Monster Slayers

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傳奇模式各職業組牌心得 (v1.5.1)
By DK (Steve)
這裡簡單紀錄了一下自己每個職業在挑戰傳奇模式時的組牌思路。

為了讓卡牌核心戰術更為清晰,個人有備份存檔做 S/L,若對這方面技巧有排斥的人可以只參考牌組的大致結構就好。

版本為 v1.5.1,角色強度比起最初的幾個版本砍弱了一些,職業卡池也有異動,NPC 技能也從 4 個變 2 個,甚至移除了【Improsive】卡 +AP 的效果。
   
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【基礎職業】流氓 (Rogue)

最好上手的職業。初期透過【Chain】連擊、【Backstab】收掉怪物。中後期隨著【Execute】的入手又提升了輸出上限。【1000 Cuts】則非常適合搭配流氓的攻擊 Combo。由於傷害是透過多張牌累積的,很怕敵人手上有【Enough!】打斷回合,推薦獲得【Reposition】並且自己回合優先出此卡,確保下回合有牌上手。【God Speed】可大量獲得 AP 和抽 N 卡,算是這遊戲最強的卡了。
【基礎職業】遊俠 (Ranger)

主要是靠【Hidden】令對方卡無效,如果有機會入手【Pummel】那會更好,至少相對來說 AP 消耗少了 1 點。【Dodge】+20% 迴避率,多張累積起來效果也是很強的。總體來說,對手經常會陷入出不了牌的情況,角色輸出能力不必太高也可以安全通關。遊俠的 AP 非常吃緊,建議至少入手一個「當打出支援卡時 +1 AP」的裝備。
【基礎職業】騎士 (Knight)

屬於用護盾換輸出的職業。【Defend】撐高護盾,【Body Slam】對敵方造成自身 HP 值 20% 的傷害。我通關時的裝備有附帶【Thorn】效果,受到敵人攻擊時護盾會轉換成傷害。如果沒有類似裝備必須入手一張【Thorn】。【Bulwark】獲得物理免疫一回合,不過也會造成護盾無法將敵人物理傷害轉換成輸出,因此我認為可不必入手。【Guardian】也是同理。【Retribution】在該回合通過傷害獲得等值護盾,不過 AP 耗費高達 5 點,可根據自身 AP 與裝備情況斟酌入手。
【基礎職業】蠻人 (Barbarian)

蠻人擅長透過自傷進行較高的物理輸出,且牌組內建一張【Charge Up】。【Berserk】透過自傷 6 HP 換來 15 物傷,且只花費 1 AP,是前期的主要輸出技能,卡片升級後性價比降低所以不推薦升級。【Life Strain】傷害敵人並恢復 HP,升級後性價比不變。不過在第二層血量破百的敵人面前,【Berserk】重複使用所帶來的自傷效果會被放大,因此還是必須攜帶一張升級滿的【Life Strain】。

【Bleed】和【Deep Wound】是優秀的流血過牌卡,也因此奠定蠻人的輸出方式基本是物傷與流血的組合。不過並不像進階職業莽夫 (Brute) 那樣有搭配流血狀態的卡片配合,也沒有更快累積流血層數的卡片,是設計比較失敗的地方。要知道流血狀態的層數一回合 -2 啊......

至於其他卡片,【Bonebreaker】可以打掉敵人所有的支援卡,同時傷害也不賴,建議至少入手 1 張。【Bloodthirsty】是優秀的抽牌卡片,僅花 1 AP 就能抽 2 張卡,本身是攻擊卡所以也不會被對方的【Bonebreaker】打掉。【Shield Break】可以消除對方護盾,入手與否影響不大,因為遊戲裡護盾高的敵人並不多。【Overwhelm】可讓下一張卡造成的傷害加倍,如果身上有優秀的輸出卡片是可以斟酌入手的,不過本身沒有抽牌效果,也就沒有賺牌效益。

通用卡池方面,【Shrug It Off】補血可輔助【Berserk】的副作用。其他像是【Dexterity】這種單純的 +AP 過牌卡也不嫌多。

刪除卡片方面,先刪【Attack】和【Powerstrike】,再刪【Improvise】。
【基礎職業】牧師 (Cleric)

