Gunner, HEAT, PC!

Gunner, HEAT, PC!

Not enough ratings
Краткий (или нет) обзор на Т-62 в GHPC (и не только)
By Saigon
Да. Оно самое. Сделано не профессионалом, но Алисофагом, так что всю информацию стоит воспринимать с долей скепсиса, так как в разных источниках (даже в приведенных), информация может разниться.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Гайд не претендует на стопроцентную достоверность, лишь являясь, фактически, изложением данных из различных источников, как изданных ещё Минобороны СССР и специфическими русскоязычными сайтами, так и имеющихся в игре и к ней применимых же данных. Здесь не будет полного описания процесса запуска двигателя и описания ТО (лишь намек на то, что в целом может влиять на геймплей). Относитесь к гайдику скорее как к чему-то между геймплейно-полезным и душно-развлекательным. Заранее спасибо.
Краткое описание машины
Как нам гласит само руководство по эксплуатации танка:

"Средний танк Т-62 - боевая гусеничная машина, имеющая мощное вооружение, надёжную броневую защиту и высокую маневренность.
Танк Т-62 создан на базе узлов и механизмов среднего танка Т-55."


(буквально, вот пруф)

Перекладывая все в более доступную форму, даже само руководство считает машину не основным боевым танком, к которым иногда этот танк относят, но к глубокой модернизации Т-55, и, как следствие, его места в цепочке, как танка СРЕДНЕГО, в линейке с машинами вроде ПТ-76, Т-10М и все теми же Т-55.

В условиях нашей игры, а, напоминаю, находимся мы в игре "Наводчик, кумулятивным, БТР", это означает лишь наше не самое лучшее положение относительно почти всех машин, за счёт устаревшей эдак на лет 20 конструкции почти всех узлов и механизмов, что вкупе с отсутствием даже подобия СУО и наличия у вообще всех окружающих того, что и было единственной фишкой танка на момент выпуска (Оперенных подкалиберных), терпеть мы будем на уровне того же Т-55, благо, даже ему дали оперенный БПС БМ20 в качестве какого-то подспорья в борьбе с чем-то, кроме танков 50-х.
Компоновка машины, а так же ходовые возможности.
Компоновка машины классическая. Отделение управления спереди (на практике спереди слева относительно движения машины вперёд). Разумеется, место мехвода оборудуется приборными панелями, показывающими данные относительно работы силовой установки и движения машины. Справа от мехвода расположены баки-стеллажи, ака своеобразный подвид влажной боеукладки (дизель, все же, сам по себе менее расположен к горению чем бензин и керосин, лишь его пары представляют опасность). В двух баках-стеллажах по 8 выстрелов, что дает в итоге 16 выстрелов.

Боевая часть находится в центре, за отделением управления. Представляет из себя, фактически, башню и подбашенную корзину. В ней, если упростить, располагаются три других члена экипажа, вооружение, а так же система управления этим самым вооружением. Так же тут расположены остальные 24 выстрела к орудию.

Сзади у нас МТО (моторно-трансмиссионное отделение). В качестве двигателя у нас В-55 или В-55В (ака тот же Т-55 с незначительными доработками) в 12 цилиндров, дающих максимально 580 лошадей при 2000 об/мин (хотя это предельные показатели, сам движок работает как правило в диапазоне 1600-1900 об/мин), а трансмиссия, в свою очередь, имеет пять передач вперед и одну назад.

Топливные баки, расположенные, фактически, по всей машине, в т.ч. и снаружи, суммарно содержат 960 литров дизельного топлива (675 внутри и 275 снаружи).

Максимально возможная скорость танка составляет 50 км/ч, на практике, больше 35-40 вы не выжмете, так что в этой области наш танк сильно отстает от большей части техники противника, кроме, разве что, М60.

(Фотки и зарисовки различных внутренних узлов машины находятся в приложении 1, ибо их много. Очень. При желании можете глянуть.)


(Расположение боекомплекта в машине в игре. Стоит выделить две детали. По бортам есть укладки на 1 снаряд. Они строго для БПС. БПС у нас по какой-то причине в стальной гильзе, хотя всегда делались в латунных)
Бронирование (А точнее, фактическое его отсутствие)
Бронирование Т-62 так же было унаследовано от предка. 100 (иногда 102) мм стальной брони во лбу корпуса под относительно неплохим углом в 60 градусов в верхней половине корпуса и столько же, но под углом в 55 градусов, в нижней, что по законам геометрии дает итоговых 200 мм брони в верхней детали и чуть меньше в нижней, около 180-190 мм.

Только если цифра около 200 мм стальной катаной брони ранее означала надёжную защиту от не столь продвинутых и успешных в борьбе с танками калиберных бронебойных снарядов и ранних моделей БПС (иногда даже с неотделяющимся поддоном), то, на момент 1985 наш Т-62 позднего выпуска (по идее конца 60-х и до 1973 (в других странах и до конца 1970-х, судя по форме башни и наличию неиспользуемого в игре ДШКМ), фактически, доступен для поражения всеми современными средствами на дистанции более 2 километров, за исключением пулеметов и автопушек.

Башня имеет несколько больше тайны вокруг себя, ибо по старой доброй советской традиции ее отливали, причем, толщина металла везде получалась разной. В любом случае, защита не превышала 200-250 мм в лобовой проекции. Разумеется, если целиться не совсем около центра башни, значения выйдут выше. Конечно, это лучше того же М60 и, прости Г-и, Леопарда 1, но все же, ставит нас в опасную зону поражения даже такими легендами современного (нет) боеприпасостроения, как М392А2, так как в отличие от Т-55, у нас есть вполне себе приличная зона с крайне неприятными для нас углами наклона (т.е. почти что их отсутствием), что могут привести к выселению части экипажа башни сразу на тот свет.


