Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Thanks! It was a huge undertaking, but with new developer patches, the data would've gone stale.
Thank you very much for your input.
Now I understand that there may be differences between the game version you are referring to and the one I am playing.
And yes, the strategy—whether to focus on the boss fight or to build a defense for a longer-term game—can vary, and it should indeed be approached differently.
My verification results will no longer be useful.
I think the evaluation of the turret will vary depending on whether it is a long-distance or short-distance run.
Thank you, MoiQ!
A ri ga to go za i ma su!