Lies of P

Lies of P

Not enough ratings
Как разобраться если не играл в Соулсы
By Artinmind
Для меня это была первая игра в подобном жанре, и она оставила свой след в моём сердечке. Дабы незнакомый пользователь не бросил своё прохождение на первом же боссе, хочу поделиться некоторыми знаниями, которые помогут разобраться в особенностях игры. Игра довольно дружелюбна к новичкам, поэтому описывать буду преимущественно то, о чём не рассказывают.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Какой класс выбрать
С первой сложностью обычно сталкиваются при выборе класса.
Ловкость и Сила рассчитаны на игроков, которые понимают основы жанра и как они будут раскачиваться. Поэтому смело берём Баланс, хотя я в первый раз взял Ловкость и не пожалел. Хоть выбор и не обратим, не стоит тут заморачиваться, и вот почему.

Выбор класса определяет стартовое распределение ваших статов и стартовое оружие. К концу главы можно будет докупить у торговца стартовые мечи, если изначальный выбор вам не понравился, а к концу второй главы вы уже выровняете свои статы в соответствии со своим стилем игры.

По характеристикам оружия можно сказать следующее.

Лёгкое оружие наносит небольшой урон, но имеет малый вес и у него выше скорость атаки, а расход выносливости ниже. Поэтому можно пару раз ударить, отскочить и повторить. Вам не придётся качать лишние атрибуты кроме урона и здоровья.

Тяжёлое оружие наносит много урона, но бить вы им будете редко и чем тяжелее оружие, тем меньше вероятность, что вам дадут замахнуться. В узких пространствах оружие будет цепляться за стены и прерывать вашу атаку. Придётся качать стамину и переносимый вес. И кажется, что игра совсем не заточена под такой стиль прохождения, поэтому не рекомендуется новичкам.

Для среднего оружия сказать нечего. Баланс. Баланс во всём.
Статы и раскачка
  • Жизненная сила - определяет количество очков здоровья. В целом, здоровья будет не хватать всегда, но если не хочется умирать при каждом неудачном блоке/увороте, то качаем почаще.

  • Мощь - ваши очки выносливости (стамина). Так же критична как и здоровье. Расход стамины не так критичен если вы играете лёгким или средним оружием, но с тяжёлым оружием она заканчивается после первых двух взмахов, а оставшись без возможности уклониться и заблокировать атаку, вы впитаете много лишнего урона.

  • Выдержка - определяет вашу грузоподъёмность. На вашу нагруженность влияют только надетые вещи (оружие, броня, амулеты). Поэтому можно таскать в инвентаре всё, что влезает и не мазолит глаз. Вы получаете небольшой штраф к скорости передвижения, а так же расходу и восстановлению выносливости при показателе "немного тяжело" (60-79%) и сильный штраф при показателе "тяжело" (80-100%). Вся игра спокойно проходится с показателем "немного тяжело". Просто качаем параметр переносимого веса по необходимости, когда находим новое снаряжение.
Следующие статы влияют на наносимый урон. Можно выбрать более подходящий вам и качать только его в ущерб остальным двум. Можно параллельно. Подробнее в главе "Оружие".
  • Подвижность - влияет на урон оружия и протезов с одноимённым показателем.
  • Выучка - влияет на урон оружия и протезов с одноимённым показателем

  • Талант - аналог маны. Влияет на урон от особых эффектов (огонь, электричество и т.д.), наносимых оружием, протезом, а так же метательными предметами.

Кроме основных показателей, статы повышают так же сопротивлению урону, заряд шкалы легиона и пр. Можно посмотреть подробнее при прокачке, показатели которые изменяются с данным навыком будут подсвечены. Каждый уровень стоит дороже, а количество бонусов в категории с каждым уровнем снижается. Так, если на 10 уровне жизненной силы вы получает около 25 ОЗ за уровень, то на 40м уровне будет уже около 6-7 ОЗ.

Мой финальный билд выглядел так
Оружие
В отличие от игр других жанров, тут всё оружие юзабельно. Т.е. тут нет "легендарного меча Альтаира", который бьёт по статам всё остальное. Почти нет...

Пробуйте новое оружие которое находите и выбирайте какое больше подходит вам. В сети полно гайдов по лучшим представителям и билдам. Выберите то, движения которого вам более понятны. Одна из механик игры это чувствовать тайминги, когда нужно нанести удар, а когда отбежать. Если вы не чувствуете взмах своего оружия, то просто будете пропускать урон.

Данный раздел будет разбит на несколько частей. Смотрите далее в разделе "Рукояти".

Про характеристики оружия
Физическая атака
Чтобы понять как считается урон, воспользуемся формулой БУ + ДУ - это, что вы видите в окошке описания (226 + 159). Дальше я вас немного запутаю математикой, но жить станет проще.

