Drug Dealer Simulator

Drug Dealer Simulator

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Guia extensa para principiantes - [Drug Dealer Simulator 1]
By Razor
Guía del videojuego en mezclas, instrumentos y cosas base a tener en cuenta para empezar a disfrutar de la experiencia Drug Simulator. Recomendado para todo tipo de jugadores pero haciendo énfasis en principiantes.
   
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Introducción
Bienvenidos.

Esta guía va a abordar parámetros generales del juego ya sea para principiantes, casuales, o jugadores expertos que quieran aprender algo nuevo, sea en términos de empezar una nueva partida, experimentar con drogas nuevas, etcétera, pero haciendo énfasis en jugadores principiantes.
Es una guía que me hubiera gustado leer por algún sitio cuando me compré el juego y era mi primera vez con la saga de Drug Dealer Simulator.

Esta guía no va a abordar aspectos profundos del juego que induzcan a spoilers, metagaming, etcétera (tal como revelación de personajes, misiones, etcétera), solo te ayudará a la comprensión en profundidad de lo que son las mezclas del juego, comandos básicos, y algunas cosas extras que te van a impulsar tu gameplay como principiante en el juego, por lo cual si estás preocupado por alguna de las previas mencionadas, deja de estar preocupado, siéntate y disfruta de la lectura.

[DISCLAIMER: Drug Dealer Simulator 1 se puede jugar tanto Vanilla como con mods, recomiendo que para una experiencia fructífera, se juegue al videojuego en modo vanilla (sin mods) hasta el nivel 36 en donde aproximadamente y por esa altura, deberías de alcanzar el End Game (final del juego) o final de campaña. Esta guía sólo abordará aspectos del juego sin modificar, no abordará cómo jugar con mods ni nada por el estilo, aunque hablaremos de ellos brevemente y al final de la guía].

Ajustes básicos

Color del texto activo en HUD (...)
Antes de darle a "Nueva Partida" o si ya le has dado, te habrás dado cuenta que el color rojo de texto y similares, no encaja muy bien con la temática oscura que tiene el juego. Tanto si es de día como si es de noche, el juego se caracteriza por una predominancia de tonos opacos en los colores existentes, por lo que te recomiendo que ajustes a algún color que sea con una tonalidad más generosa al ojo, esto parece algo burdo e insignificante, pero créeme que si le dedico un apartado exclusivamente al color es porque sí hace una diferencia, aunque sea mínima, especialmente cuando llevas largas sesiones de juego y se cansa el ojo, o cuando ya estás saturado de esforzar tu vista para alcanzar a ver la cantidad exacta de producto que hay.

Recomendados: Naranja o Verde, por ejemplo.


Cambiar nivel de dificultad de juego

En resumidas cuentas, para tener una experiencia gratificante y óptima, tanto si eres un iniciado como un casual, te recomiendo jugar en "ayúdame mamá".
El modo "pásame el bongo" que corresponde a dificultad normal, no cambia notoriamente el comportamiento de los NPC's del juego, ni le añade más dramatismo o desafío, simplemente hace tu juego más tedioso.
Si quieres un reto de verdad, juega en "plata o plomo". Si juegas en este último, debes tener en cuenta que si la policía te agarra, perderás la mochila.

En cuentas más extensas, la dificultad fácil de la normal, se diferencian en que los NPC's se comportan prácticamente igual pero con una gran diferencia; el sistema de Street Rep o reputación callejera, que es muy nefasto en parámetros bases, se va a volver más loco de lo que ya está, y lo único que harás es tener el mismo gameplay a costa de graffitear a cada rato, lo cual te limitará tu gameplay en sobremanera. Repito y reitero, si quieres un desafío en todo el camino, sáltate directamente a la dificultad difícil en donde los raideos de la DEA son frecuentes si te descuidas, de noche los policias te ven y te oyen más fácil, los lavados de dinero son penalizados, las metidas en pisos francos post-persecución altamente castigadas, las sobredosis más comúnes y el sistema de reputación callejera será igual de tedioso que en la dificultad normal, pero ahora en vez de tener un gameplay casual y tedioso al mismo tiempo, tendrás un gameplay con desafíos y retos por todos lados en donde la reputación callejera será un componente más de la ecuación a preocuparse y la balanza estará equilibrada, por lo cual estarás alerta todo el rato, en vez de oscilar entre estado de relax e irritabilidad por estar graffiteando todo el día.

