SIGNALIS (2022)
10
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Download
""Сон разума рождает чудовищ" The Game. Космический корабль с двумя девушками на борту (пилот-человек и механик-репликант) терпит крушение на ледяной планете. Механик приходит в себя, видит, что пилот исчезла, отправляется на её поиски и обнаруживает вход (скорее, дыру) в странную шахту, персонал которой давно страдает от болезни, обращающей людей (и машин) в монстров (а-ля к/ф The Thing).

С точки зрения геймплея здесь шутерный survival horror в духе "Сайлент Хилла" (как я понял), только с изометрическим видом и большим упором на квестовые головоломки (и как человек с аллергией на хорроры могу сказать, что игра сделана достаточно щадяще для психики — здесь нет никаких скримеров, разве что время от времени неожиданно оживают зомбо-враги; за их трупами быстро приучаешься следить краем глаза). Но главный плюс и секрет успеха — это меланхоличная сюжетная таинственность, в которую вас медленно погружают, предлагая разгадать, что же тут чёрт возьми происходит. И пучины безумия, куда, как Данте, всё глубже спускается главная героиня в поисках своей подруги.

SIGNALIS неплохо нашумела пару лет назад, я тогда решил её пропустить, но сейчас меня заинтересовало сравнение с 1000xRESIST. В итоге же могу констатировать, что во-первых между играми очень мало общего (1000xRESIST — на 90% состоит из диалогов и кинематографических вау-сцен, а SIGNALIS на 90% сурвайвал-хоррор пополам с квестом), но во-вторых они обе по-своему прекрасны. Всю дорогу здесь я был умеренно заинтригован, опасаясь лишь, что авторы не смогут выдать достаточно удовлетворительный финал — напрасно; в конце, когда понимаешь, к чему же тебя всю дорогу вели и на что постоянно намекали, происходит практически тарковский катарсис. Помогает и умелое использование классической музыки[i.imgur.com] и картин ("Берег забвения[ru.wikipedia.org]" Брахта, "Остров мёртвых[ru.wikipedia.org]" Бёклина), и анимешных няш, конечно.

Из недостатков могу отметить разве что традиционные жанровые особенности: сохранения только в специальных точках, крайне ограниченное число патронов и слотов инвентаря. Понимаю, зачем это надо, и даже шёл на поводу у авторов, но потом всё равно включил в меню и расширенный инвентарь, и "казуальный" бой (тем более что часто проблемы доставляют не сами враги, а всевозможная борьба с интерфейсом). Но нашлись и приятные инновации — н-р, переносной глаз, позволяющий фотографировать экран (что очень пригождается в ряде головоломок), а также взлом сейфов (и даже врагов) с помощью радио. Сами головоломки тоже хороши — есть где подумать, но в гайды лезть не пришлось ни разу.

Всю 10-13 часовую игру, кстати, делали два немца (мужчина и женщина), на протяжении 8 лет. Здесь несколько концовок, но та пара, к которой игра вас подводит естественным образом, по-моему, самая лучшая. Как и в любом хорошем сюжете, остаётся поле для интерпретаций (вот мне понравился хороший разбор[punishedbacklog.com], хоть я и не во всём с ним согласен). В целом рекомендую любителям жанра и одиночества вселенского космоса. Вот моя галерея скриншотов[imgur.com]."
1 Comments
alpasy  [author] 16 Jan @ 1:03am 
Понравилось, как автор объясняет [www.vice.com] первую (фейковую) концовку: говорит, мол, я сам игры редко доигрываю (даже хорошие), и не ожидаю, что мою много людей доиграет, поэтому чисто для тех, кто готов бросить на 2/3, вставил такую вот отбивку — чтобы был хоть какой-то финал. :stella_happy: