Labyrinth of Galleria: The Moon Society

Labyrinth of Galleria: The Moon Society

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【加雷利亚的地下迷宫与魔女旅团】泉达也监督采访66问
By Mori
   
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前言
!本文章中包含大量【加雷利亚的地下迷宫与魔女旅团】的重大剧透!强烈建议完全通关后再阅读。
官方艺术设定集中的采访部分囊括与解答了很多剧中的疑问,我个人认为是对于通关且对故事想要更深入了解的玩家来说是非常值得一看的内容。
个人翻译完成,若有建议与纠正也欢迎讨论~
这到底是怎么回事呢?机密!采访制作人·泉达也66问
为了纪念本书的发售,我们采访了总监兼剧本的泉达也先生共计66问。独特的世界观与隐藏的设定,游戏开发秘闻......即将公开的的故事,势必会让人想要再度游玩“加雷魔女”。是“加雷魔女”“泉达也”粉丝们必读的内容。
总监兼剧本:泉达也
代表作:《魔女与百骑兵》《鲁弗兰的地下迷宫与魔女旅团》《普利尼1·2》《流行之神》等。
第一部分(1-10)
Q1:请问本作项目立项的契机是?
在前作《鲁夫兰的地下迷宫与魔女旅团》大受好评后就决定了本项目的制作。
最早开始商量这个事情应该是在2017年,PS4版鲁弗兰发售之后吧。
在这之后就整备了项目组并制作了游戏的早期概念,但正式开始制作应该是在2018年之后。

Q2:泉达也先生的作品中常常有魔女登场,请问不同作品中的魔女以及世界观之间存在联系吗?
魔女系列是以被称之为“众多世界”的“平行世界”和“多世界解释(Many-Worlds Interpretation)”设定为基编写的故事,因此在宏观世界观设定下各系列作品之间都有着明确的联系。
也因为这个设定,各世界之间有着明确的“隔阂”。虽说这些世界之间有着互不干涉的设定,但也有一些魔女与其他角色们能跨越这道“隔阂”......大概是这样。
何况也有一种说法“魔女”的词源就是“跨越隔阂的女人,站立于隔阂之上的女人”,因此这点或许也是本系列的看点。

Q3:本作在剧情上与前作有多少联系呢?
与“魔女与百骑兵”“鲁夫兰的地下迷宫与魔女旅团”同,本作讲述的是与“此处之外的某处的故事”“众多世界的故事”这些在宏观世界观下有着共同点的故事。
虽说本作的确可以认为是鲁夫兰的续作,但我不想把游戏做成“如果没有玩过鲁夫兰的话无法享受的游戏”的样子,因此在游戏制作时对这些方面进行了谨慎的处理。
正因如此,我想将游戏做成不管玩家是喜欢上了哪一部作品,都可以从任意一作开始或放弃......这样,不过如果之前游玩过其他作品,或者在游玩本作后再尝试其他作品的话也许会有对某些情节会心一笑的时候吧。
......总之就是这样,对于每部作品我都是以能够作为一个独立作品来看待为目标来进行制作的。

Q4:本作有着故事主题或特别想强调的事物吗?
我在写作时常常意识着一个“主题”去动笔创作故事,但我认为,对于实际游玩的玩家来说“让人觉得是主题的东西就是主题”......我是这么想的。
不过基本上我大多都以身边发生的事情,或把在意的社会话题作为主题去进行写作。

Q5:主人公从尤里卡切换到娜奇尔时着实让我吃了一惊。为什么本作采用了双主角的设定呢?
虽说这是“怎么设计才能让玩家觉得游戏更有趣”思考得出的结果,但出发点还是因为想将“老奶奶魔女”设计为主角。
一般来说“提到魔女就是老婆婆”,而“老魔女马尔塔”与“娜奇尔”既是同一人物也是不同存在......如果这样的话感觉很有趣,于是就这么想着进行了创作。
但如果只是这样设计的话,游戏初期就只能让一个老婆婆推动剧情,因此将尤里卡作为第一个主人公放在故事中心了。
我想做出一个马尔塔夫人,娜奇尔,尤里卡这些角色都可以称之为主角的同时,不是“群像剧”的故事......各位觉得怎样呢。

Q6:本作是以怎样的概念创作出来的呢?
本作的策划概念的目标之一,是给那些游玩鲁夫兰之后说出“有意思”的玩家“再带来一次相同的体验”。
不过理所当然的,对于游玩过鲁夫兰的玩家来说加雷利亚会是第二次体验,因此如果做出和前作完全一样的设计的话也无法获得相同的体验。
因此,虽然我平常认为“对于不必要的事物要先做减法再构筑”是最佳方案,但由于有着上述的目标,本作“在各要素上不做任何减法”,全面进行一个一定程度的提升......本来是这样的方针......但从结果来看与其相反不得不去对作品做了一些削减,搞砸了......

Q7:在迷宫攻略方面上,本作有着像长跳与高跳......这些在游玩系统上的新增要素呢。
在“纳尔泰克斯”与“阿普斯”等迷宫中,为了增强探索感需要加入让玩家在各楼层之间穿插的要素,那时就需要所谓“路障”,这些追加系统就是对应这些要素设计的。
我个人来说比起“被施展了魔法而无法开启的门”......这种设计,还是更喜欢“物理性的障碍”,在无法前进的场所“能看到前方有路“也是很重要的要素,因此在本作中除了长跳,高跳外还加入了水中移动等新的移动方式。
另外这次还加入了在快要掉到落穴陷阱时会“急停”的便利性技能,这是由于在鲁夫兰中某些地图收到了玩家们的大量批评。

