The Succession of Changing Kings

The Succession of Changing Kings

Not enough ratings
Советы начинающим
By St_H
Несколько простых советов для новичков по основным принципам игры
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Привет, так как в этой игре довольно высокий уровень сложности, новичку может быстро надоесть череда смертей в начале, поэтому хочу дать парочку простых советов.
Советы
1. Информатор открывает вам репутацию с фракциями, но кроме того не делает ничего, поэтому не рекомендую спешить с его покупкой, это лишние траты, а также постоянный расход инициативы(возможно со временем будет помогать ещё в чем-то, но не сейчас) Upd. Информатор открывает довольно позитивные ивенты. Просто старайтесь запоминать изменения репутации и держите в уме, что стартовая репутация со всеми фракциями равна 5
2. Раз уж коснулся репутации, то стоит упомянуть как она работает. Меньше 5 создает шанс на негативный ивент, который может привести к смерти, чем меньше 5 тем выше шанс (на 4 шанс довольно маленький). На 10 есть небольшой шанс получить приятный бонус, больше 8 дает возможность использовать связи с фракцией в ивентах (как правило сопровождается снижением репутации с этой фракцией)
3. Найм сотрудников возможен только с постоялым двором, рекомендую сосредоточиться на его постройке, а так же как можно быстрее нанять сыщика и травника (или доктора, но травник поможет больше, док часто будет требовать дорогостоящий госпиталь дополнительно, но доктор поможет в начальных ивентах культа. В общем тут оба варианта имеют свои плюс и минусы). Наличие травника поможет справиться с болезнью в 4ый день без риска смерти, а сыщик почти наверняка отобьет вам затраты на покупку, потому что может помочь в очень большом количестве ивентов. Также очень ценное строение - Гильдия каменьщиков. Я правда в основном предпочитаю его брать в стартовом ивенте, но если не брать там, то желательно тоже поставить его пораньше.
4. Строить рекомендую прямо перед сном, потому что инициатива вам может потребоваться на решение ивентов в конце дня, а здания работать начнут только на следующий день, и не имеет значения, посталены ли они в начале или конце дня. Исключением может быть только если вам необходим бонус репутации (а также защиты и здоровья) от постройки. Они прибавляются сразу (возможно потом изменят, ибо это нелогично). Кроме того, не забывайте что многие здания и наёмники могут открывать дополнительные варианты в ивентах, или вызывать сторонние события. Так что старайтесь запоминать подобное.
5. Защита и здоровье тоже важны. Влияют на вероятность исхода некоторых ивентов, а также низкий уровень может вызвать негативный ивент, который вас убьет
6. Компромиссные варианты как правило довольно плохие, фракции между собой не особо дружат и попытка найти компромисс будет встречена негативно всеми участниками события
7. Культ ваш враг. Попытки с ними подружиться приведут к смерти
8. Если наймете кузнеца по ивенту, то не забудьте нанять доктора, пригодится.
9. Читайте внимательно текст ивента, там часто есть указания результаты выбора. Ну и конечно запоминайте к чему они приведут.
10. Если вариант использует какую-то постройку, то как правило это лучший вариант, но не всегда, запоминайте исключения.
11. Большинство заданий отмечено иконкой фракции, это может быть подсказкой. Обращайте внимание.
Финал
Удачи вам в становлении лучшим королем смутного времени. Буду рад дополнениям в комментариях.
20 Comments
alang90 4 Sep @ 12:33pm 
В легком режиме лучше выбирать знать, для начала с ней многие здания дешевле, основной враг наверное неожиданный поворот Линн или кто-то из его представителей.
Leser 26 Feb @ 6:30am 
You can build buildings/hire employees in the Kings Hall screen.
There you can see the costs (in Initiative) and availability (if you need a prerequisite, like Inn for Informer etc.).

To see faction relations you need Informer, but to be able to hire Informer, you need to first build the Inn as prerequisite.
cgraham7ru 22 Feb @ 2:55pm 
I can not figure out how to hire anyone or to see each factions approval rating, what am I missing
Zham-Zham 21 Feb @ 2:39pm 
Defense and Health Matter – They affect the outcome probability of some events. Low values can trigger a negative event that will kill you.

Compromise Choices Are Usually Bad – Factions don’t get along well, and trying to find a middle ground is usually met with hostility from all sides involved.

The Cult Is Your Enemy – Attempting to befriend them will result in death.

If You Hire a Blacksmith Through an Event, make sure to hire a Doctor—you’ll need one.

Read Event Text Carefully – It often contains hints about the outcomes of your choices. Try to remember the results of past decisions.

If an Option Uses a Specific Building, it’s usually the best option, but not always—learn the exceptions.

Most Quests Have a Faction Icon, which can serve as a clue. Pay attention to them.

Final Words
Good luck in becoming the best king in these troubled times! I’d be happy to hear additional tips in the comments.
Zham-Zham 21 Feb @ 2:39pm 
The Herbalist helps cure the disease on Day 4 without the risk of death.
The Detective will almost certainly pay off his cost because he is useful in many events.
Another very useful building is the Mason’s Guild. I personally prefer to take it from the starting event, but if not, build it as soon as possible.
Building Strategy – It’s best to construct buildings right before going to sleep, since initiative might be needed for handling events at the end of the day. Buildings start working the next day anyway, whether you place them in the morning or evening.
Exception: If you need an immediate reputation (or defense/health) bonus from a building, since these bonuses apply instantly (though this might be changed in the future as it’s a bit illogical).
Also, keep in mind that many buildings and employees unlock extra options in events or trigger additional side events. Try to remember these.
Zham-Zham 21 Feb @ 2:38pm 
Reputation System – Since I mentioned reputation, it’s worth explaining how it works.

Below 5, there is a chance of a negative event that could lead to death. The lower it is, the higher the risk (at 4, the chance is quite small).
At 10, there’s a small chance of getting a nice bonus.
Above 8, you can use your connections with the faction in events (usually at the cost of losing reputation with them).
Hiring Employees is only possible with the Inn, so I recommend prioritizing its construction. Also, hire a Detective and a Herbalist (or a Doctor—but the Herbalist is more useful overall, as the Doctor often requires an expensive hospital. However, the Doctor can help in early cult events. Both have their pros and cons).
Zham-Zham 21 Feb @ 2:38pm 
I translated it in English:

Introduction
Hi! Since this game has quite a high difficulty level, a newcomer might quickly get frustrated with a series of deaths at the beginning. So, I’d like to give a few simple tips.

Tips
The Informant reveals your reputation with factions, but aside from that, he doesn’t do anything else. That’s why I don’t recommend rushing to buy him—it’s an unnecessary expense and a constant drain on initiative (perhaps he will have more functions in the future, but not now).
Upd. The Informant unlocks quite a few positive events. Just try to remember reputation changes and keep in mind that your starting reputation with all factions is 5.
cgraham7ru 21 Feb @ 9:39am 
I would like to see this in English, the game is interesting but so far I don't have a clue what decision is the best. I have not made it beyond 5 or 7 turns
Zham-Zham 16 Feb @ 11:38am 
@Flur

"если построить бани, появляется инфа типа на кого полагаться в борьбе с капюшонами, но пока не получилось проверить"
Интересно, не строил их пока. Надо проверить.
St_H  [author] 16 Feb @ 10:47am 
"нападением манонита" вроде в нападениях убийств фехтовальщик работает. если наймешь то все нападения такие сам рубишь с выгодой.
Возможно, стража и правда повышает шанс выжить, в негативных ивентах как раз. Ну всё ещё выглядит как неразумная трата. Вполне можно балансировать чтоб не вызывать такие ивенты