Deathless. Tales of Old Rus

Deathless. Tales of Old Rus

38 ratings
Получение 100% достижений | Бессмертный. Сказки Старой Руси
By veryhappygame
Данное руководство содержит описание и способы получения всех достижений в игре "Бессмертный. Сказки Старой Руси"
4
2
2
3
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
В "Бессмертный. Сказки Старой Руси" всего 69 достижений. Что важно знать:
  • Примерное время получения всех достижений - около 40-60 часов.
  • Проходить игру на максимальном уровне сложности не нужно. Хотя многим и базовая сложность игры кажется высокой.
  • Для получения всех достижений нужно победить Кощея (финального босса) за всех четырех героев, но не более.
  • Есть одно достижение, которое тяжело выполнить специально, поэтому лучше держать его в голове с самого начала, чтобы при первой же возможности выполнить (№25 Вернуть отворованное).

Также некоторые факты по устройству данной игры:
  • Путешествие - это путь от начала и до победы над третьим боссом. То есть для успешного путешествия не нужно убивать легендарных боссов и Кощея.
  • Изначально легендарные боссы недоступны. Прохождение сюжетного пути за какого-то героя открывает вам соответствующего легендарного босса (Например, играя за Варвару и завершив путь, можно вступить в бой с Яроном Лихорадом). Однако, пока вы не пройдете сюжетные пути за прочих героев, другие легендарные боссы будут недоступны.
  • Когда вы одолейте каждым героем своего легендарного босса, то откроется возможность битвы любого героя с любым боссом, а также с Кощеем.
  • Убийство легендарного босса дает диковинку, которая ослабляет Кощея. Поэтому для упрощения финального боя рекомендуется убивать всех 4-х легендарных боссов.
  • Также данная игра крайне жестока к тем, кто не понимает героя и берет просто хорошие карты, но из разных "веток" прокачки. Скорее всего такой подход приведет вас к горькому поражению. Помните, что здесь важно собирать продуманный билд! Который будет состоять не просто из хороших карт, а будет разгоняться со временем.

Также отмечу, что в игре все иконки достижений одинаковы, поэтому вставлять я их не буду. Ориентироваться придется строго по названиям.
Достижения получаемые за Варвару
В данном разделе приведены достижения, которые можно получить исключительно за Варвару, кроме убийства Кощея. Кощей отдельным разделом в конце руководства.
Достижение
Описание
1
Воительница косы и топора
Успешно завершить путешествие с Варварой.

Нужно успешно завершить путешествие за Варвару, т.е. убить трех обычных боссов.
Достижение
Описание
2
Вынужденное самопожертвование
Пережить смертельную атаку, прикрывшись телом врага.

Утащить врага на свою сторону можно двумя способами: картой "Укрытие" или снадобьем "Перелёт-трава":



Далее ищем бой, который можно полностью контролировать, т.е. бесконечно защищаться от врагов (идеально - когда два врага, которые лупят по 3-4 урона). Затем сливаем ХП до минимума себе и всем врагам. Теперь осталось дождаться, когда в руку придет карта "Укрытие" (а со снадобьем даже ждать не надо), в этот ход добить врага и перетащить к себе, блокируя атаку второго врага. Но помните, что есть такая штука как "Начальная броня"! Если вы слили ХП до 2-х и у вас 2 начальных брони, то смертельным ударом считается удар с уроном 4 и выше.

Достижение
Описание
3
Переполох
Переместить пять врагов за один ход. Недоступно на уровне сложности "Прогулка".

Первое, что вам нужно - это бой с 5 врагами. Встречается не так часто, но и не очень редко.
Второе, что вам нужно - это карта "Суматоха". Вот она:



Конечно, достижение можно выполнить одиночными перемещениями или другими картами, но через Суматоху значительно проще и 100% гарантировано.

Достижение
Описание
4
Круговерть
Переместить одного и того же врага трижды за один ход. Недоступно на уровне сложности "Прогулка".

Выбираем врага и гоняем его по полю туда-сюда. Например, можно использовать вот такую последовательность действий:

Пинаем в конец
Возвращаем
Снова пинаем

Или вот такую со снадобьями:

Снадобьем закидываем назад
Притягиваем обратно
Вероломно пинаем

P.S. На самом деле, используя снадобья, это достижение можно выполнить за любого героя.

Достижение
Описание
5
Двойная защита
Закончить ход с двумя врагами при смерти на своей стороне. Недоступно на уровне сложности "Прогулка".

Есть два способа выполнить это достижение. Первый - иметь карту "Укрытие" (она стартовая) и найти снадобье "Перелёт-трава" (нужны одновременно). Выглядят вот так:



Затем убить врага - перетащить к себе укрытием, а потом убить второго и перетащить снадобьем.

Второй способ - улучшить карту "Укрытие" (позволяет существовать врагу "при смерти" на вашей стороне 2 хода) и надеяться, что она придет к вам в руку 2 хода подряд (это возможно при перемешивании колоды), а также, что перетащенного врага "при смерти" не добьют в тот же ход.

Второй способ слишком случайный, поэтому лучше акцентировать внимание на снадобье (найти/купить у торговца).

Достижение
Описание
6
Путь Варвары
Победить Ярона Лихорада.

Легендарный босс, который открывается на Пути Героя Варвары.

Ярон дает себе силу каждые два хода, а также получает прилив сил за каждую вашу атаку. Может быть довольно неприятным для других героев, но для Варвары не должен представлять проблем. Дело в том, что Варвара неплохо наносит урон Головокружением, поэтому можно просто таскать Ярона на первую позицию, закрываясь им от его же друзей, и потихоньку накапливать головокружение, иногда разыгрывая сильные атаки.

P.S. Если совсем не получается пройти, то смотрите раздел "Кощей vs Варвара", где более подробно расписана сборка, которой можно пройти всё.
Достижение получаемые за Василису
В данном разделе приведены достижения, которые можно получить исключительно за Василису, кроме убийства Кощея. Кощей отдельным разделом в конце руководства.
Достижение
Описание
7
Мамки, няньки и другие премудрости
Успешно завершить путешествие с Василисой.

Нужно успешно завершить путешествие за Василису, т.е. убить трех обычных боссов.

Достижение
Описание
8
Все в сборе
Призвать всех мамок-нянек в бою. Недоступно на уровне сложности "Прогулка".

Всего мамок-нянек 4 штуки. Если в колоде есть карты активации, то мамки-няньки призываются автоматически в начале боя. Поэтому нужно просто иметь в колоде карты активации для всех четырех нянек. Например такие:


Достижение
Описание
9
Сейчас лопну
Активировать любую мамку-няньку с 20 зарядами за один раз. Недоступно на уровне сложности "Прогулка".

Нужно накопить любой мамке-няньке 20 зарядов и активировать. Данное достижение очень тяжело сделать без фиолетовой няньки (Нежаня), которая дает другим мамкам-нянькам заряд в зависимости от своего. Когда вы добудете активатор Нежани, то достижение довольно просто получить для красной или синей мамки-няньки.