Q8:在迷宫的设计方面,如果有概念或设定等内容的话请您告诉我。
作为迷宫名称出现的纳尔泰克斯与阿普斯,翼廊......这些其实都是“教堂”的建筑用语。
正因如此,加雷利亚的地下迷宫本身就有着“教堂或坟墓”这样的印象,在设计时也是围绕这些点进行创作。
同时为了传达世界观的重大切换,“公寓楼”在设计初就决定制作为近代风格。
关于公寓楼的BGM也以同样的概念拜托了佐藤天平先生来制作,看样子大受好评真的是太好了。

Q9:本作中以“阿尔穆恩”与“阿尔斯提拉”两个世界为主要故事舞台,在各自的世界中都有着人偶与印象设计方面的差异。似乎是有什么秘密呢。
讲述“穿梭于两个世界之间的故事”这个概念想法在很早的时候就有了。但是在表现各自世界之间的差异时,如果将两个世界都设计为中世纪风的世界观的话会有些缺乏趣味性,因此提出了将“阿尔穆恩是17世纪左右”,“阿尔斯提拉则是20世纪左右”的概念,在进行设计时也留意去反映这些特点。
同样,这样设计的话“如果人偶们的设计和职业也有些不同的话会很有趣”......因此在阿尔斯提拉登场的人偶们全都对其进行了形象变化。
这时将“破碎炮”“眼镜”等,在阿尔穆恩见不到的事物刻意加进去来强调了两个世界之间的差异感。这一方面的设计是与原田先生边讨论边做进去的。

Q10:在本作中也会登场个性鲜明的敌人们。这些独特的造型设计是如何被创作出来的呢?
创作过程本身与鲁夫兰时期基本没有变化,首先是拜托设计师的各位绘出怪物的“原案”。这个时候我会预先给出一个“涂鸦”作为参考,有时也直接让他们进行自由创作。
不过在这个环节完成的原案说到底还只是一个类似“造型的原液”这样的状态,在这之后会由我对其加上世界观与设定来保持统一感来制作草案。这个环节与其说是从零开始绘画,更像是加笔与拼贴整理的一个过程。

另外这个“草案”就是在本书(美术设定集)中刊载的“线稿”呢。
完成这个环节后接下来将“上色”与“最后的润饰”部分交给其他的设计师。这个时候也会有负责动画效果的设计师参与,边讨论边修饰去决定角色的动作动画与图像的分割方式。
我认为,这个由多人进行的创作方式就目前来看再可以体现出有趣的造型的同时,还能让设计有稳定的质量与统一感。
第二部分(11-20)
Q11:这些设计中尤其是“不可”给我留下了很深的印象。为什么它有着如同烟雾一样的姿态?
对于“不可”的造型,我们采用了“终焉,天灾,愤怒,毁灭”等概念印象,最后成为了现在这个像是蘑菇云般的,积乱云状造型。
在游戏中“不可”被称为TO的权化,黑之渡鸦,邪魔(译者注:原文为マレフィセント ,Maleficent),巨鸦,大魔鸦...等等等等的名字,其本质为“抑制无限扩大的可能性的世界与平行世界的存在”,也是维持众多世界秩序的消灭机构。
另外在游戏中,“不可”那形似乌云,不定形又分裂为多个的形态正是反映了世界各处的人群的心境,与认知的有无无关,这是被太阳所守护的文明社会所畏惧的“思念的具现化”的存在。

Q12:在游戏开始,玩家制作人偶之前就有着着预设的人偶们。这是为什么呢?
像本作这种有着角色自定义功能的RPG,如果让玩家在“摸不清头脑”的情况下就进行角色制作而失败的话会直接影响接下来游玩热情,因此在设计面上我认为一定要避开玩家在角色制作时可能的挫折。
因此,作为“尝鲜”要素我们先让玩家接触预先准备好的队伍,知道一个大概的手感——大概就是这样吧。
顺带一提,正剧中制作了这些“预设”人偶兵的人物正是马尔塔夫人,将故事推进到中盘左右也许就会明白这些预设人偶们的“名字的由来”。

Q13:与鲁夫兰相比,本作在中盘给人缺少强敌的印象的同时,在终盘又有着塞西莉亚,不可等......这些敌人给了我非常棘手的印象。
关于在真结局前登场的“不可”与“塞西莉亚”,他们作为“最终BOSS”需要相应的强度,而游戏中盘没有“中BOSS”级别的强敌的原因则比起游戏平衡还是受其他事情的影响较大。
在开发初期,游戏其实有着所谓“地下迷宫内的剧情”,本来也有预期制作在这些场景中登场的中BOSS,但由于一些原因,最终还是不得不进行了删减。
“空间变异装置”中登场的一部分角色本来可以硬生生地被搬出来作为中BOSS与其战斗,但在剧情上这根本没有必然性,因此这个想法最后还是被放弃了。
游戏在中盘登场的强敌的种类比起鲁夫兰少了很多就是因为这个。

Q14:有着惊异的楼层数的古兰·卡提德尔(译者注:创世迷宫)真的是把我吓坏了。为什么制作了这样的鬼畜迷宫呢?(悲)
虽然话题会有些跑偏,但其实现在的“真结局(译者注:赝作结局)”本来也会有一个专属的剪影过场,在这个时侯也会解锁所有游戏奖杯,故事就会暂时在这里告一段落。
古兰·卡提德尔的定位只是作为在那之后的“通关后要素”,同时也有着“为了创世需经受的无尽试炼”的含义,因此这个迷宫有了这样的阶层数。
话是这么说,由于各种问题,最后真结局还是不得不做成了现在这个更简洁的样子,同时故事本身也给人一种并没有舒畅地落幕的感觉。
......对于这件事情,我真的非常抱歉。

