Kubifaktorium

Kubifaktorium

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Koordinatenrechner (Modding positions in xml)
By SchmendrickTheMagician
Ein Rechner-Tool, um die Koordinaten von Voxel-Dateien in die Koordinaten des Spiels umzurechnen. Weil:
- Die Y- und Z-Achse werden um Spiel vertauscht.
- Im Spiel ist der Nullpunkt des Modells unten mittig, Bei Voxel-Modellen ist der Nullpunkt (0,0,0) in der unteren linken Ecke.
- Ein Spielfeld sind 12x12x12 Voxel und die xml kenn nur Dezimalzahlen.

A calculator tool to convert the coordinates of voxel files into the game coordinates. Because:
- The Y and Z axes are swapped around in the game.
- In the game, the zero point of the model is in the bottom center. For voxel models, the zero point (0,0,0) is in the bottom left corner.
- A game field is 12x12x12 voxels and the xml only knows decimal numbers.
   
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