Workers & Resources: Soviet Republic

Workers & Resources: Soviet Republic

Not enough ratings
Хороший город со старта (цена/эффективность)
By лоботомия
Рассказываю, как оптимально и менее затратно (на моё мнение) построить AFK стартовый город с производством и прибылью в казне
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Всех приветствую. В связи с тем, что количество руководств Steam на великом и могучем очень невелико и приходится либо пользоваться переводчиком, либо включать YouTube, слушая тонны воды этих мамкиных генсеков, я решил добавить щепотку своего опыта игры.

В руководстве будет описана стратегия того, как, балансируя между затраченным временем и деньгами, спланировать и построить город + предприятия, которые будут приносить ежемесячную прибыль (+ 5 000 Р - 15 000 Р) всего лишь за 2-3 года.

Хочу ещё раз упомянуть, что я не гик и далеко не все геймплейные механики были мной опробованы, но стратегия показалась мне весьма интересной, да и свой вклад в коммьюнити сделать всегда приятно. Тем более, тут мы будем не только читать и смотреть картинки, но и считать.

Краткий план действий:
Строим предприятие -> Строим город -> Любуемся результатами
Старт, настройки игры
Итак, стартовать будем на карте самой первой миссии кампании (виды красивые, расположение ресурсов и таможен мне нравится) в реалистичном режиме, со средним количеством денег. Включены у нас будут все механики, кроме водоснабжения, утилизации отходов (в том числе мгновенный снос зданий) и обслуживания зданий.

ИМХО, механики у игры конечно классные и интересные, но эти какие-то стрёмные и мне не нравятся, город приходится по нескольку раз перестраивать, пытаться эти водонапорные башни и слив какашек куда-то пихать, в общем не эщкере.

Конечно некоторые послабления в старте есть, но задача руководства не описать опыт хардкорного старта в узкой жопе, а описать, какое наслаждение приносит грамотное планирование и дальнейшая реализация.
Планировка и строительство "покрывального" производства
Что-ж, денег нам отсыпали немало, но нет особого смысла сразу тратить их на строительство города. Конечно, основной упор в руководстве я сделаю на планировку города, но ЦК требует сделать упор на производственные мощности Республики.

Поэтому, для начала, мы отстроим предприятие, занимающееся добычей сырой нефти и её продажей на таможне. Не очень прибыльно, конечно, но какую-то часть основных расходов на строительство (60-75%) предприятие покрывать будет (собственно поэтому я и назвал его покрывальным).

На карте, выбранной мной, есть один жирный источник нефти (но он далеко, его не рассматриваем) и ещё один поменьше. Второй находится +- близко к основной большой таможне, которая будет основной входной магистралью в наш город. Короче: ищем залежи нефти, ищем ближайшую к ней таможню и поехали.

Алгоритм работ такой: Ставим 2 нефтекачки -> Их соединяем 1 большой цистерной - > Всё это место обводим ГРУНТОВОЙ дорогой (таких нефтекачающих кластеров обычно можно построить 2-4 штуки (в зависимости от карты и крупности залежей) -> Кластеры между собой соединяем прокатной дорогой (потом будем её перестраивать) -> Соединённые кластеры соединяем прокатной дорогой с таможней -> Электризуем -> Ставим все 7 бесплатных строительных контор, закупаем технику и приступаем к строительству.


Вот как наглядно это выглядит

На схеме можно увидеть строительную контору. Она вмещает 6 единиц техники. Так как города с жителями у нас нет, да и не буду я его строить возле нефтедобычи, то в случае возникновения пожаров (а они будут), тушить их будет некому. Тут, считаю нужным, построить строительную контору и закупить дешёвую технику, чтобы, когда здание сгорит, его просто заново отстроили.
Планировка и строительство города
Итак, первое предприятие построено, рубли в казну поступают, мы уже приносим какую-никакую пользу ЦК. На этом можно было бы и закончить игру. Можем приступать к планированию города.

Тут текста будет побольше, но и интереса тоже. Для начала теория: упор будем делать на ноги наших Советских граждан. Строить город будем отдельно по районам, которые будут соединены как между собой, так и с главной магистралью, идущей от большой таможни во все уголки нашей Республики. Каждый район должен быть обеспечен всеми точками интереса граждан (научные, деловые, жилые, экстренные, инфраструктурные, декоративные и парковые зоны). И, самое сложное - все это должно быть в шаговой доступности из каждой точки района. Своими ногами житель должен дойти до любого места в районе. Связывать районы друг с другом будем автобусными остановками (однако в руководстве мы разберём строительство одного района).

Планирование будем начинать с научной зоны: технический университет, его общаги и школа. Так как без высококвалифицированных кадров мы далеко не уйдём, придётся и раскошелиться на научную зону. Обычно я ставлю эти здания в самом центре города, но так как город у нас близко к краю карты и таможне - придётся немного эти здания сместить.

Далее ставим больницу, пожарку и милицейский участок. Тут выбор за вами: либо построить их большие аналоги (тогда они смогут покрыть 2-3 района и строить в следующих районах их не надо будет). Либо можете бахнуть лилипутов. Затраты будут меньше, район получится компактнее, но придётся строить их в каждом районе (а это больше транспорта, больше бензина им доставлять и больше пробок).