Дополнительной защиты от БКС у нас нет, ибо это не Т-62М (ну или ибо *****). Все строго по ГОСТу начала 60-х, ака полный набор гомогенной брони. Так что вашим вторым по опасности врагом, после противника с СУО, будет старый добрый TOW на различных платформах.


Бортовая броня, как и у любого иного среднего танка и ОБТ, не предполагает контакта с танками и ПТО (кроме разве что РПГ, и то не всегда) противника, так что защита там чисто символическая. В нашем случае, около 80 миллиметров без намека на угол. Конечно, от автопушек вас это спасет, но, так как у любой машины с автопушкой у НАТО есть и ПТУРы... В общем, жизнь вам это ничуть не облегчает, кроме случаев, когда у бредлей каким-то образом кончились ракеты (если перефразировать, в случаях, когда единственная М2 слила всю вашу роту).


Кормовую броню разбирать полноценно смысла не вижу, ибо если вы уже задумываетесь над тем, спасет ли вас она, вы явно сделали что-то не так и пора нажимать на рестарт.

(В приложении 2 имеются результаты моего обстрела Т-62 из М68Е1 танка М60А3 снарядом М392А2 в лобовую проекцию на дистанции в 1 км и более 2 км )
Вооружение
Наше основное отличие от Т-55 как раз кроется здесь
Наше вооружение находится, что не удивительно, в башне, представляя из себя пушку 2А20 (она же У-5ТС, она же "Молот") калибра 115 мм. Для своего времени это был настоящий прорыв, так как до этого единственным гладкоствольным орудием для борьбы с бронетехникой была буксируемая Т-12 (которая так же была у СССР). Фактически, идею просто ******** с ПТО, так как саму будущую "Рапиру", вследствие длины выстрела тупо не получалось поместить в какое-то адекватное подобие башни. По итогу самым простым решением оказалось банальное удаление нарезов из уже готового танкового орудия, что и привело к не столь понятной многим цифре в 115 мм. Тем самым, на выходе мы получили первое гладкоствольное танковое орудие. "Молот" изначально комплектовался оперенными подкалиберными снарядами, что повлекло изменения довольно... во многие аспекты танка, начиная от прицела, заканчивая специальными укладками под наши БПС.

Разумеется, в комплекте идут и БКС и ОФС, как и пулеметные ленты. По штату было положено иметь 40 выстрелов. Из них 16 БПС, 16 ОФС, остальные 8 - БКС. В версии Т-62М появились еще два дополнительных снаряда, доводя их число до 42 (оба из дополнительных - управляемые).

К пушке так же идёт пулемет. До 1964 года это был СГМТ (как на нашей любимой лодке ПТ-76Б), а потом и ПКТ. В игре у нас есть вариант как раз-таки с ПКТ. В прицеле, правда, шкала все ещё гласит ГТ/Т.

Дополнительно:
- МЗ/АЗ нет, вместо него заряжающий. Последний, кстати, советский танк с человеком на этой должности. Считайте, повод задуматься.

- Имеется механизм выброса гильз. С ним связан один вопрос, так как его работа далеко не идеальна. И нет, речь не про надёжность или что-то такое (хотя это тоже порой вызывает нарекания). Скорее дело в том, что его работа добавляет ко времени перезарядки лишние секунды 2-3. Это бы не значило ничего в случае МЗ-АЗ, т.к. там все, в том числе и заряжение, осуществляет машина за почти что фиксированный объем времени, но в нашем случае это превращает перезарядку в довольно унылый и медлительный процесс, так как во время работы механизма заряжающий НЕ может выполнять свои обязанности. Если в реальности можно было отключить в случае неисправности (правда сами экипажи нередко использовали это для ускорения этого самого процесса заряжания в ущерб увеличению объема задымления боевого отделения (а оно, в оправдание всем недостаткам механизма выброса, с этой пушкой довольно заметное, если не критичное, введение выбрасывателя было скорее необходимостью, нежели штукой для повышения комфорта экипажа), то у нас пока ещё не реализован такой переключатель и его положение "ЛЮК", так что мы терпим.
Теоретическая часть, связанная с боеприпасами.
Дабы не вызывать у неподготовленного читателя инсульт при дальнейшем просмотре глав про боеприпасы, могу сказать следующие вещи.
В ГРАУ цифра "3" в целом обозначает артиллерийские боеприпасы и их составные части. В контексте нашей игре важно знать следующее:

Обозначения непосредственно снарядов
3Б - значит простые бронебойные снаряды (калиберных и не трассирующих не было произведено за все время существования индекса, он тут чисто для понимания, если модель снаряда имеет трассер, значит, индекс ее будет не "3Б", но "3БР")

Все снаряды, непосредственно являющиеся бронебойными, имеют "Б" сразу за цифрой 3.

Исключением могут быть лишь снаряды серии "3БВ", они же ядерные фугасы. ( С другой стороны, если ядерной боеголовкой даже в пару килотонн попасть в танк, никакой кумулятивный и подкалиберный снаряд и рядом стоять не будет ).

Подкалиберные снаряды начинаются с приставки "3БМ". Причем, к подкалиберным снарядам относятся как и просто БПС с отделяющимся поддоном, так и ОБПС. За обозначением категории и типа предмета, идет, разумеется, модель предмета. Поэтому 3БМ3 значит - снаряд, бронебойный подкалиберный, 3-я модель.

