Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

Not enough ratings
Чит коды для Europa Universalis 4
By Vector
Чит коды для Europa Universalis 4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Эвенты
  • 4021 +1 / +50 престижа
  • 4022 -10% стоимости ADM технологий
  • 4023 -10% стоимости MIL технологий
  • 4024 -10 % уменьшение DIP стоимости технологий
  • 4025 -20% уменьшение стоимости стабильности
  • 4026 Инвестиционные -10 % падение стоимости технологий
  • 4027 +2% миссионерской прочность
  • 4028 -10% стоимости ADM технологий
  • 4029 +10% глобальные налоги
  • 4030 +15% к шпионской атаке/защите
  • 4031 DIP мощность бонус +50 DIP Power Point
  • 4032 DIP мощность бонус +25 DIP Power Point
  • 4104 0,1 ежегодной снижение инфляции
  • 4110 Navigator +10% к колониальному диапазону
  • 4114 0,25 мораль армии
  • 4115 +10% модификатора земли forcelimit
  • 4116 +10% дисциплины
  • 4117 +15% усиление скорости подкрепленний
  • 4118 +10% к manpower
  • 4119 +25% обороне фортов
  • 4120 +10% национальной защите от шпионов
  • 5015 +10 армейских / флот традиции
  • 5019 +50 % налог с модификатором
  • 5023 +1 купец
  • 5024 +30 мнения случайных страны
  • 5027 +20 традиции армии / +50 MIL власть
  • 5039 +базовый налог/рекруты в провинции
  • 6418 +manpower
  • 6419 -5% местного риска восстания
  • 6423 +2 традиции военно-морского флота
  • 6426 -5% цены на тяж.корабли
  • 9469 Наследник родился " под звездой " дает выбор между Александром (6 MIL ) , Цезарь (6 ADM) , или Йохан (6 DIP )
  • event 4022, event 4033 - +10% налог
  • event 6002 - +10% боевой дух
  • event 4022, event 4028 - 10% к админ. технологиям
  • event 4023 - 10% к воен. технологиям
  • event 4024, event 4026 - 10% к дип. технологиям
  • event 4027 - +2% к успеху миссионера
  • event 4029 - доход от пошлин
  • event 5015 - повышение морских и военных традиций
  • event 5022 - колонисты
  • event 862 - +5 поселенцев
  • event 5024, event 5056 - улучшить отношения рандом с соседями
  • event 5057 - +10% защита крепости
  • event 5070 - +15 эффективность торговли
  • event 5099 - выбор повышения\понижения меркантилизма
  • event 718 - усталость от войны
  • event 737 - укрепление крепости рандом
  • event 742 - рекруты
  • event 853 - инфляция
  • event 857 - +10% прирост дип. отнашений
  • event 881 - в любой момент игры дает исследователя и карабль
  • 6502 даёт 3 полка (2 пехота 1 конина)
  • 881 даёт корабль
  • 4021-4032 даёт стабильность или престиж
  • 4033 снимает 2 стабильности но взамен даёт другие ачивки
  • 9467 даёт рекрутов и лидерские очки какие то
  • 9465 даёт денег или престиж
  • 850 даёт легитимность или престиж по выбору
Государство
  • adm [значение] - добавляет административные очки(без указания значения повышает их количество до максимального значения)

  • dip [значение] - добавляет дипломатические очки(без указания значения повышает их количество до максимального значения)

  • mil [значение] - добавляет военные очки(без указания значения повышает их количество до максимального значения)

  • piety [значение] - добавляет благочестие(без указания значения повышает их количество до
  • максимального значения)