主要透過【Repent】疊持續傷害,中期透過【Dark Pact】和【Purge Sins】的組合製造多張【Penance】並轉化成抽牌數。後期使用【Invocation】補血上護盾、【Time Stasis】獲得額外一回合繼續堆【Repent】。

通用卡池方面,【Scrying】可以在 Mana 足夠時抽魔法卡、 Mana 不夠時抽支援卡刷【Repent】。
【基礎職業】巫師 (Wizard)

非常難養成的職業。首先【Mana Charge】單純就只有補魔,沒有抽牌或其他效果。其次是【Magic Missile】作為初期的主要攻擊手段,輸出不算高卻需耗費 4 Mana,若沒使用任何【Mana Charge】會直接卡手。再加上第一層拿到的卡無法改善以上缺點,導致這個職業在第一層非常吃運氣,就連 S/L 都玩得很吃力。

這邊簡單介紹一下第一層的養成思路:

1. 有必要刷出「使用【Mana Charge】後,抽一張卡」的武器,可能會用到通關。
2. 推薦刷出「敵人攻擊我方的護盾,每損失 1 點扣敵人 1 HP」的裝備,用來搭配【Magic Shield】。
3. 取得 2 張【Magic Shield】。
4. 有看到【Thunderbolt】可以入 1 張,扣敵人大量 AP 非常好用。
5. 【Magic Crystal】可不限制張數取得,但不必特別去刷。
6. 升級手上原有的【Mana Charge】,不必再獲得更多同卡。
7. 有看到【Charge Up】、【Scrying】這種抽牌神卡就一定要拿。
8. 有餘力再刪除【Attack】卡。

【Mana Charge】和【Mana Surge】是核心補魔卡。【Mana Echo】主要用來複製強力法術,卡手時也可以複製補魔卡或【Scrying】逕行抽卡,建議入手個 2 ~ 3 張。強力法術方面我推薦【Thunder Shock】,造成的立即性傷害為所有屬性魔法最高,且還有丟敵人 1 卡的效果。如果是針對最終 Boss 可能會擁有雷抗,可以再入手 1 張【Meteor】作為備用的輸出法術 (我個人沒有入手)。由於巫師的牌組幾乎是魔法卡,與【Scrying】的相性非常好,效果幾乎等同抽 3 張魔法卡。【Time Stasis】建議入手 2 張,我方最多可以連續 3 回合行動,順利的話甚至可以在最終 Boss 行動前解決他。
【進階職業】刺客 (Assassin)

玩法相當單純的職業。【Set Trap】和【Double Trap】往對方牌組塞陷阱,再用【Hook Shot】把陷阱釣出來,敵人很容易無牌可出。卡池與流氓重複,抽牌神卡【God Speed】和輸出卡【Execute】是一定要入手的。【Charge Up】也是很優秀的抽牌卡,不過如果真的缺乏抽牌手段,【Chakram】也可以將就使用。
【進階職業】馴獸師 (Beastmaster)

職業特色是無法招募 NPC,取而代之的是一隻狼,狼的技能不是很強力,冷卻時間也太長,基本上後期完全用不到。初期的輸出技能也比較尷尬,比較堪用的只有【Silent Arrow】,【Pounce】雖然升至 3 階後威力不錯且附帶抽卡,但使用後會除外這點真的是硬傷 (但還是建議升級滿)。【Wolf Bite】則是僅次於【Attack】的垃圾卡,有餘力的話請狠狠地刪除。

第一層的容錯率偏低,建議先把三張【Pounce】升級滿。第二層可獲得神卡【Wolf Howl】,建議入手 3 ~ 5 張,補血補 AP 還能抽卡而且沒代價,終於讓馴獸師的生存能力達到了正常水準。第三層的【Wolf Attack!】可造成狼一半 HP 的純傷,算是後期的主要輸出手段了,最多入手 3 張。

通用卡池方面與遊俠重複,不過刷出【Hidden】的機率降低了不少。
【進階職業】僧侶 (Monk)

屬於物魔雙修的職業,以「氣」相關的卡為核心,特色是無法裝備頭盔與鎧甲。核心技能是【Chi Charge】,補 Mana 補 AP 又能抽卡。對應的初期攻擊技【Iron Fist】則不是那麼好用,輸出與【Attack】幾乎無異,附帶的 1 層虛弱效果也不會隨著卡片升級而增加層數,這設計我是真看不懂。【Chi Blast】與【7 Palm Strike】是後期的主要輸出卡,尤其【7 Palm Strike】的 7 層虛弱特別強大。【Enlighten】獲得物理免疫一回合且恢復 20% HP 並除外此卡,因為僧侶本身靠【Chi Charge】就有一定的生存能力,所以這張卡入手與否影響並不大。

