The First Descendant

The First Descendant

Not enough ratings
Исследуем лучшее
By Менш / Z
Подбираем формулы и замеряем всё, что работает на пульках. Отсеиваем хлам. Строим рейтинговые таблицы.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Тема данного руководства (или даже исследовательской статьи) : сравнение всего, что доступно в игре и использует белые, оранжевые, зелёные, фиолетовые боеприпасы. Поиск наиболее способных и отсеивание всего остального в хлам. Понятно, что навыками можно лучше, но здесь речь пойдёт не о навыках.
Чтобы сравнить что-то, нужно определить, что необходимо рассчитывать:
  • УВС или урон в секунду, с несколькими способами измерения;
  • внешние и внутренние условия, влияющие на УВС;
  • стабильность повторения расчётов.
Стоимость сборки и настройки не учитываем, предполагая неограниченность в ресурсах. Способности игрока считаем достаточными, чтобы всегда попадать по уязвимым местам.
1 ОПРЕДЕЛЕНИЕ УВС
Основой данной работы стало то, что внутриигровой калькулятор УВС не имеет ничего общего с реальными возможностями, измеряет не то и не так.
УВС - урон в секунду. Общая характеристика для сравнения предметов разных классов и категорий.
Предположим, что у цели 1 000 000 ОЗ. Великому наследию потребуется 77 выстрелов, а Преданности Назейстры - 27. Насколько полезна эта информация? Можно предположить, что Преданность Назейстры сильнее. Это не правильно. С учётом скорострельности, её УВС 96 153 или 10,4 секунды на цель. А вот у Великого наследия - 125 192 или 8 секунд на цель. Кто быстрее - тот сильнее.

Для проверки значения возьмём Итоговый урон, который можно увидеть после выполнения задания. Рассмотрим пример:
Зная, что Пожиратель получает 27,14% (Из [1], More 2: Hard Mode Damage Reduction Factors), произведём приблизительный обратный расчёт среднего УВС:
22 841 375 / 14 = 1 631 526,79 УВС
1 631 527 / 0,2714 = 6 011 522 УВС
Теоретическое значение, полученное во время замера составило 6 011 522, а игровой калькулятор показывает 558 715, откуда берутся ещё 4 с половиной миллиона и как их рассчитать самому?

1.1 Таблица с данными
Для автоматизации измерений и максимально возможной точности создадим таблицу с данными ([2], Пустая таблица):
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3427595545
Таблица содержит основные данные, изначально взятые с TFD TOOLS ([3], Info -> Compare Stats). Всё было дополнительно проверено со значениями игры из энциклопедии. Точность соответствует тем значениям, которые видно в игре после округления. Все последующие расчёты выполнятся по формулам из начальных ячеек со значениями. Некоторые числа выводятся с округлением, но технически используется результат формулы.
1.2 Подготовка к расчётам
Чтобы рассчитать УВС, необходимо подготовить листы со всеми возможными изменениями, которые можно разделить на две группы.
Внутренние изменения:
  • дополнительные свойства;
  • карточки оружия;
  • способности оружия.
Внешние изменения:
  • одежда;
  • карточки потомков;
  • способности потомков;
  • особенности целей.
Игровой калькулятор учитывает только карточки оружия!
Некоторые способности и карточки имеют «рабочую температуру» - нужно совершить несколько выстрелов или делать что-то несколько секунд. Мы не будем строить графики набора температуры и вычислять количество урона потраченное на нагрев. Хоть это и имеет некоторую значимость, просто предположим что всё уже достигло «рабочей температуры».

Так как нам нужны максимально возможные измерения УВС, при работе с цветной АТК добавляем условие соответствия дополнительной АТК и 30% АТК, что означает наличие 4 (+1) отдельных копий каждого оружия (и улучшенных до 4 звёзд каждая) под Колоссов и 3 (+3) копий под задания (до 8 уникальных копий при необходимости или 40 комплектов или 120 деталей и 40 ключей). Сложность сборки при этом поднимается со стандартных 50 + 30 / 10 до 50 + 30 / 18.
Бонусную АТК устанавливаем как АТК против колоссов.
1.3 Выведение формул (Чистая АТК)
Самое простое для расчётов - скорострельность. Сразу преобразуем её с минут на секунды:
SPM / 60 = SPS
Технически, игра не использует количественное значение скорострельности. Вместо этого, у всего прописана задержка между выстрелами. 25% множителя скорости математически уменьшают интервалы:
60 / 923 = 0,065 SD
0,065 * (1 - 0,25) = 0,04875 SD2
60 / 0,04875 = 1230,667 SPM
Или упрощённая формула:
923 / (1 - 0,25) = 1230,667 SPM
SPS / (1 - усиления) = SPS2
Экзекутор имеет числовой прирост задержки между выстрелами, что позволяет ему разогнаться со 109 до 200!
Чем больше уменьшается задержка между выстрелами, тем больше увеличивается скорость!

