Whateverland

Whateverland

Not enough ratings
Полное прохождение с достижениями
By Yullari
В данном руководстве представлено полное пошаговое прохождение игры с получением всех достижений
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Коротко об основах игры:

➥ Управление:
▶ Пробел - подсвечивает все активные элементы на экране

▶ ЛКМ:
• Двойной клик по земле - персонаж переходит на бег
• По предмету:
  • Глаз - осмотреть
  • Облако - разговор
  • Рука - взять
  • Шестеренка - взаимодействовать
  • Стрелка - закрыть меню
▶ ПКМ:
• Пропуск фраз в диалоге
• Убирает взятый предмет на место

➥ Прохождение:
Разделено на две части, Светлый и Темный путь.
Каждая глава может быть пройдена любым путем, т.е. нет необходимости следовать одним путем всю игру. Но "перевешивающий" путь будет влиять на концовку игры, поэтому рекомендую, все же, идти одним путем всю игру.
Для получения всех достижений в любом случае игру придется проходить дважды.

Обращаю внимание на то, что для сбора всех достижений за два прохождения, придется заняться легким сейвскаммингом. Не торопитесь кликать и сохраняйтесь, когда это указано.
(Да и когда не указано, тоже сохраняйтесь. На всякий случай)


Если заметите неточности/опечатки/ошибки - смело тыкайте в них носом, исправлю.

Если данное руководство было Вам полезно - буду благодарна за его оценку!

Стартовый ролик
Смотрим вступительные ролики (если вы, как я, первыми делом в игре выключаете музыку - будете слушать тишину первые пару минут. как оказалось, первые фразы вступления привязаны к громкости музыки, а не голосов)

В конце нам будут задавать вопросы, отвечайте на свое усмотрение. Ответы не будут влиять на прохождение.
Пролог. Свет


[Свалка]

▶ Кликаем по холодильнику, два раза
▶ Подбираем отмычки справа снизу
▶ Идем направо, в следующую локацию


[Дом Гарольда]

▶ Разговариваем с запертым шкафом
▶ Выбираем последний вариант "конечно, поищу"
▶ Подходим к Гарольду, начинаем диалог. Выбираем варианты:
  • Если я найду руль...?
  • У меня есть несколько вопросов
  • Что за Богиня...?
  • Зачем вы строите вертолет?
  • Я пойду
▶ Переходим в локацию слева от Свалки


[Ворон]

▶ Сразу при входе на локацию начинается диалог. Выбираем варианты:
  • Что значит: это не ваш истинный облик?
  • Мне нужен руль, который вы держите.
  • Это становится все страннее и страннее.
  • Вы уверены, что не отдадите мне руль?
  • Любой вариант
▶ Возвращаемся в локацию с Гарольдом


[Дом Гарольда]
💾Сохраняемся в отдельный слот
▶ Начинаем диалог со шкафом:
  • Слушай, можешь мне помочь?
  • Вообще-то имеет. Мне нужно, чтобы ты пошумел...
  • Делай, что говорю, или останешься здесь.
Загружаем сохранение
▶ Берем сыр со столика
▶ Диалог с Гарольдом:
  • Извините, я не знал, что это ваше
  • Он мне нужен, чтобы достать руль для вашего вертолета
  • У меня было видение. Великая Богиня...
  • О, да! Она сказала, что с нетерпением ждет...
▶ Берем сыр со столика
▶ Возвращаемся на локацию Эдди


[Ворон]

▶ Начинаем диалог с Эдди:
  • Дать сыр
  • Не уверен, что он французский...
  • Это очень красиво. Правда.
▶ Возвращаемся к Гарольду


[Дом Гарольда]

▶ Начинаем диалог с Гарольдом:
  • Вы это искали?
  • Любой вариант
▶ ЛКМ по шкафу - шестеренка
▶ В диалоге с Ником выбираем любой вариант


Далее прохождение для обоих путей одинаковое и описано в разделе "Пролог. Общая часть"

Пролог. Тьма


[Свалка]

▶ Кликаем по холодильнику, два раза
▶ Подбираем отмычки справа снизу
▶ Идем направо, в следующую локацию


[Дом Гарольда]

▶ Разговариваем с запертым шкафом:
  • Почему он вообще тебя запер?
▶ Подходим к Гарольду, начинаем диалог. Выбираем варианты:
  • Если я найду руль...?
  • Я пойду
▶ Переходим в локацию слева от Свалки


[Ворон]

▶ Сразу при входе на локацию начинается диалог. Выбираем варианты:
  • Мне нужен руль, который вы держите.
  • Это становится все страннее и страннее.
  • До свидания
▶ Возвращаемся в локацию с Гарольдом


[Дом Гарольда]

▶ Начинаем диалог с Гарольдом:
  • Нет, но я его нашел
  • Ваш руль у огромного ворона вон там
  • Это вам нужен руль, так вы за ним и идите
▶ Гарольд уходит, нажимаем на шкаф - шестеренка
▶ Начинается мини-игра
Решение на скрине ниже. Спиливаем болты, откручиваем винты, трижды ломаем капсулу, взламываем. Поздравляю, вы прекрасны!
▶ В диалоге с Ником снова хамим:
  • Я тебя вызволил не для того, чтобы мы стали друзьями.
Далее прохождение для обоих путей одинаковое и описано в разделе "Пролог. Общая часть"
Пролог. Общая часть
[Дом Гарольда]

▶ Подбираем упавший рычаг
(если после диалога не упал рычаг, выйдите с локации и зайдите заново)
▶ Идем направо.