Кумулятивные снаряды имеют приставку "3БК". Схема такая же. Разве что стоит заметит одно исключение. Какое-то непродолжительное время использовался иной индекс, звучащий как "3БП" (где "П" стоит как "прожигающий"). Единственный такой снаряд - 3БП1, является боеприпасом для 122-мм пушки М30 или 2С1. Остальные, т.е. в нашем случае, все снаряды к непосредственно танковым орудиям, имеют индекс "3БК(модель)". Многие из них имели два варианта, со стандартной стальной воронкой и с медной воронкой, что давала лучший эффект против брони противника за счет, разумеется, дороговизны меди, как материала. Дабы отличать снаряды с медными воронками от стальных, стало использоваться "М" на конце индекса снарядов, после модели. 3БК15 - кумулятивный снаряд 15-й модели со стальной воронкой, а 3БК15М тот же кумулятивный снаряд 15-й модели, но с воронкой уже из меди.

С фугасными та же история. Мы имеем "3" как базу, но из-за иного типа и предназначения получается префикс типа "3ОФ(модель в виде цифры"). Есть и просто осколочные снаряды с индексом "3О", но, как правило, в таком случае речь идет о минометных боеприпасах.

Последний тип непосредственно снарядов, что нам понадобятся в разборе номенклатуры боеприпасов к 2А20 будут управляемые снаряды. У них несколько иной тип работы, и, фактически, сам снаряд относится не к артиллерийским снарядам, но к ракетам, имея префикс "9М". Несмотря на то, что в этой группе разобраться частенько бывает сложно, мы можем выделить группу управляемых противотанковых (и танковых управляемых) ракет, что в общем имеют обозначение "9М1(модель)". И тут, в отличие от кумулятивных снарядов, буква "М" после индекса уже обозначает модернизацию модели.

Выстрелы

Да, ГРАУ к третьей группе относят и выстрелы. И, да, выстрел является уже готовым к использованию в артиллерийском орудии предметом, содержащим гильзу с капсюлем, заряд и сам снаряд.

Выстрелы, непосредственно, обозначаются в зависимости от типа заряжания:

- 3В(Тип снаряда и модель) - выстрел раздельного заряжания (снаряд отдельно, заряд с гильзой отдельно) (в нашей игре это в основном про Д-81 и ее дальнейшие модификации, обозначаемые в игре как 2А46, а так же единственная и неповторимая Д-68 в Т-64Р (пж добавьте с ним миссий), но может так же быть и для иной ствольной артиллерии, в основном, крупных калибров). Так, мы получаем такие обозначения, как 3ВБМ1 - выстрел раздельного заряжания (модель 1), содержащего подкалиберный снаряд (в этом случае 3БМ5). и 3ВБМ5 выстрел раздельного заряжания (модель 5) , содержащий подкалиберный снаряд (тоже 3БМ5). Оба, как видно, содержат в себе одну модель снаряда, что может сильно запутать или вывести на неверную расшифровку индекса неопытного пользователя. Чтобы раз и навсегда в дальнейшем убрать из поднимаемых вопросов этот момент:

Числом в конце индекса выстрела обозначается не модель снаряда, в выстреле содержащегося, но сама модель выстрела.

- Второй тип выстрела - унитарный (снаряд вместе с зарядом в одном корпусе), обозначаемый как "3У(тип снаряда, модель выстрела)". Звучит логично, но, не тут то было. Да, вы конечно же можете с уверенностью говорить о том, что 3УБМ9 это выстрел унитарный , снаряженный подкалиберным снарядом, где номер модели выстрела 9. Но тут же мы имеем другой пример.

- 3УБК10-2. Читая текст выше, вы можете предположить, что это унитарный выстрел, содержащий кумулятивный снаряд, где номер модели самого выстрела значится как 10-2, что, с точки зрения стандартного прочтения верно, но является не совсем верной трактовкой, так как в отличие от выстрелов раздельного заряжания, унитарные выстрелы с абсолютно любым снаряженным в них снарядом, обязаны быть вписаны в какую-то категорию. В данном случае, это одно из довольно приличного числа исключений (для снарядов унитарных), где в "БК" зашифрован принцип поражения цели, но не сам боеприпас, что в нем используется. В этом случае, перед нами управляемый снаряд, он же ТУР, 9М117, в гильзе, с зарядом. Цифра "2" на конце возникла в связи с тем, что фактически та же модель боеприпаса используется в иных орудиях и не является взаимозаменяемой с ними по причине разнице в диаметре ствола, используемого в качестве пусковой установки (в нашем случае) и в разнице между используемыми гильзами для первоначального метательного заряда (для того, чтобы сама ракета покинула ствол перед запуском движителя, в иных случаях) (УБК10 для МТ-12К (ПТО, 100 мм), УБК10-1 для Д-10 (Т-55М, 100 мм), УБК10-2 для 2А20 (Т-62М, 115 мм) и УБК10-3 для 2А70 (БМП-3, 100 мм)).

Заканчивая с духотой, стоило бы отметить и еще один момент непостоянства, так как по какой-то причине в БМП-2 за неимением индекса непосредственно снаряда, боеприпасы обозначаются, как выстрелы (слева снизу при игре на БМП-2 отображается "3УБР6 (унитарные, содержащие бронебойные снаряды с трассером, т.е. БТ) или 3УОР6 (унитарные, содержащие осколочные снаряды с трассером, т.е. ОФТ), тогда как в остальных случаях используется наименование снаряда, а не выстрела, что немного странно.
Боеприпасы (геймплейная часть)
Номенклатура боеприпасов.
Начнем с тех, что присутствуют у нас в игре, дабы особо жадные до сугубо геймплейной информации все же успокоились. Тройки (цифры "3") из названия всех боеприпасов были убраны, т.к. ГРАУ обозначает этим префиксом сугубо боеприпасы и их комплектующие, т.е., как снаряды, так и выстрелы, так что легче и быстрее сразу обозначать тип и модель выстрела.

