Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
我直接让选这个的跟打野跑不就完事儿了? 这TM就叫机智。话不多说 更新去了。。
list3?.Add(Value.NewObj(EffectorScriptBase.ForBehaviour(property_UnitHero, LogicEntity_Battle.BehaviourOps.DoFightAddSupport).SetParams(Value.NewObj(property_UnitHero), 0.0, false).GetResultMission()));
list3?.Add(Value.NewObj(EffectorScriptBase.ForBehaviour(property_UnitHero, LogicEntity_Unit.BehaviourOps.DoStatusAdd).SetParams(Value.NewObj(EffectorScriptBase.GetSetting("e6341081-bb1f-4bb5-a2c1-733064110cbd")), double.PositiveInfinity, 1.0, Value.Null, Value.Null, Value.Null, Value.Null, Value.NewObj(property_UnitHero).ToGuid()).GetResultMission()));