Если совсем никак не выходит, то конкретного алгоритма не скажу, так как появление карт слишком случайно. Но могу порекомендовать некоторые зарядки, например, для красной мамки-няньки:


Теперь как можно действовать с этими картами:
  1. Представим ситуацию, когда у нас активирован дар "Суета", есть 4 очка действия, в руке есть карты "Команда", "Незримая помощница", "Эффектное появление", а красная мамка-нянька и Нежаня имеют по 5 зарядов.
  2. Используем карту "Команда", получаем 1 заряд Нежани (стало 6) и 4 заряда красной няньки (стало 9).
  3. Используем карту "Незримая помощница", получаем за активацию 1 заряд Нежани (стало 7) и по 2 заряда каждой мамке-няньке (у красной стало 11).
  4. Используем карту "Эффектное появление", получаем 3 заряда красной мамки няньки за трату очков действий, а также 7 зарядов за заряды Нежани. Итого красная мамка-нянька имеет 21 заряд.
  5. Активируем красную мамку-няньку любым способом.
Если не везет с картами, то последовательность выше можно прокручивать частично. Рано или поздно 20 зарядов накопятся.

Достижение
Описание
10
Путь Василисы
Победить Елену Премудрую.

Легендарный босс, который открывается на Пути Героя Василисы.

Если честно, мне этот босс дается даже хуже, чем Кощей. Дело в том, что Елена сходу бьет больно (по 14) и каждый 3 ход колдует взрыв, который наносит урон в зависимости от количества разыгранных карт. А Василиса такой герой, который очень любит быстро крутить колоду, буквально прокручивая по 30 карт за ход и разыгрывая уйму карт стоимостью 0. Хорошо хоть, что Елена никак иначе себя не усиляет и союзников не воскрешает. В общем, я принял для себя своеобразное решение, что этот босс представляет из себя некий дпс-чек, а значит нужно просто давить её уроном раньше, чем она задавит тебя. Главное тут приберечь "Морок" на тот взрыв, который нет возможности заблокировать/принять в тело.

P.S. Если совсем не получается пройти, то смотрите раздел "Кощей vs Василиса", где более подробно расписана сборка, которой можно пройти всё.
Достижения получаемые за Добрыню
В данном разделе приведены достижения, которые можно получить исключительно за Добрыню, кроме убийства Кощея. Кощей отдельным разделом в конце руководства.
Достижение
Описание
11
Силушка богатырская
Успешно завершить путешествие с Добрыней.

Нужно успешно завершить путешествие за Добрыню, т.е. убить трех обычных боссов.

Достижение
Описание
12
Уборка
Уничтожить трёх противников при смерти за один раз картой «Богатырская мощь». Недоступно на уровне сложности "Прогулка".

Богатырская мощь - стартовая карта, выглядит вот так:



Поэтому никаких пыток с получением карты здесь нет. Это значит, что самое сложное - одновременно добить трех врагов. Тут могу рекомендовать только аккуратно всех покусать, а потом добить АоЕ атакой, благо у Добрыни их много.

Достижение
Описание
13
Непробиваемый
Получить 20 Укреплений. Недоступно на уровне сложности "Прогулка".

Укрепление - фишка Добрыни. Есть три основных карты, за которые его можно накапливать:


На практике же достаточно просто карты "Укрепление", так как она позволяет накопить неограниченное число укреплений, если не убивать какого-нибудь слабого врага, а просто тянуть бой.

Достижение
Описание
14
Неприступная крепость
Получить 100 брони. Недоступно на уровне сложности «Прогулка».

Вообще, достижение можно за любого героя выполнить, но я поместил его сюда, потому что за Добрыню его можно сделать просто и гарантировано. Всё, что нужно - это оставить одного слабого врага, а далее неспешно копить укрепления (переносит броню на следующий ход) до 90+ стаков. Чем больше карт "Укрепление" у вас в колоде, тем быстрее вы накопите 100 брони. Ещё быстрее можно сделать с картой "Возведение баррикад":



С ней достаточно накопить 50 укреплений, а потом как бахнуть и получить 50 брони разом.

Достижение
Описание
15
Путь Добрыни
Победить Змея Горыныча.

Легендарный босс, который открывается на Пути Героя Добрыни.

Босс бьет каждый ход, поджигает на 4, а также дает себе силу. Основная фишка - если одна из голов умирает, оставшиеся получают всю её силу. Это означает, что нужно убивать головы плюс-минус одновременно. В целом, босс не сложный, главное случайно не остаться с одной головой, у которой 20 силы и полное здоровье.

P.S. Если совсем не получается пройти, то смотрите раздел "Кощей vs Добрыня", где более подробно расписана сборка, которой можно пройти всё.
Достижения получаемые за Алёшу
В данном разделе приведены достижения, которые можно получить исключительно за Алёшу, кроме убийства Кощея. Кощей отдельным разделом в конце руководства.
Достижение
Описание
16
Охотник на нечисть
Успешно завершить путешествие с Алёшей.

Нужно успешно завершить путешествие за Алёшу, т.е. убить трех обычных боссов.

Достижение
Описание
17
Выстрел за выстрелом
Отправить в Забвение 10 карт чаробоя за один бой. Недоступно на уровне сложности "Прогулка".

Карты чаробоя имеют в описании вот такой значок:



Когда вы разыгрывайте их, то на Алёшу вешается перегрев (1 уровень за 1 карту). Если перегрев есть на герое, то разыгранные карты чаробоя забываются. Сам перегрев спадает наполовину каждый ход, поэтому (без охлаждения) достаточно разыграть 2 карты за раз, а потом каждый ход разыгрывать по 1 карте чаробоя, и они все будут сгорать. Соответственно, за 10 ходов можно выполнить достижение. А если ваша проблема в том, что неоткуда столько карт чаробоя взять, то есть отличный дар, который определенно поможет:



Достижение
Описание
18
Во все глаза
Ослепить 5 разных врагов за один бой. Недоступно на уровне сложности "Прогулка".

Алексей ослепляет врагов при добивании (не при сокрушении!). То есть, чтобы выполнить достижение, нужно найти бой, где будут 5 врагов, либо 4 + призыватель, затем ослепить первого с помощью карты или снадобья:


Потом окончательно убить ослепленного врага (уничтожить его в состоянии "при смерти"). Это ослепит следующего атакующего (нельзя убивать, если никто не атакует!). Снова убить ослепленного и т.д.

В идеале здесь иметь и карту и снадобье, а также пак из 5 врагов с призывателем. Это даст бОльшую свободу действий в порядке ослепления, а также возможность убить кого-то, не ослепляя.

Достижение
Описание
19
Охотничий инстинкт
Победить босса, не нанося урона живым противникам без Метки. Недоступно на уровне сложности "Прогулка".

Метку можно наложить 4-мя картами, но для данного достижения подходят только три:


Карта "Снежный ком" не подходит, так как она сначала бьет, а потом накладывает метку, так что будьте с ней аккуратны.

Таким образом, чтобы получить достижение, нужно бить врагов только с предварительно наложенной меткой.

Достижение
Описание
20
Путь Алёши
Победить Лексада Коварного.

Легендарный босс, который открывается на Пути Героя Алёши.

Босс бьет каждый ход двойными атаками, но самое противное, что он непрерывно призывает себе друзей и может лечиться, отбирая их здоровье. Поэтому для прохождения нужно либо иметь большой урон и разнести всё и вся, либо накинуть на него метку и раскидать его, перекрывая лечение. Но на самом деле, не смотря на страшное описание, босс далеко не самый сложный.

P.S. Если совсем не получается пройти, то смотрите раздел "Кощей vs Алёша", где более подробно расписана сборка, которой можно пройти всё.
Боевые достижения (часть 1)
В данном разделе приведена первая часть достижений, которые можно получить в бою. Теоретически, даже любым героем, но я буду стараться приводить конкретные примеры.

Достижение
Описание
21
На посошок!
Использовать 5 снадобий за один бой.

Чтобы выполнить, нужно иметь с собой любое снадобье и "Мешочек со снадобьями". Выглядит так:



Дальше остается скушать сначала первое имеющиеся снадобье, затем активировать "Мешочек со снадобьями", затем все полученные из мешочка снадобья.

Достижение
Описание
22
Не вылупишься!
Не допустить появления нежити из коконов в битве с босоркой-троедушницей. Недоступно на уровне сложности "Прогулка".

Бой с босоркой и коконами выглядит вот так (изначально может быть 2 или 1 кокон):



Коконы вылупляются на второй ход, поэтому нужно быстренько их убивать. Сама босорка может делать новые коконы из врагов "при смерти", поэтому от тел лучше избавляться побыстрее. Если вдруг босорка смогла сделать новый кокон, то его также нужно уничтожить. Для выполнения достижения хорошо подойдут Варвара или Добрыня с несколькими картами на АоЕ атаки.

Достижение
Описание
23
Колючий случай
Уничтожить трёх противников с помощью Шипов за один бой. Недоступно на уровне сложности "Прогулка".

Проще всего делать Добрыней, так как у него есть карты на Шипы:

И это всё?

Но я сделал Варварой (можно любым героем), используя две вот такие травки:



Достижение
Описание
24
Монетка златник бережёт
Победить главаря разбойников, не дав украсть у себя ни единой монеты.

Главарь разбойников и сами разбойники выглядят вот так:

Главарь разбойников (убегает, когда нет других союзников)
Разбойник

Каждый раз, когда они атакуют вас в ближнем бою, они крадут у вас монетки. Монетки можно вернуть, убив того, кто украл. Однако, украв у вас золото, разбойники через 2 хода будут планировать бежать. Когда разбойников не останется, сбежать уже запланирует их главарь. Если кто-то сбежит, то прощайте монетки, поэтому нужно быстро и безжалостно всех уничтожить.

Достижение
Описание
25
Вернуть отворованное
Убить главаря разбойников картой «Обшарить карманы». Недоступно на уровне сложности "Прогулка".

Как выглядит главарь разбойников, можно посмотреть выше. А вот карта "Обшарить карманы" - это общая карта атаки, которая выглядит вот так:



Получить её в колоду навсегда можно в качестве награды за случайное событие, где травницу грабят разбойники (рекомендуется сразу же выполнить достижение, но если не вышло, то любой следующий главарь разбойников подойдет). Выглядит вот так:



Также навсегда карту можно получить, если она выпадет в качестве награды в соответствующем пути:



Ещё можно выполнить достижение, получив эту карту временно, после использования карт/снадобий/диковинок, которые выдают общие карты. Например таких:


Поэтому, если событие никак не попадается, то запасаемся такими снадобьями и картами, а как только натыкаемся на бой с главарем разбойников, то всё расчехляем и надеемся, что карта "Обшарить карманы" выпадет. Потом просто добиваем ей главаря.

P.S. Пожалуй, это самое случайное достижение в игре, которое специально выполнить очень тяжело. Поэтому, если вдруг возникла ситуация, когда у вас есть эта карта и бой с главарем разбойников, то переигрывайте его до тех пор, пока не выполните достижение.
Боевые достижения (часть 2)
В данном разделе приведена вторая часть достижений, которые можно получить в бою. Теоретически, даже любым героем, но я буду стараться приводить конкретные примеры.

Достижение
Описание
26
И это всё?
Выиграть бой в первом раунде. Недоступно на уровне сложности «Прогулка».

Достижение может показаться сложным, но есть простая тактика его выполнения за Добрыню. Первым делом создаем новый забег и ищем вот такую карточку с болотником:



Чтобы его убить нужно сделать следующее:
  1. Разыграть обычную атаку и снять ему 2 брони.
  2. Разыграть карту "Неистовство", которая даст несколько новых карт и 2 прилива сил.
  3. Когда "Неистовство" даёт базовую атаку, то она стоит 0, а из-за прилива сил бьет 4. Добиваем болотника.
Или визуально:



Если вдруг первым боем не выпал болотник / в начальной руке нет карты "Неистовство" / после использования Неистовства атака не пришла, то сдаемся и начинаем новый забег.

Достижение
Описание
27
Отпусти и забудь
Забыть 12 карт за один бой. Недоступно на уровне сложности "Прогулка".

Берем Добрыню, оставляем слабого врага, каждый ход защищаемся и получаем карту "Сила Солнца":



Эта карта автоматически забывается в конце хода. Играем так 12 ходов и получаем достижение.

На самом деле об этом достижении можно не думать, скорее всего, оно выполнится автоматически, пока вы выполняйте другие.

Достижение
Описание
28
Бодрое начало
Получить 10 очков действий в начале раунда. Недоступно на уровне сложности «Прогулка».

По идее, данное достижение должно выполняться на любом герое, но я столкнулся с проблемой, что на некоторых героях оно не засчитывалось. Поэтому рекомендую проверенный вариант - за Варвару, используя следующие карты:


Например, можно действовать следующим образом:
  1. Дважды выбрать в награду за босса любую диковинку, которая дает ОД. Базовых ОД станет 5.
  2. Достать карту "Расчетливость+".
  3. Когда "Расчетливость+" придет в руку, сразу завершить ход, что позволит на следующем получить сразу 10 ОД.

Достижение
Описание
29
Боевой дух
Получить 50 Приливов сил. Недоступно на уровне сложности «Прогулка».

Можно выполнить за любого героя, но самый тупой и надежный способ - за Добрыню через Силу Солнца:



Опять ищем слабого врага, который бьет по 2 урона. Оставляем в живых только его, а дальше каждый ход используем 1 ОД на защиту и 2 ОД перерабатываем Силой Солнца в приливы сил.
Достижения за забеги (путешествия, часть 1)
В данном разделе приведена первая часть достижений, которые можно получить за путешествие целиком.

Достижение
Описание
30
Ум да разум
Улучшить 7 карт в одном путешествии. Недоступно на уровне сложности "Прогулка".

Получение сразу улучшенных карт не считается. Поэтому нужно произвести улучшение 7 раз самому. Улучшение можно выбирать в качестве награды перед боссами (а значит 3 гарантированных уже есть):



Оставшиеся четыре нужно получить, выбирая соответствующие пути:



Также может помочь диковинка:



Достижение
Описание
31
Ничего лишнего
Удалить из колоды 7 карт в одном путешествии. Недоступно на уровне сложности "Прогулка".

Считаются все удаления в игре: через диковинки, через обычные выборы, через торговца. Но всё равно выполнить достижение не так-то просто без соответствующих диковинок:


С Помелом, например, остается всего 4 раза выбрать удаление карты при выборе пути или у торговца.
Удаление карты при выборе пути:



У торговца:


Достижение
Описание
32
Помощь страждущим
Посетить три случайных события в одном путешествии.

Случайные события при выборе пути выглядят так:



Нужно выбрать подобные пути трижды за путешествие.

P.S. Иногда достижение не выдается, если случайное событие провалить, поэтому будьте аккуратны.

Достижение
Описание
33
Богатый выбор
Успешно завершить путешествие с колодой из 35 или более карт. Недоступно на уровне сложности «Прогулка».

Просто стараемся выбирать пути, награда за которые - любая новая карта. Не рекомендуется ходить по путям удаления карт и по путям, где не дают карту в награду:


Также рекомендуется основательно закупаться картами у торговца:



На мой взгляд, проще всего выполняется за Василису, так как она единственная умеет быстро прокручивать колоду и слабо чувствительна к количеству карт.

Достижение
Описание
34
Сосредоточиться на главном
Успешно завершить путешествие с колодой из 15 или менее карт. Недоступно на уровне сложности «Прогулка».