В комплекте старых снарядов нет, так что можете не искать еще Хрущевские поделки. Если, конечно, по какому-то первоапрельскому поводу их не добавят.

Так же стоит упомянуть, что все снаряды для У-5ТС в GHPC отображаются со стальными гильзами, хотя БПС использовали латунные.

Наш основной боеприпас - БМ28 в составе выстрела УБМ13. Состоит из уранового сплава, он же УНЦ. Точных данных о цифрах бронепробиваемости по нормали мне найти не удалось, но, как говорит интернет, под углом 60 градусов на дистанции 2 километра способен пробить 180 миллиметров катаной гомогенной брони и по нормали 380 мм все той же. Звучит не сильно воодушевляюще, но все же, позволяет нам смело говорить о способности поражать машины серии М60 и Леопард 1 на любых, в том числе и на предельных (а в нашей игре порой и слабоприменимых, дистанциях) более 2500 метров в, фактически, любую точку лобовой проекции (на этой дистанции танк попросту уже становится тяжело увидеть в прицел). С серией М1 ситуация уже посложнее. Разумеется, в борт башни мы можем пробить оба его варианта, но, скорее всего, он к нам бортом повернут не будет. По моим наблюдениям, БМ28 вполне себе способен поражать лобовую броню корпуса обеих машин на дистанции в 1000 метров. Так же он способен поразить броню "шеи" башни. Саму же башню мне не удалось пробить и на дистанции в 500 метров, кроме, разумеется, области орудия, так что в случае, если вы по какому-то несчастливому стечению обстоятельств оказались перед закопанным "Абрамсом", вам в любом случае стоит стрелять в первую очередь в орудие, так как крепление башни не всегда доступно для поражения. Хотя, кто вам мешал по статичной мишени зарядить кумулятивным в верхнюю (не комбинированную) часть брони корпуса? Разве что можно выделить последний момент в виде того, что это лучший оперенный снаряд не для 125 мм орудия, с чем, скорее всего, можно поздравить. ХЗ.

Второй боеприпас, что мы получаем в случае проблем со снабжением в кампании, ну или по рофлу в кастомайзере - БМ21. По нему, хоть и неподтвержденных, данных чуть больше, так как если в равных условиях с БМ28 (60 градусов, 2 км) мы имеем около 140 мм пробития (что все еще за глаза хватает Леопарду, что вообще не удивительно), но с Паттоном уже в теории может вызвать проблемы на больших дистанциях при специфических углах атаки (Правда, если стоит прямо лбом к вам, то и на 2300 метрах снаряды спокойно залетают в М60 в том числе и в башню). По нормали снаряд на той же дистанции в 2 км пробивает около 330 мм.
Основное наше отличие от БМ28 тут - невозможность пробить обычный М1 в комбинированную деталь на дистанции в 1000 метров. Так что единственный для вас выход - стрелять под башню.

Баллистика у обоих снарядов типично-подкалиберная. При выставлении прицела на дистанцию в 1000 метров можно вполне комфортно играть на всю дальность прямого выстрела (она же 1800 метров) Далее, увы, из-за нижеописанных причин в целом всю номенклатуру боеприпасов будет использовать трудно.

Переходя к иной номенклатуре, нашу и так не сильно присутствующую вариативность просто слили в канализацию (С другой стороны, за инвалида мы можем и на Т-34 с Т-55 поиграть против все тех же М1).

В качестве кумулятивного снаряда мы имеем БК15М в составе УБК7М. Почему М? Нет, это не означает, что снаряд претерпел модернизацию, но, является вариантом с медной воронкой, что, по факту, все же несколько улучшает характеристики снаряда. Пробивает он что-то около 500 мм катаной брони. Конечно, М1 в лоб вы один *** с ним не возьмете, разве что в случае стрельбы на предельные для снаряда дистанции в 2,5-3 км (спасибо баллистике, что как раз и приведет с немалым шансом к тому, что попадете вы в тонкий лист верхней детали лба с последующим "приветом" в виде направленного взрыва около 2 кг взрывчатки. По факту, по своим характеристикам тот не сильно уходит вперед от БМ28, при этом, имеет значительно меньшую скорость. Так что, использовать его смысла особого нет, кроме, конечно, случаев, когда вы стреляете по каким-нибудь М113, где объему осколков от пробития по факту отсутствующей брони будет ничтожно мало. На дистанции более 1,5 км стрелять даже в руководствах не советуют, так как снаряд не быстрый (ну как не быстрый, 1060 м/с, но, это один черт на почти 40% медленнее любого имеющегося в списке используемых данным орудием ОБПС).

На добивочку по геймплейному аспекту имеем ОФ27 в составе УОФ37. Хоть и являясь вторым после ОФ26 по мощности фугасным снарядом, в игре все равно имеет не сильно много применений. Пехота, М113. Этот, правда, способен и М2 побить. При наличии практики и понимания, по факту, превращается в основной снаряд против пехоты и относительно применимую, в случае нехватки БКС, альтернативу для борьбы против легкой бронетехники, так как имеется в двукратно большем объеме, чем все те же БК15.