Sonido

No recomiendo tocar el tema del sonido, a menos de que sea para subirlo más (y me refiero subirlo, a subirlo de todas las barras). Me ha ocurrido en ocasiones, que disminuyo la barra de música y ya no logro oír los pasos de los policías durante la noche, o cuando desactivo la ambientación nocturna, lo mismo. Por lo cual para evitar bugs y cosas raras, mejor dejar todo como está, o subir más el volumen. Lo más molesto que te encontrarás en este juego, es la música ambiental del barrio "Dos Torres" y la alarma del "Toque de Queda".

Gráficos

Para una mayor experiencia, te recomiendo aumentar el FOV (campo de visión) a 102 que es el máximo, y poner el modo de pantalla en "Windowed (Borderless)", me lo agradecerás más adelante.

Antes de tocar todo y leer nada, échale un ojo a los botones que se usan para realizar las diferentes acciones en el juego, solo te va a tomar minuto y medio, y así te evitarás apretar ESC a cada rato para fijarte a qué corresponde cada tecla ;)
Cosas básicas antes de empezar a jugar
Eddie, la línea de crédito y drogas básicas

Empiezas en Sector A.
Como primera medida, en vez de decirte qué hacer, te diré qué no hacer.
Lo que yo hacía era tratar demasiado bien a Eddie; le encargaba una determinada cantidad de producto, me abastecía bien, hacía lo mío, y luego inmediatamente, le daba la parte que le correspondía a él de mis ventas.

No cometas este error, no le des el dinero INMEDIATAMENTE, perderás tiempo en el recorrido de tu apartamento hacia Eddie con mucha frecuencia. Utiliza AL MÁXIMO el crédito que él te proporciona y sólo cuando sea necesario recién, ahí si ve a verle y págale. El máximo de crédito sale especificado en la ventana de chat con Eddie, asegúrate de leer bien el numerito, y úsalo a tu favor para aprovechar el máximo tiempo posible.
Teniendo este dato en cuenta, te dejo abajo y bajo mi experiencia, las drogas que más suelen requerir de tu atención en los estadios iniciales para que te administres bien en tus compras, y por ende, administres bien tu tiempo:
Marihuana
Anfetamina

Más adelante te diré cómo mezclar sabiamente estas drogas de dos maneras:
a) Provocar adicción y baja mortalidad en clientes, con el fin de enganchar al número máximo de personas mientras aumentas tu reputación por ser un buen y saludable drug-dealer.
b) Cómo mezclar la droga con compuestos no tóxicos ni adictivos, jugando al límite de la pureza del producto a la par que satisfaces las expectativas del cliente, priorizando maximizar las ganancias y amplificando la cantidad del producto base.

Shadycomm (Dark Web) y sus interfaces dentro de la portátil
NO UTILICES PITCOINS (PTC) están buggeadas, en algunas partidas ni funcionan, creo que después del último parche tocaron algo y ya no funcionan adecuadamente, evítalas a toda costa. El propósito de estas criptomonedas es para darle un toque más de inmersión, además de extender la línea de crédito con Eddie, pero más allá, poco y nada te sirve, además, si compras PTC y luego por bug, no te deja utilizarlas para realizar transacciones con Eddie, te verás obligado a tener que hacer microtransacciones desde tu cartera virtual a tu cuenta bancaria cada 1 dia del juego para que hacienda no sospeche, de lo contrario, te incautan el dinero; de nuevo, evita comprar PTC.

En la parte inferior y central izquierda, te sale el apartado de "contactos" cuya utilidad es conocer los datos que corresponden a camellos, clientes y personajes dentro de la historia del juego. Si haces click y juegas un poquito con esta interfaz, verás una característica que te será extremadamente útil cuando avances en el juego: dividir y filtrar los contactos por zona, muy útil para no tener que ir bajando con la rueda del ratón a intentar averiguar en dónde ese camello o ese cliente que buscas, te ha pedido droga. Puedes clasificar por barrio o por Sector... repito, muy útil.

