HELLDIVERS™ 2

HELLDIVERS™ 2

112 ratings
Как убивать иллюминатов (просветленных) | ОБНОВЛЕНО
By ❦dyeness❦
Новая сторона конфликта является чем-то средним между жуками и ботами, поэтому методы борьбы тоже смешанные. В этом руководстве я расскажу куда аннигилировать этих тварей!
7
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Типы врагов
Сначала посмотрим какие типы врагов существуют:
  • Voteless - Неизбиратель (как же херово это звучит, поэтому буду называть их Хаски, на манер из ME)
  • Watcher - Смотритель
  • Overseer - Надзиратель
  • Elevated Overseer - Летающий надзиратель
  • Harvester - Комбайн (Но я и дальше буду называть его харвестером)
  • Warp Ship - Варп-корабль
  • Tesla Tower - Тесла
    После 13.05.2025
  • Fleshmob - Флешмоб (Плотеформер)
  • Crescent Overseer -
  • Stingrays - Скат(Чужак)
    После 20.05.2025
  • Leviathan - Левиафан
  • Overship - Иерарх
Voteless | Хаски
Хаски - это обычное тупо мясо, которое представляет опасность в куче. Куда стрелять? Совершенно не важно, но из чего стрелять знать нужно.

Чем убивать?
Как бы это не показалось очевидным, но подойдет любой пулемет или гранатомет.
Тратить стратагемы атаки, когда в куче только хаски смысла мало, а вот турели - это хорошая идея.

Дополнение:

Originally posted by Tirel:
В толпу "зомби" тоже можно скинуть, двойной урон (огонь аое и взрыв аое) помогут.
Originally posted by Tirel:
Револьвер шотает хаски.
Watcher | Смотритель
Очень слабый, но коварный противник, является часовым, а это значит одно - самый приоритетный враг. Убивать можно чем угодно, но слабое место - это его "глаз", ведь туда его можно спокойно шотнуть любым оружием, что пробивает легкую броню.
Overseer | Надзиратель
Надзиратели являются безумно противным врагом, особенно в тандеме с другими такими же ублюдками. Активно использует щит, а так же не брезгует ближним боем, в котором он очень хорош.

Их слабость - гранаты, гранотомет и любое взрывчатое оружие, огонь и плазма. Так же достаточно оружия со слабой бронебойностью, чтобы убивать.

Рекомендую стрелять ему либо в тело, либо в ногу. Почему? Когда тип закрывает себя щитом, то у него остаются открыты ноги, за время пока он закрывает себя его можно просто сбрить. Но куда лучше успевать убивать их до того, как он успеет себя закрыть.

Турели хорошо с ними справляются.

Дополнение:

Originally posted by Bored Gamer:
Overseer хорошо шотается в голову с APW-1, главное - выцелить.
То же с летающим, но он также хорошо шотается в ранец - не обязательно быть сзади (иногда удаётся зацепить даже в фронт), но сзади, понятно, легче выцелить.

Originally posted by Tirel:
Револьвер шотает любую вариации надзирателя, но только в голову.

Originally posted by AntonBiomusorov:
Метким стрелком каждого из надзирателей можно ваншотнуть в голову

Originally posted by RatPBI:
Также с помощью LAS-98 хорошо лопать головы оверсиров, щиты снимаются быстро, но если зафокусить одну конечность не удастся, можно потратить треть заряда.
Elevated Overseer | Летающий надзиратель
Идентичен предыдущему, но вместо щита у этого гранаты и ранец. Убивается идентично, но смысла выцеливать конечности нет.

Гранаты можно отбивать ногой, попробуйте)
Harvester | Комбайн
*бучая тренога, которая не дает нормально жить. Имеет щит, но включает его, когда замечает противника. Вблизи шотает теслой, на дистанции бьет лучом (Прям как скараб из Хало).

