Steam installeren
inloggen
|
taal
简体中文 (Chinees, vereenvoudigd)
繁體中文 (Chinees, traditioneel)
日本語 (Japans)
한국어 (Koreaans)
ไทย (Thai)
Български (Bulgaars)
Čeština (Tsjechisch)
Dansk (Deens)
Deutsch (Duits)
English (Engels)
Español-España (Spaans - Spanje)
Español - Latinoamérica (Spaans - Latijns-Amerika)
Ελληνικά (Grieks)
Français (Frans)
Italiano (Italiaans)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Hongaars)
Norsk (Noors)
Polski (Pools)
Português (Portugees - Portugal)
Português - Brasil (Braziliaans-Portugees)
Română (Roemeens)
Русский (Russisch)
Suomi (Fins)
Svenska (Zweeds)
Türkçe (Turks)
Tiếng Việt (Vietnamees)
Українська (Oekraïens)
Een vertaalprobleem melden
我直接让选这个的跟打野跑不就完事儿了? 这TM就叫机智。话不多说 更新去了。。
list3?.Add(Value.NewObj(EffectorScriptBase.ForBehaviour(property_UnitHero, LogicEntity_Battle.BehaviourOps.DoFightAddSupport).SetParams(Value.NewObj(property_UnitHero), 0.0, false).GetResultMission()));
list3?.Add(Value.NewObj(EffectorScriptBase.ForBehaviour(property_UnitHero, LogicEntity_Unit.BehaviourOps.DoStatusAdd).SetParams(Value.NewObj(EffectorScriptBase.GetSetting("e6341081-bb1f-4bb5-a2c1-733064110cbd")), double.PositiveInfinity, 1.0, Value.Null, Value.Null, Value.Null, Value.Null, Value.NewObj(property_UnitHero).ToGuid()).GetResultMission()));