Spectral Scream

Spectral Scream

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Guide par niveau | Spectral Scream
By Koyomi Araragi and 1 collaborators
Un guide pour mieux appréhender le jeu à ses débuts. Pour l’instant, seul le premier niveau est décrit. Les autres niveaux suivront plus tard.

Ce guide décrit les objets et créatures que l'on trouvent au premier niveau ainsi que la boss du premier niveau
   
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Introduction
Spectral Scream est un jeu d’horreur et d’exploration jouable en solo ou en coopératif jusqu’à 4 joueurs. Le jeu est sorti en Accès Anticipé le 6 mai 2024 et a été officiellement lancé en version 1.0 le 29 août 2024.

Vous incarnez un prisonnier qui doit s’échapper du purgatoire en récupérant des orbes alimentant chaque niveau (Niveau 1 : orbe violette, Niveau 2 : orbe jaune, etc.).

Pour cela, vous devrez affronter ou éviter les monstres de chaque niveau (mais je vous assure que vous n’aurez pas toujours le choix !).
Heureusement, plusieurs outils sont à votre disposition, tels qu'un pieu, un talisman, un livre d’exorcisme, etc.

Ce guide s’améliorera au fil du temps et des mises à jour. Actuellement, seul le premier niveau est détaillé, mais les autres seront ajoutés plus tard.

Zone Safe
La zone Safe est également la zone de départ/spawn :
Ici, il y a 3 PNJ :
  • Le PNJ de gauche permet de réanimer un allié en amenant son corps devant lui et en lui donnant 100 pièces. Il s'appelle Daniel et est spécialisé dans la résurrection.
  • Le PNJ de droite est le revendeur et permet d’acheter des objets essentiels pour votre survie.
  • Le PNJ du milieu est votre commanditaire et récupère les orbes, jouant un rôle central dans votre progression.

Dans cette même zone Safe, vous trouverez un coffre avec un corbeau perché sur un mont d'or :
  • Ce coffre permet d’obtenir de l’argent. Il suffit d'y déposer (et non jeter !) des objets inutiles (vases, assiettes, objets usés).
  • Chaque objet a une valeur définie.
  • Le corbeau agit comme un comptable et suit qui dépose ou dépense de l’argent.

Et enfin, vous trouverez une porte, celle de Suzume ? celle de l'entrée du purgatoire.

Premier niveau du Purgatoire : La maison de Walter
Présentation des objets disponible au premier niveau

  1. Le Pieu : Arme de base contre les morts-vivants. Il y a 2 pieux différents :
    • Le pieu en bois est trouvable en fouillant la maison de Walter. Il est à usage unique.
    • Le pieu en argent est plus résistant, achetable pour 600 pièces ou trouvable dans des coffres. Il est à usage multiple.
  2. La Cloche : Paralyse les fantômes et les étourdit temporairement. Il y a 2 cloches différentes :
    • Une version avec 2 boules est trouvable en fouillant la maison de Walter. Il est peu résistant.
    • Une version renforcée avec plusieurs boules est achetable pour 500 pièces ou trouvable dans des coffres.
  3. Le Talisman : Exorcise les fantômes. Il y a 2 talismans différents :
    • Une version usée est trouvable en fouillant la maison de Walter. Il est à usage unique.
    • Une version plus efficace et neuve/beau est achetable pour 700 pièces ou trouvable dans des coffres. Elle est à usage multiple.
  4. L'EMF : Détecte les ondes des créatures proches, utile pour repérer les créatures. Il n'est pas important de l'utiliser mais si vous débutez je vous le conseille. Il est disponible gratuitement après avoir franchi la porte du purgatoire ou achetable pour 100 pièces.
  5. La potion de guérison : Restaure 50 points de vie. Trouvable en fouillant la maison de Walter ou achetable pour 50 pièces.
  6. Le Sablier : Permet de se téléporter dans la zone Safe pendant 15 secondes. Au bout de ces 15 secondes, vous re-téléporte à l'endroit où vous avez utilisé le sablier. Trouvable en fouillant la maison de Walter ou achetable pour 250 pièces.
  7. L'IMP : Sert à guider vers la porte du prochain niveau du purgatoire. Une fois utilisé, vous verrez des traces de pas violettes jusqu'à cette porte. Trouvable dans la maison de Walter ou achetable pour 250 pièces.
  8. L'ANK : permet de réanimer un joueur mort directement sur place sans devoir ramener le corps dans la zone Safe. Trouvable rarement dans la maison de Walter ou achetable pour 350 pièces.
  9. La Lanterne du Vol de l'âme : permet de localiser les pièces d'échec nécessaires pour terminer le premier niveau du purgatoire. Achetable uniquement à 1000 pièces.
  10. Les Clés / Trousseaux de clés : Permet d'ouvrir des salles cachées ou fermées. Ces salles cachent des trésors. A vous de les retrouver !