АТК оружия имеет прогрессивный множитель усиления (чем больше было изначально, тем больше будет добавлено множителем), увеличивается линейно:
ATK * (1 + внешние и внутренние усиления) = ATK2
ATK_B * (1 + усиления ядер) = ATK_B2
ATK2 + ATK_B2 = ATK3
Бонусная АТК не увеличивается множителем усиления АТК!
Усиление бонусной АТК возможно только при наличии соответствующего доп. свойства!


Множитель урона по уязвимым местам является линейным, но увеличивается прогрессивно. Ещё у него есть численное приращение при попадании, минимальное значение которого 0,25 ([1], More 4: Weak Point Hit Mechanics):
WP_M * (1 + внеш. и внут. усиления) + прирост = WP_M2

Множитель урона критического попадания тоже линейный, а увеличивается как числовым приращением, так и прогрессивно. Только внутренние способности оружия имеют прирост. Формула:
(CH_M + внут. усиления) * (1 + усиления) = CH_M2

Вероятность критического попадания - некоторое число от 0,00 до 1,00. Может быть сильно увеличено внешним приращением. Формула похожа на множитель крит. попадания:
(CH_% + внеш. усиления) * (1 + усиления) = CH_%2
Игровой калькулятор вычисляет среднее значение между белыми попаданиями и оранжевыми за некоторый условный отрезок. Например:
Название АТК в/м КП_% КП_М Грозовая клетка 11055 667 20% 2
Взяв отрезок в условные 100 выстрелов, можем разделить их по вероятности 20% на белые (80) и оранжевые (20):
11 055 * 100 * 1 = 1 105 500 D_Low
11 055 * 80 * 1 = 884 400 D_White
11 055 * 20 * 2 = 442 200 D_Orange
884 400 + 442 200 = 1 326 600 D_Avg
1 326 600 / 1 105 500 = 1,2 M_Avg
Или упрощённая формула:
1 - 0,2 + (0,2 * 2) = 1,2 M_Avg
1 - CH_% + (CH_% * CH_M) = M_Avg
Колоссы могут иметь сопротивление к критическим попаданиям!
Расчёт среднего не является реальным показателем того, что будет в игре. Точная формула сопротивления неизвестна. Никто не замерял среднее по 1 000 000 выстрелов. Условные 55% тоже не означают что именно 55 пуль из 100 станут оранжевые. Но этого достаточно для сравнения одного с другим при одинаковых условиях.
1.4 Выведение формул (Цветная АТК)
Цветная АТК наследует механики критического попадания и уязвимых мест. Формула:
АТК_L100 * (1 + пост. усиления) * 0,3 = Col_ATK
Усиление цветной АТК простое:
Col_ATK * (1 + усиления) = Col_ATK2
Усиления АТК, рассчитывающееся при попадании не увеличивает цветную АТК!
Верхние множители не увеличивают цветную АТК!
У цветной АТК есть дополнительный эффект - поджог стихии на цели. В том плане механики похожи на Borderlands. К сожалению, утрачена вся суть Borderlands, из-за чего поджигом наносится настолько маленький урон, что его нет смысла учитывать.
1.5 Верхние множители
Кроме изменяемых множителей, в игре присутствует несколько постоянных «верхних» множителей.
1.5.1 Лучевые винтовки
Все лучевые винтовки имеют внешний множитель при наборе 3 уровня ([1], Weapon Type-Specific Hidden Stats). Применяется только к чистой АТК. Не может быть изменено чем-либо.
1.5.2 Шарен
Навыки Шарен могут дать верхние множители: 1,15 всегда или 2,15 и 3,15 по запросу. Применяется только к чистой АТК.
1.5.3 Суперурон
Суперурон или зелёный урон. Сам по себе, достаточно простой верхний множитель. Только он очень ситуативный и его не стоит вычислять в этой теме из-за его неуниверсальности. Всё разделено на 3 группы, а так же цели имеют 3 группы. Кроме этого, у колоссов кроме тела, есть тип у каждой детали, который отличается от типа колосса. На него стоит обратить внимание в теме обзора колоссов.
2 ОГРАНИЧЕНИЯ
Некоторые вещи не будут рассчитаны, что нарушает прозрачность вычислений. Таких случаев не так много, и они не создадут существенного изменения в общей оценке.
2.1 Дополнительные источники урона
Несколько вариантов имеют способности параллельного урона, который мы рассчитывать не будем:
Хоть там и нет каких-либо сложных условий активации, способности работают не мешая остальным задачам, но их расчёт сильно отличается от основной механики нанесения урона.
2.2 Дополнительные эффекты
Некоторые варианты имеют бонус при атаке целей под эффектом или снижение брони.
Ситуативные усиления не учитываем, так как некоторые цели могут иметь сопротивление к поджигу стихии конкретного цвета. Эффекты снижения брони применяются к цели и могут быть использованы остальными участниками.
2.3 Сложные способности
У некоторых сложные условия для активации или получения стоящего эффекта:
У Волны света способность интересная, но из-за способа активации слишком несвободная реализация.
2.4 Шарен
Мог быть интересный навык для удержания верхнего 2,15. Но он не даёт множитель к каждому выстрелу, только на один через несколько выстрелов.
Эффективность этого навыка с Крошителем немного больше, чем Q Z Энцо. В расчётах непостоянного 2,15 не будет.
2.5 Постоянная цветная АТК
Некоторые варианты имеют постоянную цветную АТК, не зависящую от доп. свойства или карточки, что является грубым нарушением универсальности применения и повторяемости расчётов. она может быть улучшена, но в данном случае усиление применяться не будет, из-за того, что предполагается соответствие цвета по меньшему сопротивлению.
2.6 Ограничения к использованию
Вне зависимости от результатов, есть мешающие визуальные эффекты:
Их вспышки закрывают цель. Например вот в таких условиях будут другие потомки из-за этого:
Не факт, что это прям будет мешать кому-то, просто по возможности выберите что-нибудь другое, если они у вас пустые. Пустыми их использовать не надо.
Можно отключить часть эффектов для лучшей видимости.
2.7 Отсеиваем карточки и свойства
Вот эти все карточки сразу хлам. Как и доп. свойства. Мы можем стрелять стоя, бегая, прыгая, взлетая, падая, но просто попасть нельзя? Всё, что с категорией точность, отдача, перезарядка, ёмкость магазина - всё хлам. Питону это не поможет, Великое наследие справляется и без этого. Интересно, вместо каких карточек надо ставить точность? Вместо 30% и 60% АТК наверно. Просто не используйте их ни при каких обстоятельствах.
3 ЗАМЕРЫ
Зная все необходимые формулы, можно начать собирать раскладки карточек, свойств и одежды. Внутри класса в основном комплекты одинаковые, между классами - отличия минимальные.
3.1 Настраиваемые параметры
Одежд в игре всего 4, одна не ко всем применяется, другая будет или не будет, итого 2 (1).
Если бы была возможность ограничить восстановление (именно восстановление, а не 1 макс. ОЗ), то был бы стабильный эффект от одежды на ОЗ и карточки. По итогу, стабильный эффект всего у двух фиолетовых комплектов: АТК + уязвимые и АТК + %.
Персонажей 3 + 1, для Шарен только расчёт R C Выстрел и получение максимально возможного урона за 1 выстрел.
В карточках персонажа всегда +15% АТК.
В доп. свойствах в большинстве случаев АТК, Бонусная АТК, уязвимые, критические. Иногда могут быть другие.
3.2 Пробный расчёт
Выставим для всех одинаковые условия:
  • Глей 15% / 15%
  • Стрелок-ветеран 6,6%
  • АТК *; Цветная АТК; Бонусная АТК; Уязвимые *.
  • Минимальное приращение за попадание по уязвимым местам
Карточки тоже у всех одинаковые:
(Понимаем, что дробь не для всех)
Получаем минимальные значения УВС по разным типам:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3427628786
В которой:
  • T. Best - максимально возможное значение УВС при сборе всех множителей;
  • T. AVG - относительное усреднённое по вероятности критического попадания;
  • T. Prec - максимальное стабильное значение УВС при попадании по уязвимым местам;
  • T. Low - наименьшее значение УВС
  • T. Cold - аналогично T. AVG, но без множителя уязвимых мест;
  • T. Hot - тоже самое про T. Best.

3.3 Расход
Игровой калькулятор учитывает время на заправку:
Tank / Cons. = Distance
Dist. / (Dist. + Refill) = CleanDirty%
Если это Глей, то это бессмысленная информация. У всего будет одинаковое снижение независимо от остальных параметров:
9,9 / (9,9 + 1,5) = 86,84 %
А если нет, тогда:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3415142705
Почти всё находится в интервале 55-80%. Только кроме перезарядки, грязные секунды могут быть при:
  • подбежал, убежал, прилетел;
  • упал, поднял кого-то;
  • искал боеприпасы;
  • цель закрылась стадией, стадия закрылась целью, цель закрылась целью, СТАДИЯ ЗАКРЫЛАСЬ СТАДИЕЙ.
При этом, одни грязные секунды могут накладываться на другие, а могут и последовательно суммироваться. Нельзя гарантировать что будет именно так. И даже 86% у Глей не показатель. А некоторые карточки уменьшают это значение.
Делаем замеры только «чистых» секунд.
4 РЕЗУЛЬТАТЫ (БЕЗ ЯДЕР)
Создадим рейтинговую таблицу, заполняя её подборками расчётов.
Для оптимизации подборок, выделим 3 карточки как общие для всего (для упрощения создания картинок, все карточки пустые, но их необходимо улучшить до максимального уровня для повторения результатов)(не обязательно соблюдение положения карточек, расстановка производится по имеющимся развёрнутым местам):
Остальные части будем заполнять по соответствующим категориям. Если не указано иное, то подразумеваем использование Глей (15% или 21% где применимо) и комплекта одежды Стрелок-ветеран.
Все карточки цветной АТК показаны как Холод, но это не означает что там только Холод. Они должны быть изменены по ситуации!
4.1 Мощные
4.1.1 Дробовики
Все будут с увеличением дробинок и единственной золотой карточкой в классе:
Для Экзекутора и Крошителя можно собрать два варианта: с балансом на чистую АТК и на цветную. Первый вариант:
/ ATK_M, ATK_B, CH_M, WP_M /

Это единственная карточка точности с улучшаемым множителем. Возможно это ошибка в игре.
Переход на цветную АТК осуществляется заменой карточек уязвимых мест:
/ ATK_M, ATK_B, CH_M, Col_ATK /

T. Best выше при балансе на уязвимых, но это сложнее в реализации и в некоторых ситуациях нужно, чтобы вас держал Юджин. С цветной выше T. Hot, T. Low и это легче в реализации (Значения Hot и Low сильно завышены из-за активной золотой карточки).
Все остальные собираются без критических попаданий:
/ ATK_M, ATK_B, WP_M, Col_ATK /

4.1.2 Ракетницы
Попадание снаряда по уязвимому месту применяет множитель, но это ещё сложнее чем с дробовиками. Просто не будем учитывать попадания по уязвимым местам в этом классе. Высокий процент поджига стихии позволяет использовать +26% по целям с соответствующим статусом.
Делятся на 2 группы: Рудимент и всё остальное. В первом случае:
/ ATK_M, ATK_B, Col_ATK /

Остальные:
/ ATK_M, ATK_B, CH_%, Col_ATK /

При их малой скорости, используем Энцо и комплект одежды Акробат с 21% усилением вероятности крит. попадания.
4.1.3 Снайперские винтовки
Самый простой класс. Хейли, вероятность и два множителя.
/ ATK_M, ATK_B, WP_M, CH_M /

4.2 Ударные
4.2.1 Винтовки разведчика
Более спокойная версия Обычных. Что-то стабильное собирается без крит. попаданий.
/ ATK_M, ATK_B, Col_ATK, WP_M /

Карточка +50% Col_ATK проигрывает +110% Col_ATK с штрафом к скорости.
T. AVG T. Col. AVG. Wave of Light
5 038 772 543 139 +50% Col_ATK
3 613 519 522 771 +110% Col_ATK
-28,286% -3,750% < >
Волна света может быть использована группой из Глей+Энцо:
/ ATK_M, ATK_B, CH_M, WP_M /

Переодеваемся на Акробат.
Карточка +CH_% -ATK_M при 79,95% проигрывает +CH_% +CM_M с 73,71%.
T. Best T. AVG T. Prec. Wave of Light
15 548 210 12 509 501 3 989 789 +CH_% +CM_M
14 650 492 12 481 023 3 830 194 +CH_% -ATK_M
-5,838% -0,295% -3,811% < >
4.2.2 Ручные пушки
Если до этого были копии Обычных, то эти копии Мощных. И раскладка такая же, как у снайперских.
/ ATK_M, ATK_B, WP_M, CH_M /