Q15:请告诉我古兰·卡提德尔的攻略方式或者是技巧。
虽然很对不起这个迷宫最终成为了某种默规般的存在,但关于古兰·卡提德尔也许现在还有玩家对此叫苦不送,也为了让这些玩家一点也好能获得更好的游戏体验,就在这里写下一些情报吧。
基本上,只要使用“电梯”功能就能跳过最多300层以上,因此妥善利用这个机制是最效率的推进方式。所以关键点在于如何找到更多的“电梯”,但“电梯”的出现是随机的。
这样一来,出口的同时也有保存功能的“衣柜“的确保就变得格外重要,但实际上这个东西不管是从哪个楼层开始都不会因为只是走了“10层左右”就会出现。而是在超过这个层数后开始按概率在每层随机出现。之后每随着上升10层左右提高出现概率......是一个这样的机制。
但在这里还有一个思维陷阱,那就是“衣柜还会出现在未踏破的区域”,如果故意无视“衣柜”或没有发现衣柜就离开前往下一个楼层的话“衣柜”会在“10层左右”的范围内不再出现。
因此整理一下思路就是,先前进“10层”左右,在之后的楼层中确定区域中不存在“电梯”“衣柜”后再前进,这样的流程是效率比较高的。
另外为了尽量避开战斗,也为了避免突然的遭遇战暴毙,“门一定要破坏”。如果因为这么做导致RF紧缺则可以在安全的场所使用“露营”(视情况还要使用障碍)等就可以让流程安定一些。其他方面,如果初始房间不是正方形的话“欠缺的部分”会有较高的概率出现电梯或衣柜,因此可以多加注意。
活用这些技巧,看完每365层会播放一次的剧情后就会解锁古兰·卡提德尔第一层的“捷径之门”,下次就可以从这里过去......按照这样的攻略方式说不定会轻松一些......

Q16:到现在也应该还有很多人还没能踏破创世迷宫。可以的话请教教我工作室一方在开发时所想象的攻略推荐结魂书,人偶兵,技能等方面的攻略提示吗。
根据不同玩家的相应进度视情况回答......的话有些难讲,但在开发人员中则是推荐使用“米拉马吉纳”,尤其是防御系的。
他们只要出现,就可以代替退到后方的角色们承担伤害,在难以承受敌方的强力攻击时使用这个方式就有可能不用刻意刷级也能获得胜利。
但让我个人来推荐的话,全都是男人也好,女孩子也行“使用自己最喜爱的人偶兵组建旅团来享受游戏”......这个方式就是最好的。
因为最多能创建60个角色,举个例子如果是学生玩家的话可以输入同学的名字,社会人士玩家则可以输入公司同事的名字来进行角色制作。
顺带一提虽然结魂书的名字也可以变更,但包括前作我居然从来没看到过有人使用这个功能!......我对这个事情真的很悲伤,请务必使用这个功能(但这么做会容易搞不懂结魂书的原名是什么......)。

Q17:真结局到底是什么含义呢?
在这个结局中,故事算是暂时告一段落,剧中的世界也开始安定......这就是本作的真结局,而如果不喜欢“这个循环的世界”的话可以由玩家自身来打破它......本来是这么计划设计的,但从结果来说去攻略之后的“古兰·卡提德尔”成为了必经之路,算是这次制作中的重大反省点......

Q18:马尔塔夫人会说“降灵灯”与“降灵灯(译者注:原文这里的降灵灯是纯片假名コウレイトウ,表特殊含义),这个称呼方式之间的区分是有什么秘密吗?
说“降灵灯(片假名)”的时候是特指包含彷徨的灵魂的人格的存在,说“降灵灯”时则更多应该是指魔法器具。

Q19:为什么尤里卡这么感情用事,思想浅显?
在剧中娜奇尔也有指出,这是尤里卡“与生俱来”的。这不是因为她是一个可爱的角色就可以原谅的事情,而是一个确切地困扰了尤里卡本人与其周围的人的问题。
但,如果说只要没有这个问题就能解决所有困难的话,那么这个尤里卡与原来的尤里卡到底能不能称之为“同一人物”呢......我认为还有更复杂的问题。
另外这里也有“上帝视角”这个因素,拿剧中打比方的话,与尤里卡探索时,还有与娜奇尔一同探索时,玩家对尤里卡的看法自然也会有所不同。
说到底,到底什么是正确的?到底什么是好的,什么是坏的?
和大家不一样,就是错的吗?在这之后又要怎么面对生活?....本作同样也是一个讨论这些问题的故事。

Q20:在回到阿尔斯提拉时帮助了娜奇尔与佩里可的“振翼声”到底是什么?
那个是由于“革命”,“不可的出现”再加上灾害的重合,被逼近到极限状态的娜奇尔在无意识中鸟化“飞翔”时发出的声音。
第三部分(21-30)
Q21:最初的娜奇尔在阿尔穆恩时没能和克拉丽斯提亚取得联系是因为什么呢?
克拉丽斯提亚与娜奇尔结下的“联系戒指”在娜奇尔前往异世界时就被吉特卡特悄悄地破坏了,我记得剧中应该有过这样的描写片段。
另外,虽然经常被混淆,但这个时候吉特卡特给了娜奇尔的新戒指与佩里克的戒指不是同一物品。

Q22:作为娜奇尔母亲的妮娜为什么如此厌恶魔女与魔法?
妮娜从幼时就因为容貌原因遭受了霸凌,被人称呼过魔女,也有人半开玩笑地推荐她去做魔法整形。
另外在娜奇尔生病后与傲慢的吉鲁鲁达本人的交易,在寻找吉鲁鲁达的途中妮娜也被很多魔女欺骗过。
因为这些事由,妮娜对魔女和魔法都没有什么好印象,但让她感到真正厌恶的原因并不是这个。
妮娜确信娜奇尔的母亲就是“魔女”,对于这位魔女“丢弃了还是婴儿的娜奇尔”感到愤怒的同时又害怕“这个魔女会不会某天回来夺走女儿”,这让她对魔法和魔女都有着强烈的厌恶感。