БУ - Базовый урон. Прокачивается за луносферы у оружейника
ДУ - Дополнительный урон. Прокачивается вместе с вашим героем за эрго по формуле ДУ = КП * УП + КВ * УВ.

КП - коэффициент Подвижности
УП - уровень Подвижности
КВ и УВ - аналогично для Выучки

Выучка и Подвижность это статы, которые мы качаем для персонажа (подробнее в разделе Статы и прокачка). Насколько сильно мы качаем эти статы, на столько сильно будет увеличен урон оружия.

Теперь про коэффициенты на оружии и протезах есть показатели "-, D, C, B, A, S". Это и есть коэффициенты, чем ближе коэффициент к S, тем больше урона даёт каждый уровень прокачки Подвижности и Выучки для этого оружия.

"Стихийный урон"
Есть оружие с эффектами (Огненный урон, кислотный урон и пр.). Стихийный урон выделен отдельно и качается примерно по той же формуле. Только ДУ = коэффициент Таланта * уровень Таланта. Таким образом, чтобы повышать стихийный урон оружия, нужно прокачивать Талант. Если у оружия нет стихийного урона или коэффициент вместо буквы равен "-", то прокачка связанного параметра никак не повлияет на урон.

Прочность оружия
Так же немного прокачивается вместе с уровнем оружия у оружейника.

"Заряд"
Отражают насколько сильно ваши атаки заряжают израсходованные аптечки и шкалу легенды соответственно. Не прокачивается.

Шанс снижения урона при блоке
Отражает сколько урона пройдёт через блок, точнее не пройдёт. Не прокачивается.

Шанс критического урона
Вероятность нанести атаку с повышенным уроном. Кроме того, критическая атака может сломать стойку жертвы, дать ошеломляющий эффект или сломать вражеское оружие. Крайне эффективно. Не прокачивается.
Рукояти
От рукояти в игре зависит тип взмаха. Будет это несколько колющих ударов, лёгкий или тяжёлый взмах.

Есть 3 типа урона которое наносит оружие. Колющий (тыкающий), режущий и ударный. На то, какой вид урона наносит оружие, влияет в первую очередь его рукоять, а так же физические свойства. А значит, что использовать топор с рукояткой кинжала не очень эффективно, т. к. режущая сторона предполагает размашистый удар.

В окне описания оружия можно посмотреть какой тип урона будет наносить ваша дубина. На моём скриншоте выше указано "Режущая" "-" и "Колющая" "˅". Есть типы "-", "=", "˅". Первая говорит, что такой вид урона оружие наносить не будет, с пониманием двух других у меня возникли трудности. Я полагаю, что в моём случае это значит, что моя сборка наносит колющий урон, но он ниже, чем мог быть режущий из-за неудачной рукояти.

В подсказках игра говорит, что каждый враг слаб к определённому виду урона (как и наш герой). Но если на нашем герое это определяется снаряжением, то на врагах разница практически не заметна. Единственное, что я смог понять, что врага в броне лучше бить ударным оружием. Но вряд ли вы будете менять оружие к которому привыкли, чтобы нанести лишние 200 очков урона за файт.

В разделе "Оружие" говорилось о коэффициентах Подвижности, Выучки и Таланта. Это характеристики именно рукоятей.

У оружейника можно изменить тип рукояти на рукоять Подвижности, Выучки или Таланта, перелив немного одних характеристик в другую. При этом изменение влияет только на урон оружия, никаких других бонусов оно не даёт.

Интересно, что отхождение от золотой середины не сильно влияет на урон. Например оружие с показателем B и C будет эффективнее, чем с показателем A и D. А поскольку я в своём прохождение параллельно качал и Подвижность и Выучку, я либо оставлял ручку баланса, либо усреднял разницу между Подвижностью и Выучкой за счёт одноимённых рукоятей.

Сборка своего оружия
Обобщив прошлые главы имеем.

Если вам нравится урон, эффекты (критический урон, урон огнём) и спец. приём, то можно рассмотреть вариант смены ручки.

Например можно поставить на Лезвие большого топора ручку от меча, чтобы увеличить скорость атаки и повысить коэффициенты Подвижности и Выучки, дабы ещё больше повысить урон.

Или взять лезвие огненного кинжала и прикрутить его к рукояти копья, тем самым увеличив радиус атаки и получить возможно бить несколько врагов с огоньком разом.

Обратная ситуация, если вас устраивает оружие, но вы нашли образец "помощнее". То можете насадить на рукоять другое лезвие. Так я взял стартовую рапиру и поставил вместо клинка лезвие от изогнутого меча, чтобы продолжать использовать колющие удары.

Гайдов много, можно экспериментировать. Оружие всегда можно вернуть в изначальный вид.
Всякое важное
Блок использовать предпочтительнее чем уворот. В игре очень много возможностей для прокачки блока, повышающего его эффективность. Уворот чаще всего используется чтобы выбежать из под атаки нескольких противников когда блок неэффективен.