Закончив геймплейную часть, мы можем перейти к тем боеприпасам, что в игру не попали, но, мб, потом могут там появиться (кроме одного, причины ниже)

(В приложении 3 имеются скрины обстрела М1, М1IP, М60 и Leopard на дистанции 1000 м (Абрамсы), 2300 м (М60) и 2800 м (Леопард) снарядами БМ21, БМ28, БК15М, а так же ОФ27 по М2 на дистанции 600 м)
Боеприпасы (негеймплейная часть)
Закончив с тем, что в игре имеется, мы имеем чисто теоретическую часть. Конечно, возможно, мы в будущем и получим что-то из этого, но, далеко не факт.

Заранее говорю, что цифры приведены для гомогенной стальной брони. Не сильно точно, но заметно конкретнее расчетов относительно брони комбинированной, что у нас в игре так же не редкость.

Бронебойные подкалиберные снаряды:

- БМ3 (УБМ3) - сталь и сердечник из вольфрама. Под углом 60 градусов на дистанции в 2 км пробивает 110-120 мм брони. По нормали на той же дистанции - 270.


- БМ4 (УБМ4) - цельностальной. Был создан как вариант БМ3 для более массового использования и производства. Имел схожие с БМ3 показатели пробития под углом, но, несколько проигрывал первому по нормали, приближаясь к 200 мм и под углом 60 градусов те же 110-120 мм.

- БМ6 (УБМ5) - так же цельностальной. Имеет меньшую массу и увеличенный заряд в составе выстрела. Находится на схожем с БМ4 уровне, пробивая на дальности в 2 км по нормали 240 мм брони, но под углом все те же 110-120.

- БМ21 (УБМ9) (в игре представлен, см. выше)

- БМ28 (УБМ13) (в игре представлен, см. выше)

- БМ36 (УБМ17) - снаряд конца 80-х. В игре его не ждите, но, по характеристикам тот, что логично, обгоняет все приведенные выше боеприпасы. Состоит из УНЦ.

Бронебойные кумулятивные снаряды
Разнообразие их заметно меньше, чем БПС. Объясняется просто - основные снаряды для Т-62 изначально и были БПС.


- БК4(М) (УБК3(М)) - Введен на пару с БМ3/БМ4 как стандартный кумулятивный снаряд к 2А20. Начальная скорость около 950 м/с. При своей массе в более, чем 20 кг, несет лишь около 1,5 кг взрывчатки. Версия "М" пробивает чуть меньше 450 мм по нормали. Вторая версия отличается материалом воронки (воронка формирует саму струю. Медная, по идее, улучшает свойства этой самой кумулятивной струи. Разумеется, можете уточнить, так как автор гуманитарий и это ***** не рофл).

- БК15(М) (УБК7(М)) - в игре представлен. Часть информации см. выше. Пишут про 500 мм пробития, что, чисто фактически, не сильно далеко от подкалиберных. Против комбинированной и тем более динамической защиты особо много смысла, разумеется, не имеет.

Осколочно-фугасные снаряды

- ОФ11 (УОФ1) - базовый ОФС для Т-62. Кстати, по идее первый унитарный фугасный выстрел по ГРАУ. Поздравляю. Содержит около 2600 грамм взрывчатки на чуть менее, чем 15 кг массы. Начальная скорость чуть более 900 м/с. Имеет свою шкалу в прицеле.

- ОФ18 (УОФ6) - Еще один ОФС. Слегка мощнее первого (Примерно на 200-250г больше ВВ), имея при этом начальную скорость ни много ни мало, но на 150 м/с ниже, чем УОФ1. Из-за этого имеет выделенную под него шкалу дальности.

- ОФ27 (УОФ37) - Крайняя модель осколочного снаряда для танка. Обладает повышенной по сравнению с предыдущими двумя мощностью, имея в себе более 3 кг ВВ, причем, в отличие от предыдущих двух образцов, тут используется смесь, а не чистый тротил. Имеет начальную скорость почти ровно в 800 м/с, из-за чего ему не подходит ни одна из имеющихся шкал для снарядов. (Ранее было описано.)
(Вид БК4/М, ОФ11/18/27)




Иные боеприпасы

115-мм пушка танка (без дополнительного оборудования, про это ниже) имеет возможность потреблять еще одну модель выстрелов, что не вписывается в обычное трио типов боеприпасов.


- Ш6 (УШ2) - Шрапнель. Да, та самая технология доисторических времен на новый манер, считай, аналог западных Canister shot для М40 и прочих. Содержит примерно 4500 элементов массой примерно в 1,5 грамма. В игре нашей будет довольно сомнительной темкой, зная то, что для эффективного использования таких боеприпасов нам требуется умение экипажа определять дистанцию и умение заряжающего крутить дистанционную трубку. При применении по пехоте в открытом поле, разумеется, имеет опустошающий эффект, но, скорее всего, до введения Т-62М будет попросту более сомнительной версией ОФС. С квантовым дальномером, разумеется, ситуация сильно облегчается, но... а добавят ли нам модернизированный танк для начала?

Управляемые боеприпасы (Только для Т-62М)

Да, мы перешли уже на тему тех самых двух дополнительных выстрелов в составе модифицированного танка. Оба из них - управляемые, и, фактически, представляют из себя модификации ракеты 9М117. Работают они по схожему с уже реализованными 9М112 принципу, т.е. по лазерному лучу, вследствие чего в дополнении к руководству по эксплуатации описан не самый быстрый процесс подготовки к стрельбе этими самыми управляемыми снарядами.