通用卡池方面基本上除了弓箭系卡片,其他不管物理或魔法都涵蓋進去了。好用的卡片有野蠻人的丟牌神卡【Bonebreaker】(主要是看上他的丟敵卡效果,至於是否升級要考量你該輪的 AP)、騎士的【Body Slam】、流氓的輸出神卡【Execute】,如果嫌 MP 太少甚至有牧師的【Repent】可以選擇。

需刪除的卡片比其他職業還多,除了基本的【Attack】和最初提到的【Iron Fist】,專屬護盾技【Chi Defense】自動轉換最多 5 AP 為護盾,效果太垃圾且會讓 AP 不太可控,所以也必須刪除。另一方面由於僧侶的 MP 比較吃緊,一般不會特別去刪的【Concentrate】也建議刪除,反而【Improvise】可以留到最後再刪。
【進階職業】莽夫 (Brute)

職業特色是無法累積護盾和迴避率,另一方面比起蠻人更強調與流血狀態的配合。【Slash】與【Crush】是初期的主要輸出卡,不過【Slash】以初期來說實在耗費太多 AP,建議優先刪除掉只留三張升級滿的【Crush】。

中期會獲得攢 AP 卡【Carve】,敵人流血狀態被擊中時獲得大量 AP,這也奠定了這職業的流血 Build 走向。通用卡池的【Bleed】和【Deep Wound】在累積流血層數的同時還能抽卡,很適合搭配。至於【Bloodboil】用自身的流血層數換輸出,我個人不推薦,原因等等會提到。

後期輸出開始大爆發,【Limit Break】大輸出同時還補 40% 血,但自身會附帶 15% HP 等值的流血層數。乍看之下和剛剛提到的【Bloodboil】很搭,但就算是二階的【Bloodboil】效果最大也僅僅是 20 火傷與降低 2 層流血,而【Limit Break】的流血 debuff 起碼都 20 層起跳,根本沒起到多大的幫助。相反的,通用卡池裡有一張【Regeneration】,效果為每回合 +5 HP,且將目前的流血層數減半,很適合和【Limit Break】做搭配。【Shatter】是莽夫最強的輸出卡片,副作用可忽略不計。雖然 AP 消費高達 5 點,不過如果 AP 充裕的話還是值得入手一張的 (記得升級滿效益才會最大化)。
   
通用卡池方面與蠻人 (Barbarian) 有重疊,【Bleed】和【Deep Wound】上面有講過了可以和【Carve】配合流血 Build,【Bloodthirsty】則是好用的抽牌攻擊卡。想破盾可以用【Shield Break】,丟敵人牌也有【Bonebreaker】可選擇。

刪除卡片的順序,【Slash】>【Attack】>【Improvise】。
【進階職業】藥師 (Apothecary)

藥師是擅長在戰鬥中製造藥劑的職業。【Recipes】系列卡能夠隨機刷出固定陣容的藥水,藥水用不到也能暫時丟掉過牌。地牢第一層的【Recipes A】初期用來刷屬性疊持續傷害,後期輸出太低只會拿來造【Health Vial】、【Mana Vial】與【Quicksilver】用來過牌。第二層的【Recipes B】就比較誇張了,刷出的屬性藥水可以強制給對方附上屬性弱點,就算敵人有抗性也會被蓋過。第三層的【Recipes C】可以刷出滿血藥和無敵藥等保命卡和屬性三階藥水,不過 AP 消耗 3,不建議帶太多張。

初期通常還是建議玩雷屬性,第一層有機會拿到【Thunderbolt】,是很強力的降 AP 卡,建議最好入手 1 張。第二層使用【Recipes B】時推薦優先製造【Quicksilver II】藥水,為敵人附上電屬性弱點讓【Thunderbolt】傷害加倍,同時這藥水還能 +AP 與抽卡。第三層的【Double Dose】複製藥水並抽卡,是很不錯的過牌卡,主要是複製【Health】、【Mana】系列藥水達到 2 換 3 效果,複製【Quicksilver】系列藥水達到 2 換 4 ~ 6 的效果。