Начинаем размечать парково-оздоровительную зону. Вообще это необязательная часть планирования, на статистику города и настроение жителей оно никак не влияет, но красивый парк всегда радует мой глаз. Тут, наверное перескочу вперёд и скажу, что в конце планирования нужно не забыть наставить памятников Ильичу и Советам (чем больше, тем лучше).

Предпредпоследний этап: пивнушки и универмаги. Тут уже ставим их туда, куда влезут.

Предпоследний этап: жилые зоны. По краям района будем располагать дома. Тут нужно взять в руки калькулятор и начать считать. Для начала посчитаем максимальное количество персонала, требуемое всякими точками интереса (больницами, универами, пивнушками, универмагами и etc). У нас должно получиться 2 числа: 1 - число максимально возможных работников со средним образованием (персонал всякий), 2 - числа максимально возможных работников с вышкой (профессора, врачи, следователи, учителя). Я говорю "число максимально возможных", потому что после конца строительства города, мы будем ограничивать число работников в зданиях, чтобы искусственно создать процент безработицы (дабы бесперебойно обеспечивать работниками детские сады и школы).

Далее складываем эти 2 числа и полученный результат умножаем на 3. Именно столько раз Штирлицу постучали в дверь жителей мы должны обеспечить домами. Тут особо исхитряться не надо, как правило длинных домов по краям дорог хватает, чтобы покрыть эту нужду.

И, наконец, тепло-энергоснабжение. На краю района ставим ТЭЦ и где-нибудь посередине района втыкаем трансформаторный пункт.


Наглядный план. Что-то такое должно получиться

Теперь соединяем это всё тротуарами и дорогами. Центральную часть района со всеми точками интереса я отгородил зацикленной дорогой, по другую сторону которой и расположил жилые дома. Так и жителям и автомобилям будет проще. Тротуары планируем от большого к малому - сначала делим весь район одним длинным тротуаром из одного конца к другому. Потом делим ещё и ещё.


Дорога - серая, тротуары - белые с серой обводкой. Толстые линии - основные магистрали для пешеходов, соединяющие противолежащие концы автомобильной дороги. Тонкие линии - тротуарные соединения пешеходных магистралей. Таким образом у жителей появится возможность наступить везде, где только можно

Теперь, перед началом строительства, проверяем доступность зданий и тепло-электроэнергии. В идеале, житель из дома (А), располагающийся на одном конце района, должен пешком доходить до дома (Б), находящимся на другом конце карты.
// ДОПОЛНЕНИЯ
=====

Дополнения от меня:

1. Район города, описанный в руководстве НЕ РАССЧИТАН на дальнейшее расширение. Это значит, что если Вы в точности повторяете район, описанный мной тут, то больше ничего к нему пристроить не получится: с увеличением жителей увеличивается и преступность, а данный район не предусматривает в себе здание суда и тюрьму. Также в районе отсутствует здание партийной академии.

Я описал этот район не для того, чтобы из него строить Всемирную Республику, а для того, чтобы показать мою систему планирования инфраструктуры городов.

2. Районы можно строить ЛЮБОГО размера, главное - следить за тем, чтобы отдалённые от основных зданий (больница, детсад, школа, универмаг) дома имели при себе остановки, ну и, соответственно, бесперебойно ездящие автобусы.

В данный момент я довёл эту идею до идеала: в районе присутствует и партийная академия, и технический университет, и здание суда, и маленькая гостиница. В общем, не забывайте про остановки.

3. Не забывайте про поощрение лояльных граждан: в дома с высоким уровнем комфорта (>85%) заселяйте только граждан с лояльностью >75%. Из-за того, что на старте игры мы имеем очень низкий процент граждан с высшим образованием, то эти "лояльные дома" будут заполнены максимум на 1/3. Как следствие, после исследования хороших и комфортабельных панельных домов, мы сможем снести дома лояльных граждан, автоматически переселив их в другие и построить на их месте хорошие, вместительные и красивые панельки.

=====

Дополнение от Popugai:

4. Общежития. Тут уже игровая механика вступает в действие, ибо для получения высокообразованных граждан они не нужны, но для поддержания их определённого процента (до исследования "Образование для лояльных граждан") и для "буфера" для 21+ они могут быть полезны. Вкратце: если человек до 21-го года не получил высшего образование, то он телепортируется в общежитие, при условии пешей доступности оной, и доучивается до высокообразованного.

Можно принудить детей в жилых зданиях учиться только в школе, и тогда общежитие способствует "контролю" за числом высокообразованных, но это нужно запариваться (исследование "Образование для лояльных" спешит на помощь).

=====
Финал и прощание
Наконец, спустя столько умственной активности, когда наш город готов и построен, - закупаем грузовики, рефрижераторы, цистерны и начинаем его заполнять всякими расходниками (еда, одежда, электроника, алкоголь, бензин).