En la parte inferior derecha, te sale un minimapa global que muestra la ciudad y la reputación callejera que tienes por cada barrio que la compone. Luego, en la parte superior central tienes los diferentes tipos de drogas existentes, y su precio actual en calle.

Por último pero no menos importante, tienes la barra de reputación en formato de gráfica lineal en donde DEBES ajustar los precios de las drogas que tienes en stock (que puedes deshabilitarlas/habilitarlas a gusto). No hay fórmula mágica ni guía para decirte qué precios poner, tienes que ir aumentando de 1 en 1 la cantidad de TODAS las drogas que tengas HABILITADAS hasta que la raya blanca de "precios" esté ajustada en el límite de "reputación".

Peso y mochilas

Hay 4 tipos de mochilas.
-Mochila pequeña
-Mochila mediana
-Mochila grande
-Bolso

Cuanto más grande la mochila, más espacio. Todavía no testee si cada mochila es proporcionalmente al peso que pueda cargar, pero estoy un 99% seguro que el peso no es equivalente a la mochila que llevas, sólo afecta al espacio en general para almacenar cosas dentro.
Nota: en el juego existe un sistema de alcantarillado que más adelante hablaremos acerca de él, en el cual con mochila pequeña y mochila mediana entras de lujo, pero si intentas acceder al sistema de alcantarillado con mochila grande o bolso equipado, no te dejará, ya que interpretará que tienes un bulto muy grande en la espalda, asi que cuidado.
Cuanto mayor sea el peso con el que cargues en tu mochila, más lento correrás. Ten esto en cuenta a la hora de planear tu ruta de distribución de droga y evitar contacto policial a toda costa.

Personaje

A medida que subas de nivel, ganarás funciones extras dentro de la campaña, además de ganar puntos de experiencia que podrás gastar en mejorar atributos físicos de tu personaje, como el sigilo ante los policías, la velocidad con la que corres, la resistencia con la cual puedes aguantar tiempo corriendo y saltando vallas, etcétera. Lee por ti mismo las descripciones detalladas en el menú de personaje.


Early Game Progression

Si quieres progresar rápido al principio en el juego, te recomiendo vender exclusivamente de noche por varias razones:

1) Factor de exposición: es una barra que se llena a medida que te vas portando mal. Si aprietas
TAB una vez, y navegas usando la letra "E", te darás cuenta de que si pasas el cursor por encima de dicha barra, te saldrá la descripción a detalle de lo que significa tener esa barra más baja o más alta, sumada a un apodo que irá variando conforme a tu actividad delictiva dentro de la partida.
A mayor exposición, más bloqueos de carretera, más cacheos aleatorios por parte de la policía durante el día, en fin, cosas que no queremos.


2) XP y LVL: la barra de experiencia y nivel se van llenando más lento durante el día, pero cuando es de noche, se pronuncian mucho, haciendo que valga la pena en términos de dinero y exposición vender durante el turno nocturno, además, es mucho más realista acorde a un simulador de drogas, ¿no crees?

3) IMPORTANTE: No vendas en múltiples sectores. A medidas que avances en el juego te darás cuenta que existen Sector A, Sector B, y Sector C. Básicamente es todo dentro del mismo mapa, pero son trechos de la ciudad que se ven separados por un guardia que te cachea el 100% de las veces y una bonita barrera de control. Vender en múltiples sectores resulta ineficiente.


