Middle-earth™: Shadow of Mordor™

Middle-earth™: Shadow of Mordor™

66 ratings
Релизный обзор игры от Волка
By [limit] Серый волк
Здесь я расскажу о игре, не раскрывая сюжетной части, дам ряд рекомендаций и помогу определить подойдёт ли эта игра в Вашу коллекцию. Данные актуальны на 18.11.2014г.
Материал подготовил Серый волк, помощь в подборе материалов и компоновке - Клёпа.
Для работы использовался компьютер с конфигурацией:
Intel Core i7; 16 gb ram, GeForce GTX 780*2, SSD жёсткий диск.
Следите за обновлениями и нашими новинками!
Обзор будет отредактирован и приведён к конечному состоянию до 20.11.2014г.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Загружая эту игру, были крайне противоречивые мысли. С одной стороны разработчик явно оказался в несвойственном ему жанре. С другой стороны у издателя большое число близких по духу проектов, да и разработчик является фактически его подразделением. Но с основной задачей они справились - игра умеет удивить. Правда - в основном в начале. Зато проявления чувства юмора авторов (а может и его отсутствие временами) не оставляет игрока до конца игры. Попробуем же оценить эту игру и решить какое место она займёт в истории Средиземья.

Мы увидим историю следопыта по имени Талион, который потерял семью и которого отринула сама смерть. Кроме того в нём "живёт" с некоторых пор дух Келебримбора, создателя Колец. Мы оказываемся во времени незадолго до событий саги о Кольце. Так же узнаём историю создания колец и геополитическую ситуацию в Средиземье на тот момент.
Техническая часть
Разработчик заявляет достаточно серьёзные и современные требования. И надо отдать им должное - игра достаточно красива и радует разнообразием анимации. С одной стороны - прослеживается явное сходство с другими продуктами этого года. Но когда то было сказано - "Это уже было в Симпсонах" ("Butters", Leopold Stotch). Без заимствования мы не имели бы много очень качественных продуктов и не стоит обвинять авторов в отсутствии идей - просто они хотят дать своим потребителям лучшее. Вопрос лишь в том - получается оно или нет. Решение в любом случае остаётся за нами.

Графика радует глаз в любой момент - и при передвижении, и в боёвках, и в заставках, и в местном "зоопарке". Напоминает одновременно серию Batman Arkham и Assasin's Creed. В результате геймплей становится просто интуитивным. Карта, элементы боёвки, механика - всё за прошлые годы уже почти вошло в привычку. Надо отметить всё же - игра явно рассчитывалась под консоль. Это заметно в боёвке - прицеливание из лука покажется слишком простым для пользователей ПК, когда как бой на мечах не всегда даёт возможность вовремя среагировать на угрозу и поставить блок (геймпадом оно как то быстрее всё же, да и привычка лучше вырабатывается). Имеется так же возможность подключить и сам геймпад (X-box).

Игра при этом достаточно требовательна к железу. Поэтому многие фанаты обновлять компьютеры модульно (видеокарту, память) будут разочарованы - их ждут "артефакты", слайд-шоу и непрогружение текстур. Так же подобная проблема с высокой вероятностью ждёт любителей ноутбуков. Правда, если постараться - можно и самому найти "проблему". На скрине ниже "получилось" влезть в текстуру. Ну да кто из нас без греха?
История серии

Серия "Властелина Колец" уже давно на слуху и игр по ней чуть менее 20. Большая часть была адаптирована под консоли. Какие то были замечены - какие то остались в тени. Я вот не смогу забыть "Властелин колец: Возвращение короля" для PS2. Так же интересен был "Властелин колец: Война на севере". Каждая из игр нам раскрывает какой то из аспектов истории Средиземья. Мы встречаемся с кем то из героев фильма, проживаем историю безымянных персонажей - но получаем ощущение причастности к легенде.