Возможны варианты смены уязвимых на цветную, но эффективность будет хуже.
Пронзатель может быть использован группой из Глей+Энцо. Раскладка такая же.
4.3 Специальные
4.3.1 Тактические винтовки
Ещё раз собираем раскладку из двух множителей и вероятности. Одежда Акробат.
/ ATK_M, ATK_B, WP_M, CH_M /

Грег-триумфатор тоже может использоваться в группе из Глей+Энцо. Раскладка такая же. Переодеваемся в Стрелок-ветеран.
4.3.2 Лучевые винтовки
Самый слабый класс, который существует только за счёт личного верхнего множителя ([1], Weapon Type-Specific Hidden Stats). По этой же причине не эффективно использовать цветную АТК, на которую этот множитель не действует.
Name Up_M
Clairvoyance 160%
King's Guard Lance 180%
Voltia 150%
Dimensional Bridge 250%
Burning 44 130%
Dogma 21 120%
Moon Fragment 140%
Как и везде, раскладка под два множителя.
/ ATK_M, ATK_B, WP_M, CH_M /

Копье королевской стражи необходимо изучать отдельно!
4.4 Обычные
4.4.1 Пулемёты
Возможны два варианта: чистая и цветная. Первый вариант в одежде Стрелок-ветеран:
/ ATK_M, ATK_B, WP_M, CH_M /

Акробат во втором варианте для Великого наследия:
/ ATK_M, ATK_B, Col_ATK, CH_M /

Великое наследие может использоваться в группе из Глей+Энцо. Раскладки такие же.
Карточка +150% ATK проигрывает +ATK +SPS.
T. AVG T. Col. AVG. Enduring Legacy
11 180 471 2 820 563 +ATK +SPS
9 086 489 2 275 573 +150% ATK
-18,729% -19,322% < >
Выделив место под две карточки, можем использовать Великое наследие с Хейли. Расход бака получится немного выше чем у Глей, чистые-грязные: 75,31%. Раскладки с одеждой Акробат. Такой же вариант под чистую:
/ ATK_M, ATK_B, WP_M, CH_M /

Для цветной нужна группа из Хейли+Энцо:
/ ATK_M, ATK_B, Col_ATK, CH_M /

Некоторые фиолетовые и синий используются в раскладке от штурмовых.
4.4.2 Штурмовые винтовки
Малая вероятность критического попадания. Собираем нечто похожее на винтовки разведчика. Высокий расход и малый бак не позволяют их использовать с кем либо, кроме как с Глей.
/ ATK_M, ATK_B, WP_M, Col_ATK /

Из интереса, создадим группу из Глей+Энцо для Несгибаемой воли. Одежда Акробат.
/ ATK_M, ATK_B, WP_M, CH_M /
4.4.3 Пистолеты-пулемёты
Раскладки такие же, как у штурмовых. В группе из Глей+Энцо Питон и Грозовая клетка.
4.4.4 Пистолеты
Могли бы показать что-то интересное, но чего-то не хватает. Простая раскладка под два множителя и вероятность.
/ ATK_M, ATK_B, WP_M, CH_M /

