Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

Not enough ratings
Все особые зараженные в L4D
By Vector
Все особые зараженные в L4D
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Охотник
Охотник (Hunter) — ловкий и быстрый заражённый, способный далеко прыгать из положения сидя и в полёте отталкиваться от стен. Атакует, налетая на выжившего и сбивая его с ног, после чего начинает наносить ему серьёзные рваные раны своими когтями. При удачном прыжке с большой высоты на выжившего в соревновательных режимах наносит дополнительный урон (до 25 единиц). Присутствие охотника легко обнаружить по рычанию и пронзительным воплям, которые он издаёт при подготовке к прыжку, и громкому крику в момент прыжка. Бегает охотник совершенно бесшумно. Единственная возможность спастись для попавшего под его атаку выжившего — помощь товарищей, которые могут либо убить охотника, либо оттолкнуть его прикладом. Также охотника можно успеть ударить прикладом во время его прыжка самой жертве, тем самым на пару секунд его дезориентировав. Здоровье — 250 единиц. Время перезарядки способности охотника: 1 секунда — при подготовке к прыжку, 0,1 секунды — между прыжками. Во второй игре выжившие иногда называют охотника прыгуном (Jumper, Leaper).
Танк
Танк (Tank) — огромный мускулистый заражённый, обладающий сокрушительной мощью. Способен проламывать бетонные стены, швырять автомобили, мусорные контейнеры и прочие объекты окружения. Танк добавляется на уровень «Режиссёром», и обычно танк не действует до тех пор, пока не заметит выживших. Затаившийся танк издаёт хрипящие и негромкие рычащие звуки, потревоженный — громкий рык и рёв; кроме того, после пробуждения танка начинает играть характерная музыка. Приближение танка также выдаёт тряска предметов и земли, как при небольшом землетрясении. Здоровье танка в кооперативных режимах зависит от уровня сложности: лёгкий — 3 000 единиц, нормальный — 4 000, мастерский и экспертный — 8 000. В соревновательных режимах у танка 6 000 единиц здоровья. Игроки не могут сами выбрать танка: он случайно выдаётся под контроль одному из игроков-заражённых — как правило, лидирующему по количеству очков. Когда игрок становится танком, появляется индикатор контроля, который убывает, если игрок не видит выживших (контроль не отнимается, если выжившие находятся в домике). Когда игрок бьёт выжившего, контроль восполняется. Как только игрок за танка теряет контроль — управление им переходит другому игроку. Если и этот игрок потеряет контроль, то управление танком передаётся боту. Танк под управлением бота обладает способностью перелезать через любые препятствия, а не только по особым лестницам для заражённых. Если танка поджечь, то он начинает стремительно терять здоровье. При этом индикатор контроля у игрока исчезает, и он будет управлять танком до самого конца. Горящий танк может охладить свой пыл, запрыгнув в воду, и тогда индикатор контроля восстановится для управляющего им игрока. На экспертном уровне сложности горящий танк бегает заметно быстрее, чем негорящий. В Left 4 Dead 2, в отличие от первой игры, кожа танка имеет скорее бледно-розовый оттенок. Время перезарядки способностей танка: удар лапой — 1,5 секунды, бросок камня — 5 секунд.