Эта игра не исключение. Но, к сожалению, она наследует и недостатки своих собратьев... История уже написана, уважаемый Дж. Р. Р. Толкина не дожил до наших дней. Поэтому внести изменения в имеющийся мир мы не сможем. Игра будет коридорной, как и её предшественники. Никакие наши действия не изменят истории. Мы проживаем очередную часть истории и выполняем запланированный для нас перечень действий. Хорошо это или плохо - решать каждому из вас. С одной стороны - мы выполняем наставления свыше, являемся инструментом света и справедливости. С другой стороны - марионетка на верёвочке.
Всё зависит от видения и фантазии. А фантазия в таких играх с нами обязательно должна быть - иначе просто не ощутить атмосферу сказки, в которую мы погружаемся. Фанаты серии несомненно будут рады снова пройтись по легендарным землям. Но и остальным будет чем заняться - качественная графика не оставит равнодушными любителей оценить современные возможности игровой индустрии, любители консольных боёвок из владельцев ПК будут рады возможности проверить свою реакцию а любители достижений смогут добавить ещё одну со 100% выполнением "ачив" в свою коллекцию - здесь они достаточно простые.
Основы геймплея
Начало
В начале игры нас ждёт привычное для серии игр от WB обучение. Не сильно умное, не сильно удачное - ну да уже к этому привыкли. Хотя надо отдать должное - текстовое обучение очень удобно и понятно.
Управление практически ничем не отличаетсяо от аналогичных проектов и с ним проблем возникнуть не должно.
По ходу действия расскажут основы. Игра фактически мотивирует нас к изучению карты и коллекционированию.

Противники
Из фауны есть летающие и есть ползающие виды живности. Опасности не представляют, поэтому описывать их смысла не вижу.
Среди орков можно выделить 4 класса. Они различаются экипировкой и, потому - способами уничтожения.
  • Простые противники - Полностью соответствуют уровня интеллекта рядового орка.
  • Стрелки - упорно стараются держаться на расстоянии.
  • Танки - вооружены тяжёлым щитом. Убиваются через оглушение (Е по умолчанию), Казнь (F по умолчанию при активной серии), уязвимы со спины.
  • Берсерки - вооружены двумя оружиями. Убиваются аналогично танкам.
Всего в игре есть 2 вида ездовых животных - карагоры и грауги. Сначала нам откроют умение ездить на первых. Вторых же - только на второй карте.
Карта
По ней мы ориентируемся и выбираем свой путь. На игру нам отводят ровно 2 карты, кстати. Поэтому может возникнуть острое ощущение недосказанности, особенно знакомое тем, кто играл в Властелин колец: Война на севере.
В принципе выбор не сильно большой - элементы коллекции, сюжетные задания, побочные задания (изгои) и задания местной политики. Сама карта есть общая и мини-карта. На мини карте кроме элементов большой карты отображаются и технические элементы - противники, дикие звери и растения (с которыми так же связано коллекционирование), которыми мы восстанавливаем силы нашего героя. Кстати отсутствие последних на большой карты достаточно не удобно...
Ну и для открытия очередной области карты надо задействовать специальный объект. В нашем случае - Кузни-башни.
1) Элементы коллекции.
Здесь всё понятно - надо прийти в определённое место и найти то не знаю что предмет через режим специального зрения (по умолчанию клавиша V). Это могут быть Итильдины (32 шт.) - знаки на стене, изучение которых откроет нам в дальнейшем красивую картинку часть древней мудрости и Артефакты (42 шт.) - предметы, имеющие историческую значимость в Средиземье. Кроме повышения ЧСВ (в т.ч. достижениями Steam) они дают нам некоторое количество очков для улучшения способностей нашего героя. Так же в эту категорию можно отнести Легенды оружия (по 10 шт. на оружие). По сути это мини-испытания, которые призваны для тренировки умения использовать одно из оружий Талиона.

И, судя по цветам легенды карты - побочные задания так же относятся к элементам коллекционирования. Они выражены помощью Изгоям (24 шт.) - местной оппозиции и подполью, с которыми нас познакомят по ходу сюжетных заданий. Дают так же очки для развития персонажа и, попутно, могут привести к бою с одним из офицеров орков (территориально цели заданий часто пересекаются с точками спауна последних). Сами задания сначала надо получить - спасти одного из изгоев из плена орков. Во время сюжетной миссии их лидер как раз толи в шутку толи всерьёз рассказывает о том, что его бойцы специально одеваются как рабы, чтобы иметь возможность потом сбежать из плена. Вот только что то без помощи нашего следопыта у них это никак не получается...

