Re:Flex

Re:Flex

Not enough ratings
简体中文 | 基本指南 | 待完善
By 伊地知虹夏
放寒假闲来无事,随便写一篇指南,供参考。


因为我也没玩多久,后面再慢慢补充。
如有错误或补充欢迎留言指出。
欢迎加入交流QQ群:1055091965
也想参与编写本指南?加我好友,我把你添加到贡献者中。
English: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3527951139
   
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进入游戏与选项设置


启动选项
点击启动游戏会有两个启动选项:
  • Vulkan - High performance表示高性能
  • Direct3D11 - High compatibility表示高兼容性
一般情况使用Direct3D11 - High compatibility选项游玩;
如果你的设备性能较弱或者在使用Direct3D11选项游玩时有掉帧卡顿情况可以使用Vulkan - High performance游玩。



选项设置
语言设置
进入游戏后会让你选择语言,选择中文即可。需要注意的是,目前的中文并不完善(机翻和部分文本没有翻译)。

游戏设置

F1为全局音量设置。
F2为当前关卡的音量设置,与其他关卡独立。
F3为鼠标灵敏度设置。
F4为调整延迟。
以上设置都可以按住相关按键然后滚动鼠标滚轮调整。
F5为语言设置。
F11设置

游戏内消息为游玩是弹出的消息框,例如游戏教程、闪避提示等。
True Trail,依据Reactor出现顺序显示黄色轨迹。
Aim Point,另外显示一个瞄准的位置,相比于控制的箭头没有平滑移动效果。
挑战模式与操作方式
挑战模式为默认的游戏模式,本章节将介绍进行游戏时所需要了解的挑战模式界面和一些默认的操作方式。


挑战模式界面介绍
这是我们打开游戏所面对的第一个界面
进入游戏默认为挑战模式,点击ESC可以打开模式选择菜单(后文将介绍)。
从上到下依次为:关卡名称、歌曲信息(点击打开链接,一般为歌曲发布页)、关卡评分。
其中关卡评分根据星星颜色区分,彩色星星为最完美评分相当于ALL PERFECT,粉色星星为完美评分,紫色星星为完成关卡但评分未到完美,灰色为关卡未完成。

↑↑↑New Challenges!下面是挑战列表,建议先按照这个列表游玩
点击▶️开始按钮开启当前关卡,也可以按空格开始或停止关卡。还有一个⏭️随机关卡按钮。
⭐的数量表示关卡难度。
↓↓↓右下角有一个粉色按钮,点击后打开关卡列表,可以自由选择关卡进行挑战。↓↓↓
问号内容为未解锁关卡。


操作方式
游戏使用鼠标来进行移动操作,鼠标的移动操作有两种:
1、按住鼠标左键移动,点击右键或键盘V键闪避,松开鼠标左键停止移动;
2、点击鼠标右键进入移动模式,点击左键或键盘V键闪避,再次点击鼠标右键退出移动模式。
点击X可以将玩家(粉色箭头)传送到Flexer(紫色箭头)的位置
点击空格可以开始结束关卡。刚玩的时候还以为ESC是暂停游戏,结果点了没反应
点击ESC打开模式选择菜单,也在这个菜单中退出游戏
全屏:alt + 回车


ESC菜单
目前模式选择菜单中的选项为:
1、创意工坊Beta:打开创意工坊模式。
2、挑战模式:默认游戏模式。
3、随机播放:随机进行一个关卡。
4、沙盒模式:修改或创建关卡,可以发布到创意工坊。
5、货币:抽奖,后面会有一个章节专门介绍。
6、存储库:查看并管理各个Reator(机翻反应器,就是圆圈三角形导弹流星什么的),后面会有一个章节专门介绍。
7、Marc博客:访问官方网站。
8、离线:退出游戏。↓↓↓
货币
本章节将介绍游戏的货币系统。


货币种类
目前游戏中的货币种类为:金币、红宝石、铂金币、银币。
其中银币是在此次更新中添加,暂时还没有什么用。更新新闻:https://store.steampowered.com/news/app/3221180/view/541094366788190819?l=schinese
获得这些货币的渠道:
挑战模式完成关卡
随机播放模式升级
货币页面抽奖
货币页面

在ESC菜单中进入货币页面,可以花费红宝石或金币进行抽奖,花费的档位有四个:1个红宝石、5个红宝石、10个红宝石和200个金币。
目前的相关概率
1个红宝石奖励概率
100%概率内容:
1、0~3个金币暂时没有0~3的概率信息
7%概率内容:
2、7个金币
3、12个金币
4、17个金币
5、1个红宝石
6、1个红宝石
7、1个红宝石
8、2个红宝石
1%概率内容:
9、77个金币
10、77个金币
11、77个金币
12、77个金币
13、7个红宝石
14、7个红宝石
15、1个铂金币
总计15项
以上所有15项概率内容单独计算,也就是说使用一个红宝石最多能够获得347个金币、19个红宝石和1个铂金,最少什么也没有,而5或10个红宝石档位则重复1个红宝石奖励概率5或10次。
200金币奖励概率
概率内容和1个红宝石奖励概率内容相同,算法也相同,但是概率是红宝石的5倍。即100%、35%、5%概率,200个金币最多能够获得347个金币、19个红宝石和1个铂金,最少什么也没有
存储库
待完善
创意工坊Beta
让我们先跳过存储库,介绍一下创意工坊beta的使用方法
点击ESC,进入创意工坊Beta模式,这里面是你订阅的创意工坊关卡。
界面介绍
右侧选择关卡,点击空格开始游戏。
有的关卡不会带音乐(取决于作者发布时是否带音乐),需要自行下载音乐放到文件夹内。
在发布创意工坊时作者可以填写音乐下载链接,如果作者没有填写的话可以在创意工坊简介中找找。
我发布的创意工坊合集:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3438383716
沙盒模式
沙盒模式中文翻译不完整,我会给出我自己理解的翻译。
视频版:https://b23.tv/AQjHVJt
一、创建关卡与信息设置
进入沙盒模式,点击右侧栏目最下方"+"创建关卡,填写关卡信息。
输入关卡文件夹名称,点击创建[Create]文件夹
点击打开“轨道文件夹”,在资源管理器中访问关卡文件夹,一般路径为:\SteamLibrary\steamapps\common\ReFlex\Playlist\
将音乐文件放入关卡文件夹内。音乐文件的格式为.mp3或.ogg
返回游戏,查看游戏是否成功读取音乐。
设置PRD,即音乐第一拍开始的时间,点击[Test]可以测试,然后保存。
设置BPM,可以自动测量,但有的时候可能不准,可以上网搜或者找其他更专业的BPM测量工具,点击[Test]可以测试,然后保存。
最后填写核心信息。
填写完后退出。在关卡文件夹内的core.txt保存着以上步骤填写的信息。