Créature se trouvant au premier niveau

Dans ce premier niveau, vous trouverez majoritairement des morts vivants et (normalement) la Wraith une seule fois.

  1. La Goule : Mort vivant très agressif qui vous repère de loin. S'il vous repère, 2 scénarios s'offrent à vous :
    1) Vous avez un pieu, tuez-le de suite.
    2) Vous n'avez pas de pieu, fuyez dans la zone Safe.

    Cette créature est très pénible. Sachez que si vous êtes deux, il ne vous attaquera pas, mais dès que vous vous isolerez, il vous traquera sans fin !

  2. L'Ascète : Mort vivant peu agressif au départ. Il est aveugle et se repose sur son ouïe. Vous le reconnaissez aisément à sa façon de marcher (bruit de pas courts).
    Pour l'éviter, il vous s'accroupir et s'éloigner quand il s'approche. Aussi, on ne sait pas si c'est un bug ou si il est OP car il te repère même si tu t'éloigne de lui discrètement, il est dit que si on se lave, il nous repère à l'odeur du savon, mais qui sait si c'est la vérité ?!

  3. Le Mort-Vivant (Squelette) : il est rare qu'il apparaissent au premier niveau mais si c'est le cas, vous n'avez pas de chance.
    De base, il est allongé et rompiche, il se lève dès qu'il entend du bruit (bruit de pas par exemple) et marche vers le bruit. Dès qu'il vous voit, il tape un sprint vers vous et il vous faudra agir pour avec la Goule !

  4. Le Gan Ceann : Mort vivant sans tête pas du tout agressif. Il ne peut ni voir ni entendre. En soit, il est inoffensif tant que l'on ne s'approche pas trop. Si c'est le cas, il devient une menace et ne vous lâchera plus.

  5. La Wraith : Seul fantôme de ce premier niveau. Elle n'est pas très agressive et n'est pas un gros problème. Toutefois, tout cela est vrai si vous ne la regardez pas dans les yeux.
    Si c'est le cas, elle devient un danger, elle vous pourchassera un moment puis elle abandonnera et retournera se balader dans la map. On la reconnaît aisément à ses pleurs. Pour la chasser, il faut être deux, un pour la maîtriser avec une Cloche et un pour l'exorciser avec un Talisman.
    Elle est gérable en solo si on alterne la Cloche puis le Talisman. Mais au début, je vous conseille fortement d'être deux !

Le boss : La Servante

Maintenant, parlons de la boss du premier niveau : La Servante !

La Servante est une créature de type fantomatique. Elle surveille la maison de Walter en son absence. Elle possède un très long cou et un très beau sourire.
Si elle vous voit, elle viendra vous faire un gros câlin. A vous de voir si vous voulez lui rendre son câlin ou non !

La Servante n'apparaît pas de suite (c'était le cas dans des versions précédentes du jeu) mais seulement au bout de 11 minutes (mode difficile) ou 12 minutes (mode normal). Il semblerait qu'en mode facile, elle apparaît à 15 minutes.
Durant ces 11/12 minutes, elle se terre dans une salle gardée par des talismans et une porte avec un timer.




Après ces 11/12 minutes, vous entendrez son doux rire et une porte s'ouvrir, cela signifie qu'elle a désormais libre accès à toute la map et qu'elle est en train de vous chasser.
Si vous la croisez, vous pouvez l'immobiliser avec une Cloche et l'étourdir avec un Talisman. Mais attention, cela ne va pas exorciser la Servante.
Elle sera juste en "pause" pendant quelques secondes et elle fera cette tête

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Depuis quelques mois, un système a été implanté en jeu pour faire disparaître temporairement la Servante, il s'agit des cloches que vous verrez partout.

En utilisant cette cloche, vous entendrez un "YEESSS MASTERRRRR" et la Servante réapparaîtra ailleurs.
Très pratique quand vous vous faîtes courser par la boss.