Uso del móvil

El teléfono móvil se despliega dejando apretado el TAB y actúa como herramienta interactiva que te permite seguir el transcurso normal del modo historia, y saber quién te ha escrito en ShadyComm, pero eso es todo, hasta ahí se queda. Es imposible leer los mensajes que te llegan pues, el juego pretende que la aplicación de mensajería receptora de mensajes, es una app encriptada en la cual únicamente se puede deducir quién te escribe a través de la miniatura de su foto aparecida en pantalla, pero no el contenido del mensaje ni el nombre de la persona. Para saber quién es y qué quiere, deberás dirigirte al ordenador portátil más cercano que tengas.
Apartamento principal

Tu apartamento principal junto a las Villas, son lugares que son irraideables por parte de la DEA, ergo, son lugares en donde no pueden realizar allanamientos incluso si tienes barra de exposición alta, por lo cual no te preocupes y utilizalos sabiamente para perder a la policía cuando te veas en apuros y sin miedo de meterte adentro/atraerlos cerca. Puedes utilizarlo también como casas-alijos, es decir, casas para guardar tu dinero y tus drogas más preciadas.
Subiendo de nivel
De traficante de poca monta a distribuidor subalterno.
Bajo las ordenes de Eddie, podrás ascender y llegar a ser un distribuidor pero no EL DISTRIBUIDOR, por lo cual el juego te permitirá tener camellos trabajando para ti, con un número límite que no te diré y deberás averiguarlo por ti mismo, o buscarlo en reddit y hacerte spoiler.

Si quieres priorizar más reputación y dinero inmediato, no des de comer a los camellos en las etapas iniciales de juego y vende todo por tu propia cuenta, aunque sea en pequeñas cantidades, pero asegúrate de mantener altos índices de adictividad para enganchar al máximo de personas.

En caso hipotético de que tengas una economía desarrollada en la fase inicial del juego (improbable pero posible) y puedes permitirte abastecer a todos tus camellos, a la par que vendes droga por tu propia cuenta, OBLIGATORIAMENTE deberás de mezclar y bajarle la pureza a tus tandas hasta un mínimo máximo de 70%, a continuación algunos consejos:

Consejo 1) Administra tu droga bien o irás a bancarrota. Muchos clientes equivale más droga, y si no extiendes la cantidad de la droga base con aditivos (como sal, azúcar o bicarbonato que son los más baratos y más saludables) dicha droga base te rendirá menos y será más impura, lo que supone más gasto porque tienes que pedirle más a Eddie.

Consejo 2) Si usas aditivos caros (como Viagra o ibuprofeno), te supondrá también gastos, y aumentarás la droga base extendiendo a más gramos, pero perderás en gastos monetarios. Recuerda evitar darles mezcla con aditivos caros a camellos, sobre todo cuando se las das en grandes cantidades. Guárdate el producto "caro" para las entregas particulares y hacer a la gente adicta, pues si bien entregar un producto de alta calidad hace que porcentualmente el camello gane más clientes, es un proceso MUY LENTO y te compensará más a ti hacerlo por tu propia cuenta... Recuerda, el tiempo en este juego es muy importante.

Una vez que tengas bastantes camellos trabajando para ti (esto se consigue vendiendo mucho, teniendo buena reputación y comprando propiedades), recuerda darles algo con una pureza mínima del 70% lo cual te saldrá MUY BARATO y ganarás muy buena pasta.
Nota: procura darle el producto a tus camellos durante el toque de queda, asi el bonus de XP se ve reflejado e incrementado por la hora nocturna y ganarás mucho más!

Los camellos pueden subir de nivel como tú, pero sólo hasta cierto punto. Cuanto más nivel tengan los camellos, más clientes tendrán, y cuanto más clientela tengan, equivale a que te van a pedir mucho más producto de lo que te piden cuando recién empiezan (¿lógico, no?).

Los camellos operan como clientela normal, cuanto más droga des, más dinero percibes, y si es de buena calidad, hay más chance de que cada vez quieran más y más droga debido a que ganan porcentualmente clientes, al igual que tú cuando realizas entregas particulares.

Cuando veas que te pidan grandes cantidades, como está dicho arriba, puedes remitirte a darles droga base con 70% de pureza mezcladas con 30% aditivos.

Los clientes de camellos no tienen una barra de expectativa de producto como la clientela normal y particular, por lo cual asegúrate de tener un mínimo aceptable de pureza para asegurarte de que el flujo de dinero sea constante y los clientes no se quejen. Por norma general un 70% de pureza y un 30% de aditivos va bien en términos de beneficios-riesgos.

Subir de LVL más rápido y desbloquear territorios.