Здесь, наоборот, стараемся всё лишнее удалять, а брать только самое необходимое. Можно совместить с получением достижения "Ничего лишнего". Проще всего делать за Добрыню со сборкой через укрепления (там ему вообще только 4 карты нужны). Данная сборка описана в разделе Кощей vs Добрыня.

Достижения за забеги (путешествия, часть 2)
В данном разделе приведена вторая часть достижений, которые можно получить за путешествие целиком.

Достижение
Описание
35
В добром здравии
Увеличить максимальный запас здоровья до 100. Недоступно на уровне сложности «Прогулка».

Максимальный запас здоровья можно увеличивать диковинками и снадобьями:


А также при выборе соответствующих путей:



Также иногда здоровье повышается за случайные события, но картинки не будет, так как я забыл сделать скриншот, а специально найти больше не получается.

Достижение
Описание
36
Коллекционер
Собрать 15 или более диковинок в одном путешествии. Недоступно на уровне сложности «Прогулка».

Здесь считаются все диковинки кроме начальной. То есть можно завершить обычное путешествие с 11 диковинками, а оставшиеся четыре выбить с легендарных боссов (которые ослабляют Кощея) и достижение зачтется. Обычные диковинки можно покупать у торговца:



Получать за некоторые события:



Выбирать соответствующие пути:



Достижение
Описание
37
Лишние побрякушки
Успешно завершить путешествие без диковинок, за исключением начальной и легендарных. Недоступно на уровне сложности "Прогулка".

Чтобы выполнить достижение нельзя:
  1. Забирать награду в виде диковинки за случайное событие.
  2. Забирать обычную награду в виде диковинки.
  3. Покупать диковинки у торговца.
Получать с боссов диковинки можно и нужно.
Проще всего делать за Добрыню со сборкой через укрепления (данная сборка описана в разделе Кощей vs Добрыня).

Достижение
Описание
38
Тернистый путь
Успешно завершить путешествие, не добавляя в колоду улучшенные карты и не улучшая имеющиеся. Недоступно на уровне сложности "Прогулка".

В данном достижении главное помнить, что улучшенную карту можно случайно получить, преобразовывая даже обычную карту. То есть нельзя делать следующее:


Это значит, что для 100% гарантии вы должны выбирать перед боссами только восстановление здоровья.

Достижение
Описание
39
Бессмертный?
Победить в классическом режиме игры.
40
За Белосветье!
Победить в героическом режиме игры.

В классическом режиме нельзя перезапускать бой, а в героическом нельзя сохраняться вообще (это значит придется пройти всё путешествие за одну сессию). В остальном всё как обычно, каких-то усилений боссов нет. Чтобы поменять режим надо тыкнуть сюда:



А далее выбрать классический или героический (и не забыть нажать "Сохранить"):

Достижения за боссов (часть 1)
В данном разделе представлены достижения, которые можно получить, сражаясь с различными боссами (первая часть).

Изначально нельзя встретить всех боссов, например, Чудо-Юдо не встретить никем кроме Добрыни, пока вы не убьете Змея Горыныча. Но, когда вы откройте бой с Кощеем, то любой герой сможет наткнуться на любого босса, а их появление будет полностью случайным.

Достижение
Описание
41
Бесстрашие
Победить первого босса, как только он появится. Недоступно на уровне сложности "Прогулка".
42
Расчёт
Победить второго босса, как только он появится. Недоступно на уровне сложности "Прогулка".
43
Уверенность
Победить третьего босса, как только он появится. Недоступно на уровне сложности "Прогулка".
44
Всё распланировано
Победить трёх боссов в одном путешествии, не откладывая бой ни с одним из них. Недоступно на уровне сложности "Прогулка".

Для получения этих достижений необходимо вступать в сражения с боссами сразу, как только они становятся доступны. Учитывая достижение 4, они все делаются за один заход.

Достижение
Описание
45
Группа крови
Победить еретника.
46
Голод
Победить еретника, не дав ему сожрать ни одного союзника. Недоступно на уровне сложности "Прогулка".

Для получения достижений нужно победить парня справа. Сам босс довольно простой и не должен вызывать сложностей. Однако, он сильно карает маленькие колоды на поздней стадии (если попадается 3-м боссом), добавляя в них различные состояния. Будьте с этим внимательны, чтобы не оказалось так, что вы взяли в руку 6 состояний, а потом пропустили в лицо урон от всей толпы.

Для получения достижения "Голод" нужно не дать ему скушать труп своего друга. Намерение поедания активируется в момент хода Еретника, если у него есть союзник "при смерти". Таким образом, для получения достижения нужно избавляться от врагов "при смерти" сразу же, либо на следующий ход. Также, если утащить врага "при смерти" на свою половину, то Еретник его не съест. То есть карта Варвары "Укрытие" здесь работает.

Достижение
Описание
47
Дятлы в безопасности
Победить лешего.

Леший изображен справа. Босс довольно неприятный, так как получает усиление атаки за каждую вашу не атаку. Тем не менее довольно просто давится уроном на любой стадии игры.
А за Варвару можно вообще не дать ему ударить ни разу, постоянно пиная его на дальние позиции, либо притягивая других врагов. Главное - не убивать мелочь, чтобы было кем прикрыться.

Достижение
Описание
48
Тишь да гладь
Победить водяного.

Один из самых простых боссов. Водяной усиливается, когда вы бьете его союзников, но незначительно. Рекомендую бить его, а его друзей либо не трогать, либо убивать за 1-2 удара мощными атаками.

Достижение
Описание
49
Не оборачивайся!
Победить волколака-вожака.

Тоже далеко не самый сложный босс. Главное не убивать всех его друзей, так как он получает 1 силы каждый ход, если один. Поэтому оставляем его и ещё одного противника, а затем фокусим босса, попутно защищаясь от не самых сильных атак.

Достижение
Описание
50
В здравом уме
Победить вештицу.
51
Подмога не придёт
Победить вештицу до того, как она призовёт помощь. Недоступно на уровне сложности "Прогулка".

Данные достижения выдаются за победу над дамой справа. Особенность босса - каждые два хода она дает силу себе и союзникам, попутно пожирая трупы, если они есть. Помимо этого может призывать друзей на свободные позиции. Отсюда самый простой способ получить достижение "Подмога не придет" - это взять Варвару притянуть босса на первую позицию и долбить только её, не обращая внимания на прочих врагов.

Достижение
Описание
52
Изгнание
Победить ягу-отступницу.

Простой босс, который особо ничего не делает. Имеет две особенности. Первая - каждым ударом замешивает в колоду состояние, но все они призрачные, так что проблем не вызывают. Вторая - за каждый сыгранный дар увеличивает свою силу на 1, что тоже не страшно, так как даров обычно в колоде мало.

Достижение
Описание
53
Нет худа — есть добро
Победить триюду.

Босс дает себе 2 силы каждые 2 хода и достаточно больно бьет дальними атаками. В остальном полностью обычный, давится уроном.

Достижение
Описание
54
Последняя стадия
Победить порченого колдуна.

Особенность босса в том, что он применяет к себе "Темный ритуал" на четвертом ходу. Ритуал дает 1 силы за ход пассивно, то есть, начиная с 5 хода, в вас полетит куча урона. Задача - быстро раскидать охрану босса, а потом задавить его уроном быстрее, чем он вас.

Достижение
Описание
55
Раз, два, три... Шесть!
Победить Чудо-Юдо.