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Pour battre la Servante, vous aurez besoin de 3 pièces d’échec, qui sont dispersés dans la map, en sachant qu'il y en a 5 en tout dans le niveau, donc ne vous étonnez pas si vous trouver plus de 3 pièces d'échec.
Ces pièces d'échec seront à déposer au milieu de la carte sur ce plateau et une fois les 3 pièces déposés, un tiroir va s'ouvrir et une orbe sera dedans.


Félicitations, vous avez purgé ce premier niveau en éliminant la Servante. Vous obtenez un orbe.


Deuxième niveau du Purgatoire : Le Bureau de Richard
Présentation des objets qui deviennent disponible au deuxième niveau

  1. La Croix : Paralyse les démons et les étourdit temporairement. Il y a 2 Croix différentes :
    • Une version usé et simple est trouvable en fouillant la maison de Walter. Il est peu résistant.
    • Une version plus efficace et neuve/beau est achetable pour 500 pièces ou trouvable dans des coffres.
  2. Le Livre : Exorcise les démons. Il y a 2 livres différents :
    • Une version usée est trouvable en fouillant la maison de Walter. Il est à usage unique.
    • Une version plus efficace et neuve/beau est achetable pour 700 pièces ou trouvable dans des coffres. Elle est à usage multiple.
  3. La Seringue d'adrénaline : C'est du dopage ! Une fois utilisé, vous sprintez beaucoup plus rapidement comme Sonic et sans consommer d'endurance. Très pratique pour fuir ou atteindre un lieu ou ses coéquipiers qui sont loin. Trouvable rarement dans le Bureau de Richard ou achetable pour 70 pièces.
  4. Le Papillon rouge : Permet de ramener un coéquipier mort (pas juste à terre mais mort, après le temps de survie dépassé) près de soi. Très pratique dans les derniers niveaux quand votre coéquipier est mort et que vous souhaitez le faire revivre. Trouvable rarement dans le Bureau de Richard ou achetable pour 200 pièces.
  5. Le Papillon jaune : Permet de se téléporter au coéquipier le plus proche. Ne fonctionne que si on est à 50 mètres ou moins d'un coéquipier. Trouvable rarement dans le Bureau de Richard.
  6. Le Suppresseur de Bruit : Permet de supprimer le bruit ambiant. Il n'a aucune utilité au deuxième niveau mais il est incontournable à partir du troisième niveau. Il est efficace contre le Hurleur ! Trouvable rarement dans le Bureau de Richard ou achetable pour XX pièces.
  7. La Lanterne du Vol de l'âme : permet de localiser les carte-clé nécessaires pour terminer le deuxième niveau du purgatoire. Achetable uniquement à 2000 pièces.

Créature se trouvant au deuxième niveau

Dans ce deuxième niveau, vous trouverez beaucoup de morts vivants, de fantômes et quelques fois (1 ou 2 fois maximum normalement) le frère qui est un démon.

En plus des monstres indiqués au premier niveau, voici les monstres que l'on trouve à partir de ce deuxième niveau :

  1. Le frère : Mannequin d'enfant possédé par un Démon. Il marche lentement vers vous et à un couteau sur lui. Attention à lui, il est dangereux. Si vous le voyez ou qu'il vous voit, le premier réflexe à avoir est de ne pas courir ! Si vous courez, ne serait-ce qu'une demi-seconde, il vous poursuivra pour vous tuer en sachant qu'il court bien plus vite que vous ! Vous pouvez l’éliminer en utilisant une Croix et un Livre ou directement un livre sur lui en reculant pour éviter ses coups de couteaux. N'oubliez pas, il ne faut pas courir !

  2. L'épouvantail : Épouvantail possédé par un Fantôme. Il est inoffensif mais il faut l'éliminer rapidement avec un Talisman. Si vous ne le faîte pas, il se transformera en Doppelgänger et sera très agressif ! Vous le reconnaissez à son bruit de pas comme si on tapait du bois le sol.

  3. Le Désespoir : Mort vivant qui se cogne la tête sur le mur. Il ne faut pas s'en approcher sinon il vous poursuit ! Vous le reconnaissez aisément à son coup de tête. Un coup de pieu et c'est bon !