Vete a la gasolinera, cómprate graffitis y vete a un portátil. Pasa el ratón sobre los territorios que tengas desbloqueados y lee lo que te dice en la descripción. Verás que te piden un requisito minimo de "respeto" para desbloquear la siguiente zona, el cual deberás rellenar hasta esa cantidad, o bien vendiendo droga en el territorio que figure en el portátil, o bien, graffiteando las paredes de dicho barrio, ambas son correctas, pero el graffiti es más rápido y eficiente.
Si sigues el método del graffiti, desbloquearás todas las zonas de todos los sectores en cuanto tengas en tu mano sprays de graffiti y al tener más zonas, tendrás más clientes, además de que serás altamente eficiente, pues priorizarás el pintado de paredes durante el día, y la venta de drogas durante la noche, aprovechando al máximo el tiempo.
La policía no te arresta por pintar enfrente de ellos, no te asustes, inclusive puedes pintar los muros de la comisaría.

Tener más camellos

Para tener más camellos tienes que comprar más propiedades, llano y simple. No todas las propiedades cuentan, sólo las que tienen guardado, los garajes no cuantifican para tener camellos. En la descripción de compra/venta con el personaje que se encargará de eso en el modo historia, estará todo especificado (cuando accedas mediante Shadycomm).

Sistema de alcantarillados


Este juego posee un sistema de alcantarillado que te permite completar una misión de la campaña, y, tener un acceso alternativo al Sector B y C en horas de toque de queda, donde la policía te va a trincar 100% de veces si te agarran.

El sistema de alcantarillados conecta todos los sectores del juego, pero pasar al Sector C, deberás primero, desactivar un panel eléctrico en la superficie, luego y con una horquilla, dirigirte hacia la correspondiente verja subterránea y hacer el puzzle de desbloqueo de cerradura para pasar.

Es además, un sistema que viene decente cuando quieras hacer encargos a "La Ballena" en altas horas de la noche y el juego te pida pasar de un sector a otro, aunque no recomiendo utilizarlo de manera frecuente para jugar en Sector A y Sector B pues te comerá bastante tiempo.
Setup de laboratorio, ingredientes y tabla de valores

Llega la hora de montar tu propio laboratorio en el apartamento principal que te da el juego, pero no sabes para qué sirve qué cosa y estás perdido, es normal. Si nunca has jugado a juegos de estilo como yo cuando compré por primera vez el juego, el choque de encontrarte con cosas de este tipo te va a parecer confuso, pero luego te acostumbras. Con esta guía lograrás acoplar tu laboratorio de manera eficiente, rápida y óptima, conociendo breve y concisamente, todos los detalles que has de saber para desenvolverte bien como químico. Ten en cuenta que cuanto más caro sea el equipamiento, más rápido actuará.
También, ten en cuenta que mientras mezclas, puedes salirte de la estación de trabajo con la tecla "ESC" y presionar la "T" para acelerar el tiempo y la mezcla.


Mezcladores de low-tier
Bandeja de mezclas: con color celeste oscuro, es una bandeja que nos permite mezclar sustancias sólidas en forma de polvo, pastillas trituradas, o cristal con otras sustancias de las mismas características (Anfetamina con Éxtasis, o Cocaína con Anfetamina). Cuenta con una pérdida final de producto tras aplicar la mezcla de un 0% al 2% del total. Su capacidad máxima es de 150g.

Bandeja de líquidos: de color blanco-transparente, es una bandeja cuyas características nos permite mezclar todas las sustancias del juego siempre y cuando haya un líquido diluyente de por medio (acetona). Es la bandeja predilecta para mezclar la marihuana, las setas y drogas en estado de hierbajos, aunque también se puede usar para mezclar sustancias cristalizadas, polvorizadas, etc. Cuenta con una pérdida final de producto tras aplicar la mezcla de un 0% al 2% del total. Tiene capacidad máxima de 90g.

Nota: La diferencia entre la b. de líquidos y la b. de mezclas es que en la primera, a raíz de usar acetona, diluyes automáticamente todas las drogas y no necesitas triturar, lo cual te ahorras tiempo, mientras que en la otra tienes que triturar el cristal y las pastillas en un molinillo para lograr meterlas como mezcla posteriormente.