Q23:地下迷宫内的看板都是是谁在写呢?
写下(?)迷宫内的看板的人物有很多,比如加雷利亚公,塞西莉亚,贝克林,还有吉特卡特......似乎还有一个人。这些写下信息的人物中也许只有吉特卡特的文字比较难以察觉到。
但只要知道“吉特卡特”也在写下信息,哪些看板是哪个角色的思念(信息)本身倒是可能意外的好推测。
吉特卡特虽然无法进行世界之间的移动,但他除了变身成猫之外也可以附身在在阿尔穆恩的同一存在的黑猫身上,从此处开展情报收集。

Q24:作为月之协会前身的魔女俱乐部到底是一个怎样的组织?
虽然在剧中乌露说自己经过了漫长的岁月才来到了魔女俱乐部......但她其实就是魔女俱乐部的创始人之一。
在凯蒂的事故后玛格丽特与吉特卡特计划逃离孤儿院,数年后再回来时与失去了母亲身在孤儿院的克拉丽斯提亚一起摧毁了孤儿院,并占据了此地。
在这之后三人解放了在此处有着魔女天赋的少女们,并作为她们新的归处建立了“魔女俱乐部”......是这样的故事脉络。
另外,在孤儿院时期的“序号”人员中尤其出色的人会被饮下不老不死药,因此乌露虽然有着幼小的外表但实际年龄已经接近200岁了。

Q25:“米拉马吉纳”这个名字中有什么秘密吗?
米拉马吉纳中的“马吉纳”为拉丁语中的机械,“米拉”则是由于这是米拉吉研发出的魔女术。
顺带一提“米拉”在意大利语中有“眺望”的意思,其实米拉马吉纳在开发最早设时计是由一个编队的人偶进去操纵的巨大ゴーラン(译者注:类似机械人的存在),有着“眺望的机械”的含义.....

Q26:佩利可会吃老鼠,这其中有什么原因吗?
佩利可会吃老鼠还是有原因的。
其实对于没能理解何为“进食”的佩里可来说,她根本就没搞懂“吃下去”和“含在嘴里”的区别,实际上佩里可并没有吃下老鼠,只是把它们含在嘴里。
其实,作为魔力驱动的魔法生物的佩里可偶尔能找到“沐浴了魔力的个体”的老鼠,佩利可对这些魔力起了反应,而反复进行了这样一个把东西放进嘴里的一个过程,之后就变成了一种习惯......这样的设定。
另外,这些沐浴了微弱的魔力的老鼠,其实是吉鲁鲁达或其他人通过微量的魔力来进行远程操作的使魔。

Q27:衣柜只能由人偶兵和降灵灯进入吗?
并不是,按理来说衣柜本身只是一个连接现世与异界的门,因此就算不是人偶兵,只要是对高浓度的魔力有着耐性的魔女等也能进去。
实际上在剧中马尔塔夫人也有进入其中,吉特卡特也有在暗中进到里面这样一个设定。
因此只要想进去,娜奇尔也能进去......。

Q28:算上凯蒂与黑猫的关系,吉特卡特到底是什么人?
32号也就是凯蒂的真名是“凯蒂·U·涅扎兰多”,是乌鲁世界中被称为“贤者”的存在,但她在觉醒贤者的能力之前就因为事故去世了。
然而在事故发生的瞬间,魔女凯蒂(katy)与公猫克里斯托法(kit)在无意识中进行了“外道化”的融合,由此诞生的外道魔女既是“156号的同时也是吉特卡特”。
另外这只阿尔斯提拉的黑猫与塞西莉亚在阿尔穆恩复活的猫是不同世界的同一存在,作为贤者的凯蒂与身份特殊的猫融合最终成为了“不是男人也不是女人,不是魔女也不是贤者”的存在。
另外吉特卡特可以在“一定程度上”保持自我意识的同时变身成猫的样子,但这是对于其他魔女来说是做不到的非常特殊的技巧,对于这个事实乌露也没有了解(在不知情的情况下她怀抱了变成猫的吉特卡特好几回)。

Q29:说到最后吉特卡特真的是不死身吗?
其实在英国有着“猫有九条命”的谚语,而同为由魔女之力复活的黑猫也一样有着九条命。
因此吉特卡特的复活次数有着“九次”的次数限制。
作为猫在加雷利亚宫死去的一次,与凯蒂一同遭到事故时的一次,在之后占领孤儿院时,以及保护乌露不受暗杀等等情况也使用了几次,是每次在死去后间隔复活的时间会越来越长这么一个设定。
虽然是现在动笔才想到的事......但这个设定我认为当时就应该在剧中说明才对......
另外,这句谚语据说也用在“就算是这样不会轻易死去的猫,也会有为了好奇心而毁灭自身的时候”......这样的含义上。

Q30:娜奇尔为什么没有喝下不老不死药?
娜奇尔在幼时就对母亲说过“我不想变得像妈妈一样!”,其实她到现在都还把这件事放在心上。由于不老不死药有着“不会衰老”的效果,娜奇尔认为如果喝下它就是“肯定自己当时所说的话”,因此对于喝下不老不死药有着强烈的负罪感。
不过从结果来说,就是娜奇尔私藏的不老不死药成为了拯救了赝作世界的尤里卡的因素之一。
第四部分(31-40)
Q31:阿尔穆恩与阿尔斯提拉之间的时间差到底是什么样的?
双子世界之间的时间经过有着一个“波动”,而其中世界的倾向更优势的一方在均分经过时间后会加速推进时间的流逝。
实际上,如果均分到此为止经过的时间的话阿尔斯提拉相对阿尔穆恩则多加速了接近10倍的时间。
但是这个倾向本身也有着“波动”不时会逆转,吉特卡特为了“预言遂行”利用了只有自己知道“时间观测”的优势,对露娜塔尔谎报了娜奇尔将在阿尔穆恩的滞留与经过时间相关的事情。
因此只是在阿尔穆恩滞留了两个月左右的娜奇尔的任务,在回到阿尔斯提拉后实际上却经过了接近10倍的两年的时间......这样的。
也由于这个原因,吉特卡特一直在阻止娜奇尔与克拉丽斯提亚取得联系。

