Half-Demon Shinobi
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Half-Demon Shinobi

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F5 리세마라와 999 버그를 이용한 누구나 할수 있는 수라 심연 모드 플레이 가이드
By 물오징어
반요 닌자 소녀의 한글 가이드입니다
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1. 들어가며
게임을 플레이하며 구글 시트에 메모하며 정리했던 것을 가이드로 만들어 보았습니다.
한국에서는 이미 구매가 막혔지만, 구입만 해놓고 나중에 플레이하시는 분들이 참고했으면 좋겠습니다.

999 버그는 최대 HP가 999 이상이 되면 현재 HP가 999로 고정되고 대미지를 받지도 않고 회복도 할수 없는 무적 상태가 되는 현상입니다. 그 이상으로 최대 HP는 계속 증가하며 본 가이드에서는 후반부 적들의 체력이 20만 이상일때도 이 증가하는 최대 HP에 비례한 공격력을 활용해 가능한 첫턴에 끝낼수 있도록 계획하고 있습니다. 따라서 가이드 중 일부는 해당 버그가 수정되기 전까지만 유효합니다.
2. 리세마라 방법에 대해


게임을 플레이 하다가 원치 않은 결과가 나왔을때 F5를 누르면 시작화면으로 돌아가서 다시 시작할수 있습니다. 자동 저장 시점은 지도 화면에 진입할 때입니다.

수라 심연 모드에서는 아래와 같은 상황에서 리세마라를 해야 원활한 플레이가 가능해집니다.
1. 각장의 보스 삼독을 처치한 후 업장 선택시 원하는 업장이 뜨지 않을때
2. 경단 장사를 하다 대길이 안 뽑혔을 경우
3. 초반 전투에서 카드 획득 화면에서 필요한 카드가 뜨지 않을때
4. 상점에서 원하는 닌자 도구나 인술 카드가 등장하지 않을때
5. 신사 방문에서 원하는 진언이 뜨지 않을때
6. 실수로 전투에서 패배했을때

빠른 리세 마라를 위해선

movies 폴더 안의 동영상들을 삭제하거나 다른 곳으로 옮겨주면 오프닝을 매번 스킵하는 수고를 줄일수 있습니다.
3. 반짝 판매(당고)


패는 7개이고 이 중에서 3개를 뽑습니다. 각 패의 수는 아래와 같습니다.

대길(1) : 소지금 2배
소길(2) : 백 원 획득
말길(3) : 오십 원 획득
꽝(1) : 꽝

대길이 뽑힐때까지 F5를 하면 후반 돈 걱정은 없습니다.
4. 수라 심연 모드 업장(저주) 목록
번호
등장 유파
업장
1
공통
차례(라운드) 홀수일 경우, 적은 아군 공격에 피해를 받지 않음
2
공통
차례(라운드) 홀수일 경우, 적은 물리 속성 피해를 받지 않음
3
공통
차례(라운드) 홀수일 경우, 적은 모든 디버프 무효화
4
공통
차례(라운드) 홀수일 경우, 적 피해 2배 증가
5
공통
차례(라운드) 중 사용할 수 있는 인술 카드 최대 6장으로 제한
6
공통
아군 차례(라운드) 시작할 때마다, 무작위(랜덤) 디버프 누적(스택) 1 부여
7
공통
적 최대 혈기(HP) 30% 감소. 전투 시작에서 아군은 추가 차례(라운드) 획득
8
공통
아군 최대 혈기(HP) 25% 감소
9
공통
수행(수련)에 의한 혈기(HP) 회복량 및 최대 혈기(HP) 증가량 50% 감소
10
공통
아군이 얻는 방어(실드) 30% 감소
11
공통
요괴에게 특수 능력 1개 추가로 부여
12
공통
인술 카드를 사용할 때마다, 50% 확률로「업장(業障)」1장 생성
13
공통
전투 승리할 때마다, 금화 획득 불가
14
공통
전투 승리할 때마다, 인술 카드 획득 불가
15
원숭이, 매, 뱀
기옥 다시 굴림(리롤) 횟수 -1
16
원숭이, 매, 뱀
차례(라운드) 중 무작위(랜덤) 기옥 2개 강제 보류
17
원숭이, 매, 뱀
차례(라운드) 중 무작위(랜덤) 기옥 2개의 속성 확인 불가
18
선인
차례(라운드) 홀수일 경우, 시작할 때 망라기옥 1개 감소
19
선인
선인자태 전환하기 위해 필요한 선기 증가 (10→15)
20
선인
아군 디버프 받을 때, 누적(스택) 값 추가 +1 증가

"1.차례(라운드) 홀수일 경우, 적은 아군 공격에 피해를 받지 않음"의 경우 번역 오류입니다. 한국어와 일본어 번역에서 모든 공격에 면역이 되는 식으로 오해할 수 있습니다. 실제로는 영어와 중국어로 바꿔보면 인술과 선술에 대해서 면역이 된다고 표시됩니다. 따라서 물리 공격이나 관통 공격은 통합니다.


"7.적 최대 혈기(HP) 30% 감소. 전투 시작에서 아군은 추가 차례(라운드) 획득" 역시 번역 오류입니다. 추가 턴을 얻는건 아군이 아니라 적입니다. 마찬가지로 한국어와 일본어 번역에서만 중간에 "아군"이라는 단어가 뜬금없이 추가되는 오류가 보입니다. 영어와 중국어에서는 정상적으로 표시됩니다.


아무래도 일본어로 번역하는 과정에서 오류가 발생했고 한국어 버전은 일본어판을 번역한게 아닌가 생각됩니다.
5. 초반부 모든 유파 공통 플레이 가이드
  • 초기 소지 법기

    시작 법기는 정화나 방어쪽이 무난합니다.

  • 시작 업장

    "아군 최대 혈기(HP) 25% 감소"가 뜰때까지 리세마라 해줍니다. 저 업장을 선택하는 시점에서 최대HP가 줄어들고 나중에 올리는 수치에는 영향을 주지 않기 때문에 늦게 선택할수록 손해보는 업장입니다.

  • 시작 법기

    중급닌자 8단 이상이라면 시작할때 추가로 법기 하나를 선택할 수 있습니다. 여기서도 F5를 통해 리세마라가 가능하지만 3가지 중에서 고를수 있는 유타카의 상점에 비하면 원하는 아이템을 뽑기가 힘들기 때문에 아무거나 얻고 넘어가도 상관없습니다.

  • 초기 카드 리세마라
    수월한 진행을 위해선 초반에 몬스터가 아직 약한 시점에서 중요한 카드 3장을 얻고 가야 합니다.

