Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Описанный способ прицеливания для броска, особенно на дальние дистанции, слабоват, и очень неточный, потому что рука персонажа шевелится в такт дыханию.
Для точных бросков на дальнюю дистанцию используют либо обозначение точек интереса внизу экрана, либо, для самой максимальной точности, включенный компас.
Про "подогрев"... Если враг "за углом", он слышит звук смены оружия, звук выдергивания чеки, звук сброса скобы. Если этот враг вы, то рекомендуется быстро атаковать, а не ждать звук падения гранаты под свои ноги, или пока противник "подогреет" гранату.
Раз для чайников, то дополни про разницу бросков с лкм и с пкм (дальний/навесом).
Расскажи, что гранату (не подогретую, и брошенную не из далека, или в косяк) можно подобрать и отбросить (при чём персонаж будет удерживать подобранную гранату, пока удерживается нажатой клавиша взаимодействия