4.5 Таблица
Соберём все результаты в одну таблицу:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3424151191
Видим что вверху Экзекутор, но повторить это намного сложнее, чем всё остальное. Есть варианты /2 с поддержкой второго игрока. Но Экзекутор в поддержке не нуждается. Как более простой вариант можно выделить Великое наследие с Хейли.
Смешно увидеть на 19 месте синий вариант. там даже доп. свойства не доступны.
Можно предположить, что таблица не показывает реальных результатов. У целей есть броня. но у всех она разная. Можно собрать по значениям 3 страницы временных колоссов ([1], More 2: Hard Mode Damage Reduction Factors):
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3424215824
Есть незначительные перестановки из-за цветной АТК, но в целом всё +- на своих же местах. Этого достаточно для внутреннего сравнения вариантов между собой. Расчёт с учётом брони стоит сделать в темах обзора целей.
Это всё ещё не реальные замерные значения. Для приблизительного получения замерного УВС, нужно сниженные значения умножить на 0,8 (цикл расхода) и потом ещё на 0,5 (уровень того, сколько от общего времени вообще была возможность работать с целью).
Итоговая таблица тут -> https://docs.google.com/spreadsheets/d/133pKxYTDwNQohYAeOsjg-zBAF_CTj0XG2UaheM-6kp0/ .
5 РЕЗУЛЬТАТЫ (ЯДРА)
Раздел будет добавлен позже.
Источники информации
1. QuaestComm, The Secret Life of Weapons: Hidden Stats and More.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3343140283
2. Google Таблицы. - https://docs.google.com/spreadsheets/
3. The First Descendant Tools & Database. - https://tfdtools.com/
Версия игры
The First Descendant 1.2.4
(< < < Обработка изменений из 1.2.7)
(< < < Исправление недочётов)
(< < < Скорость)
(< < < Ядра)
Не читайте
Это не для чтения, просто папка для поиска
УВС | Калькулятор | АТК
Пронзающий свет | R4 | Глаз леса | Получатель неизвестен | Рудимент | Смертельный рев | Призрачный луч | Другая мечта | Древнее пламя | Supermoon Z-15 | Световая ракетница | Вера | Доказательство Сигвора | Плакса | Прирученный зверь | Пронзатель | Путь исследователя | Морозная смерть | Пылающая гончая | Клинок убийцы | Пес кошмаров | Преданность Назейстры | Мгновенная казнь | Волна света | Эра инноваций | Миротворец | Синий жук | Шрамы героя | Фейерверк | Звуковой удар | Несгибаемая воля | Догма 21 | Мгновение | Гангстер | Незваный гость | Укротитель | Синегривый лев | Подразделение | Подсознание | Грег-триумфатор | ЭКСКАВА | Крошитель | Зловещая гончая | Кавалерийское оружие Альбиона | Молот и наковальня | Рог Калиго | Пронзительный взгляд | Магнус | Великое наследие | Аристократишка | Пропавшая надежда | Голодный пес | Красный глаз | Лебедь | Питон | Незаконченное исследование | Альбинизм | Огненная 44-я | Тысячелетний мороз | Красный Волк | Последний шедевр | Зов дьявола | Грозовая клетка | Последний кинжал | Фантомная боль | Кара небесная | Фрагмент луны | Потайной сад | Гадюка | Последний рыцарь | Негодяй V-51 | Альтер-эго | Межпространственный мост | Светлячок | новое начало | Роза Аиши | Цветок синей крови | Вольция | Копье королевской стражи | Экзекутор

DPS | Calc | Calculator | ATK
Piercing Light | Guardian R4 | Forest Gaze | Recipient Unknown | Vestigial Organ | Death Roar | Afterglow Sword | Different Dream | Restored Relic | Supermoon Z-15 | Lightspeed Barrel | Belief | Sigvore's Proof | Silly Weeper | Tamed Beast | Perforator | Explorer's Path | FrostWatcher | Burning Hound | Assassin's Edge | Nightmare Hound | Nazeistra's Devotion | Immediate Execution | Wave of Light | The Age Of Innovation | Peace Maker | Blue Beetle | Hero's Scar | Fireworks | Sonic Co-op | Eternal Willpower | Dogma 21 | In a Blink | Gangster | The Unwelcomed | Tamer | Lion of Blue Mane | Detachment | Subconsciousness | Greg's Reversed Fate | EXCAVA | Smithereens | Ominous Hound | Albion Cavalry Gun | Hammer and Anvil | Caligo's Horn | Clairvoyance | Magnus AA | Enduring Legacy | Young Noble's Ambition | Fallen Hope | Hungry Hound | Red Eye | Cygnus | Python | Unfinished Study | Albinism | Burning 44 | Millennium Frost | Red Wolf | The Final Masterpiece | Devil's Call | Thunder Cage | The Last Dagger | Phantom Pain | Divine Punishment | Moon Fragment | Secret Garden | Viper | The Last Knight | Rascal V-51 | Alter Ego | Dimensional Bridge | Firefly | New Beginning | Rose of Aisha | Blue Blood Bloomer | Voltia | King's Guard Lance | Executor
4 Comments
Laykan 10 Feb @ 8:08am 
:heartg: :heartg: :heartg:
Laykan 10 Feb @ 8:08am 
:heartg: :heartg: :heartg:
Naughty Racoon 9 Feb @ 3:24pm 
superb shot :cozybethesda:
Selena 9 Feb @ 7:27am 
👍👍👍