Как убивать?
Тут действительно нужен заголовок.
Убивается в стыки ног, глазок и плавники(?). Все слабые зоны выделены красным.
  1. Верхний плавник (Средняя броня) - генератор щита. Уничтожение его приводит к тому, что харвестер не сможет больше врубать щит.
  2. Глаз (Легкая броня) - самая слабая точка, куда можно надомажить, но сложность в том, что харвестер не любит стоять и втыкать. Любая марксманка позволяет его убить туда, без использования стратагем, но это немного долго. Однако лучше всего ширнуть в этот глаз противотанковым выстрелом или автопушкой, что существенно нанесет урона.
  3. Нижний плавник (Средняя броня) - Возможно, работает так же, как и верхний плавник.
    Цитата из реддита:
    Originally posted by fallen3365 :
    Generally good graphic, but I don't think the fins have anything to do with the lightning attack. Taking out either the bottom or top disables the shield (I know this because I always break the bottom one), and I'm almost certain I've been zapped after destroying it.
  4. Стыки ног, сустав (Средняя броня) - уничтожение сустава приводит к мгновенной смерти харвестера, ибо он упадет на землю и ничего уже не сделает. Эффективнее всего использовать нормально взрывное оружие, но мне удавалось и с MG-43 спокойно отстреливать ногу.
Скриншот из реддита:

Теперь ты знаешь слабые места и +- какое оружие нужно, но скажу, что лучше пытаться убивать его пулеметом или автопушкой, экономя стратагемы. Их лучше всего использовать, когда харвестеров несколько и самым эффективными, на мой взгляд являются:
  • "Орбитальный лазер" - мастхев против всех!
  • "Орбитальный высокоточный удар" - дешевый и доступный.
  • "Орел: Воздушный налет" - сомнительный вариант, но иногда убивает.
  • "Орел: Бомба(500 кг)" - тоже мастхев.

Так же дополню, что можно удачно находиться под самим харвестером, если быть ближе к его задней части, ибо Тесла и Луч стреляют только перед собой. Такой маневр так же помогает справиться быстро с триногой любым оружием, что способно его поразить. Однако не стоит забывать, что его части при падении могут нанести смертельный урон.

Таблица анатомии
Таблица взята из вики по дайверам.
Ориг:













Адаптация (некоторые значения исправлены):
* Части, у которых HP указано как "Main", не имеют собственного здоровья. Весь урон, нанесенный этим частям, переносится в основной запас здоровья противника .
** См. значения брони и прочности противника, как определено в разделе «Урон» .
*** Процент урона, который наносится на Основной запас здоровья противника. При 0 HP противник умирает.
**** ExDR означает взрывоустойчивость, если значение равно yes, то взрывоустойчивость. Это означает, что взрывчатка не может повредить эту часть, а урон передается только в Main.

Дополнение:
Originally posted by Deathwing:
Самый быстрый способ убить Жнеца(Харвестера) - выстрелить в сочленение ног, которое соединяет туловище и ноги. В любую из них. Выстрел из коммандо ваншотит их.

Originally posted by RatPBI:
Уничтоженный нижний плавник не мешает стрелять молнией шагоходу. Он стреляет ею из ГЛАЗА. Он нагибается и шотает импульсом.

LAS-98 хорошо подходит для снятия щитов шагохода ( и дроппода )и срезает ногу за ≈10-15 секунд.

(Я предпочитаю больше mg-42 на максимально скорострельности для отстрела ног, справляется он с этим куда лучше, одна ограниченный боезапас будет для кого-то минусом)
Warp Ship | Варп-корабль
Корабль подкрепления, а так же спавнеры врагов, если припаркованы.

Как убивать?
Летуны
Летающие убиваются любой ракетницей в этот ореол, прям в кружочек, что под кораблем.


Приземлившиеся
Достаточно снять щиты любым оружием и закинуть гранату (В зависимости от мощности, иногда две) в эту дверь и корабль взорвется, так же можно использовать гранатомет или арбалет.
Уничтожение стратагемами куда проще, для этого подходят:
  • "Орбитальный залп 120-ММ ОФ"
  • "Орбитальный залп 380-ММ ОФ"
  • "Орбитальный огневой вал"
  • "Орбитальный лазер"
  • "Орбитальный высокоточный удар" - самый дешевый и лучший вариант для одиночных целей.
  • "Орбитальный газовый удар" - Если прямо под корабль закинуть стратагему, то почему-то корабль уничтожается, независимо от наличия щита и уровня повреждения.
  • "Орел: Бомба(500 кг)"

Дополнение:
Originally posted by Bored Gamer:
В приземлившихся варп-кораблях иногда в дверных проходах дыры, особенно по углам - можно извести весь боекомплект гранат, так что предпочитаю бить высокоточным.