[Фуникулер]

▶ ЛКМ по панели "канатная дорога" - шестеренка
▶ Справа стоит фуникулер - жмем шестеренку, заходим в него
▶ После остановки клик по ведру в фуникулере, затем по ботинкам
▶ Кидаем камни из ведра в голубей, повторяем несколько раз
▶ Кидаем камень в верхнего барана


[Мост]

▶ Идем к человеку на мосту
▶ Идем правее, спускаемся по лестнице вниз
▶ Осматриваем все активные точки, включая Франсуа
▶ Начинаем диалог, выбираем любые варианты ответа
▶ Справа у лестницы подбираем клубок ниток
▶ Поднимаемся по лестнице обратно на мост
▶ Идем дальше вправо, заходим в бар


[Бар "Арабески"]

▶ Слушаем разговор Ника и Фиды, садимся за стол
▶ Диалог продолжается, выбираем любые варианты
▶ Начинается простенькая мини-игра в Белл-н-Боунс (внутри игры вполне понятное руководство, не вижу смысла дублировать его сюда, к тому же, можно пропустить клубком)
▶ После игры расспрашиваем Ника о каждом человеке, заканчиваем разговор


После игры у нас открывается карта (слева от инвентаря), которая позволяет быстро перемещаться по городу.

Наша цель - найти все части свитка заклинания. Каждая часть свитка привязана к определенному человеку на карте.

На карте эти люди отмечены иконкой свитка. Если рядом еще и иконка шайбы - необходимо будет сыграть в Белл-н-Боунс. Данная игра - обязательное условие для выхода на финал, но не привязана к определенным этапам игры, т.е. в Белл-н-Боунс можно играть в любой момент игры. Я закрывала эту активность в самом конце, когда собрала по локациям все клубки. Да, мне было лень играть самой
Если Белл-н-Боунс не нравится, его можно пропустить с помощью красной пряжи, которую мы будем собирать по всем локациям. За всю игру ее копится достаточно, чтобы автоматически победить всех персонажей
Дальше руководство будет разделено по локациям в том порядке, в котором проходила их я. У вас он может быть иным, поскольку собирать свитки можно в любом порядке.
Единственное - в первую очередь советую сделать квест на часть свитка Освальда, чтобы потом повторно не бегать по локациям в поисках кассет и кроликов.
Освальд. Свет
[Темный переулок]

▶ У стены сидит Освальд, общаемся с ним:
  • Я пришел за частью заклинания
  • Ник?
  • Спасибо за помощь. И прости, что накричал.
  • Соглашаемся помочь
▶ Открываем карту, идем к Кошатнице


[Дом Кошатницы]

▶ Гладим всех животных. Вообще всех. И собак тоже
▶ Берем кролика на кровати (1/5)
▶ Диалог с Кмявдией:
  • 1 или 2 вариант
  • Я ищу часть заклинания...
  • Это часть заклинания...
  • Так что Беатрис сделала?
  • Звучит Ужасно!
  • До свидания
▶ Открываем карту, идем на мост


[Мост]

▶ Разговариваем с Франсуа:
  • Ты знаешь Кмявдию? Кошатницу.
  • Ну конечно не можешь. Как я мог думать иначе.
  • А что если я найду твои кассеты?
▶ Идем в локацию слева


[Берег реки]

▶ Общаемся с Мелманом:
  • Она похожа на маленькую прямоугольную коробочку...
▶ Рисуем что угодно, ему в любом случае понравится
  • Может, мне стоит продолжить этим заниматься?
▶ Получаем первую кассету (#4), нажимаем на нее в инвентаре. Левее появляется флажок шестеренки - жмем на него.
▶ Открываем плеер (нижняя белая кнопка), ЛКМ по кассете - вставляем в плеер. Жмем Плей.
▶ Закрываем окно, переходим на карте в Джаз клуб



Завершение ветки Освальда будет в разделе "Луис. Свет"

Вообще, можно было бы сразу пробежаться по нпс с кассетами, и завершить этот квест, а потом начинать новый. Но я не любитель по 10 раз возвращаться на одни и те же локации, да и там нам все равно будет "по пути"
Освальд. Тьма
[Темный переулок]

▶ У стены сидит Освальд, общаемся с ним:
  • Я пришел за частью заклинания
  • Ник?
  • Не могу поверить, что ты настолько глуп...
  • А что мне за это будет?
▶ Открываем карту, идем в Библиотеку


[Библиотека]

▶ В диалоге с Ником выбираем любые варианты
▶ Слева сверху на стопке книг берем кролика (1/5)
▶ Открываем карту, идем в дом кошатницы


[Дом Кошатницы]


▶ Берем кролика на кровати (2/5)
▶ Диалог с Кмявдией:
  • 1 или 2 вариант
  • Я ищу часть заклинания...
  • Это часть заклинания...
  • Любой вариант
  • Это все конечно здорово...
  • До свидания

