Late Homework | 遅れた宿題

Late Homework | 遅れた宿題

Not enough ratings
Прохождение Late Homework (Перевод на Русский Язык)
By glazerf
Это одно из моих первых руководств.

Эта игра мне очень понравилась, она напомнила мне микс хоррор-игр времён rpg-maker’a и игры со старенькой PS1.

Я несколько раз застревала, бегала кругами, поэтому решила сделать гайд, чтобы любой пользователь steam’a мог посмотреть и понять (где) он (она) застрял(а). Я не из тех кто любит зачищать игры на сотку.

ВНИМАНИЕ: Это не руководство по получению 100% в игре и всех достижений.

Я написала его для себя!!! Здесь не будет классного оформления.

И РУКОВОДСТВО СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ!!!

Я не умею прятать что-либо под спойлер, так что, если боитесь их, прошу вас закрыть данное руководство!!!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ПРОЛОГ: Вход в школу
Для начала осмотрите пару торговых автоматов.

В 1 из них видно ключ, но пока его невозможно достать(



В мусорных контейнерах нет ничего полезного(((

Продолжаем идти, пока не начнётся кат-сцена, где Ханэко начнёт комментировать смотря на школу.



Двери школы, увы, заперты (для них нам нужен тот самый ключик из торгового автомата).

Если пойти налево, то сможете осмотреть кустики, но там ничего интересного.

Если направо, то можете уткнуться в мусорный бак, отодвигаем его и идём дальше.

Оказываемся на парковке.

На краю пропасти стоит машина, в ней лежит газетка, читаем.

В ней куча информации, но мы запоминаем лишь циферки:

555-6545

Пляшем дальше - идя по парковке видим автобусы, входим в дальний (открытый) чтобы найти там ключ.

Выходим, рядом с 1-ым (закрытым) автобусом на стене напротив автобуса - висит таксомат (уличный телефон), взаимодействуем с одним из них и Ханеко решает почитать телефонную книжку, она вся изрисована чёрным маркером, поэтому кошечка выцепила лишь пару цифр:

-4339

А ещё то, что, возможно, в туалете, какая-то школьница потеряла монетку.

- Запомнили это? Молодцы!

Бежим вперед, слева от нас вы увидите ворота, для которых мы и взяли ключ из автобуса. Входим.

Там будет темно, если вдруг скрипт не сработал и ваш фонарь не включается, нажмите F, чтобы ваш мир стал светлее)))

Пробегаем до жёлтого уличного телефончика, увы, он обмотан колючей проволокой, надо бы снять, но пока у нас ничего для этого нет(



Дверь слева - закрыта, вы её ничем не откроете, прям совсем, ну никак(((

Идём направо! Бежим до других ворот, если интересно, то по пути можете посмотреть плакатик с пропавшей школьницей~ и тут куча информации и снова циферки:

555-6545

Чтобы они могли значить?

Ладно, пока пофиг, но держим их в голове!

Мы оказываемся во дворе, слева - горящий мусорный бак, со странной пульсирующий массой сбоку. С той же стороны и белая запертая дверь, нужен ключик.



У нас пока его нет.

Если сделать пару шагов, вы увидите посередине мусорный бак, перегораживающий дверь, а справа фургон, двери которого тоже закрыты и вот незадача!

Тоже нужен ключ(

Поэтому отодвигаем мусорный бак и проходим в местный туалет.

В туалете слева, на зеркале берём ключ, осматриваем слив, Ханеко говорит, мол, что-то видит, но достать не может(

Выходим из этого помещения.

Идём в ту дверь (ключик у нас уже есть), со стороны горящего мусорного бака, это Кладовая.

Проходим, справа забираем ключ, а на стене видим цифры:

945 - Увидели? Запомнили!

Выходим отсюда!

Вернулись во двор. Идём к запертому фургону.

Открываем его, офигеваем от увиденного, но берём кусачки.



Вы ещё помните про жёлтый телефон, что видели до этого?

Самое время теперь возвращаться туда!

Выходим во двор.

Возвращаемся по дороге (где висит плакат с пропавшей школьницей) и идём к жёлтому телефону, режем кусачками проволоку.

Теперь можем набрать номер.

А теперь вспоминаем ранее найденные цифры.



Забыли? Держите:

5121985 - чтобы открыть костюм Грибочка.

945-4339 - чтобы проигралась кат-сцена.

В ней, по какой-то причине - телефончик, по которому мы пытались дозвониться на номера выше - делает бум(

Мы живы, конечности на месте.