Если вы умрёте, то на месте смерти останется скопленное вами эрго. Пока вы его не подберёте оно будет уменьшаться с каждым полученным ударом, а если умрёте, то потеряете эту часть навсегда. Но если убить врага, который нанёс вам этот урон, то уменьшение потери эрго от урона откатится назад.

Поэтому важно. После того как доберётесь до очередного Старгейзера, летите в отель и качайте навыки. Потеря лишних 10 000 эрго в начале-середине игры очень сильно вас ослабит. Если вам не хватает на прокачку, разбирайте кристаллы с эрго (только не те, что выпали с боссов). Это ваше надёжное золото, которое вы не теряете при смерти, поэтому лучше его хранить, пока оно не понадобится. Я оставлял с запасом пару тысяч, чтобы была возможно что-то купить или прокачать без необходимости бегать до ближайшего спауна врагов.

Что делать если не получается пройти очередного босса? На самом деле к каждому противнику есть свой подход для лёгкого прохождения, но они не всегда соответствуют вашему стилю игры и ресурсам. Если у вас не получается забить босса или добежать до следующей точки сохранения в 10й раз подряд, лучшее что вы можете сделать это сделать перерыв. Ваш мозг устроен так, что он адаптируется к любой ситуации. Но именно сейчас вы либо слишком устали физически, либо морально. Перекур даст возможность вашему мозгу составить план победы. Простите за идиотский совет, но он работает в 9 из 10 случаев. Если вам нужен конкретный разбор файта, то на ютубе давно всё разобрано.

За победы над боссами вы получаете особые эрго-кристаллы. Вы получаете их в единственном экземпляре за одно прохождение. Важно не использовать их и не продавать. Примерно с 5 главы можно будет обменивать их на уникальное снаряжение - оружие или амулет за каждого босса. Чтобы получить и оружие и амулет, придётся пройти игру дважды (НГ+).

С уникальным снаряжением связано несколько достижений. Если не хотите их пропустить при первом прохождении, несколько раз подумайте прежде чем обменивать что-то.

За эрго-кристалл последнего босса можно получить оружие "Доказательство человечности". ИМХО. Самое сильное оружие в игре, которое сильно упростит прохождение НГ+.

Оружие можно качать до 10 уровня. А уникальное оружие (неразбираемое) до 5го. Для прокачки есть обычные луносферы и луносферы протокола для уникального оружия. За одно прохождение можно собрать достаточно луносфер чтобы прокачать 2 обычных и 2 уникальных оружия. До 8 и 3 уровня оружие можно качать спокойно, ведь недостающие сферы можно будет купить. А вот сферы для повышения верхних уровней оружия очень редкие и тут стоить задуматься какое именно оружие вы хотите прокачать в этом прохождении.

Аналогично за одно прохождение у вас получится прокачать 2 протеза и останется немного крошек, чтобы начать качать другие.

Кварца для прокачки сердца Пи за одно прохождение хватит, чтобы прокачать по 2 ячейки в каждой стадии. На НГ+ и НГ++ откроются стадии 6 и 7.

На НГ+ вся найденная броня будет иметь постфикс "+1", что делает её чуть сильнее, но и тяжелее. А на НГ++ "+2". Аналогично с некоторыми амулетами.

Путь "правды" или путь "лжи". Во многих гайдах предлагают проходить игру по одному такому пути, а НГ+ по другому пути, чтобы получить все ачивки. На самом деле это просто предостережение, чтобы 100% ничего не пропустить. На самом же деле есть "Путь марионетки" и "Путь человека". И путь "Лжи" (человека), подразумевает, что вы совершаете действия близкие к человеческим, слушаете музыку и помогаете другим. Вы можете говорить правду, если эта реплика с точки зрения морали вам ближе. В своём первом прохождении я получил и уникальное оружие (посох за ложь из картины) и хорошую концовку выбирая те реплики, которые я бы выбрал сам, естественно я не всегда врал.
Бонус
Саундтрек под прохождение. Спасибо за чтение.
Purple Plant - Последний вопрос (Hello, World!):
https://music.yandex.ru/album/24364449/track/109948884
2 Comments
Poraimos 5 May @ 11:47am 
>Что делать если не получается пройти очередного босса?
Да к чему эти телеги про усталость, боссы убиваются закидыванием предметами и кубом на регенерацию хп фантома :sbgoofy:
Endless Scars 29 Apr @ 1:55pm 
Крутое руководство. Я бы ещё добавила типы стихийного урона, к которым слабы определённые враги. Марионетки – к электричеству, зомби – к огню, люди (алхимики и сталкеры) – к кислоте. Первые два факта игра сама говорит, конечно, но не все это запоминают