Не самый приятный босс, так как дает себе 1 силы, если не нанес вам урона, а также умеет бить сквозь броню, если последним действием вы применили умение. Однако босс не очень толстый, так что довольно успешно давится уроном вперемешку с контролем позиции.
Достижения за боссов (часть 2)
Вторая часть достижений, которые можно получить, сражаясь с различными боссами.

Достижение
Описание
56
Выцеливание
Победить босса, не убивая его приспешников. Недоступно на уровне сложности "Прогулка".

Нужно убить любого босса так, чтобы все остальные враги остались живы. Можно получить за Варвару, совместив с получением достижения "Подмога не придет".

Достижение
Описание
57
Сжечь его!
Убить босса Горением. Недоступно на уровне сложности "Прогулка".

Можно сделать за любого героя, но легче всего за Добрыню или Алёшу. Например, за Алёшу можно использовать следующие карты:


Достижение
Описание
58
Потеря равновесия
Убить босса Головокружением. Недоступно на уровне сложности "Прогулка".

Проще всего сделать за Варвару, так как у неё море способов наложить Головокружение (каждая Растерянность заодно накладывает одно Головокружение). Более того, есть карта, которая накладывает напрямую много уровней Головокружения и позволяет неплохо его накапливать. Поэтому вооружаемся чем-то подобным:


А потом идем убивать босса.

Достижение
Описание
59
По капле
Убить босса Кровотечением. Недоступно на уровне сложности "Прогулка".

Стабильнее всего достижение выполняется Добрыней через камни:



Причем достаточно в колоде иметь одну штуку, так как карта дублируется после каждого разыгрывания. Дальше нужно просто всё правильно посчитать и добить босса именно кровотечением (удобно, что Кровотечение игнорирует броню).

Достижение
Описание
60
Чуть помедленнее!
Отложить бой с третьим боссом. Недоступно на уровне сложности "Прогулка".

Нужно просто, когда впервые предложат бой с 3-м боссом, выбрать какой-нибудь другой путь.

Достижение
Описание
61
Неторопливость
Победить первого босса последним. Недоступно на уровне сложности "Прогулка".
62
Одним махом
Победить трёх боссов одного за другим. Недоступно на уровне сложности "Прогулка".

Получение достижений можно совместить. Предлагается откладывать бой с боссами до следующего момента:



Далее нужно:
  1. Убить второго босса (не забудьте запомнить, какой босс был предложен первым, а какой вторым!).
  2. Убить третьего босса.
  3. Убить первого босса.

Достижение
Описание
63
Кто на новенького?
Победить двух легендарных боссов в одном путешествии. Недоступно на уровне сложности "Прогулка".
64
Налетай!
Победить трёх легендарных боссов в одном путешествии. Недоступно на уровне сложности "Прогулка".
65
Корона не жмёт
Победить четырёх легендарных боссов в одном путешествии. Недоступно на уровне сложности "Прогулка".

Когда вы впервые дойдете до Кощея (и наверняка проиграйте), вам откроется возможность убить всех легендарных боссов за одно путешествие. Для этого нужно обязательно искать следы этих боссов (т.е. выбирать специально обозначенные пути), они выглядят вот так:


Также с версии 1.0.2 следы отображаются на карте путешествия:



Если вы пройдете по следам всех 4-х боссов, то в конце все боссы будут доступны для убийства:



Чтобы получить достижения нужно убить их всех (без Кощея).
Кощей vs Варвара
В данном разделе представлены советы для получения достижения по убийству Кощея за Варвару:

Достижение
Описание
66
Ловкость против древности
Победить Кощея, играя за Варвару. Недоступно на уровне сложности «Прогулка».

Ну а точнее, приведен пример сборки, которую я использовал и был вполне доволен. Да что уж там... С ней я варварски раскидывал за Варвару всё на своем пути.

И сходу единственный минус предлагаемой сборки - прокачка крайне зависит от пары карт:


А точнее, одна из них должна быть обязательно. Это ключевые карты, которые позволят вам набирать кучу прилива сил через Растерянность. Саму Растерянность можно получать, перемещая врагов (особенность стартовой диковинки Варвары). Например, следующими картами:


Главное помнить, что Растерянность висит 1 ход и не копится!. Это значит, что нет смысла пинаться сверх меры (нет смысла забивать всю колоду картами перемещения). План максимум - передвинуть каждого врага 1 раз за ход. Сверх меры можно пинаться, когда вы хотите убить врага через Головокружение (что тоже бывает довольно эффективно).

Итого, основной план (план А):
  • Пинаемся, толкаемся, вешаем Растерянность на врагов.
  • Получаем приливы сил либо за дар, либо с безжалостной атаки.
  • Убиваем всё, что движется. Если всё пойдет хорошо, то к 5 ходу уже будете выдавать 20+ урона с базовой атаки.
Но, чтобы пользоваться планом А, нужно как-то дожить до момента плюс-минус хорошей сборки. Поэтому нужны какие-то карты, которые помогут убивать врагов без разгона:

Хорошая карта, которая позволяет нанести достойный урон на начальной стадии игры притянутому врагу. Можно взять в колоду 2-3 штуки вместо базовых атак.
Наносит среднее количество урона, но тратит много очков действия (хоть и не всегда). Бывает полезна на ранней стадии игры, но брать больше одной штуки не рекомендую.
Иногда урон лицом принимать всё же придется, поэтому эта карта позволит с какого-то момента бесплатно вносить урон. Полезна против боссов, можно взять одну штуку.
Хорошая карта, которая позволяет быстро убивать агрессивных врагов. Да и против боссов бывает полезна.

А также нужны хорошие умения помимо карт перемещения, а то мало ли что. Рекомендую следующие:

Одна из лучших карт защиты (аж 12 за одно очко действия при четырех врагах). Рекомендую брать, минимум, пару штук и улучшать.
Тоже хорошая карта защиты + позволяет чуть ускорить прокрутку. Я себе обычно беру одну штуку (но не более), и вам рекомендую.
Карта, чтобы накапливать Головокружение.
Если выпадает улучшенная, то можно брать. Сама по себе не обязательна, но удобна.

Хорошая замена базовым картам защиты. Однако следующие умения будут получше.
Ещё одна замена базовым картам защиты. Лучше предыдущей, так как дает 2 очка действия.
Тоже хорошая замена базовых карт. Бесплатный перенос очков на следующий ход и две брони.

Вот и всё. Остальные доступные атаки/умения можно полностью игнорировать. По поводу даров могу сказать, что большинство всё же полезны, но не нужно брать их, если есть более полезные карты, или колода уже большая. Я бы задумался только о следующих:


В итоге по колоде получается следующее (в порядке важности):
  1. Обязательно нужно достать карту "Насмешка", либо карту "Безжалостная атака". А лучше обе, а ещё лучше несколько экземпляров.
  2. Собрать достаточно карт перемещения (причем разнообразных). Важно уметь раскидывать растерянность массово, но также важно уметь притянуть врага и пнуть подальше. В общем, нужно 6-9 карт перемещений, желательно улучшенных.
  3. Обязательно иметь хорошие карты защиты, т.е. "Пересчёт врагов", "Уловка". Будет хорошо, если на колоду будет 2-3 таких карты.
  4. Нужно заменить базовые карты защиты на более полезные: "Сосредоточенность", "Расчетливость", "Ценность времени".
  5. Продумать план Б и взять в колоду одно "Головокружение" и "Отмщение".