Дальше пробегаемся по локациям чисто за кроликами. Никуда не смотрим, ни с кем не разговариваем. делаем это для того, чтобы на следующем этапе забрать сразу три достижения.
[Рынок] - идем налево, кролик будет сидеть под аквариумом
[Особняк Вана] - слева дверь на кухню, заходим. Кролик сидит на стеллаже с посудой
[Парк] - за кустом ближе к центру экрана
[Темный переулок] - сдаем квест Освальду, получаем ключ

▶ Открываем карту, идем на мост


[Мост]

▶ Разговариваем с Франсуа:
  • Ты знаешь Кмявдию? Кошатницу.
  • Ну конечно не можешь. Как я мог думать иначе.
  • У меня нет на это времени.
▶ Франсуа кладет шкатулку на стол
💾Сохраняемся в отдельный слот
▶ ЛКМ по шкатулке - шестеренка. Открывается окно взлома. Сверху справа будет зеленая иконка ключа, нажимаем, подтверждаем.
Загружаем сохранение

▶ ЛКМ по шкатулке - шестеренка. Начинается мини-игра со взломом
Стрелками ищем цифру 7, бьем по ней молотком, пока не рассыплется. Винтик откручиваем, появляется паз для отмычки. Откроется левая сторона. Желтые ярлыки спиливаем.

Открывается игра в пятнашки. Наша задача - выстроить красные кассеты по центру.
(хотела записать видео внутри стима и вложить сюда, а стим не дает. Даже ссылку на видео не дает. А грузить на ютюб мне лень. Так что извиняйте. Но знайте, я пыталась помочь и с этим)
В общем, должно получиться вот так:



▶ В диалоге с Ником выбираем любой вариант
Луис. Свет
[Джаз Клуб]

▶ Идем к барной стойке
▶ Диалог с Аделиной:
  • Ты не находила здесь кассету?
▶ Говорим с охранником ВИП зоны
  • Мне нужно поговорить с Луисом
▶ Идем за кулисы (в правой части экрана дверь Staff Only)

▶ Диалог с Мо:
  • Есть идея, как мне привлечь внимание Луиса?
  • Просто хочу поговорить
  • Я не удивлен.
▶ Заходим в кладовку слева
▶ Берем любую гитару, разговариваем с Ником:
  • Не переживай...
  • Уверен, ты прекрасно справишься
▶ Далее начинается мини-игра. Правильных вариантов много, у меня был такой:

▶ Смотрим выступление
▶ Идем в ВИП-зону
▶ Под диваном подбираем клубок пряжи
▶ Диалог с Луисом:
  • Мне нужно кое-что у тебя забрать
  • Любой вариант
  • Да нет, ничего
  • Хорошо, я сделаю это
▶ Выходим обратно в зал
▶ Берем новую кассету (#3) в инвентаре, слушаем ее
▶ Идем в Бар Арабески


➥[Бар Арабески]

▶ Идем к Фиде, начинаем диалог:
  • Ты случайно не находила здесь кассету?
  • Нет, я помогаю Франсуа...
▶ Получаем кассету
💾Сохраняемся в отдельный слот
(у свидания три концовки, на каждую свое достижение. Сначала получаем "плохие")
▶ Снова общаемся с Фидой:
  • Слушай, а ты знаешь Луиса?
  • А ты знала, что он в тебя влюблен?
  • Прекрасно, как всегда
  • Не волнуйся, мы что-нибудь придумаем.
▶ Садимся у микрофона и разбираем речь Луиса:
  • Он говорит, что ты ничего такая
  • Он говорит, что твои глаза ничего такие
  • Луис говорит, что у вас много общего. Вы оба ничего такие
  • Он говорит «Арабески» ничего такие
  • Луис говорит, как это мучительно, что ты его не понимаешь
▶ Оказываемся в ложе Луиса, начинаем диалог с ним.
Загружаем сохранение
▶ Снова общаемся с Фидой, отвечаем тоже самое
▶ Садимся у микрофона и разбираем речь Луиса:
  • Луис не хочет говорить о себе
  • Луис говорит, у тебя отличная задница
  • Он говорит, хорошо, что он тебе нравится
▶ Оказываемся в ложе Луиса, начинаем диалог с ним.
Загружаем сохранение
▶ снова общаемся с Фидой:
  • Слушай, а ты знаешь Луиса?
  • А ты знала, что он в тебя влюблен?
  • Прекрасно, как всегда
  • Не волнуйся, мы что-нибудь придумаем.
▶ Садимся у микрофона и разбираем речь Луиса:
  • Перевести дословно
  • Луис говорит, что его пленили твои глаза, когда он впервые увидел тебя в клубе
  • Он очень ценит твою любовь к музыке. Это вас объединяет
  • Перевести дословно
  • Он бы хотел обучить тебя теории музыки, чтобы вы могли понимать друг друга получше
▶ Оказываемся в ложе Луиса, начинаем диалог с ним.