Originally posted by Bored Gamer:
Заметил, что термитная граната (горит и взрывается наносят оае урон в обеих случаях) может шотать корабли в областях, отмеченные как базы. Но только если скинуть в область дверей.

Originally posted by Soppothetoppo:
Арбалет уничтожает корабли если стрельнуть в дверь(после снятия щита естественно).
Tesla Tower | Тесла
Шотающая тесла башня, лучше всего уничтожать любым взрывным уроном.

Можно использовать броню EX-00 "ПРОТОТИП X" (EX-00 "PROTOTYPE X") - открывается за 64 медали в премиальной заслуге "На острие" (Warbond "Cutting Edge") с пассивной броней Eletrical Conduit - обеспечивает 95% сопротивления урону от дуги. Тесла больше не может нанести вам высокий урон или шотнуть вас, и вы получаете меньше урона от Смотрителя и Харвестера, атакующего вас с близкого расстояния - потому что они тоже используют электрический урон. Так что, если вы не хотите скрываться, дуговая броня очень хороша, потому что вам не нужно бояться Теслы.

Дополнение:
Originally posted by アンジェル :
For the Tesla Tower part here is a good tip: you can use armour like EX-00 Prototype X (Cutting Edge warbond) with armour passive Eletrical Conduit - Provides 95% resistance to arc damage. Tesla tower cannot hurt you/one kill you anymore and you take less damage from observer / harvester attacking you short range - because they too use electrical damage. So if you do not want to stealth, arc armour is very good because you do not need to be scared by tesla.

Originally posted by Getero (ne gey):
Дополни, пожалуйста, по поводу тесла башен, что помимо гранат, хорошо сносятся любым взрывным оружием, лично у меня отлично встал взрывной арбалет в заданиях у кальмаров.
Fleshmob | Флешмоб
*бучая гора мяса, которая не дает нормально жить. Мясной танк без брони, но с большим запасом хп (6000hp). При встрече пытается вас протаранить, а затем продолжает получать урон как губка. Высокий резист к оглушению и выстрел с какого-то бронебоя практически ничего не делает и даже не станит.

Как убивать?
Нужно прицеливаться в уязвимые зоны, иначе весь процесс становится жутко неэффективным и долгим.

Слабые места:
  1. Синие светящиеся голова / глаза (особенно передняя часть) - это ключевая слабость. Уничтожение почти всех «глаз» приводит к мгновенной смерти флешмоба. Идеальный вариант — выбить передние глаза, уклониться от тарана и добить задние.
  2. Задняя часть тела (дополнительные глаза/головы) - тоже, что и с передними. Выполняют ту же функцию и выбиваются так же.
  3. Ноги (Сомнительно, но мне спасало жизнь) - Урон по ногам выше, чем просто по плоти, однако остается очень низким, тем более попасть в ноги - та еще проблема. Я бегал с марксмакнкой и пробойным освободителем, и мне было достаточно 1-2 обойм, чтобы ликвидировать флешмоба в ноги. Когда лучше стрелять по ногам? По сути, только когда флешмоб начинает свой ураган ударов, тогда он несколько секунд стоит и не вдупляет, что происходит - хороший шанс настрелять по ногам, однако не самый эффективный.
Все уязвимые зоны визуально подсвечиваются голубым светом.

Тактика боя
  • Стреляй в глаза. Это главное. Без этого бой
  • Уклоняйся от тарана - флешмоб может пробежать сквозь отряд, сбивая всех. Я часто бегу прямо и перед тем, как он догоняет меня прыгаю вперед. Так получается, что флешмоб на несколько секунд останавливается, а у меня есть время перегруппироваться.
  • Накрывай AOE - огонь, взрывы, всё, что может задеть сразу несколько точек — отлично.
  • Не иди врукопашную.
  • Не трать стратагемы и пт оружие, оно больше урона не нанесет.
  • Фугасы и огонь, вроде, больше всего нанося дамага.
  • Выбирай оружие с большим магазинном, чтобы вливать большой дпс постоянно и до того, как мясо до тебя добежит.
  • Мясо ломает програды, объекты, машины и иногда может проходить сквозь коллизию