- 9М117 (УБК10-2 (УБК10-1 для 100мм орудий. Да, их пихали и в МТ-12 и в те же Т-55М)) Имеет скорость примерно в 370 м/с. Пробивает около 600 мм гомогенной катаной брони.
- 9М117М (УБК10М-2). При схожей скорости имеет слегка лучшие характеристики бронепробиваемости вместе с иными улучшениями работы боеприпаса.
- 9М117М1 (УБК23-2). Не будет, т.к., фактически, был разработан уже даже не в СССР, причем, изначально для БМП-3 и БМД-4. С другой стороны имеет 800 мм бронепробиваемости, по данным интернета, причем за ДЗ.

P.S. Разумеется, цифры получены не из самых надежных источников, так как по сей день имеются ограничения по ним, но хотя бы примерное представление о их возможностях мы получить оттуда можем.

(Пара таблиц с разнящимися показателями работы ОБПС против брони приведены в приложении 4)
СУО
Если кратко - ее отсутствие...

Если менее кратко, то, конечно, мы уходим несколько вглубь неописанной в игре матчасти.
Та, что описана, представляет из себя прицел ТШ2Б-41. Если эта аббревиатура вам ничего не говорит, то, вам банально стоит взглянуть на Т-54 или все тот же, возмжно, вам уже ужасно надоевший Т-55. Все они построены на базе прицела ТШ образца 1943 года... В игре у нас 1985. Занавес. (Если еще углубиться, то мы узнаем о том, что именно ТШ2 использовался на Т-10, корректнее сравнивать его с ним, но Т-10 в игре нет, а мог бы быть, зная то, что, как минимум, Т-10М в СССР и РФ до 1993 года был на вооружении, так что всем любителям более аутичных машин нос еще вешать рано)
(в рук-ве)
(в игре)

Если отбросить в сторону весь скепсис относительно безнадежно устаревшей конструкции СУО, не включавшей в себя даже подобие дальномера (мы не учитываем довольно сомнительную линеечку, так как, фактически, при необходимости замерить дистанцию на ЭТОМ танке, вы уже будете в половине случаев за пределами эффективного радиуса использования этой самой линеечки). Исключением по применению линейки дальномера может быть более мелкий объект вроде вражеского ПТО (высота TOW с наводчиком почти что ровно половина от указанной 2,7 метра для М60 без комбашенки, можете пользоваться)

Имеется ни много ни мало 5 шкал для стрельбы. Левая - БР, для подкалиберных, а не для бронебойных иных типов, как в Т-55 и ранее. Вторая - БК... для кумулятивных.

Далее идут две интересных шкалы. ОФ18 и ОФ11. Предназначены для, соответственно, снарядов ОФ18 и ОФ11 в составе УОФ6 и УОФ1. В игре, правда, у нас ОФ27, что имеет иную, чем у этих двух снарядов, баллистику, из-за чего наш наводчик постоянно переключается на канал связи с космосом для получения информации, по которой ему нужно настраивать в прицел дальность. Перефразируя на более понятный язык, он тупо не попадает ни в одну из имеющихся шкал, что выглядит... в лучшем случае странно, ибо откуда ему тогда знать, куда конкретно полетит снаряд с иной баллистикой при выставлении довольно рандомных показателей в дальность? Может баг, может фича, а может и я *******, что ********* к игре в разработке. Надо будет спросить разрабов потом.

Последняя шкала, как уже было изложено выше - ГТ/Т. Она же пулеметная. Назначение ее, думаю, понятно и без дополнительного изложения на половину листа А4.

Нас так же спасает баллистика снарядов, так как основой нашего БК являются как раз-таки ОБПСы. Их у нас много, в отличие от кумулятивных, так что на дистанции больше километра не стоит жалеть подкалиберного на М2 и уж тем более на М60.

Управление приводами ГН, ВН и стабилизатора осуществляется со знакомого нам... да, снова по Т-55, пульту, что потом перекочует и на Т-64 и на Т-72 и даже на более поздние машины. Так что от наводчика там не сильно многое и зависит. Разве что если вам выбьют электросистему, придется по старинке крутить лапками, где наводчик вам будет нужен в полном здравии.

Имеется стабилизатор.

Разумеется, с учетом отсутствия СУО, стрелять по движущимся целям нужно сугубо по внутреннему чутью (или подкалиберными, что, в целом, рекомендуется при стрельбе на дистанции более 1500 метров и по слабобронированным целям, разве что кроме М113, на которые все равно снаряды тратить жалко)



(1K13 в дополнении к руководству) (В центре сверху - крест для выверки, снизу справа сама сетка прицела, сверху справа указатель готовности к стрельбе управляемым снарядом. Квадрат на втором варианте - работа выверки прицельных)
Если дополнять не особо густую информативную часть нашего гайда, Т-62 в будущем получит полноценную СУО со схожим с Т-55М набором дополнений. БВ, ЛД, КУВ. В общем, ничуть не хуже все того же Т-72, если не Т-80 ранних серий, с поправкой на несколько более слабое (в рамках игры это не всегда так работает, так как БМ15 у ГДР не сильно лучше даже БМ21 у нас. Так что...) орудие. Конечно, кто-то может заявить, что мне стоит купить губозакатывательную машинку, но че бы советам не дать и свой аналог М60А3? Такой же старичок, подтянутый на относительно адекватный уровень боевых возможностей.