▶ В диалоге с Винсентом выбираем любые варианты ответов
▶ Слушаем третью кассету (#2)

➥ [Парк]

▶ Под кустом по центру экрана берем кролика (2/5)
▶ На шезлонге лежит Хильда, общаемся на все доступные темы, про кассету спрашиваем в самом конце
▶ Слушаем последнюю кассету (#1)
▶ Перемещаемся к мосту


➥ [Мост]

▶ Говорим Франсуа, что нашли все кассеты.
▶ В диалоге выбираем любые варианты




▶ В диалоге с Ником выбираем любой вариант ответа
Луис. Тьма
[Джаз Клуб]

▶ Говорим с охранником ВИП-зоны
  • Мне нужно поговорить с Луисом
▶ Идем за кулисы (в правой части экрана дверь Staff Only)
▶ Диалог с Мо:
  • Есть идея, как мне привлечь внимание Луиса?
  • Просто хочу поговорить.
  • И очень скромный.
▶ Заходим в кладовку слева
▶ Берем любую гитару, разговариваем с Ником:
  • На самом деле, мне нужно, чтобы ты кое-что сделал...
  • Не расслабляйся. На тебе важная задача.
▶ Заходим в ВИП-зону, как только Луис и охранник отвлекаются на Ника
▶ На диване лежит футляр от саксофона, открываем его. Начинается мини-игра со взломом.

Сначала нажимаем в правильном порядке на наклейки. На каждой есть название города, жмем в таком порядке:
  • Sanremo
  • San Francisco
  • Quebec
  • Chicago
  • Jurmala
  • Paris
  • Reykjavik
  • Moscow
Затем решаем головоломку внутри футляра. На скринах ниже все показано. Надеюсь, понятно (я старалась, правда) сделала.
Буквами обозначены точки взаимодействия, цифрами - каким инструментом в них тыкать.
Цифрой 8 у меня отмечен ключ, который лежит в футляре. У вас он будет под инструментом внизу экрана, берите оттуда.


▶ Диалог с Ником:
  • Эй, вообще-то на мне была самая сложная часть!
  • Ага, это главное

Дом Сестер. Свет
➥ [Дом Сестер]

▶ Перемещаемся, слушаем скандал
▶ Задаем псу Дживсу все вопросы КРОМЕ вопроса о сейфе, где дают вариант ответа с солнцем - выбираем его
▶ Идем в левую комнату к Лили и разговариваем с ней:
  • Ты в порядке?
  • А что за письмо?
  • То письмо для Розы все еще у тебя?
  • Пока
▶ Возвращаемся к Дживсу, выбираем:
  • Кажется, я знаю, как помирить сестер.
  • Конечно же нет.
  • Мне пора
▶ Возвращаемся к Лили, говорим, что с ней хочет поиграть Дживс
▶ Компьютер - шестерня
▶ Далее будет простенькая мини-игра. Наша цель собрать ключ-карты и открыть двери. Цвет двери соответствует цвету ключ-карты. Солдаты довольно таки слепые и абсолютно глухие, можно вплотную за их спинами проскальзывать мимо
Первая карта довольно простая, собираем карты, не попадаемся солдатам.

Вторая карта чуть сложнее, от нижнего охранника можно прятаться у стола снизу по центру

На третьей карте удобней всего убрать двух последних солдат, подойдя к ним со спины и кликнув на них

На четвертой карте босс. Уворачиваемся от снарядов и бьем его с танков. Нужно попасть три раза. К танкам ведут рычаги, через них и делаем выстрелы.
▶ После мини-игры кликаем по иконке принтера
▶ Идем в комнату Розы через холл
▶ Берем пряжу на кресле
▶ Диалог с Розой:
  • Все в порядке...
  • Дживс рассказал мне о письме...
  • Он просто за вас переживает, вот и все
  • Никогда не поздно все исправить
  • Вообще-то, я пришел за вашей частью заклинания...
  • Но сделать этого вы не можете. Конечно же
  • Что произошло между вами?
  • Любой вариант
▶ Идем в библиотеку


[Библиотека]

▶ В диалоге с Ником выбираем любые варианты
▶ Слева сверху на стопке книг берем кролика (3/5)
▶ Разговор с Сильвией:
  • Любой вариант
  • На самом деле, у нас к тебе просьба
  • Если я помогу, ты отдашь мне книгу?
  • Ладно, давай посмотрим на твой роман
▶ Далее будет мини-игра, в которой нужно построить карту подземелья. Правильных вариантов много, но если лень собирать карту самому, можете повторить мой вариант.
(Крутить комнаты можно клавишей R)
▶ Далее будет диалог, можно выбрать любой вариант ответа
▶ Книгу получили, возвращаемся к сестрам


➥ [Дом Сестер]

▶ Идем в левую дверь к Лили
▶ Диалог с Лили:
  • Смотри, что я нашел
▶ Идем к Розе
▶ Диалог с Розой:
  • У меня для тебя кое-что есть
▶ Идем в холл




▶ В диалоге с Ником выбираем любой вариант
Дом Сестер. Тьма
➥ [Дом Сестер]

▶ Перемещаемся, слушаем скандал
▶ В диалоге с Дживсом НЕ спрашиваем ничего лишнего, только эти варианты:
  • А нет ли у сестер какого-нибудь сейфа..?
  • Похоже, ты не так уж им и предан, да?
  • Мне пора.
▶ Заходим в комнату за занавеской:

▶ Идем до упора направо, в нижнем углу будет картина со шутом. Разговариваем с ним.
Начинается мини-игра, в которой шут будет просить нас о каком-то действии, а мы - выполнять с помощью шестеренок и картин.
Ниже пронумеровала все этапы взаимодействия. Не торопитесь и дайте анимации полностью пройти, иначе рискуете сломать игру х)
Отдельно отмечу, что 4, 5 и 7 нужно нажимать по несколько раз, а 6 - стреляете сначала в колокол, после появления пиратов - в судно

В конце шутовского пути, на последней картине появляется сейф. Жмем на него и приступаем к взлому.
Данный сейф - самое сложное испытание за всю игру. Этапов много, как это все компактно впихнуть в руководство не придумала, простите. Поэтому, если совсем не понятно все, советую использовать магический ключ (справа сверху зеленый ярлычок). В остальном, логика все та же - стекла и капсулы ломаем молотком, винты скручиваем отверткой, в круглые дырки пихаем отмычку, желтые "полосатые" элементы трём напильником.
"Готовый" к работе разворот выглядит так:

Нужно собрать витраж по центру, кусочки от него скрыты за решетками.
В правой нижней сидит муха, под ней 4 предмета в окошках. Перетаскиваем к мухе кусочек шоколада (или хз что это, коричневую плиточку, в общем). Забираем кусок витража.
В левой нижней ставне нужно собрать красную полоску по середине круглой детали. Поворачивайте круг так, чтобы красный кусочек входил в нее под правильным углом, максимально плотно к другому.
В левой верхней части нужно зафиксировать все кнопки в нажатом положении. Для этого зажимаем ЛКМ на стрелке "циферблата" и крутим в таком порядке: 3 - влево, 2 - вправо. 3 - влево, 4 - вправо.
Собираем витраж:
Радио. Свет
➥ [Радио]

▶ Подбираем красную пряжу
▶ Говорим с домофоном:
  • Это Винсент, я здесь недавно...
  • Я просто хочу поговорить, и все.
  • Ник, можешь поговорить с ней?
▶ Заходим на радиостанцию
▶ Говорим с Эллен:
  • Рад знакомству.
  • Спрашиваем обо всем, в конце говорим про части заклинания
▶ Выходим из студии, по лестнице справа поднимаемся на крышу
▶ Нажимаем на панель терминала, вариант шестеренки
▶ Видим, что вышка справа внизу красная. Это парк. закрываем окно, перемещаемся в парк.


➥ [Парк]

▶ Говорим с Хильдой:
  • Мне нужно починить радиовышку...
  • Как насчет матча...?
▶ Нужно победить Хильду. Можно использовать клубок для автовыигрыша
▶ Возвращаемся на крышу радиостанции


➥ [Радио]

▶ Поднимаемся на крышу, настраиваем радиосигнал. Решение на скриншоте ниже:
▶ Возвращаемся к Эллен.




Радио. Тьма
➥ [Радио]

▶ Подбираем красную пряжу
▶ Говорим с домофоном:
  • Это Винсент, я здесь недавно...
  • Я просто хочу поговорить, и все.
  • Ник, можешь поговорить с ней?
▶ Заходим на радиостанцию
▶ Говорим с Эллен:
  • Рад знакомству.
  • Спрашиваем обо всем, в конце говорим про части заклинания
▶ На краю стола лежит красная кассета, забираем ее
▶ Выходим на улицу, по лестнице поднимаемся на крышу
▶ На панели терминала стоит диктофон, берем его
▶ В инвентаре жмем ЛКМ по диктофону и перетаскиваем на ярлык шестеренки, который появился слева сверху
▶ Открываем диктофон, вставляем кассету с инструкциями, включаем запись
▶ Достаем кассету Гарольда, вставляем кассету с песней, слушаем
▶ Возвращаемся в радиостудию
▶ В диалоге с Элен выбираем:
  • Так вы певица, да?
  • По-моему ты очень талантлива
▶ Взаимодействуем с осциллографом. Очередной взлом. В этот раз простенький.
Спиливаем напильником желтые углы, откручиваем появившиеся винты. Три раза стучим молотком по стеклу. Включаем переключатель (красная кнопка). Отверткой включаем первую и шестую лампочки, провода располагаем зеркально подсказке снизу. Ну, или повторяем, как на скрине:
Песню Эллен можно пропустить, зажав ПКМ в правом верхнем углу
Особняк Вана. Свет
➥ [Особняк Вана]

▶ Разговариваем с Ваном на все доступные темы, в конце говорим, что пришли за частью заклинания
▶ Идем влево, на кухню
▶ Сверху над стеллажом с посудой забираем кролика (4/5)
▶ Разговариваем с Захаром на все темы, выбираем вариант ответа с солнцем, НЕ СПРАШИВАЕМ про заклинание
▶ Выходим в гостиную, по лестнице поднимаемся на чердак
▶ Подбираем клубок пряжи
▶ Смотрим на схему вентиляции, пока что ничего с ней не делаем
▶ Поднимаемся по лестнице на крышу
▶ Справа сидит мышь, разговариваем с ним:
  • Захар передает привет
  • Я пришел, чтобы починить вентиляцию...
  • Ты что, Пип, я не это имел в виду...
▶ Возвращаемся на чердак
▶ Справа комната Захара, заходим в нее
▶ Подбираем Z-образную трубу у умывальника
▶ Возвращаемся на крышу
▶ Применяем трубу к домику Пипа
▶ Возвращаемся к схеме вентиляции на чердаке
▶ Небольшая мини игра, нужно расположить трубы. Вращать, опять же, кнопкой R.
Решений, опять же, много вариантов. Так выложила трубы я:
▶ Возвращаемся на кухню к Захару и передаем ответный привет от Пипа
▶ Возвращаемся к Вану, напоминаем про его часть сделки.