Лучшее оружие, что я подметил - оружие,что вносит большой дпс. На реддите видел, что реккомендуют убивать его огненным уроном, но я не могу это подвердить. Получился примерно такой список оружия (Не топ, а просто список):

Основное:
  • Scorcher
  • Purifier
  • Eruptor
  • Арбалет
    *русские версии не помню (копировал с вики названия)

Поддержка:
  • Wasp - уничтожает с 4 выстрелов, если попасть в голову.
  • Autocannon - стабильно хорош.
  • MG-43, HMG, Flamethrower - всё, что быстро выдает урон - в бой.
    *русские версии не помню (копировал с вики названия)

Таблица анатомии
Таблица взята из вики по дайверам.

Ру:
Название
HP*
AV**
Прочность**
% к основному***
Кровотечение
Фатальность
EXDR****
Основной
6,000
🛡️ Unarmored I
25%
-
Нет
Да
0%
Голова Мясные куски (8)
400
🛡️ Unarmored I
25%
100%
Нет
Нет
25%
Руки (4)
200
🛡️ Unarmored I
25%
25%
Нет
Нет
100%
Ноги (2)
400
🛡️ Unarmored I
25%
100%
Нет
Нет
25%
* Части, у которых HP указано как «Основной», не имеют своего индивидуального здоровья. Весь урон, нанесенный этим частям, переходит в основной запас здоровья противника.
** Обратитесь к значениям брони и прочности противника, как определено в разделе «Урон».
*** Процент урона, который наносится основному запасу здоровья противника. При 0 HP противник умирает. Если у врага нет конституции, то он истечет кровью и умрет.
**** ExDR означает сопротивление взрывному урону, это процентное значение от 0 до 100. Если значение равно 100 %, то часть невосприимчива к взрывчатке, то есть взрывчатка не может ее повредить. Взрывы наносят прямой урон здоровью, только если оно внутреннее.

Ориг:
Part Name
Health*
AV**
Durability**
% to Main***
Bleed
Fatal
EXDR****
Main
6,000
🛡️ Unarmored I
25%
-
None
Yes
0%
Head Meat Chunks (8)
400
🛡️ Unarmored I
25%
100%
None
No
25%
Arms (4)
200
🛡️ Unarmored I
25%
25%
None
No
100%
Legs (2)
400
🛡️ Unarmored I
25%
100%
None
No
25%

* Parts with their HP listed as "Main" do not have their own individual health. All damage dealt to these parts is transferred to the enemy's Main health pool.
** Refer to armor values and enemy durability as defined in Damage.
*** The percentage of damage that is applied to the enemy's Main health pool. At 0 HP, the enemy dies. Unless the enemy has constitution, then it will bleedout and die.
**** ExDR means explosive damage resistance, this is a percentage between 0 and 100. If this value is 100%, the part is explosive immune, meaning explosives cannot damage it. Explosions will only directly damage Main health if it is internal.
Crescent Overseer | Артиллерист надзиратель*
Это обновлённая версия Overseer’а. У него примерно те же характеристики, что и у старых моделей, но с тремя типами атак и улучшенным поведением. Убивается привычными методами, но есть нюансы.

Миномёт (Дальний бой) - стреляет мелким снарядом с маленьким радиусом поражения, но точным наведением. Урон небольшой, но может снести до 60% здоровья по лёгкой броне. Попадание под залп - смерть.
Совет: Смотри в небо. Если видишь залпы - ищи Надзирателя по вылетам. Достаточно даже одного нормально попадания, чтобы сбить его залп и дальше добить.

Взрывная очередь (Средняя дистанция) — стреляет в вас энергетическим «вихрем». Попадает редко, но если попал - будет больно.

Мощный удар (Ближний бой) - если подойдёшь слишком близко - жопа, в целом, как и у обычного надзирателя.
Stingrays (Interlopers) | Скат*
Самый крутой юнит, который является неким аналогом нашего "Орла". Достаточно сбалансированный и не бесит, как та же туша мяса. Когда их много - неприятно могут заспамить, но это будет неким наказанием за их игнорирование до этого.




