Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Thanks! It was a huge undertaking, but with new developer patches, the data would've gone stale.
Thank you very much for your input.
Now I understand that there may be differences between the game version you are referring to and the one I am playing.
And yes, the strategy—whether to focus on the boss fight or to build a defense for a longer-term game—can vary, and it should indeed be approached differently.
My verification results will no longer be useful.
I think the evaluation of the turret will vary depending on whether it is a long-distance or short-distance run.
Thank you, MoiQ!
A ri ga to go za i ma su!