Q32:据说月之协会的魔女们被民众们以偶像(译者注:爱抖露)眼光看待,那么其中是谁的人气最高呢?
在国名人气上最受欢迎的是“克拉丽斯提亚”,与其相差无几的第二名是兰,第三名则是吉特卡特,然后是多莉丝......是这样的排序。
另外在露娜塔尔之外也有魔女非常受欢迎,大概是这样。

Q33:月之协会的魔女“黏菌的兰”是怎样的魔女,有着什么样的能力?
全名为兰·贝尔,在月之协会中被称为绝世美女的人气魔女。
虽然在人前是淑女态度,但其实极其易怒,与克拉丽斯提亚有过多次矛盾。
“黏菌”这个有些奇怪的称号,是因为她能使用对由魔力操作诞生的“魔法生物的黏菌”给予目的,来使其自立行动,成长,增殖的可怖魔女术。

Q34:“血泊的斯卡雷特”又是怎样的魔女?
她是一名有着垂直齐平的黑色长发与细长清秀的眼睛的美貌的女性,由于本名不明,被称呼为斯卡雷特。也是一名本该有立绘的角色...

性格上是一位顽固又好胜的大姐。她通过玛娜可以自由自在地控制自身半径数十米范围内的液体。由于处于控制状态的液体会被浸染为红色,也就有了“血泊的斯卡雷特”这个称号。
虽然限定在部分情况,但她更擅长在开阔的场地以隐秘的方式发动攻击,因此有着经常和涅利尔以及克拉丽斯提亚组队参加任务这样的设定。

Q35:交界之间的世界到底是什么?
那是由于加坦(译者注:ガターン,迷宫内的提灯魔法生物)的“空间变异装置”的异常而短暂窥望到的“异世界的住民”。
打个比方,就像是电台广播的周波数偶然对上了节目。
虽然是经过一小段对话就结束的事件,但其实将会从这里出发开启与其他异世界的故事......原本是想着这么设计的。
不过从结果来看,由于各种事因还是没能把这些设计添加进去,变为了现在这样,异世界的居民只是会暂时登场这个样子。
接下来的话题是开发相关,由于纵观游戏全篇如果去掉上述的这些迷宫将会大大增加随机迷宫在流程中的占比,因此我当时与开发组共同探讨了多次情况,但很遗憾最后还是只能选择将其放弃......。尤其是对类似在鲁夫兰中体验到的“地下迷宫中的故事”情节期待的玩家,对此我感到十分抱歉。

Q36:哥滋是个货真价实的法外之徒。对于世界树一族中还有这样的人物我非常吃惊。
我也很吃惊!......什么的是开玩笑的,不过不管是在什么地方,都会有各种各样的人吧。

Q37:加雷利亚宫大门上的“日”与“月”的纹章是在表达什么呢?
虽说容易被搞混,但那个其实不是“日”而是“星”的纹章。穆恩(moon)是月,斯提拉(stella)是星星,大门上的纹章就是对应两者原型的月与星。

再者,代表“乌鲁”的纹章正是两者相合之后的样子,也是本作的标题图标后方的纹章。

Q38:所以奇品的的创作者到底是谁呢?
剧中登场的35个奇品中,有9个被称之为特异性奇品。
在这9个特异性奇品中,有7个是塞西莉亚制作的,还有两个分别是比斯特制作的”衣柜“以及加雷利亚公的“奇品奇异目录”。
除此之外的26个奇品已经丧失了能力,现在还能发挥特殊效果的只有特异性奇品这样的设定。
另外,关于加雷利亚公的奇品则是在弗朗茨临终之际强行由塞西莉亚拿其鲜血签名而来的。

Q39:迷宫内的信息中有一条“怎么会,阳之巫女竟然能够封印不可......就算是冠位序列13的魔女......”,这又是什么?
虽然魔女们的“称号”数量像天上的星星那么多,但在其中也有着”不管是在哪个世界中都可以稳定发挥其强大的实力”的称号的魔女,她们被称为“冠位序列13的魔女”......这样的设定。
而“阳之巫女”,就是其中之一。
在魔女们拥有的无限的别称中,位列前13“之内”,来彰显出其强大的能力......虽说是表达这个意思,但同时就算是这样的魔女,“竟然能够封印不可!”这样表达对此惊讶的台词。
另外阳之巫女除了千里眼之外也有退散邪恶的能力,对毒以及诅咒等加害有着抵抗力。

Q40:在故事后期可以了解到娜奇尔是世界树一族,那么她作为世界树一族拥有着怎么样的能力呢?
世界树一族被称为唯一一个可以“飞渡世界”的种族,娜奇尔则继承了他们中被称为“巴斯蒂安”的的家族血脉。
不过娜奇尔理所当然地对此毫不知情,更何况她也不是“纯血”,因此对于“飞鸟化”,如果她自身也不了解的话也不能随意使用。
第五部分(41-50)
Q41:关于娜奇尔,剧中马尔塔夫人对尤里卡说“如果有什么感到疑惑的事情,那就去问问她怎么骑着扫帚飞行就好”是为什么?
马尔塔夫人知道作为年轻时代的自己的娜奇尔拿“扫帚”在做什么,因此在知道这个事情,又在娜奇尔不想被人透露实情的前提下说出了这段话作为让她配合自己的筹码。
另外,在中世纪“魔女会骑着扫帚飞行”的故事似乎真实存在,但与刻板印象中的不同,据说是裸露的女性骑在一把涂了药膏的扫帚上......