Особняк Вана. Тьма
➥ [Особняк Вана]

▶ Разговариваем с Ваном, говорим, что пришли за частью заклинания
▶ Идем влево, на кухню
▶ Разговариваем с Захаром:
  • А может просто расскажешь мне, где Ван хранит заклинание?
  • Неужели ты упустишь шанс его взбесить?
  • Да пожалуйста, мне нужно только заклинание.
  • И как мне от него избавиться?
▶ Выходим в гостиную, по лестнице поднимаемся на чердак
▶ Подбираем клубок пряжи
▶ Поднимаемся по лестнице на крышу, осматриваем слева баллоны с газом
▶ Справа сидит мышь, разговариваем с ним:
  • Любой вариант
  • Эй, а нет ли способа как-то нейтрализовать Вана?
  • Любой вариант
▶ Подбираем баллон с газом
▶ Спускаемся на чердак, взаимодействуем со схемой вентиляции
Проводим трубы от чердака до комнаты Вана, газ вставляем в ячейку начала трубопровода, как показано на скриншоте:

▶ Возвращаемся в гостиную
▶ Взаимодействуем с часами с кукушкой. Далее очередная игра со взломом жопы
Под гаденькое хихиканье Захара начинаем пробираться к свитку:

▶ Отмычкой открываем крылья лебедей и замочную скважину
▶ Молотком разбиваем маятник, берем монетку
▶ Курсором открываем дверцы мини-бара
▶ Отверткой откручиваем дверцу ледогенератора.
▶ В ледогенератор добавляем хладагент, перед этим снимаем маленькую крышечку курсором (носиком флакона нужно ткнуть в ёмкость со снежинкой по центру. у меня это получилось только когда я сделала меньшее разрешение экрана. видимо, баг поймала =-=)
▶ Справа серый монетоприемник, кладем в него монету в кармашек сверху.
▶ Закрываем ледогенератор ЛКМ, на его дверце жмем на плюсик, пока не появится цифра 5
▶ На правой дверце бутылки, над каждой из них нумерация. Кликаем на 1 и 4, смешивается напиток
▶ На циферблате (между лебедей который) используем напильник, а после, с помощью отвертки, выставляем время 9:30


▶ В баре отвечаем любые варианты
Раменная. Свет
➥ [Раменная]

▶ Осматриваем все интерактивные места
▶ Начинаем диалог с Ичираку, хозяином раменной. Спрашиваем про посетителей, отходим
▶ Подходим к Умару-сан, женщине в маске, и общаемся с ней:
  • Я ищу заклинание...
  • Можешь порекомендовать блюдо?
  • Любой вариант
  • Если я приготовлю идеальный рамен...
  • Почему Беатрис...?
▶ Возвращаемся к Ичираку, снова говорим с ним:
  • Чем Умару-сан не угодил твой рамен?
  • Есть идеи, где мне искать золотого тунца?
▶ Идем налево, попадаем на кухню
▶ Нажимаем на стол для готовки, пробуем приготовить рамен
▶ Начинается мини-игра. Нажимаем на плэй у телевизора. Складываем продукты в кастрюлю, в порядке, показанном на ТВ
Внимательно смотрите, что показано на экране. Некоторые продукты требуется порезать/натереть/отбить. В данный момент ошибки не критичны и допустимы
▶ Готовим три блюда
▶ Открываем карту, перемещаемся на рынок.


➥ [Рынок]

▶ Осматриваем все интерактивные зоны, проходим левее
▶ Подбираем клубок пряжи под столом местного человека-паука
▶ Продолжаем осматривать активные точки
▶ Под аквариумом прячется кролик, берем его (5/5)
▶ Подходим к рыбаку Сантьяго, начинаем диалог:
  • У тебя случайно не продается золотой тунец?
  • Договорились. Кажется, это не сложно.
▶ Далее будет мини-игра по сортировке рыбы. Все довольно просто, хорошую рыбу отправляем налево, плохую - направо. Слушаем, что говорит рыбак между раундами.
▶ Получаем золотого тунца, идем в Раменную


➥ [Раменная]

▶ Идем на кухню, готовим рамен согласно инструкции на ТВ. В самом конце, когда на экране появится тарелка, добавляем золотого тунца
▶ Возвращаемся в зал, отдаем рамен Умару-сан





▶ После перемещаемся в Темный переулок


➥ [Темный переулок]

▶ Разговариваем с Освальдом. говорим, что нашли всех кроликов
▶ Получаем ключ
Раменная. Тьма
➥ [Раменная]

