置)在第1幀時按i鍵選擇【旋轉】來k個幀,在120幀時也按i選擇【旋轉】來k個幀,在第60幀時在N側邊欄的旋轉選項裏選擇Z軸,數值改成90然後右鍵插入關鍵影格。接下來從時間軸切換為曲線編輯器,選取【規格化】。拉錨點的時候按住Ctrl鍵,直到三個關鍵影格重合的錨點都剛好在彼此中心區域(兩線譜→三線譜→兩線譜這樣的變化),在屬性窗口找到輸出,把幀範圍的結束點設置爲120幀。
  9. (添加輝光)上下文菜單上方選擇合成(Compositing),勾選左上方使用節點,Shift+A在右側添加一個輸出→預覽圖,Shift+A在中間添加一個濾鏡(過濾)→輝光(需要先渲染一下才會顯示輝光效果)。回到屬性窗口→渲染,把渲染裏的最大采樣調整爲64,回到剛才合成,輝光節點看也改成霧暈,閾值如果越小,輝光則越大。至於世界環境的材質,可以通過調整映射裏的Z軸旋轉找不同角度。
  10. 找到滿意角度后,屬性窗口→渲染,把渲染裏的最大采樣調整爲適合自己電腦情況的數值。屬性窗口→輸出,找到下方的輸出區域,色深換成16,壓縮改成0%然後就可以點擊左上方渲染→渲染動畫(可以最小化窗口等待),等到最後就好了。
Beautiful

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3224109673
Bilibili uid:640892
视频名称:月光碎片


https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3324133031
Bilibili uid:7165852
视频名称:牡丹脉络生长全流程
PS:原视频的粒子效果我偷懒没做。需要购买作者制作的插件并根据《blender插件flower growth通用安装使用教程》安装。


版本:3.6.11LTS
作者:crzyzhaa
PS:需购买课程和插件。


这个确实没有做任何动画(要什么动画?蓝莓掉落还是枫糖流动?)
Bilibili uid:481725127
视频名称:Blender三渲二教程:松饼、蓝莓和树莓的建模加渲染
玻璃类

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3236536508
Bilibili uid:25078231
视频名称:Blender几何变形动画


https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3312141380
Bilibili uid:25078231
视频名称:Blender变形圆环阵列动画


也许可能因为版本不同出了点问题,做完后感觉并没有那么透明美丽,又或者是因为没有合适的HDRI?

啊。看起来应该是HDRI和版本的问题……
版本:3.6.11LTS
Bilibili uid:652142110
视频名称:blender风格化玻璃球,三渲二
材质练习

油管:blenderbitesize
视频名称:CREATE A PROCEDURAL NACRE /MOTHER OF PEARL MATERIAL IN BLENDER


油管:the spark of art
视频名称:Procedural Nacre Material in Blender - Tutorial

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3567876177
Bilibili uid:3546672672016871
视频名称:Blender 4.1材质节点系列小案例-水晶玻璃材质
纹理绘制插件
3D 艺术家兼 Blender 教程创作者 Tawan Sunflower 制作了免费 Blender 插件 :Paint System。它旨在将 Blender 变成 Photoshop,可以让艺术家在 3D 对象上直接绘制。并集成了许多旨在简化 Blender 中绘制过程的功能,包括图层剪辑、混合模式和可动画化的不透明度。这款功能强大的插件还支持自定义画笔,因此用户可以轻松添加和切换不同的画笔。在 3D 对象上绘画的体验简化为类似于在 Photoshop 中使用图层的体验。此外,您还可以绘制法线。创建者说:“您可以添加一个法线设置并尽情发挥。”
————————其他软件————————
PS学习
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3563253230
Bilibili uid:25961413
视频名称:【像素画教程】超详细!背景循环动画制作教程--附开源素材分享
    制作方法
  1. 用Aseprite分不同图层画出【前景(道路)】【中景(楼房路灯红绿灯电线杆什么的)】【远景(山)】【云】和【背景】五个部分,然后分别导出透明底拖入PS。
  2. 把PS画布拖长方便操作,调整一下图层先后顺序,把不同部分的素材根据固定比例进行复制【前景5】【中景4】【远景3】【云2】拼成一长条然后同类型合并(5个前景合并一起,4个中景合并一起……)。
  3. 打开窗口→时间轴,创建视频时间轴。打开图层属性,点击位置前面的小秒表图标,然后把时间轴拖到右边,在图层里把对应的图层拖到最右侧尽头(让本来是1的位置变成5/4/3/2这样刚好卡在背景位置上)。然后再把时间轴拖回原点,切换另一个图层点开秒表图标,把时间轴拖到右侧然后图层拖到最左侧这样重复操作。
  4. 用工具把画布不需要的区域裁切掉(注意,不要勾选删除裁剪的像素选项)。然后预览一下,如果速度比较快就把紫色时间轴往右侧拖一拖,同时打开图层属性,关键帧也要对应拖到右侧。
  5. 文件→储存为→web所用格式,选择gif导出即可。