Q42:露娜塔尔以外的魔女也会有的“黑色巩膜红色瞳孔”是怎么被触发出来的呢?
在被强烈的感情支配的情况下,想要使用过量的玛娜时就会这样。
另外黑色巩膜是“变质为黑色的玛娜”本身。不过这只是一种玛娜反应,因此在有着一定玛娜浓度的世界中的话就算没有魔法的人眼球也会出现这种情况。

Q43:吉特卡特对佛吉说过“继承了女官的力量的正是你们”,这句话是什么意思?
女官的力量是指“吉鲁鲁达女官”所持有的“转写术的才能”的意思。
吉特卡特看出了佛吉是吉鲁鲁达的转写体,也因此比起将其视为“个体”,更偏向于用“你们”来称呼。
不过佛吉自身并不知道自己是吉鲁鲁达的转写体,对吉特的话语也是不太懂他到底在说什么。
设定上,生存下来的吉鲁鲁达转写体在之后被交给了潘普尔顿(译者注:パンプルトン,胖叔叔)一家作为曾外孙女收留,而那就是幼时的佛吉。
另外,潘普尔顿一生未婚,家谱由他的妹妹继承。也由于这个设定,在剧中马尔塔区登场的佛吉母亲为其义母。

Q44:本来是一条的线分裂为“阿尔斯提拉”与“阿尔穆恩”是偶然吗?
乌鲁分裂为两条的原因在剧中也提到过,是由“鸟化的塞西莉亚”与“承载着幼时娜奇尔的摇篮”在乌鲁附近的世界外相撞而造成的。
本来塞西莉亚在相撞前既可以躲开也可以直接破坏摇篮,然而看到对方是“装在摇篮中的婴儿”而受惊错过了时机。就在这时,时空发生了扭变,将原来是“作为一条世界的线”分裂为了“两条”。
虽然解释起来会有些费解,但这并不是分裂为了“Y字”的股型线,而是纵横两列的......完全平行的两条线。也由于这些,分裂后的世界也有了原本不存在的“似乎原本就存在着的过去"......这样的过去意义。

Q45:尤里卡出生时降下的流星是怎么回事?
尤里卡在出生时降下的“流星”,正是在世界边缘相撞的“娜奇尔”与“塞西莉亚”,而这也是乌鲁分裂为“阿尔斯提拉”与“阿尔穆恩”的契机。
由于这个“相撞的冲击”,婴儿娜奇尔被飞向了“阿尔斯提拉的未来”,塞西莉亚则相反被飞向了“阿尔穆恩的过去”。
这时引发的分裂现象对两个世界都产生了重大的影响,阿尔斯提拉充满了玛纳,双子世界之间的标准时间轴也由此发生了错乱。

Q46:在故事后半段中作为关键要素的“世界树一族",他们的原型是“鸟”是有什么原因吗?
本作中的“世界树一族”以及在鲁夫兰中登场的“大魔鸦”,百骑兵系列的“百骑兵”等等,这些在魔女系列中登场并使用“飞渡世界”的能力的人物们,他们皆以“鸟”为原型。
他们的原型不仅有日本神话中的八咫乌,也有北欧神话中的渡鸦以及旧约圣经中的大鸦......这些在世界各地中的传说及其形象等。
因此,世界树一族能变化为“鸟类”也是由此印象中而来的设定。
另外,世界树一组其实还有着作为“树木”的特质......但在这里就不多涉及了!

Q47:波尔的魔法书到底是什么?
所谓“波尔的魔法书”,这本魔法书是在她本人出生前就由波尔卡也就是娜奇尔,她真正的母亲,一位大魔女为其编写的。
这本书里记载了娜奇尔可以学到的从初级到高级的各种各样的魔法。

Q48:被施加在娜奇尔身上的防护魔法到底是什么样的?
是波尔卡在出生时,就由她的生母给她施加的魔法。
这个“防护魔法”有着能将她从各种加害中保护自己的强力效果,其效果就连进入到体内的灰化结晶都能实现隔离。

Q49:娜奇尔的生母是谁呢?娜奇尔又是因为什么离开了原来的父母生活?
娜奇尔真正的母亲,是居住在与乌鲁不同的异世界的大魔女“卡卡利玛”,至于娜奇尔为什么会来到乌鲁则是意外事故。
之后的事情则在正剧中也有描述,也就是看到了流星的妮娜带走了在桥下当时还是婴儿的娜奇尔。
另外,米拉吉特定到娜奇尔所在的世界,并找到她本人则是在这之后过了很长一段时间之后的事。

Q50:卡蜜,莫拉,贝克林又是为了什么踏上了旅途?
“卡蜜”是指塞西莉亚·K·托图利艾的“K”,是塞西莉亚的中间名。塞西莉亚在从世界树一族的世界出走后结识了不可民莫拉,并与其一同加入了旅行。在这之后又遇到了自称探求者的贝克林,而他也决定加入行列......是这样的过程。
虽然“莫拉”在本作没有登场,但这位不可民少女被称为罕世的天才魔女,据说尤其擅长“夺取他人身体的魔女术”。
对于这位莫拉,塞西莉亚托付给了她自己制作的“飞渡世界的小屋”“历程写本”这些魔具,但这也成为了她们决裂的契机。
在这个时候出于某种理由,塞西莉亚消除了莫拉的记忆。
第六部分(51-60)
Q51:居住于迷宫之内的神秘人物“贝克林”,他到底是什么人?
如他本人曰“探求着世界的谜团,既是学者也是探求者”,同时也是曾经与塞西莉亚,莫拉一同经过了旅途的“老朋友”。