▶ Осматриваем все интерактивные места
▶ Начинаем диалог с Ичираку, хозяином раменной. Спрашиваем про посетителей, отходим
▶ Подходим к Умару-сан, женщине в маске, и общаемся с ней:
  • Любой вариант
  • Я ищу заклинание, призывающее Беатрис.
  • Любой вариант
  • Можешь порекомендовать какое-то блюдо?
  • Ты что, серьезно страдаешь..?
  • Если я приготовлю идеальный рамен...
  • Ну, я пошел
▶ Возвращаемся к Ичираку, снова говорим с ним:
  • Чем Умару-сан не угодил твой рамен?
▶ Общаемся с Гино:
  • Могу я взять у тебя немного саке?
  • Хорошо. Есть идеи?
  • Давай сыграем (можно использовать клубок для автовина)
▶ Получив саке, идем на кухню, она слева от прилавка
▶ Взаимодействуем со столом с продуктами
▶ Начинается мини-игра.
Нажимаем на плэй у телевизора. Складываем продукты в кастрюлю, в порядке, показанном на ТВ. Внимательно смотрите, что показано на экране. Некоторые продукты требуется порезать/натереть/отбить. Когда на экране появится изображение готового блюда, добавляем в кастрюлю саке (голубой кувшин на столе). Если все сделали правильно, бульон будет зеленого цвета
▶ Возвращаемся в зал, отдаем рамен Умару-сан.
▶ Взаимодействуем с ее сумочкой. И снова взлом
Напильником спиливаем крепления круглой крышки по центру.
Отверткой крутим иконки так, чтобы внутренний круг соответствовал животным и Умару-сан. Решение на скрине ниже:

Бьем молотком по трещинам, пока они не разобьются
Кликаем по месяцу в центре лабиринта, он прилипает к курсору. Выводим месяц на выход из лабиринта, который расположен слева.

Белл-н-Боунс
Когда собрано 6 частей заклинаний из 7, пришло время идти в Казино. Но прежде, нужно обыграть всех игроков в Белл-н-Боунс.

Справа от инвентаря иконка блокнота, нажимаем на нее. Снизу виднеется красная закладка, нажимаем, видим таблицу лидеров.



Нужно сыграть в мини-игру со всеми, кто у вас не зачеркнут. Можно играть мини-игры, можно пропускать с помощью клубков, благо их достаточно собрано в инвентаре.
По локациям:
  • Хильда - Парк
  • Освальд - Темный переулок
  • Захар - особняк Вана
  • Гино - Раменная

  • Кмявдия - Дом кошатницы
  • Дживс - Дом сестер

Финальный товарищ сидит, соответственно, в Казино
Казино. Свет
➥ [Казино]

▶ Подходим к Витасу Варнасу (в цилиндре), говорим с ним
  • Как мне попасть в приватную зону?
  • Можно мне мотивационную цитату?
Повторяем вопрос про цитату, пока не получим достижение
▶ Идем вправо до конца зала
▶ Общаемся с вышибалой:
  • Хочу поговорить с Эрнестом
  • Мне что, нужно надеть кожаную куртку...?
  • Я стал вторым лучшим игроком...
  • Части заклинания у меня
▶ Приходим к Эрнесту, ведем диалог с ним:
  • Это оскорбление или комплимент?
  • Отлично. Я тоже.
  • Ладно, давай уже покончим с этим.
▶ Начинается мини-игра, которую нельзя пропустить, как раньше. Но исход игры ни на что не влияет, даже если проиграете, получите тот же финал, что и при победе.
▶ После игры:
  • Любые варианты до реплики Ника
  • Не волнуйся, я разберусь
  • Ник не имеет к этому никакого отношения.


➥ [Тюрьма]

▶ Разговор с Ником:
  • Похоже, что ты так и не напишешь свой роман.
  • Потому что ты только жаловался и проматывал жизнь, не так ли?
  • Даже сейчас ты можешь только жалеть себя. Как ты жалок.
▶ Переходим в левую локацию
▶ Забираем веревку, лежит на ящике у входа
▶ Разговариваем с крысами, они просят вино
▶ На панели лифта выбираем -1 этаж
▶ Берем бутылку вина
▶ Со стены снимаем плакат, осматриваем рисунок за ним
▶ Берем зерно из мешка три раза
▶ Трижды насыпаем зерно в правую чашу весов
▶ Проходим направо, собираем отмычки и стойку микрофона у статуи
▶ Возвращаемся к лифту, едем на -2 этаж
▶ Отдаем крысам вино
▶ Разговариваем с Гарольдом
▶ Подбираем удочку
▶ ЛКМ на трещину - шестеренка
💾Сохраняемся в отдельный слот
ВНИМАНИЕ! Это сохранение нам понадобится, когда игра будет пройдена дважды, на светлую и темную концовку. Поэтому, храните это сохранение до самого конца прохождения
▶ На панели лифта нажимаем кнопку с ключом
▶ Поднимаемся в кабинет Эрнеста, где Гарольд взламывает сейф.
▶ Выходим к фонтану, вызываем ведьму.
▶ Диалог с Беатрис:
  • Каким это образом?
  • Я просто запомнил предупреждение Ника.
  • Многие из них, кажется, счастливы здесь.
  • Я понимаю, зачем ты это сделал. Я тебя прощаю.
  • Хочу, чтобы ты отправила меня обратно в реальный мир.