    편의상 10계층을 1라운드라고 할때 당고(랜덤) 1회, 온천(4번째 고정) 1회, 정예 전투(5번째 고정) 1회, 상점(9번째 고정) 1회, 수령 전투(10번째 고정) 1회, 일반 전투 5회가 됩니다.



    첫번째로 얻을 카드는 "신악화"입니다. 2배속 버튼도 눌러줍니다.



    두번째 목표 카드는 신악화를 2번 발동 시켜줄 "화화사륜"이나 "영분신지술"입니다. 등장빈도는 화화사륜쪽이 훨씬 높습니다. 화화사륜으로 얻었다면 나중에 영분신지술로 교체해줍니다. 참고로 원숭이 유파 오의 카드인 "원마비영"은 화속성 취급을 받는건지 화화사륜이 적용됩니다.



    세번째 카드는 주력 공격 카드로 쓰일 "예토소"입니다. 극초반 전투에선 기옥 2장 카드의 등장 확률이 높은 관계로 앞서 두 장보다 구하기 어렵기 때문에 정예 전투 뒤로 미뤄도 상관 없습니다. 그래도 수령 전투 전에는 얻어두는게 좋습니다.

    선인 유파의 경우 신악화와 화화사륜(영분신지술)은 2장씩 얻는 것을 추천합니다.

    예토소까지 얻었다면 기본적인 준비는 끝났습니다. 이후에는 리세마라까진 필요없이 천천히 "환뢰호박", "피안지화향", "영분신지술"등을 노립니다.

    화화사륜(영분신지술) - 신악화 - 영분신지술 - 피안지화향 - 신악화 - 환뢰호박 - 신악화 - 예토소 순서로 전투 한번에 최대 HP는 +16 이 되고 예토소의 공격력이 160 이 됩니다.

  • 초반 상점에서 얻을 법기들
    아이콘
    이름
    등장 유파
    효과
    꼬치구이
    공통
    카드 획득마다, 혈기(HP) 3 회복 및 최대 혈기(HP) +3
    온천만두
    공통
    온천 휴식으로 최대 혈기(HP) +15 추가
    텐구가면
    공통
    카드 사용할 때마다, 20% 확률로 전투 배치된 인법첩(두루마리) 카드 복제
    천본앵
    공통
    모든 카드가 10% 확률로 효과를 2회 발동
    천본앵
    전투에서 승리할 때마다, 최대 혈기(HP) +2
    화영두건
    선인
    선인자태에 진입할 때마다, 최대 혈기(HP) +4
    법기의 레어도는 배경 그림으로 표현되고 송죽매 순입니다. 위의 경우 온천만두가 레어도가 제일 낮은 송(소나무), 꼬치구이가 죽(대나무), 나머지 법기들이 매(매화나무)입니다.

    꼬치구이와 온천만두는 초반 최대 HP증가에 도움을 주고, 후반쯤 가면 버려집니다. 꼬치구이의 경우 카드를 얻지 않고 금전으로 교환해도 최대 HP는 증가합니다. 나중에 인술 카드 획득 불가 업장이 뜨기 전까지 유효합니다.
    텐구가면과 천본앵은 HP증가 및 전투에도 도움이 되기 때문에 후반까지 유용한 법기입니다. 또 다른 천본앵과 화영두건은 매 유파나 선인 유파 전용 법기로 다른 유파에서는 상점에 등장하지 않습니다. 10계층마다 상점에 한번 들를때마다 하나씩 노리며 40~50계층까지 주파하면 초반부 완료입니다.
5-1. 신룡 가호 리세마라




신룡 가호가 등장하는 시점은 2라운드 정예 전투 이후 입니다. F5로 리세마라가 불가능하기 때문에 진언에서 일척천금까지 얻어둔 후에 세이브 파일을 백업합니다. file2가 수라 심연 모드의 세이브 파일입니다. 같은 폴더에 백업해두면 다음 자동저장때 세이브 파일이 아닌 다른 파일들은 강제로 삭제됩니다. 저는 상위 폴더인 resources에 복사해놨습니다.




일척천금을 이용하여 정예 몬스터를 빠르게 잡고 발생한 가호를 확인해 주고 제석천+이사나천이 뜨지 않았다면 리셋하고 세이브 파일을 복구합니다. 간편하게 배치 파일(확장자 bat)을 이용하는게 좋습니다.





copy file2.rpgsave .\save\file2.rpgsave
resources 폴더에 있는 file2.rpgsave를 그 하위 폴더인 save안에 덧씌우는 명령어입니다.
5-2. 신룡 가호 목록
번호
가호명
효과
1
제석천의 가호
아군의 가하는 피해와 받는 피해 2배로 증가
2
염마천의 가호
아군 가하는 피해 +2
3
비사문천의 가호
최대 혈기(HP) +100 증가. 대가로 이번 여정에서 수행(수련) 불가
4
수천의 가호
인술 카드 구매 금액을 반값으로 줄임
5
화천의 가호
전투에서 법기(아이템) 1개 버릴 때마다, 적에게 화(火) 속성 피해 15 부여
6
풍천의 가호
차례(라운드) 홀수일 경우, 적 행동 횟수 -1
7
이사나천의 가호
기옥 기본 출현 5개에서 6개로 증가
8
일천의 가호
사용한 진언(真言)이 사라지지 않으며, 수행(수련)으로 재사용 가능
9
월천의 가호
아군 차례(라운드) 시작마다, 차례(라운드) 짝수이면 무작위(랜덤) 디버프 1개 해제
10
변재천의 가호
이번 전투 동안 혼옥을 획득하지 않는 대신, 금화 획득량 2배 증가

신룡 가호는 10가지가 있으며 이 중 3가지가 랜덤으로 뜹니다.

공통적으로 제석천의 가호와 이사나천의 가호(선인 유파 제외)를 꼭 얻고 가는 것을 추천합니다. 선인 유파 한정으로 망라기옥은 그대로 5개로 시작하기 때문에 이사나천의 가호는 작동하지 않는 것으로 보입니다.

한편 비사문천의 가호와 일천의 가호는 스토리 모드에선 괜찮아도 수라 심연 모드에서는 페널티에 가깝기 때문에 비추천입니다. 두 가지가 뜬다면 그냥 가호를 얻지 않는게 좋습니다.

나머지 6가지(염마천, 수천, 화천, 풍천, 월천, 변재천)은 있어도 그만 없어도 그만 수준입니다. 그나마 하나를 고른다면 풍천의 가호가 가장 좋고 그 다음이 월천의 가호입니다.