После видеоролика, подходим снова к уже сломанному аппарату и забираем оттуда магнит.

Для чего? Помните в туалете наша героиня не могла из слива достать что-то блестящее?

Вспомнили? Тогда бегом туда!

Вновь возвращаемся по дороге (где висит плакат с пропавшей школьницей) и входим во двор с горящим баком. Дальше проходим в туалет.

Идём к сливу, о боже! Какая-то демоническая рука, wtf?

Всё норм ребят, подходим к сливу, осматриваем его/применяем на него магнит и достаём кем-то потерянную монету.

Вы же помните зачем мы здесь шароёбимся?

Да-да, теперь идём в самое начало игры, к торговым автоматом, где мы видели Золотой Ключ, хоть мы и не Буратино, но он нам ой как нужен.

И сновааа возвращаемся по дороге (где висит плакат с пропавшей школьницей), проходим мимо жёлтого телефончика, идём идём идём:

О боже, по пути появляются странные дыры в асфальте.

Спокойно, идём, встречаем первый же провал.

Подходим к фонарному столбу, подталкиваем его и алилуя - мостик готов, проходим по нему, не ссыкуем и пройдя через деревянные ворота, оказываемся на парковке.

Господи, куча провалов и тут появилось.

Ничего не боимся и просто аккуратно обходя их и автобусы, смотрим кат-сцену как 1 автобус слева - исчезает в 1-ом из провалов, а мы добираемся до арки, пройдя через которую оказываемся в кат-сцене, в которой видим странное существо.

Пофиг, идём дальше.

Мы вернулись ко входу в школу, а там, омг, пентаграмма светящаяся?

Любопытно, правда?

А нет, сначала нам нужно вытащить ключик из того автомата, если вы ещё не забыли.

Проходим через металлические ворота, подходим к торговому автомату, вставляем монетку, ключик выпадает, супер, берём!



Теперь мы можем вернутся через металлические ворота и наконец-то войти в школу.

Кстати, получаем ачивку.



КОНЕЦ ПРОЛОГА.
ЧАСТЬ 1 - Открытие коридора
Попадаем в вестибюль школы, ага.



На ресепшене у нас пк, но работает только 1 монитор+ халявный листик, супер 1/10 уже есть!)

Слева и справа закрытые двери, печалька(((

Что ж, подходим к рабочему монитору и лезем в компик, коль не запаролен.

К сожалению открываются у нас только:
________________________________________
1.Эл. Почта

2.1.Инцидент00537.avi

3.Доступ к подсобке

4. Выход
________________________________________

1.В почте у нас куча навалено лора

2. Если разгадаете головоломку то получите доступ к папке: 2.2. “Милые Фоточки”

Пароль: DECAF

3. Откроется 1 из дверей.

5. Если уж так хотите получить доступ к файлу Коды.txt

То держите ещё один пароль: 971989



Но в прохождение сейчас - он вам никак не поможет, только при следующем.



Что ж, после нажатия на файл “Доступ к подсобке” открылась тайная комната, залетаем туда.

Новая комната! Что у нас здесь? Полки с едой, запасом воды, ля-ля-ля, топаля, опа, рабочий монитор в углу комнаты, зловеще светит белым.

Осматриваем сие чудо техники и открываем очередную дверцу, вы же не забыли, что в вестибюле была ещё одна?

Но перед этим, сходите направо и позалипайте/осмотрите (в) телик, это будет ваша Комната Сохранения, да, прямо как в Resident Evil.

Так вот, а теперь можно выходить из этого райского места и идём К открывшейся в вестибюле 2-ой двери.

На стене рядом с дверью весит План Школы (Карта, очень напоминающая старый добрый Silent Hill 2, к слову и принцип работы тот же).



Забираем её и помолившись про себя - заходим в дверь рядышком.
ЧАСТЬ 2 - Выход в коридор
Теперь наша цель - исследовать остальную часть карты и найти способ попасть во (внутренний) “Двор” школы - на карте обозначено как “Двор”, ну или та лабиринто-подобная хрень, посередине, думаю увидишь.



Большинство дверей в школке заперто и всё таки проверь, дабы они пометились красным маркером на карте, чтобы ты лишний раз туда не рыпался.



ПАМЯТКА №1:

И хочу сразу предупредить, по школе бродит Демон, который весьма агрессивно к тебе настроен и никто, абсолютно никто не помешает ему взять тебя (в жёны) и разорвать на части.