虽然目的不明,但他与吉特卡特同样对于“众多世界”的知识造诣非常深奥,为了解开众多世界的谜团而还在继续他的旅行。

Q52:关于不可民,他们是什么样的?
不可民,即是被不可也就是所谓“抑制世界的可能性的存在”摧毁了世界逃离的人们,是失去了自身所居住的世界的“众多世界”之中的难民。
有一种迷信的说法认为,被“不可”消灭的命运是“命运收束”的影响,因此如果有人能从中逃离,不可则会对其追逐而继续显现......因此不可民成为了被迫害的歧视对象。

Q53:塞西莉亚获取力量时使用的“赤之命定石”到底是什么?
塞西莉亚在儿时看到有流星降落在后山,在那里捡起了“红色的石头”后就拥有了“记忆操作”的能力这。
这个石头就是剧中哥滋所说的“赤之命定石”,而“赤之命定石”是在本作这样的魔法世界观下仍然是非常超自然且难以估摸的传说物体。
另外,在孩童时期就聪明的塞西莉亚在发觉自己的这份能力之后,对周围的人说明能力作用时也采用了对其过低评价的说法。

Q54:塞西莉亚为什么复活了在加雷利亚宫外死去的黑猫?
这个可以说是处于极度绝望的塞西莉亚的“心血来潮”。也许是将死后也仍被视为不吉利的黑猫,与厄运连连的自己联想到了一起。
但在同时塞西莉亚也通过女仆们的对话得知了加雷利亚公的所作所为,点燃了她的复仇心。
另外,复活了黑猫的术是被称为“禁忌的魔术”的存在,塞西莉亚在过去对此魔法的研究与使用上和巴斯蒂安一族有过对峙。

Q55:塞西莉亚对娜奇尔所说的“我没法喜欢流淌在你身体里的血液”,原来是指“我和巴斯蒂安不互不相容”吗。
塞西莉亚看穿了娜奇尔是世界树一族的同时,还是“巴斯蒂安的血缘”。
归根到底,这是因为塞西莉亚所处的魔女家系由于对“禁忌的魔术”的研究及其使用而深受其他世界树家系的迫害。
最终情况变成了塞西莉亚所处的魔女家系与王族巴斯蒂安的谈判,但作为结果塞西莉亚的家系最终被迫废弃了所有研究。
这个事件成为了塞西莉亚离开世界树一族的世界的契机,也由于有着这个过去,塞西莉亚也会说出厌恶巴斯蒂安一族的发言。

Q56:塞西莉亚在与“不可”的战斗后说感谢娜奇尔“将我死而复生了”,这是怎么一回事?
这是自己察觉到了“丧失记忆”等同于“死亡”的塞西莉亚所发出的感慨。
......实际上,我们在日常生活中下定强烈的决心后也会有就连“下定强烈的决心”这件事本身都将忘掉的时候,这样一来,还能说自己是和下定决心时的自己是同一人格吗...大概是类似这样的感觉吧。

Q57:在游戏最后,为什么佩利可选择了跟上塞西莉亚?
佩利可也许在与塞西莉亚的初次见面时就对她“感觉到了某种东西”。最后她遵从玛尔塔夫人的遗言“按自己的想法来决定”,追随了塞西莉亚。
另外,虽然赝作世界的娜奇尔还活着,但“对佩利可来说的娜奇尔”也许还是原型世界的娜奇尔,也就是玛尔塔夫人。

Q58:在结局中米拉吉说“是这样,波尔卡成长为了一个好孩子”,这句话是对谁说的?
“波尔卡”也就是“娜奇尔的真名”,而这个对话的接听方自然是波尔卡真正的母亲的某位大魔女。
米拉吉是为了保护因为意外事故而被转移到异世界的波尔卡而来到了阿尔斯提拉。但她在找到这个世界的过程中花费了太多时间,娜奇尔被米拉吉找到时她已经被收养并拥有了家庭。

Q59:在结局中克拉丽斯提亚想起了关于娜奇尔的回忆,而尤里卡的父亲,娜奇尔的祖父等人则感觉到了其中的违和感。对于新世界的人们,他们的记忆与旧世界中的记忆也有某种共有方式吗?
因为他们是在新世界中诞生的人,所以他们并没有共有过去的记忆,按这个世界的理来说“绝不可能还记得这些事情”......是这样的设定。

Q60:在真结局中,娜奇尔的母亲到底有着怎样的容貌?
对于这个问题,我认为玩家自己在故事的始终观测到的感受就是一切,所以认为那就是“答案”就可以了。
第七部分(61-66)
Q61:阿尔斯提拉的玛格丽特为什么会自称乌露?又是为什么不想要现身?
关于这个问题是有着明确的设定的。虽然说起来会有些冗长,但难得的机会还是让我来讲解一下。
——在过去的阿尔斯提拉。
这是玛格丽特还在魔女俱乐部时的故事。
魔女俱乐部在小巷引起了骚动,而注意到了玛格丽特那独一无二的“预知能力”的国家机关以“巫女厅的建立”与“对魔女俱乐部的保护”为条件,要求玛格丽特成为国家附属的预言者。
魔女俱乐部有着大量旧孤儿院的魔女的同时,也有很多不是“带序号”的孤儿们。她们由于财政上的苦恼与日渐欠缺的食物问题,最终不得不接受国家提出的条件。
在那之后,玛格丽特成为了国家附属的魔女,而其“预知能力”远超想象,从政治到外交再到战争....无懈可击的国家在极短时间内就获得了霸权。
但相应也有很多人反对此事,而从这个时候开始玛格丽特的处境就变为了无法在表面上公开的存在......就算这样,预知能力依旧在给国家带来极大的优势。
正当势头如日冲天而快速发展的国家,但此景并没能持续长久。因为在短暂的一段时期后玛格丽特身上发生了“异变”。
每当玛格丽特做出大规模的预言后其言行逐渐成熟,于此同时还伴随有肉眼可见的衰弱与精神的不稳定化。
在通过预言看到未来后,就像是“在那段时间内生活过”一样,玛格丽特的精神也发生了衰老。
虽说肉体仍是年轻的样子,魔力也未见衰减,但这样下去玛格丽特必然会迎接“精神意义上的死亡”,这是明眼人都能看出来的事情。在这时各地的DTO现象也变得更加严峻,甚至发生了整个市区一同消失的情况。
十万火急的国家元首确立了两种方针。
第一,是在出生登录时期对潜在素质保有检查的义务化。这是为处于无法孕育后代的状态的玛格丽特找到“阳之巫女”的接班人。另一个是“国家与玛格丽特个人的魔法契约”。
作为回报,国家将对魔女俱乐部的孤儿们提供居所与职务,同时将“月之结社”视为精英组织而通过国家对其的扶持,以将182个区域从DTO保护为目的的大规模组织对其进行再组织。
吉特卡特对此提出了反对,但玛格丽特再次接受了条件。
随后的12月25日。国家元首与玛格丽特,以及一只黑猫一同签订了契约,这正是“关于现世的安稳与繁荣的忠诚契约”,这同时也是有着魔法性效力的“世界与个人”的契约。
无限制的预言与强制性的延命契约。通过这个契约玛格丽特的活动时间受到了魔法性的限制,同时她的身体也变为了几乎不需要进食,只需要一点水分就能活下去的状态。
之后,作为拥有了魔法性契约的证明,玛格丽特告别了她的名字,被给予了世界的名字。
她成为了阳之巫女“乌露”——