염마천의 가호가 생각보다 효과가 없는 이유는 아래와 같습니다.
이 게임의 대미지 계산 추정 공식은

최종 대미지 = [{(기본 대미지 + a) * b} + c] * d
a = 카드, 법기, 비전효과(선술 폭포 수행)의 가산치
b = 카드, 법기의 배수
c = 염마천의 가호의 가산치
d = 제석천의 가호, 광맥자태, 선인자태의 배수

염마천의 가호의 가산 위치가 a 였다면 최종 대미지 차이가 무시할수 없게 커지겠지만 c 위치인 관계로 제석천과 선인자태의 효과를 더해도 최종 대미지는 16밖에 차이가 나지 않습니다
5-3. 진언 목록
번호
등장삼독
진언
효과
1
음마
고망언
적에게 부여한 디버프의 효과량이 두 배가 된다
2
음마
비화염상
자신의 회피를 +3하고, 공격을 회피할 때마다 적에게 3~5의 독 피해를 준다
3
음마
사무사집보
이번 전투의 모든 인술 카드 효과 50% 확률로 2회 발동
4
진마
금강노목
차례(라운드) 종료까지, 모든 피해 2배
5
진마
단전화
모든 디버프 상태 제거(해제), 가력 10 획득
6
진마
보살의 끄덕임
자신의 체력을 60% 회복한다
7
치마
일척천금
소지금을 모두 소모하여 적에게 큰 피해를 준다
8
치마
화류도중
추가로 한 턴(차례) 더 얻는다
9
치마
화류색관
손에 있는 모든 카드의 발동 조건을 제거한다

고망언은 중독 디버프 중첩 위주로 싸우는 뱀 유파에게 좋습니다.
금강노목은 어느 유파를 막론하고 최고의 진언입니다.
보살의 끄덕임은 회복 수단이 부족한 초반에 쓸만합니다.
일척천금은 신룡 가호 리세마라를 간편하게 할 수 있습니다. 다만 던지는 돈의 양을 조절할수 없기 때문에 초반 이후에는 사용 금지입니다.
6. 중후반 유파별 플레이 가이드
6-1. 원숭이 유파
  • 유파 강화
    화(火)
    효과
    토(土)
    효과
    노염
    유파 상태를 얻을 때마다, 적에게 연소 +1부여. 연소 상태 적에게「원마비영」사용 시 피해 2배 증가
    암악
    유파 상태를 얻을 때마다, 방어(실드)+4 획득.「원마비영」사용 시 피해량의 비례한 방어(실드) 추가 획득
    화본원
    누적(스택) 1개당, 하나의 화(火) 기옥으로 대체 가능
    토본원
    누적(스택) 1개당, 하나의 토(土) 기옥으로 대체 가능
    노염II
    화(火) 속성 카드 사용할 때마다, 혈기(HP) 3 회복
    암악II
    방어(실드) 4 획득할 때마다, 적에게 관통 피해 +1 발생
    노염III
    적에게 연소 발동할 때마다, 연소 피해 +1 추가(현재 +x)
    암악III
    방어(실드) 상태에서 받은 피해의 50%를 적에게 반사
    본 가이드에서는 토속성쪽으로 최적화되어 있습니다. 암악-토본원-암악II-암악III로 선택합니다.

  • 오의 카드
    원마비영 : 화+토 이번 차례(라운드) 중 사용한 인술 카드 수 (관통 대미지)

    원마비영의 경우 초반엔 약하지만 아래 용수정-귀무복면-쿠사나기검 3종 법기가 갖춰지면 다른 카드에 못지 않은 공격력을 갖추게 됩니다.

  • 핵심 법기
    아이콘
    이름
    등장 유파
    효과
    용수정
    원숭이
    X 아닌 토(土) 속성 카드가 방어(실드) 스택의 30%만큼 물리 피해 추가
    귀무복면
    공통
    물리 공격 카드 피해량 2배 증가 및 과부하 상태 부여
    쿠사나기검
    공통
    과부하 상태 발생할 경우, 물리 공격 피해량 2배 증가
    중반 이후 최우선으로 갖춰야할 3종 법기입니다. 용수정이 없으면 귀무복면은 별 효과가 없고 귀무복면이 없으면 쿠사나기검이 아무 효과가 없기 때문에 순서대로 얻는게 좋습니다.

    용수정은 설명과 다르게 30%가 아닌 1/3 (33.33%) 만큼의 물리 피해를 추가해줍니다.

  • 핵심 카드

    위의 3가지 법기가 갖춰지면 얻어야할 원의 유파 전용 핵심 공격 카드입니다. 붕산락은 1장이면 충분하고 원암지술은 여러장 갖출수록 좋습니다.

    수령전투까지의 과정을 1라운드로 치고 3라운드-삼독전투를 1주회로 쳤을때, 화기옥이나 토기옥 4개를 소모하는 카드는 1라운드 상점에서 등장하지 않습니다. 1라운드 상점에선 높은 확률로 기옥 2개, 낮은 확률로 기옥 3개짜리 카드 위주로 나옵니다. 따라서 원암지술을 노린다면 2~3라운드 상점에서 리세마라를 해야 합니다.

  • 사용덱 예시

    꾸준히 최대 HP를 올리면서 붕산락+원암지술 조합만으로 후반까지 충분한 딜링이 나옵니다.

    붕산락+원암지술 외에 전투 보상으로 뜨는 카드중에 덱에 모아둘만한 것들입니다. 뇌아포주살+만리추룡의 조합이면 만리추룡의 실드 소모 페널티를 상쇄시킬수 있습니다.(천본앵 미발동인 경우)
    사실 붕산락 1장+원암지술 5장을 모을수 있다면 다른 지룡번신이나 만리추룡같은건 필요없긴 합니다.

  • 기타 주요 법기
    아이콘
    이름
    등장 유파
    효과
    인어비늘
    공통
    이전 차례(라운드) 방어(실드) 절반 유지
    신무손갑
    공통
    방어(실드) 획득할 경우, 추가 1.5배 적용
    기린의뿔
    원숭이
    적 기술로 인한 방어(실드) 소멸 효과 무효화
    귀금봉
    원숭이
    적 차례(라운드) 시작 시, 자신의 방어(실드)만큼 피해 발생
    신비석판
    공통
    방어(실드) 있을 경우, 디버프 면역. 매번 방어(실드) -10
    주요 3법기 이외에도 진행을 수월하게 해주는 아이템들입니다.