Так вот, чтобы ненароком не встретится с ним, прислушивайтесь к его дыханию и шлепкам+следите за рябью на экране, если хоть 1 из этих признаков проявился, вы услышали странные звуки или на экране появились помехи - валите от того места подальше, а если вы находитесь в каком-либо классе/помещении, а не в коридоре - то переждите пока существо отойдёт от дверей и только тогда выходите.

Я без понятия по какому принципу это Отродье шароёбится по коридорам, она может бродить как по часовой, так и против(

Так, как же спастить? Если вы не хотите стать ужином этого Чёрта - просто войдите в любую открытую дверь, переждите, пока оно свалит - profit, изучайте шарагу дальше.

ПАМЯТКА №2:

Если вдруг нужно срезать (быстро перейти на ЮГ или СЕВЕР [вверх или вниз]) - пользуйтесь Лестничными пролётами, 1 расположен на Юге (снизу слева)
Второй на Севере (справа Сверху, он обозначен просто дверью, без слов)



Ближе к делу:

1-ый предмет что вам нужен, находится в Комнате Отдыха, сверху, комната посередине. У этой Комнаты Отдыха 2 двери, левая (со стороны класса) - закрыта. Но!

Открыта правая дверь, со стороны архива - заходим в неё. Видим призрака (вау?)



Можете потрогать обосанные матрасы и книжные полки (если есть желание), опа, забираем стремянку, читаем Листок из дневника какой-то школьницы (если хотите узнать лор) и валим отсюда в Научную Лабораторию.



К слову о Листовках - С момента попадания в школу, вы будете повсюду находить эти листочки с лором, они раскиданы, чтобы вы разгадали тайны и загадки, чо тут вообще происходит, но не только же мне тут ведь насрать, так?

Пока вы бегаете по коридорам, возможно вы найдёте ещё 1-2 записки, но тут уж как рандом порешает(

Прибежав в Научную Лабораторию, ставим стремянку к шкафу со светящейся колбой наверху, алилуя, у теперь у нас есть кислота!

К сожалению западный (левый) вход во “Двор” школы заперт, но!

Если вы были внимательны, то уже вам уже удалось увидите такую мерзкую, красненькую паутину, которая заслонила собой дверь.

Правую. Восточную. Дверь. Во двор!

Как вы уже догадались, именно на паутинку то и надо вылить кислоту! Не бойтесь, она нам ничего не сделает.

А вот плюс будет - теперь мы можем выйти во “Двор” школы.

ЧАСТЬ 3 - Решение головоломки во дворе
Идём в центр двора, читаем табличку. Жмём кнопку.

В кат-сцене нам показывают 4 выдвинувшиеся плиты в 4-ёх углах двора.

Ходим и наступаем на эти плиты ножками)

Параллельно вы сможете забрать 4 листка нашей домашки~

А ещё в лабиринте вы найдёте кусочек дневника школьницы чтоб почитать лор (вам же не пофиг, да?)

Когда вы нажмёте все плиты, в Центре Двора, где вы читали табличку - опустится Статуя Учёного, который стоит в центре фонтана.

И вы сможете взять на фонтане Ключ, от Мужского Туалета.

Туда и направляемся (в Мужской Туалет)))

Оказавшись там, заберите из зеркала Отвёртку, а так же запомните цифры!!!
!!!Эти 4 цифры генерируются случайным образом при каждом прохождении!!!



И если вы потеряете свои 3 жизни (а у вас их 3, если не использовали Коды), то код будет перегенирирован.

Пример 1:



Пример 2:



Теперь нам нужно в Раздевалку, она заколочена досками, нам нужно будет открутить эти доски, а для этого нужно время, дай бог, что Демона не было рядом, иначе сразу после кат-сцены снятия досок с двери - вас сожрут, удачи)

Изучаем эту комнату, осматриваемся и находим приоткрытый шкафчик со зловещем красным свечением, читаем кусочек лора. Кувалду пока нам не взять(

На доске объявлением читаем, что какой-то недобросовестный ученик постоянно рисует граффити,а уборщик задолбался оттирать их.

Рядом находится дверь, куда вы должны ввести тот самый 4-значный код, из мужского туалета, который, напомню, генерируется рандомно.

Войдя в эту комнату мы найдём Ключ от Женского Туалета! Дверь за нами запирается, свет погаснет. Проверяем входную дверь. Боже! Мы заперты! Но не боимся!

Идём в то место, где мы находили ключ от Женского Толкана, пиксель-хантим стену слева, находим монтировку! Ей и вскрываем заклинившую дверь!