(Тот же 1К13, на примере Т-55М)

Рекомендации? Покрути маховичок на прицеле, поставь дистанцию по шкале "БР" на километр, **** как дурак *****? (Если что, Ctrl+колесо мыши для настройки дальности)


P.S. На тему работы с прицельными в Т-55 (и, как следствие, Т-62, есть хороший гайд в стиме, правда, на английском языке. В целом, некоторые советы из него применимы и тут.

P.P.S. Я, как тупой гуманитарий в степени своего среднего балла по матану все же предпочту использовать старый добрый метод выставления "нуля" на прицеле и сближения с противником, благо, что в некоторых случаях нам это пригодится.
Ночные приборы наблюдения и прицельные приспособления
Разумеется, на равных воевать с техникой НАТО в ночных условиях будет далеко не легко. Но, все же, стоит заметить, что по меркам своего времени оборудования для работы ночью имелось, фактически у всех, кроме заряжающего.


Так, командир имел универсальный прибор ТКН-3, что позволял как проводить наблюдение днём, так и ночью. В теории, он так же позволял осуществлять помощь в наведении наводчику. Командир давал примерное направление цели, вращая свою башенку (вместе как раз-таки с ТКН-3), а за ним, при выполнении определенных действий, двигалась башня. Наводчику оставалось лишь точнее свериться с целью и произвести выстрел. Комплектуется своей ИК-фарой
(Сетка прибора наблюдения. Так же идет со шкалой дальномера)


У мехвода опции заметно меньше про наблюдение и больше про то, чтобы окончательно не потерять дорогу в темноте. Обзор его ТВП-2 по дальности не превышает 60 метров, что, конечно, достаточно для неспешного вождения, но явно не подходит для адекватной оценки обстановки, учитывая его малый угол обзора. Так же комплектуется ИК-фарой.


Наконец, мы переходим к главному приспособлению с ЭОП. Прицел наводчика. Как и Т-55, Т-62 комплектуется ночным активным прицелом ТПН-1. Конечно, вы можете использовать его и без прожектора при наличии хоть какого-то освещения, но, в таком случае качество картинки в штатный ТШ2Б будет получше. Поэтому наш ночной прицельный комплекс имеет в наличии не ИК-фару, но ИК-прожектор. С ним, в целом, можно видеть цель и больше чем на километр. Правда, возникает проблема уже со стрельбой по нему. Основной минус ТПН-1, помимо того факта, что он активный и по-хорошему требует демаскировки позиции за счёт прожектора, так же будет трудным для освоения без прочтения доп. литературы, ибо в свою очередь предоставляет стрелку крайне мало информации. Без дополнительных данных, скорее всего, вы даже не поймёте, как пользоваться сеткой, так как ее использование описывается не шкалами и подписями в прицеле, но отдельной табличкой в руководстве по эксплуатации. Чисто для справки, данные там так же не сильно точны, но, как минимум, позволяют понять, что на близких дистанциях вам стоит целиться заметно выше базовой метки-шеврона. На дистанции, правда, ситуация у вас ещё хуже, так как единственным способом замера дистанции остаётся использование карты, что хоть и возможно, но в бою будет в половине случаев слишком долгим и непрактичным, требуя фактической смены точки внимания с боя на листок бумаги. Перефразируя на русский язык, в рамках геймплея, использовать вам его стоит лишь в случаях, когда естественного освещения почти что нет. В ином случае, использование ТПН-1 будет скорее вам мешать.


В качестве забавного дополнения могу упомянуть то, что само Минобороны СССР не с первого раза разобралось в данных для его использования, что как бы намекает на его отрицательную информативность.


На случай выхода из строя или достаточной для вывода из строя ночного оборудования освещенности, предусмотрена и подсветка прицельной сетки штатного ТШ2Б-41. Как альтернатива ТПНке при наличии возможности запроса осветительных на позиции врага, в целом, вполне неплоха.


В модернизированной машине сетка ночного прицела сильно схожа с сеткой БМП-2 и работает по одному с ней принципу.
Как его использовать?
Вопрос интересный.

Полагаться мы будем, в основном, на столкновения типа "один против х противников", так как в силу абсолютной инвалидности ИИ, применять какие-либо тактические приемы будет сильно тяжко даже в рамках своего отряда, что, правда, относится и к противнику.

В атаке:

- Против М60/Лео1/Более лёгкой техники. В целом, если противник не окопан, вы находитесь с ним примерно на одном уровне, так как друг друга эти танки пробивают, по факту, на любых дистанциях боя (в случае с Лео1, есть шанс того, что у них ранняя версия с неоперенными БПС и у вас будет небольшой плюс). Стоит учитывать, нормальных средств определения дальности у вас нет, в связи с чем лучше искать способ сокращения этой самой дистанции, за счёт имеющихся средств поддержки, рельефа и низкого силуэта машины. Примерно с 1500, в худшем случае, 1000 метров, у вас будет преимущество просто за счёт работающего мозга, если ещё не за счёт позиционирования.

- Носители TOW. На дальней дистанции у вас будет жирный минус, так как противник, в отличие от вас, не испытывает необходимость в расчете дальности и ее выставлении в прицеле. Тем самым, стоит использовать артудары или обходить эти позиции во фланг, дабы расстрелять эти самые позиции или машины любыми доступными боеприпасами (благо, что все носители ПТУР способны уничтожаться и с ОФ27). Как альтернатива, в случае неукрепленности этих позиций, есть вариант "ударил-убежал" при наличии рядом холма или камня. Стоит обнаружить противника, чтоб нанести его на карту, по карте же просчитать, выставить примерную дальность и ездить туда-обратно в пределах укрытия, совершая выстрелы и корректируя дальность, до уничтожения противника.