    귀금봉은 설명은 오역으로 보입니다. 실제로는 다음 자신의 턴 시작시에 발동합니다. 중독 대미지 느낌으로 쓸수 있고, 관통 피해 취급이라 물리, 인술 공격 면역 업장을 무시합니다.

    기린의뿔은 없어도 상관없지만 있으면 좋은 정도, 방어 해제를 써오는 요괴가 정해져 있기 때문에 피해가면 그만이라는 느낌입니다.

    시작 법기인 정령부적은 신비석판으로 교체해줍니다.

  • 최대 HP 3000 이후 추가 법기
    아이콘
    이름
    등장 유파
    효과
    수라의탈
    공통
    혈기(HP) 30% 이하일 때, 피해량 2배
    파마부적
    공통
    혈기(HP) 30% 이하일 때, 방어(실드) 효과 2배
    야타거울
    공통
    차례(라운드) 종료에서, 손실 혈기(HP) 30%만큼 방어(실드) 획득

    수라의탈이나 파마부적은 최대HP 30% 이하일때 발동한다고 되어있어서 계산상 3330 부터 발동해야 하는데 실제론 2997부터 발동합니다. 설명과 다르게 1/3 (33.33%)이 발동조건인듯 합니다.

    야타거울은 HP 3000 이전에 얻어도 상관없습니다. 매턴 종료시 (최대HP-999) * 0.3 * 1.5(신무손갑) * 2 (파마부적) 만큼의 실드를 제공합니다.

  • 선택해도 무방한 업장
    아군 최대 혈기(HP) 25% 감소
    차례(라운드) 홀수일 경우, 적은 모든 디버프 무효화
    차례(라운드) 홀수일 경우, 적 피해 2배 증가
    아군 차례(라운드) 시작할 때마다, 무작위(랜덤) 디버프 누적(스택) 1 부여
    적 최대 혈기(HP) 30% 감소. 전투 시작에서 아군은 추가 차례(라운드) 획득
    수행(수련)에 의한 혈기(HP) 회복량 및 최대 혈기(HP) 증가량 50% 감소
    전투 승리할 때마다, 금화 획득 불가
    전투 승리할 때마다, 인술 카드 획득 불가
    유파별로 업장은 총 17종류가 나오며 300계층까지 진행하며 총 10가지를 선택해야 합니다. 원의 유파의 경우 위의 8가지 업장은 비교적 페널티가 적은편입니다. 그래도 인술 카드 획득 불가는 꼬치구이를 무력화 시키기 때문에 덱이 완성된 가능한 마지막에 선택합시다.

  • 가급적 피해야 할 업장
    요괴에게 특수 능력 1개 추가로 부여
    기옥 다시 굴림(리롤) 횟수 -1
    차례(라운드) 중 무작위(랜덤) 기옥 2개의 속성 확인 불가
    10가지를 골라야 하기 때문에 적어도 이중에서 2가지는 골라야 합니다. 개인적인 추천은 특수 능력 1개 추가 부여 + 리롤 횟수 -1입니다.

  • 전투가 불편해지는 절대 피해야 할 업장
    아군이 얻는 방어(실드) 30% 감소
    차례(라운드) 홀수일 경우, 적은 아군 공격에 피해를 받지 않음
    차례(라운드) 홀수일 경우, 적은 물리 속성 피해를 받지 않음
    인술 카드를 사용할 때마다, 50% 확률로「업장(業障)」1장 생성
    차례(라운드) 중 사용할 수 있는 인술 카드 최대 6장으로 제한
    차례(라운드) 중 무작위(랜덤) 기옥 2개 강제 보류
    방어 30% 감소는 단일로 보면 큰 페널티가 아니라고 생각하기 쉽지만, 사용하는 카드 1장당 곱연산으로 들어옵니다. 카드를 여러장 사용할수록 대미지는 생각하는것보다 훨씬 크게 감소합니다.

    용수정에 따른 공략이 메인이 때문에 마나리의 공격 속성은 토+물리의 복합속성을 가지게 됩니다. 따라서 인술 면역이나 물리 면역 둘 중 하나만 선택해도 홀수턴에는 대미지가 들어가지 않게 됩니다. 대미지가 들어가지 않으니 원암지술에 의한 실드 생성도 어렵습니다.

  • 주회 10회 (330계층) 이후 실제 전투에서의 흐름 및 대미지


    343계층 10가지 업장을 얻은 상황입니다. 이후에는 삼독을 처치해도 업장이 부여되지 않고 계속 루프만 하게 됩니다. 카드 덱은 붕산락+원암지술 2~3장(+영분신지술)이면 충분합니다.


    첫번째 붕산락을 사용했을때
    붕산락의 대미지는 10(기본) * 2 (귀무복면) * 2 (쿠사나기검) * 2 (수라의탈) * 2 (제석천의 가호) = 160
    실드 (최대 HP*0.1, 소수점 버림)*1.5 (신무손갑) * 2(파마부적) = 1722 생성
    암악II의 효과로 실드/4 만큼의 관통 대미지 430

    최대 HP 5760 이전에는 첫번째 카드로 원암지술의 실드 생성량이 1728로 붕산락보다 높기 때문에 원암지술을 써도 상관없습니다. 원암지술의 레어도가 높은 관계로 여러장을 모으기 힘들뿐이죠. 첫번째 원암지술의 실드 생성량은 고정이지만 붕산락은 이후로도 최대 HP를 증가시키면 계속 상승합니다


    붕산락에 이어 원암지술 사용
    원암지술의 대미지 9760
    (원암지술 기본 36 + 용수정 추가분량 1722/3) * 2 * 2 * 2 * 2 = 9760
    피해량 9760 * 1.5 *2 = 실드 29280 생성
    암악II의 효과로 실드/4 만큼의 관통 대미지 7320


    추가 원암지술 사용
    원암지술의 대미지 165984 , 암악 효과로 실드 12 증가(실드31014)
    (원암지술 기본 36 + 용수정 추가분량 31014/3) * 2 * 2 * 2 * 2 = 165984
    피해량 165920 * 1.5 *2 = 실드 497952 생성
    암악II의 효과로 실드/4 만큼의 관통 대미지 124488