啊......讲起来果然很长呢。
这段内容如果在正剧中描述,就会让故事的侧重点发生动摇。
虽说删除的一干二净,想来确实就该这么做。

Q62:尤里卡(乌露)到底是什么人?
尤里卡也就是玛格丽特是在世界分裂之际诞生的孩子。虽说她偶然作为“阳之巫女”出生,但从结果来说,这成为了在分裂后的世界中封印不可的关键要素。
虽说是偶然,但正是在这样偶然的时机担任了重要的作用,也许这就是阳之巫女的本分吧。

Q63:在最后娜奇尔到底去向了何处,发生了什么?降灵灯又会怎么样?
关于“降灵灯,也就是彷徨的灵魂”,由于真正的契约者娜奇尔消失,其灵魂得到了解放,所以现在应该是在某处继续彷徨吧(......兴许正在相当舒适地在阅读书籍(译者注:......或者说在看steam指南)。
关于娜奇尔则剧中表现可能比较模糊,但以下是一些明确的设定。
从根本上说,娜奇尔既不是阿尔斯提拉也不是阿尔穆恩的居民。这个娜奇尔由赝作世界创造出来,因此在消灭赝作世界进行了新的创世后,她也无法维持自身的存在。随着创世的进行,娜奇尔也在逐渐衰弱。最终在新的乌鲁诞生时,娜奇尔也在尤里卡的怀抱中消失了...
不管是尤里卡还是娜奇尔,从一开始就知道结果会是这样。在“忘却了名字的魔女”的战斗之前,作为朋友,解放娜奇尔会将带来什么样的后果......两人都有所理解。
另外虽说有些不好分辨,但在娜奇尔消失后残留在椅子上的,正是娜奇尔携带着的“尤里卡的日记”。

Q64:再度回首本作,您还有什么想要被玩家们更加关注的玩法及剧情部分吗?
我对于本作“想要玩到最后”需要的劳力变得过于庞大深感痛苦,因此很难自信地说出“希望能够游玩这些地方!”。不过本作在基础系统的入门门槛上相比鲁弗兰经过了很多升级,如果玩家可以关注到这些地方的话我会很高兴。
对于剧情,我认为经过了游玩后的玩家们自身所的感受就是一切,因此并没有什么“尤其希望注意这里!”的地方。我认为不管得到了哪种感想,既然游玩了本作,就算是一点也好,也希望玩家在故事中得到了能够带回到现实生活中的“意义”。

Q65:关于下一部作品,如果您能告诉我们构想之类的想法的话会很荣幸。
如果能继续做出续作的话这也是我所希望的,但关于这一点我们连玩家们是否需要续作都没有把握......因此目前状况还是一片白纸。
另外,关于本作还有很多地方想要使其变得更易上手,但目前先把能做的事情尽量在此艺术设定集中收纳完...这样。
但如果说玩家需要续作,补丁,DLC......等内容的话也许可以通过各种渠道写下这些需求,也许这些声音就会被听到。
话说,对于我个人来讲的话不止是“魔女旅团系列”,“魔女与百骑兵”的续作,其他还有STG,古董游戏,以及乙女游戏......想要做的东西还有很多。

Q66:最后,您还有什么想给粉丝们留下的话语吗?
虽说可能还有很多不尽人意的地方,但我真的很感谢游玩了本作以及购买了本书的各位。
另外,同样也非常感谢给予了我这次访谈机会的一二三出版社。
身为“总监兼剧本”的职位,游戏不可避免地容易被当成就像是由我一人制作的结果,但这其实更应该是各相关企业与众多社内外的制作人员们的努力与才能共同实现的集大成成果。
作为代表,我也在此感谢各位粉丝们的支持。
如果本书能为读者们传达到更多“加雷魔女”世界的魅力,让本作能够成为各位的漫漫人生中一小段快乐消遣时间的话,我也没有什么比这更高兴的事情了。
2 Comments
Mori  [author] 21 Feb @ 2:55am 
感觉还是这个更合适:SunnyGOSSIP:图片还没插入完 因为每次上传后都会被卡审核
黑化的意呆🍊 21 Feb @ 2:30am 
:kagaminerin:加了贴图啊,好棒,话说头像居然换成了降灵灯的灯罩,感觉有点寂寞呢