Как убивать?
Он появляется быстро, атакует мощно, но имеет ряд уязвимостей, которыми можно и нужно пользоваться. Главное — время реакции и точность, ибо как хеллдайверы подсвечивают все стратагемами, то скат подсвечивает свою зону атаки линией, однако она иногда не показывается на бордюрах и тд, ибо привязана к террейну. Так же площадь удара на метр-полтора шире, чем сама подсветка.


Перед ударом замедляется и светит - это дает возможность его шотнуть практически из любого пт . Я люблю это делать бронебоем. Так же медленно пролетает во время атаки, что тоже является окном для удара. Пулеметы (mg-42, тяжелый) и лазеры так же быстро уничтожают скат.
ИМЕЕТ ВСЕГО 800 ХП и слабо бронирован.

Лучшее оружие:
Поддержка:
  • Wasp — лучший выбор. Легкое наведение, быстрые убийства.
  • Autocannon с флак-боеприпасами — эффективно, требует точности.
  • Expendable Anti-Tank, Recoilless Rifle — могут убить с одного выстрела, если попасть.

Стратегемы:
  • Орбитальный лазер — избыточно, но эффективно.


Дополнение:
Скат может убивать других врагов своими ударами (Не других скатов, а наземных), что выгодно использовать во время высадок.

Originally posted by RatPBI:
LAS-98 хорошо сбивает скаты, главное заметить хотя бы на середине захода
Leviathan | Левиафан
*бучий летающий тяжелый корабль, которыйне дает нормально жить. Оснащён четырьмя мощными плазменными пушками и десятью бомбодержателями. Имеет броню AV5 и запас здоровья в 15 000 HP.

* Появляется только в битве за СУПЕР-ЗЕМЛЮ

Как убивать?
Бить в уязвимые зоны противотанковым оружием или орбиталками. Его можно сбить планетарной пушкой)
Слабые места
  • Уязвимые кольца корпуса - на нижней стороне Leviathan выделяются три «кольца» (передняя, средняя и кормовая части), интервалы между сегментами корпуса, куда наносят наибольший урон.
  • Основное здоровье (Main) - весь урон, попадающий в уязвимые зоны, переносится на главный пулл в 15 000 HP; уничтожение трёх колец обеспечивает быстрое падение здоровья.
  • Невозможность разрушить пушки и бомбодержатели - эти компоненты неуязвимы, не старайтесь их бить, только кольца.

Тактика боя
  • Плазменные выстрелы бьют по площади, поэтому, как со Скатом надо маневрировать. Способен убить одним точным попаданием. Исходя из этого не стоит сильно сближаться с ним, потому что точность выстрела у типа досаточно высокая.
  • Используйте стратагемы, что бьют по площади или тот же лазер, они способны устранить Леви очень быстро.
  • Бейте противотанковым оружием в кольца, как я уже говорил, однако с количеством врагов вокруг - это может быть очень долго.
  • Обломки падают и обломки превращают все живое в фарш - это можно использовать, чтобы давить врагов и даже уничтожать варп-шипы.

Дополнение:
Originally posted by Mr.Drist:
Хотел бы добавить про левиафана. Ему можно отстрелить хвост с 2 ракет примерно. Не уверен также это эффективно как в кольца.

Originally posted by Mr.Drist:
Посмотрел видос, советуют выбивать передние крылья-плавники, после сбития брони и возгорания можно добивать лазпушкой васп, у которой тяжелое пробитие. значит, можно добить и с тяжелого пулемета, пт винтовки.
https://www.youtube.com/watch?v=ty73vEndL8k
Overship | Иерарх
Крупный флагманский корабль, он пока не влияет на наземные битвы, но может быть уничтожен через специальную миссию «Take Down Overship» с использованием Planetary Defense Cannon. Этот юнит стал первым в игре «капитальным» кораблём с полноценной 3D-моделью и обладает уникальным броневым показателем AV8 (значение брони выше 6)

* Появляется только в битве за СУПЕР-ЗЕМЛЮ

Как убивать?
Для уничтожения Overship необходимо активировать Planetary Defense Cannon, навести прицел и выпустить в него серию залпов до полного разрушения щитов и корпуса. Нужно целиться в синие отверстия (Мне так в игровом чате сказали).

Пушка наводится с правой стороны. Выстрел можно делать каждые 5 сек, нажимая кнопку на терминале.


