Lossless Scaling

Lossless Scaling

55 ratings
Lossless Scaling TH {คู่มือไทย}
By Screenshot
คู่มือการใช้งาน Lossless Scaling
วิธีตั้งค่าเพื่อใช้งานแต่ละฟังก์ชั่น
หรือใครมีวิธีตั้งค่าแบบไหนมาแชร์กันได้นะครับ
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ตั้งค่าสำหรับการเล่นเกม 1080P
ขั้นตอนในการตั้งค่า
  • เปิดเกมเป็น Windows Mode หรือ Borderless
  • เปิด RTSS ทำการ Lock FPS ที่ 40-50 ให้เท่ากับ HZ จอหาร 2 { GPU Use ไม่เกิน 80% }
  • เปิด Lossless Scaling
  • หัวข้อ Scaling Mode Auto > Fullscreen
  • หัวข้อ Scaling FSR > 7 > Optimized >ON หรือ NIS กับ LS1 ก็ได้
  • หัวข้อ Frame Gen จาก LSFG 3.0 > X2
  • หัวข้อ Cursor Clip cursor > ON / Adjust cursor speed > ON อันนี้ไม่แนะนำในเกม FPS
  • หัวข้อ Rendering เลือก Vsync / Max Frame latency > 1-4 / Draw FPS > ON
  • หัวข้อ Capture API > WGC


      ในตัวอย่าง Test กับเกม Assassin's Creed® Origins
รายละเอียด
ในการอัพสเกล เช่น 1080P > 2K >4K ก็ยังเห็นภาพที่สวย
แต่ถ้า 720P > 1080P อาจทำให้ภาพดูแตกๆได้นั่นเอง
Scaling Mode
  • เวอร์ชั่น 2.13.2 แนะนำให้ตั้งค่าที่ Auto > Fullscreen ถ้าเลือก Aspect ratio ทำให้มี Back Bars
Scaling Type
        
  1. LS1 {แนะนำ}
    ลักษณะ : เป็นเทคนิคการปรับขนาดภาพที่ถูกออกแบบมาเพื่อให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสำหรับการขยายภาพ โดยจะเน้นการรักษาความคมชัดของภาพเดิม ไม่ทำให้ภาพเบลอหรือมีการเสียรายละเอียด
    ข้อดี : การรักษาความคมชัด: ผลลัพธ์ที่ได้จากการใช้ LS1 จะไม่ทำให้ภาพมีความเบลอหรือเสียรายละเอียดมากเกินไป
    ข้อเสีย : วิธีนี้มีความซับซ้อนในกระบวนการคำนวณ ซึ่งอาจจะทำให้การประมวลผลช้าลง
    เมื่อเทียบกับวิธีการแบบNearest Neighbor
    เหมาะสำหรับ : การขยายภาพโดยไม่สูญเสียความคมชัด หากคุณต้องการขยายภาพให้ใหญ่ขึ้นในขนาดที่ไม่ทำให้ภาพเสียความคมชัดหรือดูไม่ชัดเจน
        
  2. FSR {แนะนำสำหรับบางเกมและการดูหนัง}
    ลักษณะ : FSR (FidelityFX Super Resolution) เป็นเทคโนโลยีที่ช่วยขยายภาพจากความละเอียดต่ำไปยังความละเอียดสูงโดยไม่สูญเสียคุณภาพมากเกินไป
    ข้อดี : FSR ยังรองรับการทำงานบนการ์ดกราฟิกทุกยี่ห้อ
    ข้อเสีย : แต่ก็ไม่สามารถให้ผลลัพธ์ที่สมบูรณ์แบบเหมือนเทคโนโลยี DLSS ของ NVIDIA ซึ่งใช้การประมวลผลด้วย AI ที่มีความซับซ้อนกว่า
    เหมาะสำหรับ : หากคุณกำลังใช้งานโปรแกรมที่ต้องการขยายภาพหรือการแสดงผลที่มีความละเอียดสูง เช่น ภาพยนตร์หรือกราฟิก
        