ЧАСТЬ 4 - Открытие Кабинета Психолога
Следующая остановка - Женский Туалет!

В женском туалете, в раковине лежит ещё 1 листочек лора (написанный той же школьницей, вам правда не насрать?)))

Простукиваем все кабинки и в самой первой (левой) ЧТО-ТО ПРОИЗОЙДЁТ.

Берём Золотую Сферу. Вы знаете что делать. Нет?



Идём во Двор! Да-да, где стоит Статуя Учёного в фонтане и есть грёбаный лабиринт.

Во Дворе вставляем Золотую Сферу в отверстие для него (В Фонтан)!



У статуи из рук выпадает Каменная Книга по Истории. Берём!

Отправляемся в Комнату Отдыха, там был шкаф, в котором было некое пустое пространство - ставим нашу Каменную Книженцу туда!



Открывается проход, там дверь, заходим!

Попадаем в Комнату Сохранения, вернее Видео-Архив школы, проходим глубже, берём VHS кассету и подходим к телевизору, для сохранения.





Теперь мы возродимся здесь, если вдруг умрём, но мы не умрём, так ведь?

Кат-сцена: Что-то нас тряхнуло, или тряхнуло всю школу, ОМГ?!

ПАМЯТКА 3:

Перед выходом хочу вас предупредить. Теперь дыры появились в школе и …

Бегать от монстра теперь сложнее(

Но вы не забыли, что мы собираем листы нашей домашки?

Так вот. Помните тот чёртов 1 листочек, за перегородкой вначале игры?

Ну, тот, возле Раздевалки, слева сверху?

Теперь вы можете добраться!!!



А ещё, помните комнату с DVD плеером, который требовал кассету?



Нам туда! Вставляем кассету.

И внимаательно начинаем смотреть. В телевизор!!!



Пока мы смотрим в телевизор, географическая карта, которая висела в классе “исчезает”

И провляется обычная доска с буквами и цифрами, чтобы это значило?



И сейв какой-то сраный стоит в другом углу?

Ответ простой.

Если вы внимательно смотрели видеозапись

То могли заметить кое-что.

На экране появлились слова, заглавные буквы которых образуют слово:





HAMMER

Ищем буквы из этого слова на доске.

И сопоставляем буква=цифра

Получите код от сейфа этой комнаты.

!!!При каждом прохождении код меняется, как тот код в зеркале из 4 цифр!!!

Теперь у нас есть ключ для того, чтобы мы СМОГЛИ ВЗЯТЬ КУВАЛДУ!!!

Идём в Раздевалку!!! Берём её!!!



А помните ту комнату с полуразрушенной стеной, странным сквозняком и хлюпаньем?

Да, нам нужно в “Дисциплинарную Комнату”



Направляемся туда, разбиваем стеночку и оказываемся в котельной!







Но вот незадача, там нам преграждает путь белый пар. Слева три клапана.

Справа тетрадь с подсказкой. Читаем.

Если вы не хотите тут надолго задерживатся, вот комбинация:

Средний, левый, правый, средний, правый.

Пар уходит, подбираем Руну.



Она парила над пентаграммой, хм, где то мы это уже видели?



Ах да, пентаграммой запечатан Кабинет Психолога, что ж направляемся туда!!!

ЧАСТЬ 5 - Момент Истины
Пришло время войти в Кабинет Психолога!!!



Возле шкафа обнаруживаем ещё 1 листочек из дневника школьницы.

А так же мы видим ещё 1 лист из нашей домашки, но мы не дотянемся до него.

Дверь нам перегораживают металлические прутья, что ж чуток осмотревшись, обнаруживаем, что можно подвинуть шкаф с красной тряпкой, делаем это.

За ним находим рычаг. Дёргаем!!! Решётки опустились!!!

А мы вбегаем в открывшийся проход!

Пока мы бежим вниз можем почитать листки школьницы, которые наверно она обронила из своего дневника.



Добежав в … Подвал? Видим пробежавшую тень! О боже! Как страшно!

Видим ещё 1 оставленный листок, хотим читаем, не хотим - проходим мимо и тянем за зловещую, красную занавеску...

О БОЖЕ, БОИМСЯ!







Нет, проходим мимо висящего тела, при желании читаем очередную лорную записку, после прёмся дальше, чтобы попасть в ОЧЕНЬ СТРАННУЮ КОМНАТКУ.

С кроватью справа и красным водопадом посередине, берём лист своей домашки, смотрим кат-сценку!