    보다시피 원암지술을 연속으로 사용할수록 피해량은 기하급수적으로 증가하게 됩니다. 이후의 계층에서도 동일한 방식으로 진행하면 됩니다. 나머지 여유 카드 공간으로 꾸준히 최대 HP를 증가시켜주면 됩니다.
6-2. 매 유파
  • 유파 강화
    뇌(雷)
    효과
    풍(風)
    효과
    신뢰
    유파 상태를 얻을 때마다, 혈기(HP) 10% 회복. 「응습장공」사용 시 적에게 마비 +2 부여
    질풍
    유파 상태를 얻을 때마다, 적에게 취약 +1 부여. 「응습장공」생성 시 무작위 카드 조건 제거
    뇌본원
    누적(스택) 1개당, 하나의 뇌(雷) 기옥으로 대체 가능
    풍본원
    누적(스택) 1개당, 하나의 풍(風) 기옥으로 대체 가능
    신뢰II
    적에게 마비 발동 확률 증가
    질풍II
    풍(風) 속성 카드 사용할 때마다, 적에게 피해 +3 발생
    신뢰III
    자해 효과가 있는 카드 사용할 때마다, 자해 피해량 50% 감소
    질풍III
    적에게 취약 상태로 인한 피해 증가율 140%에서 160%로 향상
    본 가이드에서는 뇌속성쪽으로 최적화되어 있긴 하지만, 최대 HP 999 이후로는 신뢰와 신뢰III가 무용지물인 관계로 질풍 - 뇌본원 - 신뢰II - 질풍III 을 권장합니다.

  • 오의 카드
    응습장공 : 다음 사용하는 인술 카드의 효과 2회 발동

  • 핵심 법기
    아이콘
    이름
    등장 유파
    효과
    풍뢰주인
    풍(風) 속성 및 뇌(雷) 속성 카드를 물리 카드로 간주하며, 3 피해마다 추가 물리 피해 +1 발생
    귀무복면
    공통
    물리 공격 카드 피해량 2배 증가 및 과부하 상태 부여
    쿠사나기검
    공통
    과부하 상태 발생할 경우, 물리 공격 피해량 2배 증가
    중반 이후 최우선으로 갖춰야할 3종 법기입니다. 풍뢰주인이 없으면 귀무복면은 별 효과가 없고 귀무복면이 없으면 쿠사나기검이 아무 효과가 없기 때문에 순서대로 얻는게 좋습니다.

  • 핵심 카드
    원의 유파 전용 핵심 공격 카드입니다. 각 1장씩이면 충분합니다.
    최대 HP 999 이후에 목뢰전생은 필요 없어지고 최대 HP 7000 이상부터 관천조가 천뢰무망보다 강해집니다. 기옥 조건도 천뢰무망보다 쉽습니다.

  • 사용덱 예시

    영분신지술 - 신악화 - 영분신지술 - 피안지화향 - 영분신지술 - 신악화 - 응습장공 - 신악화 - 천뢰무망
    영분신지술 - 신악화 - 영분신지술 - 피안지화향 - 신악화 - 영분신지술 - 신악화 - 천뢰무망

  • 기타 주요 법기
    아이콘
    이름
    등장 유파
    효과
    분노망치
    공통
    전투에서 첫 공격 피해량 2배
    수리검
    공통
    전투 첫 차례(라운드)에서 상대에게 취약 +1 부여
    팔척경구옥
    공통
    누적 피해량 0/100당 추가 차례(라운드) 1회 획득 (차례당 1회만 발동)
    인법첩: 용교
    공통
    40 피해 누적마다, 다음 공격 피해량 2배. 효과 누적 가능
    나락의피
    공통
    적 혈기(HP) 감소할 경우, 동일한 만큼 최대 혈기(HP) 감소
    정화초
    공통
    전투에서 최대 3번 디버프 무효화
    선두
    공통
    혈기(HP) 20% 이하 상태로 전투 종료하면, 혈기(HP) 최대치 50% 회복
    주요 3법기 이외에도 진행을 수월하게 해주는 아이템들입니다.

    팔척경구옥은 자해 대미지로 인한 피해로도 발동됩니다. 실드로 받은 피해는 발동되지 않습니다. 이 때문에 실드 중심의 전투를 하는 원의 유파나 선의 유파에선 필요 없습니다. 또한 업장중에 적의 HP를 30% 감소시키고 2차례 행동하는 것을 방지할수 있습니다.

    인법첩: 용교는 자해 대미지에는 발동되지 않고 적에게 받은 순수 피해나 실드에 받은 피해로만 발동됩니다. 또한 설명과 다르게 효과가 누적되진 않습니다. 한 번 발동되야 다시 피해가 축적됩니다.

    나락의피는 회복, 부활, 불굴, 감소된 HP에 따라 공격력 증가등 특성을 가진 적의 능력을 무력화합니다.

    정화초의 경우 정령부적이 종종 버그인지 마비 디버프에 발동 안되는 경우가 있는데 취향껏 선택하면 됩니다.

  • 최대 HP 3000 이후 추가 법기
    아이콘
    이름
    등장 유파
    효과
    수라의탈
    공통
    혈기(HP) 30% 이하일 때, 피해량 2배

    수라의탈은 최대HP 30% 이하일때 발동한다고 되어있어서 계산상 3330 부터 발동해야 하는데 실제론 2997부터 발동합니다. 설명과 다르게 1/3 (33.33%)이 발동조건인듯 합니다.

  • 선택해도 무방한 업장
    아군 최대 혈기(HP) 25% 감소
    차례(라운드) 홀수일 경우, 적 피해 2배 증가
    아군 차례(라운드) 시작할 때마다, 무작위(랜덤) 디버프 누적(스택) 1 부여
    적 최대 혈기(HP) 30% 감소. 전투 시작에서 아군은 추가 차례(라운드) 획득
    수행(수련)에 의한 혈기(HP) 회복량 및 최대 혈기(HP) 증가량 50% 감소
    전투 승리할 때마다, 금화 획득 불가
    전투 승리할 때마다, 인술 카드 획득 불가
    기옥 다시 굴림(리롤) 횟수 -1
    아군이 얻는 방어(실드) 30% 감소
    유파별로 업장은 총 17종류가 나오며 300계층까지 진행하며 총 10가지를 선택해야 합니다. 응의 유파의 경우 위의 9가지 업장은 비교적 페널티가 적은편입니다. 그래도 인술 카드 획득 불가는 꼬치구이를 무력화 시키기 때문에 덱이 완성된 가능한 마지막에 선택합시다.

  • 가급적 피해야 할 업장
    차례(라운드) 홀수일 경우, 적은 모든 디버프 무효화
    요괴에게 특수 능력 1개 추가로 부여
    차례(라운드) 중 무작위(랜덤) 기옥 2개의 속성 확인 불가
    디버프 무효화의 경우 질풍이나 수리검으로 인한 취약 디버프의 이점을 잃어버립니다.
    기옥 속성 확인 불가의 경우 천뢰무망을 졸업하고 관천조를 주력으로 쓴다면 불편함이 덜해집니다.
    특수능력 추가는 현 시점에선 위협적이지 않지만 999 버그가 해결되면 반사 특성(암추, 반진)등에 끔살 가능성이 생깁니다.