  3. NIS (NVIDIA Image Scaling)
    ลักษณะ : ช่วยในการขยายภาพจากความละเอียดต่ำไปยังความละเอียดสูงโดยที่ไม่สูญเสียความคมชัด
    ข้อดี : เมื่อใช้ NIS จะสามารถเพิ่มประสิทธิภาพในการเล่นเกมหรือการใช้งานโปรแกรมได้ดีขึ้น โดยไม่ทำให้ภาพเสียคุณภาพหรือเบลอมากเกินไป
    ข้อเสีย : ไม่รองรับการ์ดกราฟิกที่ไม่ใช่ของ NVIDIA
    เหมาะสำหรับ : หากคุณใช้เครื่องที่ติดตั้งการ์ดกราฟิก NVIDIA และต้องการเพิ่มประสิทธิภาพในการเล่นเกมหรือการใช้งานกราฟิก NIS เป็นตัวเลือกที่ดี
        
  4. SGSR (แนะนำกินสเปคต่ำ)
    ลักษณะ : เป็นการขยายภาพที่ใช้เทคนิคการเรนเดอร์ภาพจากความละเอียดต่ำไปยังความละเอียดสูง โดยเน้นการใช้ฟิลเตอร์ที่ช่วยรักษาความละเอียดของภาพและทำให้ภาพมีความคมชัดมากขึ้น
    ข้อดี : รักษาความคมชัดของภาพได้ดีแม้จะมีการขยายภาพในระดับสูง
    ข้อเสีย : เมื่อใช้ SGSR กับภาพที่มีรายละเอียดที่มีการเบลอมาก ๆ ก็อาจทำให้ภาพที่ได้ดูเบลอได้
    เหมาะสำหรับ : ใช้ในกรณีที่ต้องการภาพคมชัดที่มีรายละเอียดสูง
        
  5. BCAS (Bicubic Anti-aliasing Scaling)
    ลักษณะ : BCAS เป็นการใช้ Bicubic Interpolation เพื่อขยายภาพ โดยใช้เทคนิคการปรับขนาดที่ลดการปรากฏของการมองเห็นพิกเซลที่แตกต่างกัน (aliasing) และลดอาการเบลอของภาพที่มักเกิดจากการขยาย
    ข้อดี : เหมาะสำหรับการขยายภาพที่ต้องการลดปัญหาการมองเห็นพิกเซลที่แตกต่างกัน
    ข้อเสีย : อาจไม่ดีสำหรับภาพที่มีขอบชัดเจนหรือรายละเอียดที่ละเอียดมาก จะทำให้ขอบดูไม่คมชัดเท่าที่ควร
    เหมาะสำหรับ : ใช้ในกรณีที่ต้องการขยายภาพจากความละเอียดต่ำไปยังความละเอียดสูงโดยไม่ให้ภาพดูหยาบ
        
  6. Anime4K
    ลักษณะ : การขยายภาพโดยใช้ Anime4K จะช่วยให้การขยายภาพของอนิเมะนั้นมีความคมชัดและรักษาคุณภาพของเส้นและสีได้ดีขึ้น
    ข้อดี : เหมาะสมสำหรับการขยายภาพอนิเมะโดยเฉพาะ
    ข้อเสีย : ภาพที่มีรายละเอียดที่ซับซ้อนมากๆ อาจทำให้การขยายเกิดความผิดเพี้ยนหรือเบลอได้
    เหมาะสำหรับ : ผู้ที่ชื่นชอบการดูอนิเมะหรือการ์ตูนในความละเอียดสูงที่มีเส้นขอบชัดเจน
        
  7. xBR (แนะนำสำหรับเกมเก่าๆ)
    ลักษณะ :ใช้เทคนิค Super-sampling ซึ่งคำนวณพิกเซลเพิ่มเติมเพื่อให้ภาพที่ขยายดูละเอียดมากขึ้น
    ข้อดี : ทำให้ภาพขยายมีความละเอียดสูงและคมชัด แม้จะมีการขยายภาพจากความละเอียดต่ำไปยังความละเอียดสูง
    ข้อเสีย : อาจไม่เหมาะสมกับทุกประเภทของกราฟิก หรือบางภาพอาจไม่ได้รับผลลัพธ์ที่ดีเมื่อเทียบกับการขยายประเภทอื่น
    เหมาะสำหรับ : การขยายภาพจากความละเอียดต่ำไปยังความละเอียดสูง เช่น การเล่นเกมเก่าหรือการขยายกราฟิกที่มีการจำกัด
        
