The Outlast Trials

The Outlast Trials

50 ratings
самый большой гайд по outlas trials
By sem_arte
самое большое и детальное руководство для новичков
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
lore игры
действия игры происходят во времена холодной войны. Главный герой игры-обычный чел, который по обьявлению принял добровольное участие в эксперементах Мёрков, но не совсем. Проект Тенева 2, которую возглавил и управляет некий Джолиет Хендрик Истерман. Тенева 2 проводится на обьекте Синьяла в пустыне штата Аризона. Реагенту, тоесть нам придётся проходить трудные, жестокие испытания. В испытаниях будут присутсвовать наши враги-экс-попы (экспериментальная популяция). Эти испытания должны переродить нас, сделать сильнее и лучше. После перерождения нас "выпускают" из обьекта, но с одним нюансом. Как только реагент услышит слова: паук, глаз, ягненок, то реагент будет выполнять все приказы, которые ему скажут Мёрков
экс-попы
как я сказал раннее, в испытаниях нашими врагами будут именно они. Кратко говоря они будут стараться убить нас. также будут присутствовать свои боссы, главные активы. О них я раскажу позже
обычные экс-попы или grunt
обычные экс-попы наносят небольшой урон и используют оружие ближнего боя. обладают почти теми же способностями,что и реагенты. Например они умеют выглядывать из-за угла и более ловкие, маневренные. также у всех экс-попов, считая их есть выносливость. после долгой погони они устают и преследуют реагентов пешком. могут проверять укрытия: шкафы,кровати,под столами и т.д. на этом их особенности заканчиваются. чтобы избавиться от них достаточно забежать за угол и спрятаться, или зайти в комнату, где нет света. Там они 100% потеряют вас. также их можно оглушить кирпичом или отвлечь бутылкой, только для последнего они не должны видеть вас. Но это еще цветочки по сравнению со следующим типом экс-попов.
большие экс-попы или big grunt
большие экс-попы наносят огромный урон, но как это обычно бывает они медлительны и тупы. в качестве оружия у них либо ничего (кулаки), либо огромный топор, наносящий еще больше урона. кирпичи против них бесполезны, маленькое время оглушения. но бутылки против них работают идеально. из-за их глупости можно хоть 10000 бутылок кинуть, они все равно пойдут на место шума. от них достаточно легко убежать, просто зайти в комнату и спрятаться или спрятаться в темноте.
толкач, пушер, чувак с балоном,
пушер наносит урон более хитрым и жестоким способом-психическим газом,от каторого главный герой попадает в психоз. В течении этого психоза реагента преследует скинер-мен. выносливоть пушера самая большая среди всех экс-попов. Он будет бегом преследовать реагента до тех пор, пока не пшикнет в него наркотический газ или пока не потеряет его из виду. Важно уточнить, что он временный экс-поп. Это означает, что он входит в рандомное время входит в зону испытания. если в течении какого-то времени он не найдет жертву, то он немедленно покинет испытание. но важно понимать,что он еще вернется......
скинер-мен
трудно отнести скинер-мена к экс-попам, но так как он наносит нам урон, я все же отнесу. Скинер-мен-наверное самый страшный и криповый противник в outlast trials. так как это голлюцинация, он умеет проходить сквозь стены и двери, какие бы они не были. чтобы избавиться от него. нужно убегать от него. забыл сказать, что он всегда знает где мы. поэтому не нужно прятаться от него. также можно принять особый предмет-антидот и не нужно убегать от него, он испарится моментльно. интерестный факт, что скинер-мен по одежде и лицу похож на самого Истермана. Пока монстр приближается к нам, у него меняется лицо. Чем ближе, тем страшнее его лицо, а вдали у него буквально лицо Истермана. Можете взять и проверить.
молотов
недавно добавленный экс-поп. это пироманы, кидающие коктейли Молотова. как и пушер, молотов также входит на какое-то время и временно выходит из испытания. Играя, я заметил, что молотов и пушер поочередно входят в испытания. тоесть пушер,молотов,пушер,молотов и наобарот. также в испытании не могут быть одновременно и пушер, и молотов. Огонь Молотова наносит наростающий со временем урон
хватуны
самый бесячий вид экс-попов и вот почему. по большей части хватуны безабидные. они прячутся в шкафах,кроватях, и т.д. но когда ты проходишь рядом с их уголком спокойствия, то они хватают реагента и избивают руками. и иногда они появляются в очень неудобных местах для игрока и в такой неудобный момент. поэтому лучше обходить их
крикун
на вид это солевой тип с усилителем голоса (громкость увеличивет) на груди. как и хватун также бесит. если его не тревожить, то он спит в определенном месте в течении всего испытания. у него мягкий сон и если его разбудить он громко скажет нам доброе утро и убежит в ебиня подремать еще 5 минуточек. в радиусе его крика реагент не может бежать и использовать предметы. поэтому нужно ходить рядом с ним в приседе и вообще вести себя тихо
нейтральные экс-попы
самый безобыдный вид. они в основном в начале испытания и больше не появляются. как правило бездействуют,но если подойти слишком близко, то они вмажут хорошенько. поэтому не нужно беспокоить этих скромняг. так как они самые спокойные по сравнению с остальным зоопарком, они могут рассказать много интересного, их тема диалога зависит от локации
ловушки
ловушки в этой игре разные, но обходить нужно все. следующие разделы будут о них
электрические ловушки
электрическая напольная ловушка. они все одинаковые, но у них разный размер. бывают небольшие , а бывают и большие. у них 2 режима. 1 режим ловушка не бьет током, а 2 наобарот-бьет. можно сломать броском кирпича или бутылки или просто перепрыгнуть ее и идти дальше
мины
мины как мины. при приближении начинаю быстро пикать. НА ПРОТИВНИКОВ ОНИ НЕ СРАБАТЫВАЮТ. при активации распыливают газ, отнимающий рассудок. можно сломать броском кирпича или бутылки. можно перепрыгнуть.
дверные ловушки
самая интересная и замаскированая ловушка. появляется на двери и срабатывает со всех сторон открытия. их можно обнаружить красной лампочкой на двери, как на фотке. чтобы не попасть в нее нужно медленно открыть дверь, удерживая пкм или открыть в приседе. далее медленно открыв дверь около нее снизу будет батарейка,которую нужно достать. достав батарейку ловушка обезвредится, а мы получим халявную маленькую батарейку. открыв дверь в приседе ловушка активируется, но не заденет нас, так как мы были в приседе. если же вы в нее попали, то она будет отнимать рассудок, как мина. чтобы быстрее из нее выбраться, вам должен помочь тиммейт.
бомба в форме утки
светящийся утенок с тнт в руках. если подойти к нему, то он будет надуваться, а потом и взорвется, можно быстро пробежатть мимо него и он не успеет взорваться.можно взорвать броском кирпича или бутылки.
лазерная ловушка
как и дверную ловушку трудно обнаружить. можно определить по металическим вствкам по краям или по лазеру. чтобы было легче обнаружить лазер надо надеть очки ночного виденья. как и все остальные можно сломать броском кирпича или бутылки. нужно кидать в вставки или перепрыгнуть если ловушка снизу, пройти в приседе если сверху
предметы
далее пойдут предметы и с чем их едят.
кирпич
очень полезный предмет. хорошо оглушает врагов. места рандомные. фишка, о каторой мало кто знает заключается в том, что если кинуть кирпич в разбиваесое стекло, он разобьет его, тем самым привлекая внимание экс-попов. кирпич при этом останется целым. также его можко кинуть в консервные банки, которые также вызовут шум. минус этого совета в том, что не везде будут разбиваемые стелка и банки.
антидот
не менее полезный предмет. всегда должен быть с собой. востонавливает рассудок и излечивает от психоза моментально. может лежать в медицинских ящиках.
бинты
востонавливают здоровье на 2 полоски. остонавливает кровотечение. лежит в медицинских ящиках или в рандомных местах
слабое лекарство
востонавливает здоровье на 1 полоску. лежит в медицинских ящиках. бывает рандомные места
бутылка
оглушает врагов. хорошо привлекает внимание врагов. лежит в рандомных местах
маленькая батарейка
востонавливают заряд батареи на треть. можно найти в тулбоксах или в рандомных местах
большая батарея
востонавливает заряд ночного виденья полностью. лежит только в тулбоксах.
сильное лекарство
востонавливает здоровье полностью.лежит только в медицинских ящиках
отмычка
позволяет открывать замки на контейнерах и дверях. лежитв куче инструментов. чтобы открыть замок нужно пройти мини игру
зарядка снаряжения
заряжает снаряжение полностью. лежит в тулбоксах
адреналин
временно увеличивает скорость и снимает ограничение выносливости. лучше всего использовать во время переноса тяжелых предметов. полезен для спидрана игры
боссы качалки, главные активы, dungeon masters
как я сказал раннее, далее я перечислю всех боссов
лиланд койл
чокнутый коп со светлыми представлениями о законе. одет в полицейскую форму. вооружен электрической самодельной дубинкой. наносит самый высокий урон среди экс-попов. при нанесении нам урона деактивирует на 30 секунд наше снаряжение.
матушка гуссбери, филис футерман
вооружена чревовещательной самодельной куклой с личностью покойного ее отца доктора футермана. нанося нам урон наносит кровотечение на 1 полоску. бинты могут остановить кровотечение.
франко барби
сумасшедший гангстер с обрезом. может наносить урон на росстоянии. чтобы контрить эту имбу надо забегать за углы, в темные меств или бежать зиг загом (уклоняться)
конец
гайд подходит к концу. пожалуйста, оцените данное руководство, я работал над ним почти 4 часа. под конец у меня сломался редактор. поэтому на последних разделах у меня не было скриншотов. если я что-то забыл=сорян :)
11 Comments
FRANSH1ZA 5 Mar @ 11:23pm 
имба:totTape:
F1B1onE 25 Feb @ 2:34am 
Норм руководство, но грамматических ошибок больше чем моя жизнь
кончелыга 24 Feb @ 9:43am 
легенда, тип. Ахуенное руководство
zovix 22 Feb @ 2:10pm 
баран, тип. Хуйня руководство
Mr.Pegion 22 Feb @ 10:07am 
легенда, тип. Ахуенное руководство
D.in 22 Feb @ 5:44am 
легенда, тип. Ахуенное руководство
Tokisaki.exe 20 Feb @ 9:09pm 
легенда, тип. Ахуенное руководство
londerbrau 20 Feb @ 2:07pm 
легенда, тип. Ахуенное руководство
jorderlll 19 Feb @ 1:22am 
легенда, тип. Ахуенное руководство
franchoice 15 Feb @ 12:12am 
легенда, тип. Ахуенное руководство