Курильщик
Курильщик (Smoker) — особый заражённый с 30—40-метровым языком, которым он может притягивать выживших, сбивая их с ног, и душить их. Выжившие могут отстреливать язык, чтобы защитить друг друга, однако, если курильщика не убить, его язык быстро отрастает заново, причём скорость регенерации зависит от успешности атаки курильщика. Если атака языком была потрачена впустую, регенерация происходит значительно быстрее. Выживший, которого хватает курильщик, в некоторых случаях во время атаки может освободиться самостоятельно: он может успеть ударить курильщика прикладом и тем самым предотвратить атаку (в случае, если он рядом), либо отсечь язык режущим оружием ближнего боя (топором, катаной, мачете или бензопилой) в момент атаки языком, либо попытаться застрелить курильщика самостоятельно, так как в первые секунды опутывания языком игрок всё ещё способен стрелять. Когда курильщик умирает, его тело испускает дым, который временно затуманивает зрение оказавшихся рядом выживших, дезориентируя их. Если человека, находящегося в дыму курильщика, атакуют обычные заражённые, то игрок-курильщик получает очки по той же схеме, что и толстяк. Курильщика выдаёт его высокий рост, превышающий рост простых заражённых, а также окружающее его облако жёлто-зелёных спор. Курильщик издаёт кашляющие и хрипящие звуки. В отличие от первой игры, во второй, если курильщику удаётся подвесить выжившего над пропастью, язык у него обрывается сам. Здоровье курильщика — 250 единиц. Время перезарядки способности курильщика: 3 секунды — после промаха, 15 секунд — после попадания. При игре в соревновательных режимах язык курильщика начинает наносить урон даже при простом притягивании жертвы, в то время как в кооперативных нужно подождать, пока выживший не начнёт задыхаться.
Ведьма
Ведьма (Witch) — одна из самых опасных заражённых. Она сидит на одном месте и завывает, никого не трогая. Но если её потревожить (долго стоять рядом с ней, посветить на неё фонариком или выстрелить), ведьма погонится за побеспокоившим её выжившим, собьёт с ног и начнёт кромсать когтями. Её плач и всхлипывания можно услышать издалека. В кооперативных режимах на экспертном уровне сложности и в режиме «Реализм» на любом уровне сложности (кроме лёгкого) ведьма убивает выжившего с одного удара. Здоровье ведьмы — 1 000 единиц, уровень сложности влияет только на величину поглощаемого урона при стрельбе во все части тела, кроме головы. Все типы дробовиков при стрельбе в упор наносят ведьме дополнительный урон (не работает в режиме «Реализм»), благодаря чему её можно убить с одного выстрела в упор на любом уровне сложности. При попадании в голову из охотничьей винтовки ведьма будет оглушена на три секунды, если не была никем потревожена; если поджечь ведьму, то бежать она будет несколько медленнее, а на пути к обидчику её будет заносить в дверные косяки и препятствия, давая время сбежать или избавиться от неё. Однако если поджечь ведьму, не будучи ей увиденным (расстрелять канистру сквозь стену или бросить «коктейль Молотова» и тут же отбежать за угол), она запаникует и будет бесцельно бегать по округе до тех пор, пока не сгорит. В Left 4 Dead 2 можно встретить блуждающих ведьм: в отличие от классических ведьм из первой игры, они не сидят на месте, а бродят по небольшому участку территории, если действие уровня происходит не в ночное время. Сценарист игры Чет Фалисек (Chet Faliszek) в одном из интервью[1] сказал, что ведьмы очень любят запах сахара, и поэтому их так много гуляет в районе сахарного завода.
С выходом L4D2 добавили бродячую ведьму.
Бродячая ведьма (Wandering Witch) — обычная ведьма, только не сидит на месте. Такие встречаются в главах, действие которых разворачивается в дневное время. В отличие от сидячего варианта, она не так сильно реагирует на свет от фонарика и присутствие выживших поблизости, но выходит из себя, стоит только кому-то из выживших её коснуться. К тому же она не станет возникать, ударь её особый заражённый, в то время как сидячая ведьма вблизи выживших моментально выходит из себя, стоит её стукнуть единожды. Здоровье, как у сидячей ведьмы, — 1 000 единиц.
Громила
Громила (Charger) — большой заражённый с гипертрофированной правой рукой и почти атрофированной левой, способный с разбегу разбивать ряды выживших и пробивать двери. При этом он хватает первого попавшегося выжившего и бежит с ним или до первого препятствия (например, стены), или пока не закончится ускорение. Затем он начинает методично вбивать жертву в землю. Громила может мгновенно убить выжившего, если у него получится захватить его с собой в полёт с большой высоты. В случае, если при атаке с разбега громила не смог схватить ни одного выжившего, на полной скорости он может врезаться в первое попавшееся препятствие, самооглушаясь на пару секунд и становясь открытым для атак. Присутствие громилы можно обнаружить по звукам, которые он издаёт: они похожи на ослиные. Невосприимчив к удару прикладом. Здоровье — 600 единиц. Время перезарядки способности громилы — 12 секунд.