Almacenamiento: en esta sección tenemos almacenamiento metálico y de vidrio.
-Contenedor de metal: máximo almacenaje de 1000g, con la condición de únicamente poder meter sustancias sólidas o semi-sólidas (marihuana, anfetamina, meta cristal, azúcar). Se desbloquea con la farmacia.
-Frasco de vidrio grande: máximo almacenaje de 200g. Puedes almacenar todas las sustancias, sin excepción. Se desbloquea con la tienda de Donald y la farmacia.
-Frasco de vidrio mediano: máximo almacenaje de 80g. Lo mismo que el frasco grande. Se desbloquea en el puesto de Emma.
-Frasco de vidrio pequeño: máximo almacenaje de 35g. Lo mismo que el frasco grande. Se desbloquea en el puesto de Emma.

Trituradores
Molinillo: Es un instrumento de laboratorio básico encontrado en el puesto de Emma que sirve para triturar sustancias como el meta cristal, éxtasis, viagra, ibuprofeno, etcétera. No pierdes producto al final del procesado de mezcla.
Molinillo eléctrico: Es un instrumento de laboratorio similar a una cafetera, que sirve para triturar una sustancia

Otros
Secadora pequeña: Sirve para secar sustancias que han sido diluidas mediante acetona y que recuperen su forma original tal como marihuana, setas, etcétera. Su capacidad máxima es de 400g.
Secadora grande: Lo mismo que la secadora pequeña pero puede secar hasta 1000g.

Mezcladores de high-tier
Frasco grande: Es una matraz, un instrumento de laboratorio para mezclar con acetona, todo tipo de sustancias y liquidificarlas. Es el suplantador de la bandeja de líquidos, pues puede almacenar hasta 400g de producto y no posee ninguna pérdida en el procesamiento final de la mezcla.

Mezclador de laboratorio grande: Es como una batidora y sirve para mezclar sustancias sólidas y semi-sólidas previa trituración. Almacena hasta 1000g. No tiene pérdida de procesamiento al final de la mezcla.

Máquina de hacer pastillas: Sirve para convertir en pastillas todas aquellas sustancias que estén secas y en polvo.

Ingredientes

Son todos aquellos materiales que podemos comprar en la gasolinera (Sector A), en la farmacia (Sector B) y en la tienda de barrio (Sector C). A continuación, queda expuesta la tabla de todos aquellos fillers que podemos usar en nuestras sustancias como aditivos.



Adictividad: Cuanto mayor es el valor, mayor efecto para enganchar a los clientes.
Toxicidad: Valores altos indican mayor riesgo de mortalidad o efectos adversos.
Fuerza: Se refiere a la potencia del aditivo en la mezcla.
Fuerza de mezcla: Indica qué tan bien se integra el componente en la mezcla final.

El ibuprofeno cuesta más barato en la gasolinera que en la farmacia, ten esto en cuenta por si quieres comprarlo.
Por último, en lo que refiere a laboratorio, date idea y móntalo como quieras, deja volar tu imaginación. La tabla de valores es meramente orientativa para que puedas hacerlo lo mejor posible, sin embargo, lo gratificante del juego es ver qué pasa cuando mezclas las cosas bien, y también cuando mezclas las cosas de manera errónea. Las posibilidades son infinitas.
Recetas de mezclas (principio y mitad de juego)
Nombres y tipos de drogas existentes en el mercado


Antes de empezar a mezclar y ahora que sabemos para qué sirve cada instrumento de laboratorio, debemos saber qué hay ahí fuera y cómo se denominan las sustancias, ya que no todo el mundo le va a decir el apodo original a cada una, sino que tienen terminologías callejeras las cuales debemos aprender para no fabricar una sustancia errónea por haberla confundido con otra.