Ну и заселяем жителей в дома. Тут как раз и вспоминаем 2 числа, которые мы получили (среднее и высшее образование). Заселяем в дома соответствующее количество жителей. В итоге получится так, что мы даже половины домов не заполнили (а некоторые вообще пустуют). Просто доселяем туда граждан со средним образованием, заполняя все дома наполовину. Не забываем про галочки "разрешить заселение жителей".

После этого начинаем наблюдать за количеством посетителей в универмагах и пивнушках; работников во всяких зданиях и, если требуется, ограничиваем всё их количество (как правило я урезаю 50% кадров везде, кроме школ и детских садов (в них на 30-35%) ).

Через какое-то время жители расплодятся и заполнят все наши дома. Тут постепенно начинаем убирать ограничение работников в зданиях.

Когда, спустя несколько месяцев, город не замёрз и не вымер, а даже наоборот: начал прибавлять в численности населения и проценте безработицы, можем уже подумывать о строительстве второго предприятия. Тут всё просто: недалеко от города ставим какой-нибудь ликёро-водочный и возим автобусом туда жителей. Если видим, что процент безработицы растёт, а завод за секунды тратит всё привезённое сырьё, то начинаем заниматься улучшением инфраструктуры самого предприятия.

=====

Ну что-ж, в принципе это всё, что я хотел рассказать. Особо часто руководства не пишу, опыта не набрался в этом деле. Если есть какие-то недостатки, минусы, советы и критика, - жду в комментариях, с любопытством почитаю, пообщаюсь. Всем добра и счастья!
9 Comments
Popugai 9 Feb @ 10:43am 
4. Вкратце: если человек до 21-го года не получил высшего образование, то он телепортируется в общежитие, при условии пешей доступности оной, и доучивается до высокообразованного.
Можно принудить детей в жилых зданиях учиться только в школе, и тогда общежитие способствует "контролю" за числом высокообразованных, но это нужно запариваться..(Исследование "Образование для лояльных" спешит на помощь)
лоботомия  [author] 9 Feb @ 8:06am 
1. В полностью заселённом этом районе преступность не накапливается (видимо мало населения).

2. Согласен, плохо. Не смог придумать, куда её запихать.

3. Возможно, но у всех граждан со всех уголков района есть доступ к остановке.

4. В механике общежитий не разобрался, если поподробнее опишешь её, то введу в руководство.
Popugai 8 Feb @ 4:26am 
3. Планирование города лучше начинать с автобусной станции.
4. Общежития. Тут уже игровая механика вступает в действие, ибо для получения высокообразованных граждан они не нужны, но для поддержания их определённого процента (до исследования Образование для лояльных граждан) и для "буфера" для 21+ они могут быть полезны.
Расписывать полностью не могу ибо ограничение в 1000 символов (уже пришлось некоторые замечания удалить).
Popugai 8 Feb @ 4:26am 
Некоторые замечания:
1. Отсутствие всех зданий из ветки "Преступность и правосудие". Одним милицейским участком не обойтись, ибо проблему с преступностью оно само по себе не решает.
2. Отсутствие партийной академии как универа.
Как по мне, в самом начале игры лучше вложиться сразу в два универа, нежели игнорировать партийную академию.
лоботомия  [author] 29 Jan @ 1:33pm 
Итог: я писал о том, что если в комментах укажут правки или советы, то я внесу их в руководство, но это не значит, что не нужно его читать.
лоботомия  [author] 29 Jan @ 1:33pm 
Касательно асфальтовых дорожек с фонарями: из-за того, что жители стали ходить быстрее - очереди в универмагах увеличивались, что приводило к росту недовольства. Из-за того, что у гравийной дорожки меньше скорость передвижения пешеходов. Может быть асфальт увеличивает дальность хода жителей, но я не заметил КРИТИЧЕСКОГО прироста этой дальности. Как я и описывал в руководстве, житель из дома в нижней левой точки района спокойно может "сходить в гости" к жителю из верхней правой точки района.
лоботомия  [author] 29 Jan @ 1:32pm 
Универмаг я и поставил с мясом, едой, одеждой и электроникой (возможно не дополнил, поэтому не понятно, какой из них там стоит). Спортзал там тоже есть.

С мусорками я не играю, в самом начале руководства об этом пояснил.

Ставить дома в 2 ряда смысла нет - конкретно в данном районе, что описан в руководстве и что представлен на скринах, после заполнения всех домов жителями на 100%, все рабочие места занимаются и появляется безработица 9-13%.
TheSmellOfNapalm 11 Jan @ 10:55am 
Не рационально абсолютно! Дома не так должны стоять! Универмаг должен быть с мясом +едой ,одежда,электроника! Всё в одном месте. Обязательно ставить либо бассейн либо спортзал Дома ставишь в два ряда и обязательно ставить мусорки с домами. Обязательно ставить дорожки с фонарями, так быстрее ходят жители + дальность увеличивается. Обязательно в городе строить дороги с фонарями т.е. дороги пешеходные. Ну и ссотни мелочей. Играю только на харде,
лоботомия  [author] 5 Jan @ 7:07am 
Если какие-то правки или советы из комментариев будут очень полезны, то добавлю в руководство и в авторство