  • 전투가 불편해지는 절대 피해야 할 업장
    차례(라운드) 홀수일 경우, 적은 아군 공격에 피해를 받지 않음
    차례(라운드) 홀수일 경우, 적은 물리 속성 피해를 받지 않음
    인술 카드를 사용할 때마다, 50% 확률로「업장(業障)」1장 생성
    차례(라운드) 중 사용할 수 있는 인술 카드 최대 6장으로 제한
    차례(라운드) 중 무작위(랜덤) 기옥 2개 강제 보류

  • 주회 10회 (330계층) 이후 실제 전투에서의 흐름 및 대미지


    버프 없이 천뢰무망
    천뢰무망 기본 대미지 2997 * 2 (수라의탈) * 2 (제석천의 가호) * 2 (분노망치) = 23976
    풍뢰주인 기본 대미지 (23976 / 3) * 2 (귀무복면) * 2 (쿠사나기검) * 2 (수라의탈) * 2 (제석천의 가호) = 127872


    버프 없이 관천조



    영분신지술 - 환뢰호박 - 영분신지술 - 환뢰호박 - 응습장공 - 환뢰호박 - 환뢰호박(텐구가면,천본앵) - 관천조
6-3. 뱀 유파
  • 유파 강화
    독(毒)
    효과
    수(水)
    효과
    맹독
    유파 상태를 얻을 때마다, 적에게 중독 +1~3 부여.「무기창생」으로 반드시 독(毒) 속성 카드 1장 생성
    격류
    카드 1장 생성마다, 혈기(HP) 2 회복.「무기창생」으로 반드시 수(水) 속성 카드 1장 생성
    독본원
    누적(스택) 1개당, 하나의 독(毒) 기옥으로 대체 가능
    수본원
    누적(스택) 1개당, 하나의 수(水) 기옥으로 대체 가능
    맹독II
    적에게 중독 발동할 때마다, 해당 중독 누적(스택)만큼 혈기(HP) 회복 (최대 20)
    격류II
    적에게 빙결 발동 확률 증가
    맹독III
    적에게 중독 발동할 때마다, 누적(스택) 감소 없이 중독량 20% 추가
    격류III
    수(水) 속성 카드 사용할 때마다, 20% 확률로 임시 수(水) 속성 카드 생성
    본 가이드에서는 독속성쪽으로 최적화되어 있습니다. 맹독-독본원-맹독II(격류II)-맹독III로 선택합니다. 맹독II는 격류II로 교체해도 상관없습니다. 맹독II는 999 이후로 의미가 없고, 격류II의 경우도 무기창생으로 수속성 카드가 생성되는 경우가 아닌 이상 거의 쓸일이 없습니다.

  • 오의 카드
    무기창생 : 다시 굴림 횟수 +1, 랜덤(무작위) 인술 카드 2장 생성

  • 핵심 법기
    아이콘
    이름
    등장 유파
    효과
    숙나가시
    X 아닌 독(毒) 속성 카드가 물리 피해 +6 및 물리 속성 추가
    귀무복면
    공통
    물리 공격 카드 피해량 2배 증가 및 과부하 상태 부여
    쿠사나기검
    공통
    과부하 상태 발생할 경우, 물리 공격 피해량 2배 증가
    중반 이후 최우선으로 갖춰야할 3종 법기입니다. 숙나가시가 없으면 귀무복면은 별 효과가 없고 귀무복면이 없으면 쿠사나기검이 아무 효과가 없기 때문에 순서대로 얻는게 좋습니다.

  • 핵심 카드


  • 사용덱 예시

    최대 HP 3000 이전



    최대 HP 3000 이후
    다른 유파와 다르게 뱀 유파의 경우는 수라의탈 조건인 최대 HP 3000 을 달성하면 그 이후로 올릴 필요는 없습니다.
    용궁보갑은 예시로 올려두긴 했으나 수기옥 확보가 어렵고 추가턴을 얻어도 카드의 반수가 제외나 과부하인 관계로 추천하진 않습니다.

  • 기타 주요 법기
    아이콘
    이름
    등장 유파
    효과
    분노망치
    공통
    전투에서 첫 공격 피해량 2배
    독수정
    적의 중독 효과로 인한 피해량 1.5배 증가
    수리검
    공통
    전투 첫 차례(라운드)에서 상대에게 취약 +1 부여
    팔척경구옥
    공통
    누적 피해량 0/100당 추가 차례(라운드) 1회 획득 (차례당 1회만 발동)
    인법첩: 용교
    공통
    40 피해 누적마다, 다음 공격 피해량 2배. 효과 누적 가능
    나락의피
    공통
    적 혈기(HP) 감소할 경우, 동일한 만큼 최대 혈기(HP) 감소
    귀독복숭아
    플레이어가 받는 모든 디버프를 중독으로 변환
    약왕의솥
    중독으로 인한 피해가 회복 효과로 전환
    주요 3법기 이외에도 진행을 수월하게 해주는 아이템들입니다.

    독격지술을 사용하지 않고 극독망장으로 중첩 디버프를 최대화 하는 덱이라면 독수정 역시 필수 아이템입니다.

    팔척경구옥은 업장중에서 적의 HP를 30% 감소시키고 2차례 행동하는 것을 방지하고 1차례만 행동하게 만들고 턴을 가져올 수 있습니다.

    인법첩: 용교는 설명과 다르게 효과가 누적되진 않습니다. 한 번 발동되야 다시 피해가 축적됩니다.

    나락의피는 회복, 부활, 불굴, 감소된 HP에 따라 공격력 증가등 특성을 가진 적의 능력을 무력화합니다.

    귀독복숭아로 정령부적을 대체해줍니다. 혼란, 마비, 빙결등 행동을 빼앗는 성가신 디버프를 중독으로 바꿔주는 좋은 법기입니다. 약왕의솥과 병행하면 사실상 디버프 면역입니다.

  • 최대 HP 3000 이후 추가 법기
    아이콘
    이름
    등장 유파
    효과
    수라의탈
    공통
    혈기(HP) 30% 이하일 때, 피해량 2배

    수라의탈은 최대HP 30% 이하일때 발동한다고 되어있어서 계산상 3330 부터 발동해야 하는데 실제론 2997부터 발동합니다. 설명과 다르게 1/3 (33.33%)이 발동조건인듯 합니다.