通用卡池偏向法系職業,主要是可以拿到【Dark Pact】和【Time Stasis】,不過藥師每次使用藥水都會需要經過「製藥」、「用藥」兩個步驟,很容易被對方手上的【Enough!】打斷,所以如果手上有【Time Stasis】建議在打出第 5 張卡前先用掉 (尤其是第三層 Boss),確保被打斷後還是玩家的回合。
【進階職業】死靈法師 (Necromancer)

擅長產生【Undead Minion】,同時透過丟棄自身卡片造成各種效果的職業。玩法是很特別,但沒拿到關鍵卡片可能會無法通關......【Summoning】可以產生一張【Undead Minion】進行物理輸出,升滿三階的傷害很高 (2 Mana 造成 27 物理傷害),不過要注意【Undead Minion】是「直到戰鬥結束都不會移除」。【Dark Spear】根據棄牌堆的卡數給予對方純傷,棄牌堆牌數有達到要求的話威力還算不錯,搭配【Bury】埋卡補魔、【Summoning】產生更多隨從卡,讓棄牌堆的卡片愈積愈多。

不過在地牢第三層如果碰到有物理抗性的敵人 (尤其血量還超過 200 的那種),你的輸出會非常無力。戰鬥拖愈久【Undead Minion】會愈積愈多,導致沒辦法立刻抽到想要的魔法卡。這時第三層的【Undead Horde】就非常重要了,效果是使用後獲得兩張【Undead Minion】,且這回合每次使用【Undead Minion】就抽一張牌。不用我說這張卡有多關鍵了吧,尤其抽到【Summoning】又能繼續產生更多【Undead Minion】、使用【Undead Minion】後又能繼續抽卡。有與沒有這張卡遊戲體驗真的是天差地遠,甚至通關與否都端看有沒有入手它。

其他卡片的話,【Dark Energy】是本家牌組裡唯一的恢復手段兼具抽卡效果,不過並不強力,一般入手 1 ~ 2 張即可。【Corpse Bomb】效果是將棄牌堆洗進牌組,每有一張造成 3 點毒傷。通常棄牌堆張數在 8 ~ 15 上下,頂多也就兩張【Undead Minion III】的傷害吧。然而這張卡要耗費 15 Mana!升級後效果變強,Mana 卻也消耗更多,遊戲內升級卡片的機會有限,不太可能升級到這張卡片。總之絕對不要入手【Corpse Bomb】。

通用卡池方面,【Scrying】是相當強大的濾牌兼抽牌卡,對前期棄牌堆的累積有很大貢獻。【Thunderbolt】可入可不入,對死靈法師來說影響不大。【Deadly Gas】被卡片效果丟棄就造成 30 點純傷,效果和自身的棄卡戰術十分契合,能入手多少張就多少張。【Card Sieve】也可以配合【Deadly Gas】做針對性的棄卡。
【DLC 職業】龍 (Dragon)

前言: 個人是以火龍通關的,毒龍與冰龍我沒玩過不評論。 總而言之,絕對不要玩雷龍! 雷龍簡直是廢物中的廢物。當火龍在用【Flamestrike】與【Firebolt】累積燃燒傷害時,他媽的雷龍只能用【Thunderslam】給予基礎的傷害,順便丟棄別人牌組的卡。不是啊把卡丟進棄牌堆這行為根本沒意義啊,這遊戲的機制是牌組的卡丟完後如果再抽卡會把棄牌堆的卡洗回去牌組,啊你單純只丟牌組卡沒其他效果是丟辛酸的嗎?雷龍第一層的牌也沒有配合棄牌效果的卡片可以搭配,在第一層雷龍的輸出直接比其他三龍低一大節,甚至無法通過第一層,就算牌組內建 1 張【Thunderbolt】都救不了!