Казино. Тьма
➥ [Казино]

▶ Подходим к Витасу Варнасу (в цилиндре), говорим с ним
  • Как мне попасть в приватную зону?
▶ Идем вправо до конца зала
▶ Общаемся с вышибалой:
  • Хочу поговорить с Эрнестом
  • Мне что, нужно надеть кожаную куртку...?
  • Я стал вторым лучшим игроком...
  • Части заклинания у меня
▶ Приходим к Эрнесту, ведем диалог с ним. Выбирать можно любые варианты
▶ Играем в игру, которую, к сожалению, нельзя пропустить. Ну, хоть побеждать не обязательно. Проиграете вы, или победите - итог не изменится.
После игры начинается еще один диалог:
  • Любой вариант
  • Любой вариант
  • Истерика нам точно не поможет. Так что умолкни.
  • Заклинание твое, но я могу еще пригодиться. А Ника можешь забирать


➥ [Тюрьма]

▶ Разговор с Ником:
  • Похоже, что ты так и не напишешь свой роман.
  • Потому что ты только жаловался и проматывал жизнь, не так ли?
  • Даже сейчас ты можешь только жалеть себя. Как ты жалок.
▶ Переходим в левую локацию
▶ Забираем веревку, лежит на ящике у входа
▶ Разговариваем с крысами, они просят вино
▶ На панели лифта выбираем -1 этаж
▶ Берем бутылку вина
▶ Со стены снимаем плакат, осматриваем рисунок за ним
▶ Берем зерно из мешка три раза
▶ Трижды насыпаем зерно в правую чашу весов
▶ Проходим направо, собираем отмычки и стойку микрофона у статуи
▶ Возвращаемся к лифту, едем на -2 этаж
▶ Отдаем крысам вино
▶ Разговариваем с Гарольдом
▶ Подбираем удочку
▶ ЛКМ на трещину - шестеренка
▶ На панели лифта нажимаем кнопку с ключом


➥ [Кабинет Эрнеста]

▶ Взаимодействуем с сейфом (голова быка)
▶ Напильником спиливаем металлическую скобу справа.
▶ Используем отвертку на рог справа, выкручиваем винт.
▶ Нажимаем красную кнопку
▶ Справа снизу ползунок и шкала 1-3. Перетаскиваем ползунок на 2
▶ Отверткой откручиваем тряпку и берем ее
▶ Перетаскиваем ползунок на 3
▶ На панели вводим ARMUNDO
▶ Накрываем быка красной тряпкой и молотком выбиваем ему зубы

В разговоре с Ником выбираем:
  • Знаешь, мне кажется, я не хочу покидать Вотэверленд
  • Да шучу я. Видел бы ты свое лицо!
В разговоре с Беатрис выбираем любые варианты
You were okay. I guess.
Итак, мы дважды прошли игру и, казалось бы, сделали все. Но остается два неполученных достижения. "Гайд не полный!1 Тут пропущены ачивки!!" - могли бы возмутиться вы. Но нет, все по плану. Помните, мы сохранялись перед входом к Эрнесту в светлом прохождении? Так вот, пришло время грузить этот сейв. (если вдруг перезаписали это сохранение, придется пробежаться снова по светлому пути. благо, игра не такая уж и длинная прохождение длинее, лять)

И вы можете задаться вопросом, а какого черта мы не делали это достижение в светлом прохождении, и откапываем это сохранение именно сейчас? Так вот, чтобы получить одно из достижений, необходимо НЕ прощать Ника за предательство. А чтобы получить второе достижение, необходимо пройти игру третий раз, после получения светлой и темной концовок. Поэтому, логичней всего было оставить эти два достижения на самый конец прохождения.

Итак, в финальном разговоре с Ником, когда он говорит, что будет рад, если мы его простим, выбираем:
  • Не думаю, что это возможно.

В разговоре с Беатрис говорим, что хотим отправиться в реальный мир.

И вот, заветные 35 из 35 достижений в кармане. Сколько там времени ушло? Пару часов? Да уж... хотела бы и я закончить с этой игрой за пару часов. Но в голову взбрела идея написать руководство, и вот, намотано 20+ч в игре, еще пару часов можно накинуть на редактуру и разбивку по разделам. Жесть. Пойду отдохну, пожалуй.

Спасибо всем за внимание!


p.s. Вообще, в игре есть еще одна, скрытая концовка. В ней нужно идти по темному пути, но поддерживать дружеские отношения с Ником и в целом, не хамить людям, только обкрадывать. В диалоге с Эрнестом нужно вступиться за Ника и попросить для него пощады. А вот в финальном диалоге у фонтана не прощать его, и упрекнуть, что мы его никогда не предавали. Таким образом, придем к секретной концовке, где Ник заступится за нас перед Беатрис, и, не смотря на темное прохождение, нас оправдают и вернут домой.
За эту концовку не предусмотрены достижения, и выйти на нее достаточно трудно, поскольку нужно аккуратно выбирать варианты диалогов. Поскольку она не влияет на получение достижений, решила не раздувать руководство на еще одно прохождение. Принцип я описала, можете попробовать выйти на нее самостоятельно.
2 Comments
NIGHT 22 Apr @ 1:49am 
спасибо!
youkiru 24 Jan @ 5:24pm 
прекрасное руководство, спасибо за работу