  • prestige [значение] - повышает престиж

  • stability [значение] - повышает стабильность(без указания значения повышает до максимума)
Разное
imperial_authority [значение] - повышает имперский авторитет
fow(debug_fow) [ID провинции] - убирает туман войны для провинции или без ее указания - для всего мира
ti(debug_ti) - открывает все неисследованные земли(при повторном вводе возвращает к исходному состоянию до ввода)
savegame - сохраняет игру
IP - показывает ваш IP
requestgamestate - запрос игровой статистики от хоста(насколько понял)
revolt [Тэг страны] - восстание в указанной провинции
pirate [Тэг страны] - появление пиратов в указанной провинции
legitimacy [значение] - устанавливает легитимность правителя
fullscreen - переключение полноэкранного режима
own [ID провинции] - моментальная передача провинции игроку
controll [ID провинции] - даёт возможность получить контроль над провинцией, будто её захватили войсками
selflearningai - включает/выключает самообучение AI(не понял что это значит)
helplog - выводит все консольные команды в game.log файл
help [имя команды] - выводит в консоль все команды или все что связано с той или иной командой.
nextsong - переключает текущую композицию саундтрека
date [дата в формате гггг.мм.дд] - устанавливает текущую дату
time - показывает в консоли текущее время
combatsound - устанавливает частоту проигрывания боевой композиции (значение от0 до 50)
reload [имя файла] - перезагрузка gui или lua файла
reloadinterface - перезагрузка всего интерфейса
reloadfx [map/mapname/postfx или *.fx имя файла] - перезагружает шейдеры
reloadtexture [имя файла текстур] - перезагружает указанные текстуры
reloadloc - перезагрудает локализацию(т.е. текст)
event [номер эвента] [тэг страны, которая получит данный эвент] - запускает эвент
die(kill) [тэг страны] - смерть монарха
add_heir [тэг страны] - добавляет наследника
kill_heir [тэг страны] - смерть наследника
siege [ID провинции] - окончание осады в указанной провинции(победа осаждающих)
annex [тэг страны] - Начинает процесс аннексии указанного государства(это государство должно быть вассалом)
integrate [тэг страны] - Начинает процесс интеграции указанного государства(государство должно быть младшим партнером в унии)
vassalize [тэг страны] - Вассализация указанного государства
discover [тэг страны] - Открывает столицу указанного государства
winwars - Устанавливает максимальное количество очков войны(для всех ведущихся государством войн)
spritelevel [] - Устанавливает внешний вид войск(для всех государств)(значение от 0 до 4, 0-сбрасывает внешний вид войск по умолчанию)
kill_cardinal - смерть кардинала
clear - Очищает консоль
validateevents - проверяет все события не вызывая их
testevent [] [] - проверяет событие без его вызова
testmission [] - проверяет задание без начала его выполнения
cash [значение] - добавляет золото
population [ID провинции] [значение] - добавляет население в провинцию
setmissionaryprogress [ID провинции] [значение] - устанавливает процесс обращения веры в провинции
manpower [значение] - добавляет мэнпауэр игроку(без ввода значения 50000, если использовать значение, то оно умножается на 1000)
add_natives [ID провинции] [значение] - добавляет аборигенов в указанную провинцию
add_reformlevel [значение] - добавляет уровень реформ для СРИ
add_opinion [Тэг страны] - добавляет очки отношения для указанной страны
add_pi [Тэг страны] - добавляет очки влияния на Папу Римского для указанной страны
add_pa [Тэг страны] - добавляет авторитет патриарха для указанной страны
add_cb [Тэг casus belli] [Тэг страны] - добавляет повод для войны на указанную страну
remove_cb [Тэг casus belli] [Тэг страны] - удаляет повод для войны на указанную страну
tag [Тэг страны] - переключает управление на указанную страну
remove_defender_faith - удаляет защитника религии для той религии к которой принадлежит государство игрока
reformprogress - увеличивает очки реформ
add_missionary [Тэг страны] - добавляет миссионера для указанной страны
add_colonist [Тэг страны] - добавляет колониста для указанной страны
add_diplo - не разобрался
add_idea_group [] - добавляет указанную группу идей
power [] - Adds the specified idea group
powerpoints [значение] - добавляет очки монарха(без указания значения повышает их количество до максимального значения)