  • 선택해도 무방한 업장
    아군 최대 혈기(HP) 25% 감소
    차례(라운드) 홀수일 경우, 적 피해 2배 증가
    아군 차례(라운드) 시작할 때마다, 무작위(랜덤) 디버프 누적(스택) 1 부여
    적 최대 혈기(HP) 30% 감소. 전투 시작에서 아군은 추가 차례(라운드) 획득
    수행(수련)에 의한 혈기(HP) 회복량 및 최대 혈기(HP) 증가량 50% 감소
    전투 승리할 때마다, 금화 획득 불가
    전투 승리할 때마다, 인술 카드 획득 불가
    기옥 다시 굴림(리롤) 횟수 -1
    아군이 얻는 방어(실드) 30% 감소
    차례(라운드) 중 무작위(랜덤) 기옥 2개의 속성 확인 불가
    사의 유파의 경우 위의 10가지 업장이 비교적 페널티가 적습니다.
    망라기옥이 고정된 위치에 뜨는 관계로 기옥 2개의 속성 확인 불가가 다른 유파에 비해 페널티가 거의 없습니다.

  • 가급적 피해야 할 업장
    요괴에게 특수 능력 1개 추가로 부여
    차례(라운드) 중 무작위(랜덤) 기옥 2개 강제 보류

  • 전투가 불편해지는 절대 피해야 할 업장
    차례(라운드) 홀수일 경우, 적은 아군 공격에 피해를 받지 않음
    차례(라운드) 홀수일 경우, 적은 물리 속성 피해를 받지 않음
    차례(라운드) 홀수일 경우, 적은 모든 디버프 무효화
    인술 카드를 사용할 때마다, 50% 확률로「업장(業障)」1장 생성
    차례(라운드) 중 사용할 수 있는 인술 카드 최대 6장으로 제한

  • 주회 10회 (330계층) 이후 실제 전투에서의 흐름 및 대미지


    영분신지술 - 환뢰호박 - 극독유소 사용후
    { (극독유소 기본 20 + 숙나가시 6) * 2 (귀무복면) * 2 (쿠사나기검) * 2 (수라의탈) * 2 (분노망치) * 2 (제석천의 가호) * 1.4(수리검 취약 디버프, 소수점 버림) } * 2 (환뢰호박) * 2 (환뢰호박) = 중독 디버프 4656 중첩


    극독망장으로 중독 디버프 4656 * 2 = 9312


    피안지화향 - 극독망장으로 중독 디버프 9312 * 2 + 2(맹독 유파 특성) = 18626


    독격지술로 18626 * 4 * 2 (수라의탈) * 2 (제석천의 가호) * 1.4 (수리검) = 417222
6-4. 선인(선술) 유파
  • 유파 강화
    지수
    효과
    광맥
    효과
    지수
    지수자태 유지마다, 매 차례(라운드) 디버프 2회 무효화(남은 횟수 0)
    광맥
    광맥자태 유지마다, 카드 사용할 때마다 가력 +2 획득
    지수II
    지수자태로 진입마다, 선기 1 획득
    광맥II
    광맥자태로 진입마다, 선기 1 획득
    지수III
    지수자태 해제마다, 최대 혈기의 10%에 해당하는 방어(실드) 획득
    광맥III
    광맥자태로 진입마다, 적에게 취약 1 부여
    지수IV
    지수자태에서 선인자태로 전환마다, 회피 확률 75% 증가
    광맥IV
    광맥자태에서 선인자태로 전환마다, 피해량 4배 증가
    지수자태 : 자세(자태) 해제마다, 망라기옥 2개 획득 (최대 6개)
    광맥자태 : 자세(자태) 유지마다, 피해량 1.5배 증가, 받는 피해량도 2배 증가
    선인자태 : 선인자태로 진입 시 망라기옥 3개 획득 (최대 6개)
    선인자태에서 피해량 3배 증가. 적 차례(라운드) 종료마다, 선인자태 해제
    선인자태로 디버프 면역 및 모든 디버프 제거, 공격 50% 확률로 회피

    선인 유파의 특성은 지수 - 광맥II(지수II로 해도 무방) - 지수III - 광맥IV로 선택합니다. 선인 유파의 핵심은 지수III의 최대 HP의 10%에 해당하는 실드 획득 효과와 선인자태때의 4배 대미지가 핵심입니다.
    선인 IV나 광맥IV의 설명에서 오해할 수 있지만 실제로 검증해보면 선인자태 진입시 지수인지 광맥인지는 상관하지 않고 버프를 받습니다.


    현재 한국어 번역은 버그로 인해서 특성 선택시 광맥III의 설명이 지수III로 나오고 있습니다. 다만 설명과 표시만 그렇고 효과는 제대로 취약 1 부여가 적용되고 있습니다.

  • 핵심 카드


  • 사용덱 예시

    명경지수(조용장) - 광맥술(광맥ㆍ용련) : 망라기옥 회복, 선기 생성, 실드 생성
    뇌아포주살 - 환뢰호박 - 만리추룡 : 주력 공격기
    영분신지술 - 신악화(피안지화향) : 최대 HP 증가
    연단 전용(선법ㆍ창궁) : 망라기옥 회복, 선기 생성

  • 주요 법기
    아이콘
    이름
    등장 유파
    효과
    선암신권
    선인
    선법 강화로 인해, 토(土) 속성 공격 피해량이 2배 증가
    응결곡옥
    선인
    지수 상태일 때, 방어(실드) 획득량 1.5배 증가
    인어비늘
    공통
    이전 차례(라운드) 방어(실드) 절반 유지
    신무손갑
    공통
    방어(실드) 획득할 경우, 추가 1.5배 적용
    만수인삼
    선인
    전투 시작부터, 지수 상태로 진입
    선의ㆍ진화
    선인
    광맥자태에 진입할 때마다, 적의 공격 횟수 -1
    살생피의
    선인
    같은 속성 카드 3장 연속 사용할 때마다, 망라기옥 1 생성, 차례(라운드)당 1회만 가능

  • 최대 HP 3000 이후 추가 법기
    아이콘
    이름
    등장 유파
    효과
    수라의탈
    공통
    혈기(HP) 30% 이하일 때, 피해량 2배
    파마부적
    공통
    혈기(HP) 30% 이하일 때, 방어(실드) 효과 2배
    야타거울
    공통
    차례(라운드) 종료에서, 손실 혈기(HP) 30%만큼 방어(실드) 획득

    수라의탈이나 파마부적은 최대HP 30% 이하일때 발동한다고 되어있어서 계산상 3330 부터 발동해야 하는데 실제론 2997부터 발동합니다. 설명과 다르게 1/3 (33.33%)이 발동조건인듯 합니다.