Теперь план по убийству Кощея:
  1. Во время путешествия успешно собрать колоду по рекомендациям выше.
  2. Убить всех 4-х легендарных боссов. Ну или почти всех (без убийства Ярона на Кощея можно даже не заходить).
  3. В начале боя (первые 4-5 ходов) стараемся накопить 20+ приливов сил, раскидывая растерянность и защищаясь от врагов. Можно убить самого первого врага, чтобы прикрываться им от других атак.
  4. Далее начинаем бить уже всех подряд, сбивая приливы, но не забываем продолжать их копить (т.е. накопить приливы лучше, чем добить второго врага за ход).
  5. Когда сбивайте Кощею первую полоску, у вас должно быть уже 40+ приливов сил, что позволит практически шотнуть Кощея второй и третьей фазы.
План звучит довольно просто, и это так и есть (Варвара самый сильный герой в игре, если судить по сумме параметров: {скорость разгона урона, сложность сборки колоды}).
Кощей vs Василиса (часть 1)
В данном разделе представлены советы для получения достижения по убийству Кощея за Василису:

Достижение
Описание
67
Мудрость против злобы
Победить Кощея, играя за Василису. Недоступно на уровне сложности «Прогулка».

Пожалуй, Василиса мой любимый герой в игре, так как она единственная обладает механиками, которые позволяют прокручивать и контролировать колоду. А если получится собрать колоду идеально, то она может вовсе не давать ходить врагу (жалко, что идеально почти никогда не бывает...). Но у этого всего есть и обратная сторона - она самый тяжело описываемый герой, а многие моменты вообще словами не описать, нужно почувствовать...
Поэтому вместо чего-то эфемерного, но очень эффективного, я постараюсь здесь объяснить сборку через синюю мамку-няньку или, иначе говоря, сборку через Капли и Водовороты.

Итак, начнем. Первое на чем следует остановится - это основные атакующие карты:


В идеале нужно 1-2 Водоворота и 1-3 Капли. Также, чтобы наносить ими достойный урон, нужно две вещи: часто доставать их из добора/сброса (для Капли) и часто активировать синюю мамку-няньку (для Водоворота). Для этого обязательно нужны следующие умения:


При этом карту "Милость Защитницы" обязательно нужно иметь хотя бы одну, а лучше больше. А вот карту "Рассудительность" иметь крайне желательно, но можно обойтись и без неё, играя прочими картами добора. Рассмотрим их:

Очень приятная карта, но её ценность резко падает, когда в колоде остается мало карт.
Хорошая атака, которая в перспективе может выдать вам 4 карты в руку.
С помощью этой штуки один раз за бой можно создать идеальную руку.
Дар, который нужно брать обязательно. Позволяет войти в продолжительный цикл атак.
Больше рука - больше возможностей.
Можно вернуть "Милость защитницы", а потом вернуть всё остальное.

На мой взгляд, сбалансированный вариант по картам добора будет примерно следующий: 2-3 карты "Милость защитницы", 2-3 карты "Рассудительность", 1-2 карты "Мудрый совет", 1-2 карты "Премудрости", 0-1 карта "Самое необходимое", 1 карта "Мастерица", 0-1 карта "Грёзы".

Следующее, что необходимо обеспечить, это качественная зарядка синей мамки-няньки. Она поможет выживать, а так же раскроет карты "Милость Защитницы" и "Рассудительность". И в этом плане нам поможет Нежаня, поэтому обязательно достаньте её активатор:


Из описания понятно, что приоритет отдается карте "Ценные указания", но и "Незримая помощница" тоже подойдет. Но одной Нежаней сыт не будешь, поэтому рассмотрим ещё ряд полезных карт для зарядки:

За каждую базовую защиту за 1 ОД будем получать по 2 заряда. Довольно приятно.
Отличная карта, которая позволяет получить 2 заряда вместо 1. Является желанной заменой базовым картам защиты.
Хорошая карта защиты, которая даёт ОД. Тоже приятная замена базовым картам защиты.
Чем-то похоже на руку помощи. Тоже дополнительные заряды, тоже приятно.
Ещё одни дополнительные заряды, но более случайные, поэтому приоритет поменьше.
Карта, которая даёт всем по заряду, а также неплохо бьет (особенно на ранних этапах). На мой взгляд, одна из самых приятных карт зарядки.
Это некоторый аналог Милости Защитницы. Позволяет закинуть Каплю обратно в колоду.

Далее встает закономерный вопрос: а где взять столько ОД, чтобы этим всем эффективно пользоваться? Ответ в следующем разделе, ибо в этом приближается нечто ужасное - лимит steam на символы...
Кощей vs Василиса (часть 2)
Итак, продолжим. У нас без внимания осталась четвертая мамка-нянька, которая как раз и будет отвечать за экономию ОД, вот её карты активации:


Данная мамка-нянька при активации снижает суммарную стоимость карт в руке на количество своих зарядов. Буквально, позволяет генерировать кучу карт стоимостью 0. Но, как и с Нежаней, в этом нелегком деле ей нужна некоторая помощь, поэтому предлагается брать следующие карты:


При этом карта "Я сама!" хороша для разгона колоды, когда зарядов нянек изначально не так много, а вот карта "Душевный подъем" может быть полезна в любой момент. Более того, она успешно достается из сброса Милостью Защитницы. Рекомендую иметь в колоде 2-3 Душевных подъема.

Теперь рассмотрим ещё три карты, которые могут быть полезны:

Активация + ультимативная защита, одним словом - полезно.
Позволяет обложиться дарами со всех сторон, что бывает полезно.
Обычный пинок, который часто может спасти наше бренное тело.

Осталось подвести итог по колоде. Получается следующее (в порядке важности):
  1. Достать активаторы Нежани и запасливой мамки-няньки (без всех нянек жить однозначно не очень приятно).
  2. Достать пару карт "Милость защитницы" и прочие карты перебора колоды (1-2 карты "Рассудительность", 1-2 карты "Мудрый совет", 1-2 карты "Премудрости", 1 карта "Мастерица").
  3. Достать основные атакующие карты - "Капля" (2 штуки) и "Водоворот" (1-2 штуки).
  4. Запастись картами, позволяющими генерировать ОД (2-3 "Душевный подъем", 0-1 "Бодрость духа+", 1-2 "Выгодные условия").
  5. Укомплектоваться картами зарядки синей мамки-няньки.
  6. Укомплектоваться вспомогательными картами (дары, пинок).

Теперь план по убийству Кощея:
  1. Во время путешествия успешно собрать колоду по рекомендациям выше.
  2. Убить всех 4-х легендарных боссов. Ну или почти всех (без убийства Ярона на Кощея можно даже не заходить).
  3. В бою стараемся бить Каплями и возвращать их в руку с помощью Милости Защитницы или прокручивая колоду (цель накопить Водопад).
  4. Не забываем почаще активировать синюю мамку-няньку и защищаться.
  5. Довольно скоро вы должны набрать 10+ уровней Водопада, а также разогнать Водоворот до 20+ урона. Это позволит раскидать всё, включая Кощея.
Конечно, план звучит немного мутно, но, надеюсь, вы его осознали.
Кощей vs Добрыня
В данном разделе представлены советы для получения достижения по убийству Кощея за Добрыню:

Достижение
Описание
68
Сила против ярости
Победить Кощея, играя за Добрыню. Недоступно на уровне сложности «Прогулка».

А точнее, приведен пример сборки, которую я использовал, был доволен и относительно расслаблен. В общем, чувствовал себя как танк, который не спеша давит своей броней неугодную нечисть.