2) Сюжетные задания (20 шт.)
Здесь сложностей быть не должно - идём по мере поступления задач. Они могут в себя включать любой из вариантов других элементов. Пришёл - увидел - победил.
3) Задания местной политики.
А здесь вот самая интересная задумка игры. Войско орков имеет определённую структуру и иерархию. И разобраться в которой нам предстоит. "Разделяй и властвуй!", как говорится. У рядовых орков есть командиры - от капитана до вождя. Чем выше уровень власти - тем сложнее этих друзей будет нарезать тонкими ломтиками.

При этом между всеми ними идёт постоянное соперничество. Авторы явно вспомнили вторую часть саги, где Фродо спасся от орков из-за постоянного соперничества в их среде и недоверия к собратьям. Соперничество это причём вполне реальное - проигравшие выбывают и их место занимают новые, автоматически генерируемые персонажи. А некоторые ведь, будь они не ладны - ещё и умудряются возвращаться. О чём напоминают каждый бой с ними... Со временем нам дадут возможность влиять на эту политику крайне эффективно, но в начале для развития персонажа (о чём речь пойдёт в следующем разделе обзора) придётся выполнять всё подряд. А никто не говорил что будет легко!)

Сами же капитаны крайне персонализированы. У них есть мысли (правда лишь в виде краткого сообщения, этакий местный твиттер), уязвимости, слабости, сильные стороны и причины ярости. Чем выше ранг противника - тем больше у него сильный сторон и причин ярости. И меньше слабостей. Так же они имеют те же три класса, что и рядовые орки.
4) Скрытые испытания (по 10 шт.).
Так же сразу же нам дадут испытания на выживание (сбор определённых растений) и охотничьи (убийства небольшого количества местной фауны). По сути их можно отнести к обучающим - вот только за них есть награда. И после 7-ого испытания до 2-ой карты мы не сможем выполнить следующие. Так же в охоте некоторые испытания упираются в текущее прохождение сюжетной линии.
Верховая езда

После определённого задания мы сможем седлать местную фауну и с её спины наводить добро. Ездовое при этом не только является живым щитом для нас, но и может через истощение восстановить запас стрел и сосредоточения. Главное не увлекаться этим - подобные подпитки негативно сказываются на здоровье нашего транспорта.
Крепости
На карте встречаются области в которых высокая концентрация орков и где они полновластные хозяева. О том что мы вступили на подобную территорию нас уведомит соответствующее сообщение. В случае если героя заметят - один из врагов бросится поднимать тревогу. Его в этом случае желательно экстренно нейтрализовать, т.к. с подкреплением может прийти и пара капитанов.

Ночные твари
С наступлением ночи среди противников могут появиться навязчивые гхулы (откуда нынче набирают переводчиков локализаций...) - они приносят лишь 1 ХР, умирают с одного удара, но в одиночку не ходят и постоянно норовят сбить серию. Против них даже даётся специальный приём. Руководит ими, странно - но Матриарх. И вот этот противник - достаточно опасен.
Развитие персонажа
Наш герой является классическим представителем следопытов - аскетичен и минималистичен. Поэтому элементов его развития не так много. Что называется - сам следопыт уже оружие. Вооружён он мечом, кинжалом (в его роли выступает облом меча его сына, который до боли напоминает меч из саги, который перековали) и луком. При этом часть приёмов придётся "открывать". Хотя, если честно - игра достаточно проста и пройти её можно не особо интересуясь развитием персонажа. Рассмотрим всё же подробнее имеющиеся механизмы сделать из нашего героя максимально эффективную машину для шинковки орков.
  1. Руны.

    В каждое оружие можно поместить до 5 рун. Изначально нам доступен лишь 1 слот. Открывать следующие надо в умениях. Руны мы получаем за убийство лидеров орков. Чем выше уровень силы лидера (максимальный уровень 20) - тем выше будет уровень получаемой руны (максимальный - легендарный, фактически - 25). Некоторые руны "стакаются", т.е. их эффект может объединяться. Легендарные руны не объединяются. И для покупателей сезон пасса будет уже небольшой комплект легендарных рун (крайне полезных, кстати). А ненужные, низкоуровневые руны можно продать.
  2. Способности.