Очень прост в уничтожении, сложность только в количестве спама со стороны рядовых противников.
Лодаут для соло забега ( все еще актуален)
Эта часть руководства является переводом и адаптацией этого гайда:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3388259347



Лодауты
Стратагемы 1:
  • AX/AR-23 "Сторожевой пес" (Хотя мне по душе больше AX/LAS-5 "Аппарат: Сторожевой пес'. )
  • MG-206 "Тяжелый пулемет" (Тут так же можно брать MG-43 "Пулемет", он хуже против бронированных целей, но толпу косит на ура.)
  • "Орел: Бомба(500 кг)"
  • "Орбитальный высокоточный удар"
Стратагемы 2:
  • GR-8 "Безоткатная винтовка" (на замену можно взять LAS-99 "Квазар")
  • A/G-16 "Турель гатлинга"
  • "Орел: Бомба(500 кг)"
  • "Орбитальный высокоточный удар"
Экипировка:
  • SC-30 "СЛЕДОПЫТ" (SC-30 "TRAILBLAZER SCOUT") - открывается за 50 медалей в бесплатной заслуге "Адские десантники, в бой!" (Warbond "Helldivers mobilize") на 7 странице.
    Подойдет любая легкая броня с пассивной броней Scout (stealth). Она позволит вам пробежать мимо орд Voteless (Хаски), когда это необходимо, а уменьшение дальности обнаружения облегчает стелс.

  • PLAS-1 "ПОДЖИГАТЕЛЬ" (Plas-1 "Scorcher") - открывается за 75 медалей в бесплатной заслуге "Адские десантники, в бой!" (Warbond "Helldivers mobilize").
    Радиус взрыва этого оружия легко бьет щиты Overseer. Нет необходимости в точном прицеливании, ведь взрывная волна может уничтожить сразу несколько врагов.
  • P-4 "СЕНАТОР" (P-4 "Senator") - открывается за 15 медалей в платной заслуге "Закаленные ветераны" (Warbond "Steeled Veterans").
    Благодаря высокой бронепробиваемости это оружие отлично подходит для борьбы с любой пехотой Иллюминатов.
  • G-13 "ЗАЖИГАТЕЛЬНАЯ" (G-13 "Incendiary Impact") - открывается за 25 медалей в платной заслуге "Закаленные ветераны" (Warbond "Steeled Veterans").
    Идеально подходит для надежного уничтожения большого количества Хаски. Прост в использовании и очень эффективен.
  • G-10 "ЗАЖИГАТЕЛЬНАЯ" - АЛЬТЕРНАТИВА G-13

Лодаут в действии
https://youtu.be/ODm4FPvIaAY
Советы вне категорий


Много игроков предпочитают использовать арбалет в сочетании с пулеметом - арбалет очень силен, может использоваться для уничтожения всего, что уязвимо к взрывам, может убить много Хаски за раз, а также хорош против Overseer - Надзирателя. Пулемет хорошо использовать для орд Хаски и для снятия щита Харвестера.
Некоторые игроки убивают харвестер с помощью 3-6 выстрелов из арбалета.

Originally posted by アンジェル :
A lot of players like to use crossbow in combination with machine gun - crossbow is very strong, can be used to destroy nest, fabricators and ufos, can kill many voteless at once, and is good against overseer too. Machine gun is easy to use for many voteless and harvester shield. Once the shield is gone from harvester some players use 3-6 crossbow shots to kill harvester.

So yeah, plenty of things you can kill Illuminates with.



Originally posted by ПредпоследнийПартизан:
Почитал, очень конструктивно. Однако в условиях городского боя радикально решают вопрос турели (пулемёт и гатлинг). Чтобы ещё усложнить жизнь хаскам хватаем газовые гранаты, убегаем в ближайший переулок и перекрываем газом. ПТ оружие пока не имеет смысла (просто нет слишком тяжелых целей, харвестер можно снести из угнетателя в коленку), будем ждать новых противников. В основном я использую следующий сетап => Угнетатель, пистолет-гранатомёт, газ или заж.гранаты, джетпак, две турели, и одна из атакующих стратагем на вкус (у меня это 500)



Originally posted by Soppothetoppo:
Кстати странно что кластерная ракетница не упомянута в гайде. Учитывая что пока особо тяжелых врагов кроме харвестеров нет (которые закрываются спокойно много чем другим), то она неплохо себя проявляет на толпах бомжей и летунов. Ну естественно подразумевается что вы понимаете что за оружие вы взяли в руки и не убьете себя.