Минус у сборки весьма стандартный - она не выгорит без некоторых карт:


Обе должны быть в колоде обязательно и нужно улучшать их в первую очередь. Причем карт "Пополам!" должно быть 2 штуки (с одной можно, но туговато), а карт "Укрепление" 2-4 штуки. Основная тактика:
  1. Копим укрепления. Очки действий тратим на защиту, атакуем только картой "Пополам!".
  2. Как только укреплений становится 20+, то Добрыня начинает выносить всё, что движется.
Нетрудно понять, что данная сборка обладает большим потенциалом, но она крайне чувствительна к лишним картам в колоде. Ведь основа всего - использовать карту "Укрепление" как можно чаще. Поэтому карты придется брать только самые нужные, а начальные карты брони желательно будет удалить/преобразовать. В данном случае идеальный размер колоды - 15-17 карт.

Однако одним укреплением сыт не будешь. Нужно как-то выживать, пока его копишь, поэтому рассмотрим ряд карт, которые будут полезны в защите или укреплении:

Отличная карта, которая дает много брони. Желательно улучшить её, чтобы экономить ОД. Также плюс в том, что упадок сил на карту "Пополам!" не работает.
Отличная карта в улучшенном варианте. Позволяет вытащить карту "Пополам!" и экстренно добить кого-то. А ещё дает немного брони, что за 0 ОД полезно.
Хорошая замена базовым картам защиты, так как позволяет вытащить из сброса "Укрепление" и разыграть его снова. Но предыдущие карты всё-таки полезнее.

Это начальная карта, но привожу её здесь, потому что советую улучшить. Всё-таки она блокирует любой урон, поэтому доп. применение - это круто.
Просто карта, которая в перспективе будет давать кучу брони. Полезна, если вдруг накопление укреплений затянулось, и враги начали сильно пробивать.
Интересная карта, которая позволяет отбирать броню у врагов. Иногда удобно, иногда дорого. Но, если дают сразу улучшенную, можно взять одну штуку.

Неплохой дар, так как основа начальной стадии игры за Добрыню - защищаться. Удобно, когда все карты дают ещё +2 брони.
С помощью этой карты можно неплохо укрепиться, но не рекомендую брать больше 1 на колоду. Больно дорогая и забывается.
Неплохая замена базовым атакам, так как позволяет иногда получать укрепления. Обязательной картой не является.

По картам всё. Хоть у Добрыни и много других интересных и полезных карт, но в этой сборке они будут только мешаться. Максимум, можно взять ещё дар на укрепление от трупов - "Преграда из тел".

В итоге по колоде получается следующее (в порядке важности):
  1. Обязательно нужно достать карту "Укрепление". Желательно 2-4 штуки улучшенных.
  2. Обязательно нужно достать карту "Пополам!". Желательно 2 штуки улучшенных.
  3. Собрать основу, чтобы защищаться: "Тяжелый щит" 1-2 штуки улучшенных, "Дальновидность" 1-2 штуки улучшенных, "Расчетливый ум". В идеале получить эти карты на замену базовым.
  4. По мере возможности и желания взять в колоду карты "Вражеский доспех", "Плоть из камня", "Боезапас", "Возведение баррикад" и "Хладнокровный удар". При этом не поднимать количество карт в колоде выше 18!

Теперь план по убийству Кощея:
  1. Во время путешествия успешно собрать колоду по рекомендациям выше.
  2. Убить всех 4-х легендарных боссов. Ну или почти всех (без убийства Ярона на Кощея можно даже не заходить).
  3. В начале боя усердно выживаем и накапливаем укрепления. Если не хватает брони, то карты "Тяжелый щит" и "Возведение баррикад" в помощь. При этом не стесняемся бить "Пополам!", если выпадает, а также не забываем преобразовывать лишние ОД в приливы сил картой "Сила солнца".
  4. К 9 раунду у вас уже должно быть 20+ укреплений. Это значит, что Добрыня будет лупить по 25+ урона с каждой карты "Пополам!", которая довольно часто приходит в руку за счет маленькой колоды и карты "Дальновидность".
Вот такой вот план. Конечно, он слишком полагается на карты "Пополам!" и "Укрепление", но зато при верной сборке вы будете чувствовать себя натуральным танком.

P.S. Для такого Добрыни самый страшный враг - Еретник, который замешивает раны в колоду, которые никак не убрать. Всё ещё помню тот момент, когда делал достижение на 15 карт, попал на Еретника, и в конце боя в руку приходило по 6 карт ран. Они ранили мою душу...
Кощей vs Алёша (часть 1)
В данном разделе представлены советы для получения достижения по убийству Кощея за Алёшу:

Достижение
Описание
69
Дерзость против могущества
Победить Кощея, играя за Алёшу. Недоступно на уровне сложности «Прогулка».

Откровенно говоря, Алёша герой, которого можно эффективно собрать максимально разнообразными способами: через метки, через забытые карты, через перегревы, через горение, через убойную силу и т.д. (кстати, из-за этого люди часто теряются и ломают себе сборки). Естественно, расписывать все варианты я здесь не буду. После долгих раздумий я решил остановиться на варианте сборки через спам + "Изничтожение" + метки, потому что он самый простой в понимании и не менее эффективный, чем другие варианты.

В отличии от других героев у Алёши супер обязательных карт нет, всегда можно подобрать замену. Однако я рассказываю про конкретную сборку, а значит должен зафиксировать некоторую основу:


Эта карта будет основой всего. Она дает ресурсы для спама, позволяет непрерывно лупить по метке, а также позволяет бесконечно генерировать забываемые карты. Её нужно брать обязательно, причем можно аж до 3-х штук.

Также ещё две системообразующие карты, которые крайне важны:


Первая - дальнобойная метка. Карта будет очень полезна, так как увеличивает урон от каждой вспышки и позволит бить дальнего врага, обходя ближних.
Вторая - ультимативный урон. Показатели карты зависят от количества забытых карт, а мы помним, что каждый ход забывается одна вспышка (или больше) + прочие карты чаробоя, которые есть в колоде.

Исходя из карт выше, можно понять основной план:
  • Используем дар.
  • Вешаем метку каждый раз, как приходит в руку (главное не сбить случайно).
  • Спамим по метке непрерывно вспышками, урон которых растет с каждой новой меткой.
  • Постепенно у нас растет урон "Изничтожения", который вскоре позволит наносить ультимативные цифры.
Далее рассмотрим ещё три карты, которые позволят в значительной мере усилить сборку:


Первая - бесплатная атака, которая возвращается в руку. Что может быть прекраснее?
Вторая - позволяет получать Силу за каждого убитого врага, что очень полезно, когда мы спамим картами "Вспышка" и "Подстраховка".
Третья - позволяет получать броню бесплатно, так как по плану каждый ход должна забываться, минимум, одна вспышка, а лучше больше.

Теперь можно обозначить идеальный план:
  • Используем все дары ("Бесконечный заряд" две карты).
  • Вешаем метку каждый раз, как приходит в руку (главное не сбить случайно).
  • Спамим по метке непрерывно Вспышками, урон которых растет с каждой новой меткой.
  • За каждую сгоревшую Вспышку получаем 3 брони, т.е. 6 брони при 2-х бесконечных зарядах + ещё за прочие чаробои.
  • Ближайших врагов убиваем Изничтожением и спамом Подстраховки, это позволяет получать Силу.
  • Постепенно вся эта схема разгоняется за счет Силы и за счет меток.