    Следопыт должен быть скрытным и хорошим лучником. И способности Талиона соответствуют этому. Ну и, т.к. ему помогают высшие силы - дух Келебримбора, то есть и соответствующие сверхъестественные способности.
    Для их развития у нас есть 2 счётчика - типичный для РПГ игр XP-счётчик, который пополняется от любых полезных действий. Так же набирается уровень, после которого дают заветное очко способностей, которое тратится на открытие очерендной способности. Вот только они разделены по рангам. А открыть следующий ранг можно лишь повышая значение второго счётчика - Силы. Она получается за выполнение "политических" заданий и за убийство капитанов (крайне мало).
  3. Особенности

    Выполняя задачи коллекционирования мы получаем отдельный вид очков - Мирианы. За них мы можем открыть способности для нашего героя. Они выполнены в виде "веток": увеличение здоровья, увеличения числа стрел в колчане, увеличение времени сосредоточения, увеличение числа рун в оружиях и 3 спец. умения для "комбо". Одно из них владельцы сезон пасса могут не покупать - оно будет доступно с помощью руны.
    Спец. умения дают возможность за 20 секунд убить максимальное число противников или же существенно пошатнуть здоровье любого вождя. Для этого нужно нажать по умолчанию клавишу 2, будучи с определённым оружитем в руках. Естественно это умение надо "заряжать" уничтожением противника именно этим оружием - этакий аналог ярости.
Рекомендации по игре
Надеюсь вышестоящие пункты смогли уже создать вам ясную картину и решить - подходит ли игра Вам или нет. Здесь же я дам рекомендации по игре, если пожелаете её приобрести и пройти.

  • Бой верхом намного упрощает прохождение. Вне зависимости от выбора пути развития. Главное - открыть в ходе сюжетных заданий это умение.
  • Чтобы получить руну высокого уровня - Вам нужен противник с высоким уровнем силы (максимальный 20-ый). Его можно откормить - можно "сливаться" ему, помогать в сюжетных заданиях или устранять претендентов на его место в списке местной политической элиты.
  • Удобнее развивать линию стрелка - всегда остаётся возможность уйти в скрытный режим для большинства противников.
  • Не собрав сведения о противнике мы не сможем использовать его слабости. Поэтому уничтожая очередного капитана лучше закончить допрос уточнением сведений о его непосредственном руководстве.
  • Дальний бой максимально эффективен лишь при стрельбе в голову.
  • Кач в игре слишком быстрый и на нём не стоит акцентировать своё внимание.
  • В бою с группой противников лучше постоянно поворачивать камеру к ближайшему противнику, чтобы система автонаведения не увела персонажа к дальнему и не оборвала серию.
  • Очки развития способностей лучше приберечь - на низком ранге силы нет особо важных способностей, но при его повышении для получения очередного очка способности надо будет набирать уже более высокий уровень ХР, что снизит эффективность развития.
  • Выполнение испытаний даёт руны, которые можно использовать в сюжетном режиме. Если, конечно, испытания куплены.
  • Старайтесь всегда передвигаться пригнувшись, через shift. Скорость передвижения не сильно падает, а меньшее количество случайных драк (которые сильно замедляют) гарантировано.
  • Ускорить появление новых капитанов можно умерев от любого простого орка. Он автоматически будет повышен, если есть вакантное место.
  • Если у Вас есть дополнения испытания - лучше набить руны на них - сила капитанов там будет минимальной. Так же не обязательно их собирать сразу, в испытании - все руны сохранятся на карте в сюжетной игре.
Надеюсь эти рекомендации будут полезны и, если кто то считает что надо добавить какие то новые - пишите в комментариях или в личку.
Резюмирующее мнение
Для общего мнения стоит всё же описать и имеющийся загружаемый контент для игры. Хороший он или плохой - решать вам.

На момент написания обзора (18.11.2014г.) к игре доступны для приобретения следующие дополнения:

Middle-earth: Shadow of Mordor - Season Pass - стандартный сезон пасс, включающий на данный момент все имеющиеся DLC.

Middle-earth: Shadow of Mordor - Rising Storm Rune - руна в меч, дающая возможность использовать умение Буря Урфаэля без изученяи соответвтвующей особенности. Экономит нам 2500 мириан, но занимает слот для руны в мече.