В рандоме хорошо показывает себя. В соло я бы наверное не стал рекомендовать, так как просядет контроль тяжей и баз, но я и не бегаю в соло на кальмарах, только рандом.




Originally posted by Tirel:
В стандарте стратагем всегда 500кг и экзо с автопушками (самое то для поддержки, прорыва и прикрытия).




В игре есть баг, который позволяет перезаряжать тяжелое оружие (то, что требует остановки) в воздухе, если у тебя есть джетпак. Достаточно прыгнуть, отжав шифт (бег) и нажать действие перезарядки, из-за чего можно сэкономить время на перезарядку, чтобы продолжить воевать.

ГИФКА[media4.giphy.com]
(Шедевральный стим не позволяет грузить ресурсы, которые занимают свыше 2мб, поэтому ссылка, вместо гифки.)




Originally posted by RatPBI:
На обороне площадки закрывать двери, если они присутствуют - недемократично! Пусть враги увидят, насколько мы храбры.
Двери после разрушения оставляют пропы, которые, как минимум, не дают нужного обзора на пространство перед нею. В любом случае, мы имеем таких противников, как: левиафан, шагоход, летающий оверсир, скат, которые плевали на эти ворота. к тому же они остановят только мили противников, на некоторое время.


Обязательно кидайте припасы по кд.

Мета на оборону ракетной площадки с двумя входами:
хеллдайвер 1 и 2, по кд кидают мины в проходы, будьте осторожны, не кидайте их слишком близко.

Стратагемы для 1 и 2:
газовые мины - контроль зомби и плотей, ставятся у входа
поджигающие мины - добивание плотей, ставятся ближе;
турель с тяжелым пулеметом -
что угодно, например пт пушку, LAS-98, 99, газовая орбиталка, кластерка, etc.

хеллдайвер 3:
автопушечная турель - помощь с уничтожением шагоходов
пт пушка - шагоходы, левиафаны;
пулеметное гнездо - срезание ног шагоходам и голов летающим оверсирам, убийство одиночных выживших после газов;
турель-миниган/обычная - добивание остатков после газов
х 3 по кд кидает свои стратагемы: автопушечные турели, пт пушки и гнезда наверху у цели, противопехотные турели пониже.
пт пушкой выбивает левиафанов, шагоходов.

хеллдайвер 4:
опционально: автопушка/карл густав/копье - помощь в устранении шагоходов;
турель-миниган;
обычная турель;
пт пушка/гнездо тяжелого пулемета
примерно те же задачи, что и у 3.
одиночный вход на цель:
значительно легче, задачу с минами выполняет лишь один человек, трое добивают недобитков. помните, что без пт пушек на 10 сложности вам крышка от хеллкапсулы. левиафаны сотрут вас в порошок, а шагоходов станет слишком много.

и да, впустите в начале миссии сеафов к себе. они помогают отстреливать недобитков ( и могут отвести огонь левиафана на себя, дав вам секунды на его уничтожение. герои. ). из-за мин в ходе миссии будет много гражданских/сеаф потерь, ожидайте, что реквизишнов вы не получите.


как обороняться:
начало: вы встаете перед целью, не на взлетной площадке, не у стен, а на самом высоком уровне лестничной площадки, перед воротами. один из вас, кто раскладывает мины, бежит за начальными ополченцами, бегущими ко входу. кладете мины у проходов, отводите голубых, расставляете гнёзда, вызываете припасы. в случае двух проходов минеры распределяются по одному на выход и кладут свои мины на него.

когда атаки начинаются, ставим автоматические турели по мере необходимости, автопушечные, будут нужны всегда, пулеметные можно поставить поближе, в минное поле, чтобы расстреливать выжившие глыбы плоти.
помните, еще раз, без пт пушек пройти практически невозможно. пробуйте свои вариации, это то, что понял и увидел, играя с более опытными игроками и понимал эффективность именно этих стратегий с менее опытными игроками.