    야타거울은 HP 3000 이전에 얻어도 상관없습니다. 매턴 종료시 (최대HP-999) * 0.3 * 1.5(신무손갑) * 2 (파마부적) 만큼의 실드를 제공합니다.

  • 선택해도 무방한 업장
    아군 최대 혈기(HP) 25% 감소
    차례(라운드) 홀수일 경우, 적 피해 2배 증가
    아군 차례(라운드) 시작할 때마다, 무작위(랜덤) 디버프 누적(스택) 1 부여
    적 최대 혈기(HP) 30% 감소. 전투 시작에서 아군은 추가 차례(라운드) 획득
    수행(수련)에 의한 혈기(HP) 회복량 및 최대 혈기(HP) 증가량 50% 감소
    전투 승리할 때마다, 금화 획득 불가
    전투 승리할 때마다, 인술 카드 획득 불가
    아군 디버프 받을 때, 누적(스택) 값 추가 +1 증가
    차례(라운드) 홀수일 경우, 적은 물리 속성 피해를 받지 않음
    차례(라운드) 홀수일 경우, 적은 모든 디버프 무효화

  • 가급적 피해야 할 업장
    요괴에게 특수 능력 1개 추가로 부여

  • 전투가 불편해지는 절대 피해야 할 업장
    차례(라운드) 홀수일 경우, 적은 아군 공격에 피해를 받지 않음
    아군이 얻는 방어(실드) 30% 감소
    인술 카드를 사용할 때마다, 50% 확률로「업장(業障)」1장 생성
    차례(라운드) 중 사용할 수 있는 인술 카드 최대 6장으로 제한
    선인자태 전환하기 위해 필요한 선기 증가 (10→15)
    차례(라운드) 홀수일 경우, 시작할 때 망라기옥 1개 감소

  • 주회 10회 (330계층) 이후 실제 전투에서의 흐름 및 대미지



    광맥술 사용
    (광맥술 기본 10 + 비전효과 선술 피해 60) * 2 (수라의탈) * 2 (제석천의 가호) = 280
    실드생성
    (13386/10, 소수점 버림) * 1.5 (응결곡옥) * 1.5 (신무손갑) * 2 (파마부적) = 6021

    뇌아포주살 사용
    물리 공격 면역으로 대미지 0
    환뢰호박 사용(천본앵으로 2회 발동)

    만리추룡 사용
    6021*3 * 2 (선암신권) * 2 (수라의탈) * 2 (제석천의 가호) * 1.5 (광맥자태) * 2 (환뢰호박) * 2 (환뢰호박) = 867024
    실드생성
    867024 * 1.5 (신무손갑) * 2 (파마부적) = 2601072
7. 스샷용 최대 대미지 기록하기



전언에서 일척천금과 금강노목을 받습니다. 수라 심연 모드 계속 루프해서 돈을 많이 모을수록 대미지는 강해집니다.





영분신지술 - 환뢰호박 - 영분신지술 - 환뢰호박 - 영분신지술 - 환뢰호박 - 금강노목 - 일척천금

9. 닌자 등급
등급
단수
필요 혼옥
특전
하급 닌자
1
120
최대 혈기(HP) + 10
-
2
240
혼옥 획득률 +10%
-
3
240
초기 자금 +50량
-
4
240
금화 획득률 +10%
-
5
240
던전 입장마다, 혈기(HP) +2 회복
-
6
240
수련(수행) 후, 최대 혈기(HP) +2 증가
-
7
240
수련(수행) 후, 혈기(HP) 회복량 +10%
-
8
240
지도에서 적의 위치 확인 가능
-
9
240
초기 카드 1장 랜덤(무작위) 강화
등급
단수
필요 혼옥
특전
중급 닌자
1
324
최대 혈기(HP) + 10
-
2
324
혼옥 획득률 +10%
-
3
324
초기 자금 +50량
-
4
324
금화 획득률 +10%
-
5
324
던전 입장마다, 혈기(HP) +2 회복
-
6
324
수련(수행) 후, 최대 혈기(HP) +2 증가
-
7
324
수련(수행) 후, 혈기(HP) 회복량 +10%
-
8
324
매 전투 시작마다, 랜덤(무작위) 법기(아이템) 1개 획득
-
9
324
법기(아이템) 최대 보유 수 11개로 증가
등급
단수
필요 혼옥
특전
상급 닌자
1
408
최대 혈기(HP) + 10
-
2
408
혼옥 획득률 +10%
-
3
408
초기 자금 +50량
-
4
408
금화 획득률 +10%
-
5
408
던전 입장마다, 혈기(HP) +2 회복
-
6
408
수련(수행) 후, 최대 혈기(HP) +2 증가
-
7
408
수련(수행) 후, 혈기(HP) 회복량 +10%
-
8
408
카드 획득마다, 다시 굴림(리롤) 횟수 +1
-
9
408
초기 카드 2장 무작위로 강화
등급
단수
필요 혼옥
특전
인법 개전
1
480
최대 혈기(HP) + 10
-
2
480
혼옥 획득률 +10%
-
3
480
초기 자금 +50량
-
4
480
금화 획득률 +10%
-
5
480
던전 입장마다, 혈기(HP) +2 회복
-
6
480
수련(수행) 후, 최대 혈기(HP) +2 증가
-
7
480
수련(수행) 후, 혈기(HP) 회복량 +10%
-
8
480
전투에서 다시 굴림(리롤) 횟수 영구 +1
-
9
480
법기(아이템) 최대 보유 수 12개로 증가
10. 그 외 버그
메인 화면 카드 목록에 있으나 인게임에서 등장하지 않는 카드들

공통 카드



원숭이 유파 전용 카드


매 유파 전용 카드
6 Comments
비벼별 6 May @ 10:15am 
와 이정도 정성의 한글 가이드라니!!
51center 16 Mar @ 11:58pm 
요즘 잘 하지는 않지만 이건 어워드를 받아야해....
[KOR] Hong-Gil-Dong🔞 7 Feb @ 11:38am 
to 물오징어 님 : 네. 시간이 좀 걸리지만 알아서 들어갑니다.
물오징어  [author] 7 Feb @ 8:35am 
어워드를 어떻게 받는건지 모르겠어요. 자동으로 들어오나요?
[KOR] Hong-Gil-Dong🔞 7 Feb @ 7:06am 
많은건 안되지만 어워드 받아주세요.ㅠㅠ
[KOR] Hong-Gil-Dong🔞 7 Feb @ 7:06am 
잘 보았습니다.ㅠㅠ