  8. Sharp Bilinear
    ลักษณะ : วิธีนี้จะคำนวณค่าเฉลี่ยจากพิกเซลที่อยู่ใกล้เคียง 4 จุด (ในกรณีขยาย 2D)เพื่อนำมาใช้คำนวณค่าของพิกเซลใหม่ในขนาดที่ต้องการ
    ข้อดี : ผลลัพธ์ที่ได้จะดูเรียบเนียนกว่าการใช้ Nearest Neighbor
    ข้อเสีย : เมื่อขยายภาพมากๆ อาจจะเกิดการเบลอ (Blurring) หรือมีการสูญเสียความคมชัดเล็กน้อย
    เหมาะสำหรับ : ใช้กับภาพทั่วไปที่ไม่ต้องการรายละเอียดมาก เช่น ภาพถ่าย
        
  9. Integer Scaling
    ลักษณะ : เป็นการขยายตามตัวเลขที่เป็นจำนวนเต็ม ซึ่งช่วยให้ภาพที่ขยายดูไม่ผิดเพี้ยน
    และคงความคมชัดของพิกเซลเดิม
    ข้อดี : การขยายที่มีความแม่นยำ และไม่ทำให้ภาพผิดเพี้ยนเมื่อใช้กับภาพที่มีขอบชัดเจน
    ข้อเสีย : อาจทำให้ภาพดูเหมือนหยาบ หรือมองเห็นขอบพิกเซลที่ขยายชัดเจนขึ้น โดยเฉพาะในภาพที่มีรายละเอียดละเอียดมากๆ
    เหมาะสำหรับ : ใช้ในกราฟิกแบบ Pixel Art หรือการเล่นเกมเก่า ๆ ที่ต้องการการขยายที่เป็นจำนวนเต็มเพื่อให้กราฟิกดูชัดเจน
     
  10. Nearest Neighbor Scaling
    ลักษณะ: วิธีนี้ใช้การคัดลอกพิกเซลจากภาพเดิมและขยายหรือย่อขนาดตามสัดส่วนที่ต้องการ โดยการคำนวณของแต่ละพิกเซลจะทำเพียงแค่การเลือกพิกเซลใกล้ที่สุดมาทดแทน
    ข้อดี: วิธีนี้เร็วมาก เนื่องจากไม่ต้องคำนวณค่าใดๆ มากมาย
    ข้อเสีย: เมื่อขยายภาพภาพจะมีลักษณะเป็น "Blocky" หรือหยาบ
    เหมาะสำหรับ: ใช้กับภาพที่มีการเน้นเส้นคมๆ เช่น ภาพพิกเซล (Pixel Art)
Frame Generation
  • LSFG 3.0 แนะนำให้ใช้ตัวนี้เพราะทำได้ดีกว่า 2.3 ใช้ที่ X2-X3 นอกนั้นภาพดูเป็นวุ้นเกินไป
    การที่เราใส่ X เยอะๆ จะทำให้มีดีเลย์ในการตอบสนองมากขึ้นด้วย
    Resolution scale คือการอัพสเกลใน Frame Generation เหมาะสำหรับคนใช้จอ 2K >75% 4K >60%
    ส่วน 1920x1080 เปิด 100% เหมือนเดิมดีกว่า
คำแนะนำเพิ่มเติม
ตัวอย่างเช่น


  • ในตัวอย่างเลือก Borderless พอใช้โปรแกรมทำให้เกิด Black BAR แนะนำใช้ Window Mode

  • วิธีหาว่าจะ Lock FPS เท่าไหร่ให้เอา Hz จอ หาร 2

  • ในหัวข้อ Capture API DXGI / WGC / GDI ปกติจะถูกเลือกที่ DXGI แต่ถ้าเปิดใช้งานแล้วค้างให้ลองเลือกตัวเลือกอื่นดู
5 Comments
Mayonaka no joke 12 Apr @ 7:00am 
ขอ 1050ti เล่น POE2 หน่อยครับ
Screenshot  [author] 14 Mar @ 8:38am 
@FelixDiffer ดีเลยครับขอบคุณนะครับๆ
FelixDiffer 11 Mar @ 6:14am 
ตอนนี้ใน Beta มีโหมดการใช้ใหม่เป็น Adaptive ที่เราไม่ต้องไปยุ่งยากไป Lock FPS แล้ว ตั้งค่าเลยได้ว่าจะเอา Frame สูงสุดเท่าไหร่
Lulu 6 Mar @ 2:28am 
แนะนำใช้ RivaTuner Lock frame ดีกว่านะครับ แม่นยำกว่า แถม Dev แนะนำด้วย
RaidenZaa 5 Mar @ 6:13am 
ขอบคุณมากๆครับ กำลังงงเลยว่า Scaling Type ไหนดียังไง