Плевальщица
Плевальщица (Spitter) — заражённая, способная плевать в выживших кислотной слизью, которая растекается большой лужей и наносит огромный урон. Урон от лужи кислоты увеличивается с течением времени: в первую секунду она вообще не отнимает очков здоровья, но в последние секунды урон доходит вплоть до 20 единиц. Здоровье плевальщицы — 100 единиц. Время перезарядки способности — 20 секунд. После смерти плевальщицы от её тела растекается мини-лужа кислоты, которая наносит такой же урон, как и обычная лужа. Примечательно, что несколько луж слизи рядом наносят складывающийся урон: к примеру, если убить плевальщицу, пока она стоит в своём же соку, образуется область, где кислота наносит двойной урон. Лучший способ избежать урона от кислоты — запрыгнуть на какой-нибудь объект окружения или просто отойти подальше и дождаться её исчезновения. Прыжки на месте от кислоты не спасают: выживший получает такой же урон, как если бы он просто стоял на месте и не шевелился. Присутствие плевальщицы можно обнаружить по её тяжёлому дыханию и повизгиванию. В отличие от толстяка, плевальщица способна производить свою основную атаку в прыжке.
Толстяк
Толстяк (Boomer) — огромный, толстый, покрытый нарывами заражённый, наполненный неизвестной субстанцией (предположительно, кишечными экскрементами). Издаёт громкие булькающие звуки. Толстяк может стимулировать рвоту. Радиус поражения — небольшой. Когда жёлчь попадает на выжившего, она действует как феромон на обычных заражённых и заставляет их сфокусировать атаку на нечистом игроке, который, кроме прочих неприятностей, перестаёт чётко видеть происходящее. Игрок-толстяк получает очки за все удары обычных заражённых по этому игроку. Жёлчь толстяка также лишает игроков возможности видеть силуэты своих товарищей, в том числе и атакованных особыми заражёнными. Кроме того, если его убить, он лопается, и взрыв данного заражённого способен на следующее: забрызгать содержимым толстяка оказавшихся рядом людей, сделав их целью номер один у инфицированных; сбить охотников, курильщиков, жокеев и громил с их жертв; дезориентировать танков; уничтожить оказавшиеся рядом двери; разбросить в стороны небольшие подвижные предметы типа канистр и баллонов; активировать сигнализацию на близстоящей машине, тем самым запуская паническое событие. Толстяк самый медлительный из всех заражённых. Здоровье — 50 единиц. Время перезарядки способности толстяка — 30 секунд. В Left 4 Dead 2 есть разновидность толстяка женского пола — толстушка (Boomette), которую легко опознать по характерному пищащему звуку.
Жокей
Жокей (Jockey) — этот заражённый обладает самой странной способностью: он запрыгивает на выжившего и начинает «управлять» его передвижением, то есть тянуть его в нужную для себя сторону, при этом раздирая своей жертве лицо когтями до крови. Впрочем, выживший может сопротивляться и пытаться хоть как-то ему помешать, идя в обратном направлении, но жокей сильнее: 75 % контроля переходит к нему. Если выживший будет сам идти в ту сторону, куда его ведёт жокей, выжившему достанется незначительная часть контроля. После того, как жокей выведет выжившего из строя, он слезает с него и становится уязвимым для пистолета. Присутствие жокея можно обнаружить по его истеричному смеху. Здоровье — 325 единиц. Время перезарядки способности: 0,5 секунды — между прыжками, 6 секунд — после сбивания жокея с выжившего прикладом, 30 секунд — при выведении выжившего из строя.