Тирлисты (В процессе)
Тирлист основного оружия
Конец
Я не добавлял сюда мехов, потому что и так очевидно, что они будут уничтожать всех доступных юнитов. Если кто-то знает уникальные способы расправы над врагами, то можете написать в комментариях.
Спасибо за просмотр руководства, не откажусь от теплых слов и наград. Удачи на фронте!



upd. 08.01.2025:
- Добавлены 4 дополнения из комментариев.
- Добавлены 2 новых раздела: Адаптация гайда и раздел советов.
- Добавлен тирлист основного оружия против иллюминатов.

upd. 13.01.2025:
- Исправлено изображение уязвимых зон Харвестера (Жнеца, Кобайна) + таблица повреждений.
- Исправлена формулировка по уничтожению Тесла башни.
- Добавлены цитаты автором, кто внес правки.

upd. 14.01.2025:
- Исправлена ошибка, где я заменил не то изображение в варп корабле.
- Добавил цитату в дополнительные советы.

upd. 22.01.2025:
- Добавлено 1 дополнение из комментариев в доп. советы.

upd. 16.05.2025:
- Добавлены новые противники и способы ликвидации их. Все во имя СУПЕР-ЗЕМЛИ!


upd. 17.05.2025:
- Добавлено таблицу анатомии флешмобу (для рядовых противников делать такое не вижу смысла, ибо убивать их куда проще.)
- Добавлены новые дополнения для надзирателя, хаски, варп-кораблю и вне категории.
- Добавлены новые изображения для ската.
- Удалено плохое изображение ската.
- Добавлено дополнение для варп-кораблей (приземлившихся).

upd. 19.05.2025:
- Добавлен абьюз перезарядки с джетпаком в доп. советы.

upd. 21.05.2025:
- Добавлен гайд по уничтожению Левиафана.
- Добавлен гайд по уничтожению Иерарха (Овершипа).

upd. 21.05.2025:
- Исправлено кол-во хп у флешмоба.
- Исправлено описание нижнего плавника.

upd. 26.05.2025:
- Добавлены правки и многочисленные дополнения.
- Добавлены новые советы из комментариев.
71 Comments
❦dyeness❦  [author] 17 Jul @ 8:18am 
Лазерный глаз добавлю позже. Это обычная турель, которая имеет пушку от харвестера.
❦dyeness❦  [author] 23 Jun @ 9:26am 
мг-43, граники, wasp
Heavycat74 23 Jun @ 9:24am 
Я имел ввиду не пистолеты, а вызываемое стратагемами. Но все равно спасибо, буду знать
❦dyeness❦  [author] 23 Jun @ 9:10am 
@Heavycat74, GP-31 Grenade Pistol мне вкатывает больше всего, ним варп корабли убиваю и оверсиров.
Револьверы забавная темка, но беру только в паре с дробовиком или арбалетом.

Мне лазерная пушка и другое лазерное не зашло вообще, ибо разбирает пацанов долго, куда профитнее брать гранатометы, тем более новый электрический хорошо позволяет контролировать толпу. Раньше с мг-43 гонял, ибо он разбирает всех врагов, кроме леви
Heavycat74 23 Jun @ 5:24am 
Какие дополнительные пушки лучше всего подходят? И насколько хорошо с иллюминатами справляется лазерная пушка?
❦dyeness❦  [author] 17 Jun @ 1:19pm 
пробойный осободитель в целом самое универсальное оружие
Heavycat74 17 Jun @ 1:18pm 
Нашел
Heavycat74 17 Jun @ 1:18pm 
На каком месте в тирлисте находится пробойный осободитель. Или я слепой и не могу его найти или его еще нет в тирлисте
❦dyeness❦  [author] 28 May @ 7:51am 
@RatPBI, Еще раз спасибо за дополнения. Будет время - обновлю.

Отдельное спасибо за лайки и награды.
RatPBI 27 May @ 3:07am 
/2g7w95ulgfk ультимативный способ, деды придумали. можно же так и автоматонам закидывать на аутпост. Видел еще, что с помощью джетпака ( не джамппака /0BCeUV3Ukvs ) залезали на спину левиафана, значит можно спокойно чем-то его сверху поковырять.