1) Marihuana - María - Cannabis - Hierba - Yerba - MJ
2) Anfetamina - Speed - Anfeta - Anf
3) Éxtasis - Caramelos - MDMA
4) Cocaína - Nieve - Colombiana
5) Heroína - China Blanca - Hero

En lo que respecta a las drogas alucinógenas como la LSD, DMT y Setas no recomiendo activarlas a menos que te quieras divertir. En esta guía no ahondaremos en los nombres callejeros que se les atribuye, ni cómo jugar conforme a ellas, pues las considero drogas altamente inefectivas.
El fentanilo no se menciona pues la gente se hace adicta del fentanilo como mezcla y aditivo hacia con otras drogas, no de la sustancia base en sí ya que no está a la venta.

Ten en cuenta que la Heroína y la Cocaína suelen ser drogas de Sector B y Sector C, mientras que el resto de drogas están distribuidas de manera más o menos uniforme sin discriminación de sectores.

DISCLAIMER: Cuidado a la hora de hacer recetas con pureza muy alta en sustancias como cocaína, heroína y meta cristal, pues gozan de una toxicidad basal alta; en el apartado de debajo donde están escritas recetas con 80% de pureza y 20% de adictividad, dichas preparaciones están mezcladas de tal manera que la pureza se vea levemente rebajada de dicho porcentaje para compensar en adictividad y sopesar una posible sobredosis, por lo cual puede que las medidas no sean matemáticamente exactas.

Mezclas durante los primeros pasos

No tendremos ni farmacia desbloqueada, ni potenciales sustancias-enganche, a excepción de que queramos usar ibuprofeno desde temprano el cual es caro o detergente en polvo el cual es altamente mortal. Dicho así y de esta manera, procederemos de forma fácil para ayudarte a progresar rápidamente en Drug Dealer Simulator 1 y que te saltes los cálculos matemáticos manuales y tediosos.

Nota: Para poner mezclas decimales, no uses la coma, usa el punto. Fue un error que yo mismo cometí.

1) Compra mucho bicarbonato de sodio, y una cantidad decente de sal y azúcar por si quieres experimentar con estas sustancias, pero no inviertas dinero en detergente en polvo ni ibuprofeno.
2) Ve al puesto de Emma en cuanto tengas los frascos medianos de vidrio desbloqueados, y tritura el azúcar, posteriormente, deposita la sal, el bicarbonato y la azúcar en dichos recipientes. Acomódalos según tu gusto en el escritorio de tu apartamento.


-Recetas:
Mínimo de pureza del 78% y 0% de adictividad + baja toxicidad)
Máximo de capacidad por "badges" o tandas: 50g de droga base (para que puedas operar con pequeños gastos).

Todas las recetas vistas a continuación fueron creadas por mí y no han sido sacadas de ninguna guía, están contrastadas y testadas en base a mis 170h de juego en lo que refiere a efectividad e impacto en los clientes.

1) Nombre comercial: XT Grass (el prefijo XT viene de Extended)
Ingredientes:
50g de marihuana
1g de acetona
13.1g de bicarbonato de sodio

2) Nombre comercial: Sweet Anf
Ingredientes:
50g de anfetamina
7g de azúcar (tritura en molinillo manual, no afectará en nada y no perderás gramos)
7g de bicarbonato de sodio

3) Nombre comercial: 64 Speed
Ingredientes:
50g de éxtasis (tritura en molinillo manual para no perder gramos, no afectará en nada)
10 g de Bicarbonato de Sodio
4,1 g de Azúcar

4) Nombre comercial: XT Sweet Cola
Ingredientes:
50g cocaína
7.12g bicarbonato de sodio
6.98 azúcar

5) Nombre comercial: Light Meth
Ingredientes:
50 g de meta cristal
7.5 g de bicarbonato de sodio
7.5 g de azúcar

Mezclas durante el mid-game o el juego medio

Aquí ya tienes farmacia desbloqueada, una cantidad decente de plata, y una clientela decente. Deberemos de ajustar las tandas a 100g y 200g, abastecernos de contenedores de metal, frascos de vidrio grandes, equipamiento de laboratorio de high-tier, todo con el fin de producir lo mejor de lo mejor y filtrar por nombres (y en recipientes separados) las tandas "XT" para venderlas a camellos, y las tandas "premium" por así decirlo, que las venderemos de manera particular a los clientes que queramos enganchar a nuestras drogas. Muy importante que tengas presente que la metanfentamina, la cocaína y la heroína, son drogas que junto al fentanilo, extremadamente mortales, asi que ve con cuidado, siempre puedes rebajar la pureza de las drogas a continuación añadiendo aditivos tipo bicarbonato de sodio, sal o azúcar para bajarles la potencia y disminuir el riesgo de sobredosis.