身上不能穿裝備,地牢內也遇不到商人,是龍這個職業的主要特色。金幣在龍身上只剩下卡片代價這唯一的作用。 【Dragon Horde】透過消耗 5 金幣,可選擇補 Mana、補 HP、抽卡這三種效果。一般都會因為金幣是一次性資源,所以不敢去用這張卡。但其實金幣是非常夠用的,甚至可以再多入手 1 張 【Dragon Horde】。第二層的【Dragon Skin】是優秀的防禦卡兼過牌卡,其所增加的鎧甲值可以抵消下回合敵人所有攻擊的固定值。那你可能會想如果使用 3 張【Dragon Skin】+15 鎧甲值,再配合【Fortified】限制敵人傷害最高 15 豈不是無傷了?並沒有。敵人的傷害會先扣除鎧甲值,再被【Fortified】限縮最高 15 傷害。

第三層可以獲得逆轉屬性抗性的卡片,以火龍來說對應的卡是【Red Dragon!】,效果為消耗 25 金幣獲得 3 AP、手牌加入【Flame Orb】並且給敵人附上火焰弱點。如果在第三層遇到任何火焰抗性的敵人,就別客氣優先使用,金幣花不完的。不過不知道是不是 Bug,給予的屬性弱點只會存在一回合,卡片效果文卻沒有說明。隔壁的藥師製造藥水給予的弱點可是適用整場戰鬥的耶...... 另外有一點要注意,製造出的【Flame Orb】是「直到戰鬥結束都不會移除」。【Fresh Meat】則是優秀的補血手段,終於不必再靠【Dragon Horde】補血了。

通用卡池主要是可以入手【Mana Echo】和對應屬性的最強魔法卡,以火龍來說是【Meteor】。其他的抽牌補 AP 卡比如【Charge Up】、【Dexterity】有機會也務必入手。【Mana Surge】也是很優秀的補 Mana 兼濾牌卡。

升級卡片的話,優先升級【Mana Charge】和【Firebolt】這兩張卡,地牢前 2 層過關就靠他們了。【Flamestrike】只需挑其中一張升級滿就好,龍沒有那麼多升級卡片的機會。

刪卡當然優先刪除【Attack】。【Fly】雖然增加 50% 迴避但是 AP 消耗 2,在沒有裝備效果支持下直接以 2 AP 換 50% 迴避非常不划算,而且很容易因為 AP 不足而卡手,建議刪除。【Flamestrike】後期用不太到,可以把沒升級過的 2 張刪除掉,只留唯一升級滿的一張。
【DLC 職業】商人 (Merchant)

透過消耗金幣的方式對付敵人,是商人的玩法特色...... 至少在地牢第一層還是這樣。在商店刷新物品固定為 5 金幣也是個優勢。唯一的商人專用卡【Bribe】可以選擇消耗 1 金幣造成傷害、1 金幣丟敵人 2 卡,或者花費自身等級 x 10 直接取得勝利 (Boss 戰無效)。

初期打法很單純,【Find Coin】獲得金幣,【Bribe】丟棄敵人卡片至 1 或 0 張,【Improvise】先選抽卡再選護盾 (看情況可選 4 物攻補刀),【Concentrate】一律選給敵人 5 純傷,剩下就是用【Attack】慢慢磨。

度過初期之後,玩法第一個重點在於升級時與商店裡盡可能入手過牌卡,像是【Defend】這種爛牌也可以,同時一邊刪除【Attack】,提高牌組內過牌卡的濃度。若刷到【Bribe】可以入手最多 3 張。一些好用的輸出型支援卡【Body Slam】、【Bonebreaker】也可以入手。如果把對方手牌搞到剩 0 張,輪到他回合系統會給他保底一張手牌,這時如果有入手【Hidden】就可以防止他出這唯一的卡片。

過牌卡一多,Combo 就容易累積,這會聯想到哪個職業?沒錯就是流氓 (Rogue)。商人的第二個重點是至少刷出一張【Backstab】或【Execute】,並升級至滿。這樣就確保商人有了穩定的傷害,同時【Bribe】可以專心發揮丟卡的作用而不必拿來做輸出。

※【Backstab】在第一層能刷到,【Execute】應該是在第二層之後才能刷到。

※地牢第一層我有印象的好用過牌卡:【Clairvoyance】、【Defend】、【Bleed】、【Dagger】、【Mana Crystal】、【Chain Strike】。

※地牢第二層~第三層我有印象的好用過牌卡:【Focus】、【Bloodthirsty】、【Reposition】、【Thorns】、【Fortified】、【Mana Surge】、【Time Stasis】。

※【God Speed】、【Dexterity】、【Charge Up】這幾張最好用的過牌卡我從來沒刷出來過,已經 S/L 測試好幾遍了。