上图注释
  1. 关卡
  2. 填写关卡信息
  3. 打开关卡文件夹
  4. 打开关卡编辑器
  5. 发布创意工坊


关卡Logic Name填写
打开关卡编辑器,在左上角填写Logic Name,填写规则为:[关卡名称][空格]#[关卡星级],
例:音乐 #3,然后点击保存。
//不用空格也行
此时退出可看到成功创建一个关卡。
如何创建两个关卡?进入关卡编辑器,修改左上角的Logic Name,保存后退出可看到新建了一个关卡。
那既然在游戏内修改Logic Name是另创建一个关卡,那么如何修改原本的Logic Name呢?打开关卡文件夹,此时会发现有和Logic Name同名的文件出现,储存着关卡的数据,此时修改这个文件就能完成改名。
如何删除关卡?进入关卡文件夹删除关卡文件即可。
如何上传创意工坊封面?打开关卡文件夹,将放入封面图并重命名为preview.png,封面图的格式为.png。注意大小不要超过1MB,不然有可能无法上传到创意工坊。
二、上传Steam创意工坊
点击左下角按钮上传Steam创意工坊。
1、填写谱面制作者信息
2、是否包含音乐文件
3、长按上传
如果出现"k_Eresultlimitexceeded"错误,一般是因为封面图大小超过1MB。
编辑器
本章节将介绍编辑器的使用方法。
视频版:https://b23.tv/MI75ra1


一、界面介绍
上图为编辑器截图,在不打开二级菜单的情况下有:
  • 节拍线列表
  • Logic Name填写
  • 编辑功能
  • 节拍线
  • 节拍线操作面板
  • 添加组件
  • Re:Timing


二、节拍线与组件

1、节拍线列表

点击绿色+按钮增加节拍线,点击红色-按钮减少节拍线。
点击白色三角形播放按钮或空格键播放,点击空格键停止播放。


2、添加组件
在屏幕下方节拍线选择一个位置,点击粉红色+按钮添加组件。
其中Reactor组件可在存储库查看其相关信息及作用。其余的组件留到后文介绍。
添加组件后可在屏幕右侧对该组件进行编辑:
  1. 可对其参数进行修改(后文再进行介绍);
  2. 复制:点击复制后,在下方节拍线选择一个位置,点击ctrl + D粘贴;
  3. 删除:点击后删除该组件。
在右上角的节拍线操作面板中,点击复制按钮可以复制这条节拍线上的所有组件,切换另一条节拍线后点击ctrl + D粘贴(注意将会覆盖掉节拍线上的组件)。点击删除按钮将删除该节拍线上的所有组件。


三、编辑功能

1、重置、保存与退出
点击重置将会删除这个谱面的所有组件,由于重置按钮没有二次确认,因此本人建议经常点击保存按钮。如果不小心点到了重置按钮,可以退出重进恢复上次保存的内容。


2、预制件
预制件为模板,复制后使用ctrl + D粘贴,更改或删除预制件将会更改或删除其副本。
可以复制非预制件ctrl + D粘贴到预制件中。


3、节拍检查
节拍检查功能用于生成节拍文本,可用于批量添加功能中。
上方是节拍面板,可以通过鼠标左键添加或删除节拍点,或是在播放时使用键盘方向键←↓→添加节拍点。
左下角为播放控件,点击play按钮或空格键播放,点击stop或空格键停止播放。左下角的数字为当前播放的节拍线,可以输入数字或者使用A、D键修改。
Beat Sfx为节拍音效,在播放时可以检查节拍点是否对齐节奏。
Input Delay为输入延迟,使用方向键添加节拍点时的延迟。
节拍文本是描述节拍位置的文本,可在批量添加功能中使用。
Data Upload可以将节拍文本还原到上方的节拍面板。
使用复制按钮可以复制节拍文本。使用CLEAR按钮将会清除上方面板的所有节拍点。
点击Back退出节拍检查。


4、批量添加
要使用批量添加功能,需要在节拍检查中生成节拍文本。
使用批量添加功能的步骤:
  1. 复制需要批量添加的组件;
  2. 点击批量添加,将节拍文本粘贴上去;
  3. 点击批量添加执行按钮。
批量添加会将组件添加进去,不会覆盖掉节拍线原有的组件。


4、Re:Timing
Re:Timing控制节拍线整体偏移,一般在修改了谱面的PRD(第一拍时间)或者更换音源的情况下使用。
3 Comments
Celestial 2 May @ 11:13pm 
大佬好厉害:steamhappy:
心有林夕 19 Apr @ 11:34pm 
您好关于Re:Flex有个问题想咨询一下
洛水灵泽 20 Mar @ 1:13am 
我喜欢你:steamthumbsup: