Installer Steam
Logg inn
|
språk
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (tradisjonell kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tsjekkisk)
Dansk (dansk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spania)
Español – Latinoamérica (spansk – Latin-Amerika)
Ελληνικά (gresk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa Indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (nederlandsk)
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasil)
Română (rumensk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et problem med oversettelse
我直接让选这个的跟打野跑不就完事儿了? 这TM就叫机智。话不多说 更新去了。。
list3?.Add(Value.NewObj(EffectorScriptBase.ForBehaviour(property_UnitHero, LogicEntity_Battle.BehaviourOps.DoFightAddSupport).SetParams(Value.NewObj(property_UnitHero), 0.0, false).GetResultMission()));
list3?.Add(Value.NewObj(EffectorScriptBase.ForBehaviour(property_UnitHero, LogicEntity_Unit.BehaviourOps.DoStatusAdd).SetParams(Value.NewObj(EffectorScriptBase.GetSetting("e6341081-bb1f-4bb5-a2c1-733064110cbd")), double.PositiveInfinity, 1.0, Value.Null, Value.Null, Value.Null, Value.Null, Value.NewObj(property_UnitHero).ToGuid()).GetResultMission()));