После чего валим обратно. Нет, не в комнату с Черешней. Дальше.

В ту дверь из который мы пришли, где ещё лежала записка на полу.

Но вот незадача! Дверку-то теперь тут поставили новую! Фиолетовую! Дёргаем! А где мне взять ключ от неё?!



Всё нормально, не паникуем, возвращаемся обратно к Черешне!

Она, эммм, ушла, оставив фиолетовый ключик вместо себя, не благодарите!



После чего уже можно валить из этого дурдома. Зайдя в фиолетовую дверь оказываемся в помещении, на стене которого написало:



FAILED - запомнили? Молодцы!

Тут ещё стульчик стоит, я думаю он не против если вы одолжите его бейджик.

Конечно не против!!! Берите! Не стесняйтесь, стульчик вас не тронет)

Оу, тут рядом ещё лежит последний лист домашки нашей! Вот так везение!!!

Выходим из двери возле доски объявлений, при желании можете прочесть лор, а если нет, то выходим!

Теперь можно бежать из школы, у нас есть всё необходимое!

Обратите внимание на карту!

Она… Изменилась? Да, это так!

Но теперь, хочу вас обрадовать: Демон вас не тронет!!!

Да, экран сереет, но кому не пофиг?!

Советую вам зайти в дневную версию школьного “Двора”.

Там вы найдёте отсчёт на лавочке, из которого узнаете лор и цифры которые вам нужно будет запомнить, для открытия txt файла “Коды” в вестибюле:

971989

Запомнили? Бежим на выход, в смысле в вестибюль!!! (На карте он отмечен!)

В вестибюле кроме как взаимодействовать с компом занятся нечем.

Теперь можно покинуть эту проклятую школу раз и навсегда.

Тапмните на ярлык “Открыть Перегородку” - и введите слово:

FAILED



Если хотите посмотреть коды в txt файле, то введите цифровой код из полицейского отчёта, что нашли во дворе только что:

971989

Запоминаете или записывайте всё,что вам нужно



Также, вы можете заметить, что нам пришло новое уведомление на Эл. Почту, если вы откроете его и прочитаете, экран монитора треснет и вы увидите письмо с угрозой от Доктора Томо, что ей ну очень нужна ваша кровь, для ритуала по жертвоприношению.



Забейте. Нам пора. Уходить. Из этой. Школы.







Взаимодействие с ПК
Чтобы открыть папку Cute Photes (милые фоточки) введите:

DECAF

У вас откроется скин Ведьмочки!!!
______________________________________________________________

Чтобы открыть текстовый файл Codes (Читы/коды) введите:

971989


_______________________________________________________________
Чтобы открыть выход из школы (работает только в конце игры) введите:

FAILED

ЧИТЫ | КОДЫ


Все читы (коды) вводить в главном меню, с помощью клавиатуры (стрелок)!!!

99 жизней: ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← →

Монстр всегда зол: ↑ ↓ ↑ ↓ ← ← → →

Дружелюбный монстр: ↓ ↓ ← → ↑ ↑ → ←

Бесконечная выносливость: ↓ ← ↑ ← ↓ → ↑ →
Как открыть все скины/костюмы?


Обычный и Студентка - открыты самого начала игры

Грибок - Набрать “512-1985” через Жёлтый Телефон в прологе

Тусовщица - Пробегите 8.000 метров

Ниндзя - Пробегите 15.000 метров

Чумной Доктор - Пройти игру не взяв карту в школе

Ведьмочка - Открыть доступ к папке “Милые Фоточки”

Израненная - Умереть 1 раз от лап Демона

Хэллоуин - Пройдите игру ни разу не умерев

Хизер (Silent Hill 3) - Первый Раз Пройти Игру

S.W.A.T. (СОБР) - Закончить игру на Тяжёлой Сложности

Мечта (Пикачу) - Пройти игру меньше чем за 15 минут

Ангел - Получить ранг S
Благодарности (Thank You!!!)
Я хочу сказать спасибо таким людям как:

Mítsuki - за написание первого прохождения, без этого человека я бы не прошла игру вовсе и не начала писать (переводить) этот гайд, для вас!

vel ♡ oni - за его/её полноценный гайд, из которого я взяла часть про открытие нарядов~

Daemon'y - за то, что нашёл косяки в моём переводе и помог допилить для вас русификатор (смотрите другое моё руководство)

И Raptorsoft Games (он же sodaraptor) - за то, что позволил перевести игру на русский язык для вас