Middle-earth: Shadow of Mordor - Endless Challenge - Бесконечный бой. Грубо говоря - это режим по уничтожению 5 вождей и 20 капитанов на время. Даётся 50 минут. И нет возможности получить сведения о целях.

Middle-earth: Shadow of Mordor - Test of Wisdom - Испытание мудрости. Нам снова дают 50 минут и задачу уничтожить 5 вождей и 20 капитанов. Вот только все сведения о них автоматически известны.

Middle-earth: Shadow of Mordor - Test of Speed - Испытание скорости. Задача похожа на аналогичные. Но у нас 15 минут и 1 вождь с пятью капитанами. Выполняется проще всего, т.к. с вождём всегда ходит от 1 до 3 (возможно 4) капитанов.

Middle-earth: Shadow of Mordor - Power of Shadow - Сила тени. Этот контент бесплатен, но о нём нельзя не упомянуть. Он даёт нам новый костюм для персонажа и базовый набор рун. За это отдельное спасибо авторам игры.

Стоит отметить - в загружаемом контенте испытаний капитаны и вожди генерируются с нуля и не соответствуют сюжетной игре. Так же изначально у них минимальный уровень силы.



Собственно по самой игре. Она нишевая. Бесспорно она найдёт свою аудиторию и не маленькую, но не каждый игрок останется ею доволен. И Тени мордора обязательны к приобретению всем поклонникам вселенной Властелина колец! А за счёт простоты - она отлично подойдёт для младшей возрастной категории игроков.
37 Comments
блёбочка 2 Jun, 2017 @ 8:01pm 
А в обзоры это написать что мешало? Зачем засерать отдел руководств,если есть специальне место для обзоров?
AntiEvil 13 Feb, 2017 @ 6:47am 
Какая религия не позволяет писать обзор в секцию "обзоров"?
[limit] Серый волк  [author] 22 Jan, 2017 @ 11:36am 
Прочтите полностью описание раздела и требования к нему в Стиме, и перестаньте додумывать то, что вам бы "хотелось видеть". Ютуб и видео работы для людей от 8 до 16 лет, нормальные люди всегда работают с текстовой работой.
Delirium 19 Jan, 2017 @ 11:13pm 
чушь несусветная. скажу лишь, что поддерживаю товарища, высказавшего свое фи ранее. я зашел в этот раздел, чтобы найти информацию по одному достижению. в этом разделе и так можно найти всякую ересь, так теперь и вы сюда внесли свою лепту. для обзоров существует свое место в магазине. а для "полных обзоров со скриншотами и свистоперделками" есть ютуб.

всего хорошего.

p.s. обычно люди 30+ умеют логически мыслить и отличают слова "обзор" и "руководство".
[limit] Серый волк  [author] 19 Jan, 2017 @ 2:31pm 
Руководство о том, кому стоит покупать игру а кому нет - куда важнее, чем подсказки по геймплею в сингловой игре.
Delirium 19 Jan, 2017 @ 6:55am 
спасибо, за захламление раздела руководст
[limit] Серый волк  [author] 16 Nov, 2016 @ 8:50am 
Так вы не путайте обзор и гайд. Это обзор, и работы тут на сутки. А гайд отнимет больше времени и он должен уже быть коммерческим, как любая интеллектуальная работа.
Авторы Википедии её правят для доказательства своего мнения обычно. Они не пример. Даже MiracleOfSound свои композиции продаёт, хотя всегда заявляет что это хобби.
Мы должны дорастать до международных стандартов, а не опускаться до уровня стран третьего мира.
^2Vader 15 Nov, 2016 @ 4:47pm 
Книги и полноценные гайды не должны быть обязательно платными. Зависит от конкретных людей. Никто не должен, есть лишь люди денег хотящие...
И есть люди, вроде автора Википедии, бесплатно ее миру давшего. Хотя мог бы зарабатывать на рекламе много денег...

Сначала за "обзор" вы похвалу с радостью приняли, а дальше, другому человеку пишите, что в тегах нету...

PaucheG 15 Nov, 2015 @ 12:00pm 
огромное спасибо за обзор:steamhappy:
Lightbringer 29 Aug, 2015 @ 6:47am 
Очень интересная и достоверная информация. Спасибо за проделанный труд!