- М1/М1IP - Не надо. Вообще, лучше не пытайтесь, особенно в лоб. У вас против этих ребят только два варианта, либо обходить во фланг, либо забрасывать поддержкой союзников, так как сами вы, не факт, что будете в состоянии что-то сделать Абрамсу на позиции. Единственная рекомендация, по статичной машине можно пытаться стрелять БК15 в надежде зацепить слабую зону возле орудия с относительно безопасного ракурса, возможно, даже непрямым выстрелом. Для БПС открывается ещё зона под башней, но на дальности не свыше 1000-1500 м. При наличии БМ28, в теории, можно поражать корпус М1 на относительно близких дистанциях в 1000 метров и меньше (в таком случае, правда, вы уже смогли как-то сократить расстояние между собой и противником).


В обороне:

- М60/Лео1/лёгкая техника. Скорее всего, противник будет занят движением, и, фактически, не сможет полноценно реализовать свое преимущество в наличии СУО (особенно ранние М60, где оно изначально не сильно велико). Вам требуется, лишь, попивая чаек, посчитать расстояние по карте или по линеечке, а потом отстреливать уязвимые, фактически, для всей вашей номенклатуры боеприпасов, цели.

- Носители TOW, как и прошлый пункт. Просто не дайте им сделать выстрел. Они не могут стрелять на ходу. А без возможности пуска, как уже можно было понять, угрозой ПТУР быть перестает.

- М1/М1IP - все ещё очень плохая ситуация, так что, скорее всего, будет легче либо подпустить их поближе, чтоб не столь страдать от превосходства противника в состязании Броня/снаряд. Как альтернатива, есть вариант остановить их (отстрелить траки) на предельной дистанции боя, и, вследствие их несовершенства в интеллекте, заставить их израсходовать БК, чтоб потом подойти поближе и просто застрелить в упор в борт (учтите, что от вас это потребует немалого терпения и умения разводить противника на выстрел, что по итогу займет у вас приличный такой объем времени). Ну или как промежуточный вариант - ******* по каткам и потом использовать на них весь арсенал артиллерийских и авиационных боеприпасов, для показательного унижения статичных целей.

На ботов надеяться не стоит. Своих держите рядом, оставляйте в резерве где-нибудь в укрытии на случай ****** основной машины по ошибке. (В меню отряда (Q→Platoon→Movement→Halt. Учтите, что команда распространяется лишь на отряд, в котором вы находитесь, так что по факту у вас будет лишь 1-2 запасных шанса в случае ******/растраты БК первой машины).

Разумеется, советы сильно утрированы и не являются стопроцентно универсальными. Вашим основным другом в борьбе с противником на любом не сильно новом оборудовании, в случае отсутствия каких-то выделяющихся в положительную сторону аспектов, будет знание местности и ее использование в свою пользу с параллельным сокращением дистанции между вами и целью.
Приложение 1
Различные фотографии и зарисовки машины с разных ракурсов. Не включают в себя МТО.


















Приложение 2
Результаты обстрела танка Т-62 в лобовую проекцию снарядом М392А2 орудия М68Е1 танка М60А3





Иные боеприпасы протестированы не были, так как имеют лучшую пробивную способность (ака ***** там тестить, если этот пробил, другие тем более пробьют)
Приложение 3
Результаты обстрела различных целей различными боеприпасами из орудия У-5ТС(2А20) танка Т-62









Приложение 4

Конец гайда.
Да. Я вас поздравляю, вы добрались (или сразу протыкали по какой-то причине) до конца моей писанины. Гайд, скорее всего, будет дополняться по мере обновления игры/добавления чего-то нового (если автора не заебет или он не уйдет в поисках Алисочки в далёкие страны)

Ещё раз скажу, что гайд написан любителем, поэтому он может (а скорее всего и будет) содержать некоторый объем неточностей.

Можете предлагать свои дополнения в комментариях (желательно без оскорбления автора, он может и ***** послать, в интернете все же). Не рекомендуется переубеждать его на предмет того, что ему стоит начать пить галоперидол и то, что Алиса ему подойдёт хуже, чем (вставьте нейм).

На прогревочку закину вам еще один скриншот на второй подобный обзор. Сидите думайте, но, на этом вполне себе можно бить М60 и Абрамсы, хотя, казалось бы.

9 Comments
NOT_PADE 18 Sep @ 7:11am 
У , просто у меня игры нет , а видосах у всех работает. Вот и решил спросить.
Saigon  [author] 18 Sep @ 5:18am 
Уже давно переходит в лок при перезарядке. Лока при перезарядке нет только у НАТОвсих машин, ПТ-76 и Т-34-85. Все остальные лочат ствол. На Т-62 и 55 у тебя даже прицел за пушкой уходит. Так что тут ты что-то перепутал.
NOT_PADE 17 Sep @ 2:03pm 
У т 62 для зарядки козны башня и пу шка лочится , это так? В игре этого нет
Saigon  [author] 5 Jul @ 2:39pm 
Кажись пора опять работать. Ладно, надеюсь после пары последних обнов игра у меня не будет вылетать.
VaNaS 2 Jul @ 9:51am 
Интересно :steamthumbsup:
ros-s 7 Apr @ 9:36am 
Жду разборы остальной советской техники. Гайд отличный, несмотря на то что в игре про Т 62 особо нечего сказать
Saigon  [author] 14 Mar @ 2:48am 
ok
Alik 13 Mar @ 11:39am 
ok
Peregriz 1 Mar @ 11:43am 
Отличный обзор, действительно, довольно кропотливый труд