  4. Le Hoarder ou le Gobelin ou encore la proie de Orbcbolg : Un démon qui aime l'or. Il est très chiant car il va courir partout. Tant que vous ayez moins de 100% en pièce, il ne vous embêtera pas. Mais dès que vous avez 100% ou plus en pièce, il va vous chasser. Il est très simple comme démon. Une croix et un Livre et vous voilà devenu Gobelin Slayer-san.

  5. Le Sinistre : Un fantôme prenant l'apparence d'un petit enfant. Il est très pénible, peut être même l'une des créatures les plus pénibles du jeu. Il peut apparaître sous vous ou se balader dans le Bureau de Richard. Dès qu'il vous voit, il viendra très rapidement vers vous pour vous chasser. Il faudra être obligatoirement deux pour l'éliminer, une Cloche et un Tasliman pour en venir à bout.



Le boss : Le Clown

Maintenant, parlons du boss du deuxième niveau : Le Clown !

Le Clown est une créature de type démon. Il apparaît pour divertir les enfants perdus dans le Bureau de Richard. Il possède un grand sourire avec des dents bien aiguisés. Il a une parie de ciseaux sur une main. Sur l'autre, il traîne un cadavre. On le reconnait à son rire et ses coups de ciseaux.
SI il vous voit, il viendra s'amuser avec vous. A vous de voir si vous voulez qu'il traîne votre cadavre avec lui ou non !

Le Clown n'apparaît pas de suite (c'était le cas dans des versions précédentes du jeu) mais seulement au bout de 10 minutes et 45 secondes (mode difficile) ou plus tard en mode normal et facile.
Durant ce temps, il se terre dans une salle gardée avec une potence et du sang à terre. Il y a toujours un timer sur la porte.

Au bout des 10 minutes et 45 secondes, vous entendrez un rire machiavélique et une porte s'ouvrir, cela signifie qu'il a désormais libre accès à toute la map et qu'il est en train de vous chasser.
Si vous le croisez, vous pouvez l'immobiliser avec une Croix et l'étourdir avec un Livre. Mais attention, cela ne va exorciser le Clown.



Depuis quelques mois, un système a été implanté en jeu pour faire disparaître temporairement le Clown. Il s'agit des ballons que vous verrez un peu partout.

En éclatant ce ballon, vous entendrez un petit couinement de se part et le Clown réapparaîtra ailleurs.
Très pratique quand vous vous faîtes courser par le boss ou que vous ne voulez pas le croiser sur votre chemin.


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Pour battre le Clown, vous aurez besoin de 3 carte-clés, qui sont dispersés dans la map, en sachant qu'il n'y a que 4 en tout dans le niveau.
Ces carte-clés seront à déposer au milieu de la carte sur ce coffre-fort et une fois les 3 carte-clés insérées, la porte va s'ouvrir et une orbe de couleur jaune sera dedans.



Félicitations, vous avez purgé ce deuxième niveau en éliminant le Clown !
J'ai l'Orbe et ???
Félicitations ! Vous avez terminé le premier et le deuxième niveau plus ou moins sans peine.

A savoir qu'il m'a fallu plus de 3-4 heures de jeu pour bien comprendre les mécaniques du jeu et gagner pour la première fois face à la Servante et au Clown et une dizaine d'heure en tout pour le deuxième niveau.

Vous avez obtenu un orbe et vous vous demandez peut-être quoi faire avec. Question légitime.

Vous avez 2 choix, soit vous remettez l'orbe au commanditaire dans la zone Safe et vous finissez cette partie, avec des récompenses d'argent IG (pour cosmétiques) et de l'expérience. Soit vous continuez la partie en déposant l'orbe dans le socle de la porte d'accès du deuxième ou troisème niveau du purgatoire, ce qui la débloquera et vous donnera accès au Bureau de Richard et au troisième niveau.

Soyez prêt car ce niveau est bien plus difficile, il y a un gros gap sur ce niveau car la map est beaucoup plus grande.
Voici ce qui vous attendra d'ailleurs en boss de troisième niveau
Suite du guide
Je continuerai de compléter ce guide pour les niveaux 3 et 4. Le niveau 4 est très exigeant et difficile. Pour le moment, on le maîtrise pas du tout avec mes amis. Nous avons réussi le niveau 4 une seule fois et c'était juste Hardcore, le niveau 3 est très simple en comparaison !


J'espère que ce guide aidera les débutants sur ce jeu que j'apprécie beaucoup !
N'hésitez pas à commenter si vous voyez des fautes ou erreurs.

Merci pour votre lecture et bon jeu !