Таким образом, мы имеем 6 карт, которые являются ядром сборки. Итог и остальные карты в следующем разделе (ограничение steam на количество символов беспощадно, словно его Кощей придумал).
Кощей vs Алёша (часть 2)
Осталось рассмотреть прочие карты, которые будут полезны для данной сборки. Я буду делить их на категории:
  • "Отлично" - карты, которые очень полезны для сборки. Их надо брать, если представляется возможность.
  • "Хорошо" - карты, которые будут полезны, но совершенно не обязательны.
  • "Приемлемо" - карты, которые не портят сборку, но и не особо улучшают. Можно взять, если нет альтернативы получше.
Начнем с карт даров:

Отличная карта. Чем больше Бесконечных зарядов, тем полезнее.
Хорошая карта. Сила для частых атак крайне полезна.
Хорошая карта. Лишнее ОД всегда хорошо, а за 1 брони тем более.
Хорошая карта. Часто бьем - часто поджигаем.

Следующие на рассмотрение атакующие карты:

Отличная карта. Даёт броню и бьет.
Отличная карта. Позволяет наложить метку, либо увеличить стаки метки.
Отличная карта. Даёт ОД - это всегда хорошо.
Отличная карта. Двигать врагов часто бывает полезно.
Приемлемая карта. Просто хороший чаробой, который позволяет сразу избавиться от трупа.
Приемлемая карта.Тоже хороший чаробой, который может дать в руку что-то нужное.
Приемлемая карта. Иногда двигать полезно даже на 1 позицию, но применение ограничено, а также не чаробой.
Приемлемая карта. Может быть полезна на начальных и средних этапах игры, когда разогнаться нет возможности.

И, наконец, карты защиты:

Отличная карта. Позволяет накапливать метку быстрее. Желательно улучшить, чтобы стоила 0 ОД.
Отличная карта. Позволяет достать любую забытую карту чаробоя, а из описания атак выше можно понять, что есть много полезных чаробоев.
Отличная карта. Одна из основных карт защиты, учитывая бесплатные Вспышки и Подстраховки.
Отличная карта. Вторая основная карта защиты. При 2-х бесплатных Вспышках сама становится бесплатной.
Отличная карта. Даёт ОД, и это хорошо.
Хорошая карта. Фактически, это просто бесплатный прилив сил, если повезет.
Приемлемая карта. Иногда может помочь, когда хорошие карты не пришли, но больно дорогая, поэтому и находится в разделе приемлемых.
Приемлемая карта. Просто лёгкое усиление и ничего более.
Хорошая карта. Является отличной заменой базовым картам защиты. Однако просто так брать не нужно - только на замену базовым.
Хорошая карта. Более сильная замена базовым картам защиты, но увлекаться ей не стоит, так как даёт Помеху.

По картам всё. Не могу сказать, что остальные карты Алёши полностью бесполезны для данной сборки, но, по крайней мере, я обычно их не использовал и чувствовал себя прекрасно.

В итоге по колоде получается следующее (в порядке важности):
  1. Обязательно нужно достать карту "Бесконечный заряд". Желательно 2-3 штуки.
  2. Обязательно нужно достать карту "Зоркость". Не более 2-х штук.
  3. Обязательно нужно достать карту "Изничтожение". Не более одной штуки.
  4. Крайне желательно достать карты "Подстраховка", "Чутье Охотника" и "Удар напоследок" по одной штуке.
  5. Собрать хорошие карты защиты (желательно по паре штук "Предусмотрительность" и "Разрыв дистанции"), а в атаках иметь "Осторожный удар".
  6. Добыть карты "Снежный Ком", "Град Камней" и "Вспомнить всё" (не обязательно, но с ними гораздо приятнее).
  7. Оставшиеся карты брать, исходя из оценки Отлично/Хорошо/Приемлемо, но стараться не раздувать колоду более 30 карт.
Может показаться, что требования к сборке у Алёши самые жесткие, но это не совсем так - он просто очень разнообразный. Поэтому советую освоить ещё какую-нибудь сборку Алексея и в каждом забеге исходить из карт, пришедших на начальном этапе.

Теперь план по убийству Кощея:
  1. Во время путешествия успешно собрать колоду по рекомендациям выше.
  2. Убить всех 4-х легендарных боссов. Ну или почти всех (без убийства Ярона на Кощея можно даже не заходить).
  3. В начале боя как можно быстрее активируем все дары и начинаем разгоняться. Карты чаробоя не жалеем, а наоборот используем все подряд, чтобы забыть. В целом, стараемся следовать идеальному плану из части 1.
  4. Также стараемся делать так, чтобы всегда был просаженный враг, чтобы при невозможности качественной защиты добить его и ослепить Кощея.
  5. Постепенно будет увеличиваться число забытых карт, уровень метки и показатель силы (за добитых Укодлаков). Когда внести 15-20 урона за ход перестанет быть проблемой, то можно переходить на полный фокус Кощея.
План, как обычно, простой. Но оно и понятно, так как главное - правильно собрать героя, остальное ситуативная тактика.
Послесловие
Надеюсь, это руководство поможет вам получить все достижения! Спасибо, что дочитали до конца!

45 Comments
veryhappygame  [author] 26 Aug @ 10:58am 
Не знаю, как ты искал, но я довольно быстро нашел видео, где чел проходит Кощея в актуальном патче:
https://yandex.ru/video/preview/12975124442805645263
Madjestik85 26 Aug @ 10:27am 
Посмотрел гайды как проходили другие. Ага все убийства игрались раньше через дар "Благословение Китежа" где сила росла каждый ход. Но сейчас эта карта сильна понерфлена и способ больше не актуален
Madjestik85 26 Aug @ 8:18am 
5 траев карты нет... это просто смешно.
Madjestik85 26 Aug @ 5:18am 
Короче 4 трая. Ключевой карты Дар "Бесконечный заряд" НЕТ. 10 часов насмарку.... Без этой карты максимум смог продержаться и дойти до 35 шага с Кощеем. Убил всех 4 легендарых боссов. Урон кощея составлял уже 167 урона. Короче тупо не хватает урона. Нужна какая то альтернативная сборка, например на перегрев. Текущая в гайд - утопия. Это не работает
veryhappygame  [author] 26 Aug @ 3:33am 
Я вряд ли буду дописывать новые варианты сборок, максимум, буду приводить в порядок текущие при изменении свойств карт в патчах. Если уж совсем сильно нужен гайд, то есть много видео примеров, которые легко ищутся
Madjestik85 26 Aug @ 2:01am 
Очень бы хотелось увидеть альтернативную сборку на Алексея... ибо похоже шанс выпадения ключевой карты сильно урезали с момента написания гайда
veryhappygame  [author] 25 Aug @ 9:54am 
Согласен, что без этой карты не работает, но все возможные стратегии описать букв не хватит, поэтому в руководстве привел только свою любимую сборку. А если карта не падает, то тут либо дальше роллить, либо воспользоваться моим абстрактным советом из руководства -- освоить ещё какую-нибудь сборку для Алексея.
Madjestik85 25 Aug @ 9:36am 
За Алешу тупо самый сложный путь героя. Дар "Бесконечный заряд" вообще не выпадает. Сделал уже 2 полных забега и ниразу эту карту не встречал. А без нее эта стратегия не работает абсолютно
veryhappygame  [author] 21 Aug @ 10:03am 
Легендарный босс - это Ярон (Варвара), Горыныч (Добрыня), Елена (Василиса), Лексад (Алеша). Достижения именно за них дают, а не за последнего (3) босса в путешествии.
Madjestik85 21 Aug @ 8:29am 
Легендарные боссы это финальные босс за каждого героя? Правильно я понимаю? Я убил каждого по 1 разу и получил достижения. Но они почему то не засчитались. Засчитался только 1 последний из 4...