Todas las drogas a continuación, presentan un índice de pureza mínimo de 80% y una adictividad del 20% asegurada. Te presentaré el formato pequeño, y puedes ajustar la dosis a medida que vayas aumentando las cantidades bases, es decir, si quieres 150g de marihuana, multiplicas por 3 los demas, osease, 21g de viagra y 16.5 de bicarbonato.

1) Nombre comercial: Green Hooker
50g marihuana
7g viagra
5.5g bicarbonato de sodio

2) Nombre comercial: Pure force
50g anfetamina
8g ibuprofeno
4.5g bicarbonato de sodio

3) Nombre comercial: Long Night
50g éxtasis
6g ibuprofeno
6.5g azúcar

4) Nombre comercial: Blue Tide
50g cocaína
9g nebilanex
3.5 bicarbonato de sodio
(Cuidado al usar nebilanex pues es mortal si suministras muy seguido a una persona-cliente nueva, asegúrate de usarlo en clientes más habituales que se hayan enganchado previamente a otras drogas o tengan una tolerancia alta).

5) Nombre comercial: Rest in Hero
50g heroína
10.5g viagra
2.5g sal

6) Nombre comercial: Blue Meth
50g meta cristal
9g viagra
4.5 bicarbonato de sodio
End game y mods
En la última misión, la cual se lleva a cabo cerca de la zona donde empezamos, es donde comienza el principio del fin del juego recién (si es que deseas seguir divirtiéndote y alcanzar los logros de Steam), o bien, si jugabas por la campaña, puedes dar el juego por finalizado. De todas formas, debajo te dejo algunas sugerencias para que te sigas forrando de dinero y puedas construir tus villas.
Aquí tienes varias posibilidades:
a) Realizar tus propias plantaciones de marihuana y venderlas a la banda de psicodélicos, haciéndote de más dinero con el fin de comprar propiedades, construir tus villas y expandir más tu imperio.
b) Empezar a subir tu XP de banda hasta el nivel 500 (sea la banda de la Ballena, o de Kenji).

Puedes hacerlo de manera vanilla, o de manera modded, para facilitarte la vida sin usar cheats, y muy importante, sin afectar los logros de Steam.
Personalmente, empecé a usar mods a partir de las 153h aproximadamente.

Para utilizar mods, necesitas ir a nexusmods y descargar el Unreal Mod Unlocker Basic. Encontrarás muchos videos pertinentes que te enseñarán bien a cómo instalar mods; es muy fácil y sólo necesitas dirigirte al directorio del juego.
Por último, deberás ir a Steam, Biblioteca, Drug Dealer Simulator 1, propiedades y activar en la sección "betas", la versión "originals_visuals".

Recomiendo utilizar los mods de crecimiento rápido de marihuana, hurgar rápidamente en los contenedores de basura, pintar graffitis de 7s a 1s, cacheos de policia de 7s a 3s, remodelaje de maquetas de plantación de marihuana para disminuir la colisión y plantar plantas seguidamente una de otra, y el mod de "stack" de mochilas, para poder compactar mejor los objetos.

¡A disfrutar del end-game!


Si te ha gustado la guía, te ha parecido interesante o te despertó curiosidad, recuerda dejarme una reseña. Es la primer guía que realizo y le he invertido muchas horas, agradecería un feedback.

Y recuerda, que la ciudad abandonada y ruin, no es el fin de la travesía. Una isla paradisíaca te espera del otro lado; este juego es sólo el principio, procura enseñarte a empezar de cero, desde un camello de poca a monta, a distribuidor, para terminar y ser tu propio jefe. El siguiente juego de la saga, te enseñará a montar tu propio cártel.


Un saludo, dealers.