Ctrl+E合并图层
Ctrl+T可以看到图片范围
Ctrl+Z创建图层副本
视图里有一个对齐,选上后更方便拖拽图片。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3565246681
Bilibili uid:87210990
视频名称:PS制作3种波点文字效果
    制作方法
  1. 【方法1】新建一个800×800画板,随意打上字母或者数字,放大一点。先用黑色(如果最后需要白色文字可以加一个反向),新建一个图层,Alt+Delete填充白色背景,选中两个图层后进行居中对齐,然后图层右键→将其转换为智能对象,上下文菜单选择滤镜→像素化→彩色半调(波点都是用这个彩色半调做的),所有通道归零,最大半径可以设置在12-15左右(根据文字和画布大小决定的),完成边缘较为清晰的波点文字。
  2. 【方法2】新建一个字母,新建一个图层,背景填充为白色并对其,选择文字图层后右键转换为智能对象,选择上下文菜单→滤镜→模糊→动感模糊,角度0距离50;再次选择动感模糊,角度90距离50,让边缘更模糊,选择两个图层后右键转换为智能对象,上下文菜单选择滤镜→像素化→彩色半调,半径和之前一样即可完成边缘更小的波点文字。
  3. 【方法3,最酷的一种】添加一个字母,放到中间,先选择图层区域下方那个fx添加一个渐变,叠加一个从左到右的黑变白的渐变,白色区域波点就会小一点,黑色区域波点就会大一点。还是添加白色图层然后和文字一起右键转化为智能对象(好处就是如果做好后想换成其他字母或者数字只需要进行更改即可无需重做)。上下文菜单选择滤镜→像素化→彩色半调即可。
  4. 如果希望从白底黑字变成黑底白字,选择背景Alt+Delete填充为黑色,每一个字母图层Ctrl+i添加一个反向即可。然后在上方类型下面的正常换成【滤色】即可让文字变成去黑底的透明状态。
CDR学习
CorelDraw,一款专门做Logo的软件。
VS学习
Micreosoft Visual Studio,一款編程用的軟件。
GODOT学习
3 Comments
देव-Deva  [author] 23 Sep @ 11:14am 
自从碰了Blender后看什么宣传片都无法纯享受式观看了……学着学着弹出一个特战英豪的宣传片,看起来确实很有意思啊,但我满脑子都是动画相机轨迹交互碰撞…………
देव-Deva  [author] 23 Sep @ 9:58am 
22号,一边抱着内心土拨鼠一边调整运动轨迹曲线。一边切输入法记笔记一边跟教程操作。脑子里一会Nyan cat一会化作千风的。甚至还因为调整跑步动画晕3D了(这找谁说理去)。24号的Y轴像一条绿色毒蛇咬住我的喉咙。
देव-Deva  [author] 25 Aug @ 9:22pm 
有时候真的很绝望,找建模教程结果多半都会遇到的情况是:1.不说明版本导致做的时候发现功能对不上时已经晚了 2. 付费素材还是海外网站不容易购买 3. 开头很适合新人一点一点教然后后面就开始加速、跳转。