STAR WARS™: X-Wing Alliance™

STAR WARS™: X-Wing Alliance™

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星球大战:X翼联盟 简单入门指南
By AMD Althon™ II X4 610e @2.4GHz and 1 collaborators
这是一个面向中国玩家的星球大战:X翼入门指南
   
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第一部分 页面介绍
1.1游戏启动页面
启动游戏可以首先看到这样的页面

下面有几个按钮:
[1]Play X-Wing Alliance ,点击直接进入到游戏主界面中
   
[2]Pilot Options ,游戏的存档管理,可以创建\读取不同的存档

加载存档,对框中不同的名字进行选取,然后点击Load Player即可
加载成功后如下图所示


删除存档,对框中不同的名字进行选取,然后点击Delete Player,然后会跳出一个确认框


创建新存档,点击Create New Player,然后在提示框中输入自己想要设置的存档名称即可


[3]Hardware Configuration 点击进行对电脑的分析

或是对控制器的选择,
注意本游戏一定需要手柄或控制器


[4]Exit to Windows 退出游戏

1.2游戏主页面
进入到游戏后,可以看到这样的页面——一个有机器人的卧室船舱

其中这个页面有多个可点击项

图 片 标 记 处
功 能 解 释
1
1.机器人Emkay,主线任务开启,点击可进入主线任务的简报
2
2.模拟舱室,点击即可进入模拟战菜单,可进行多人游戏或单人游戏,
亦或是飞行计时。但随着主线任务的进行,该舱门的功能则变成回到母舰大厅
3
3.数据终端,对玩家数据的统计,同时还能查看随主线
推进的而接受到的邮件
4
4.勋章板,随着游戏剧情推进玩家获得的勋章在此展示

随着主线的发展,主角Ace Azzameen会加入义军同盟,因此菜单页面会变为MC80a自由号的大厅

图 片 标 记 处
功 能 解 释
1
点击进入简报室,进入主线任务的简报,仅联盟的任务需要从此进入
2
回到家族货船,家族任务需要从此进入开启
3
可从此进入母舰的模拟舱
4
飞行员试炼场,可从此处开启各项挑战
5
数据库,可查看游戏内战机、战舰、运输船等单位的设定和数据
6
可在此处进入电影室,回看录制的游戏
第二部分 主要设置
2.1 主菜单
进入游戏后,按ESC键即可呼出主菜单,该菜单功能主要是对游戏进行设置

菜单页面
名称
解释
John
General Options
1.Tour Difficulty:对游戏主线难度进行设置
Tour Craft Collisions:是否开启主线中船只碰撞
Tour Invulnerable:是否在主线中启用无敌
Tour Unlimited Ammo:是否在主线中开启无限弹药
2.Msg #1~4:设置预设信息,在多人游戏中有用,游戏中按下快捷键即可发送信息
3.Preset #1~2 Throttle:设置预设油门值
4.Preset (Laser/Shield/Beam)#1~2:对激光炮、护盾以及光束武器的能量挡位进行预设,在游戏,可直接用快捷键将飞船能量挡位切换至这里的预设状态
Gitte
General Performance Tuning
游戏性能预设挡位,有三个挡位
图一:
Sussie
图二:

图三:
Video Options
图一:画面设置,可分别对单人游戏和多人游戏的画面进行设置
图二:1.3D Hardware:3D硬件加速
2.Screen Resolution:游戏分辨率设置,原版游戏中最高仅支持到1600x1200
3.Brightness:画面亮度
4.Space Debris:是否太空垃圾效果
5.Explosion Chunks:爆炸碎片数量,从少到多
6.Backdrop:背景图片是否开启
7.Starfield Density:星空密度设置
8.Use Low Detail Models:使用开始低模型的距离,从近到远
9.Yard Detail Level:船坞模型细节等级
10.Texture Resolution:贴图分辨率
11.Explosions Resolution:爆炸特效分辨率
12.Local Light Source:局部光照设置
13.Diffuse Lighting:漫反射光效果

图三:Hardware Only Video Option:硬件画面选项
1.Hardware MIP Mapping:硬件纹理映射
2.Palettized Texutres:调色板纹理
3.Bilinear Filtering:双线性滤波
4.Hit Effects:撞击效果
5.Particle Effects:粒子效果
6.Missile Trails:导弹尾迹
7.Engline Glow:引擎光辉
9.Lens Flare:镜头光晕
10.HUD Color:HUD颜色

Use Multiplayer Setting:使用多人游戏的画面预设,多人模式也可以按下该选项,直接套用单人游戏的画面预设
Restore Defaults:恢复默认设置
图一:
]Sussie
图二:
Game Controller Options
图一:
1.Rudder Enable:方向舵开启
2.Invert Rudder:反转方向舵
3.Force Feedback Enable:力反馈/手柄震动开启(手柄震动仅支持XBox360协议的手柄)
4.Invert Joystick Y-axis:反转Y轴(俯仰)
图二:手柄/控制器的按键映射,使用方法: 首先按下想要设置的手柄按键,点击变绿的手柄按键名称旁边的功能项,对想要设置的功能映射到手柄上。

以Xbox360手柄为例:我想要将手柄的“B键“设置成武器切换,我就先按下手柄上的B键,然后Joystick Button #2变绿,点击旁边的选项,对功能进行映射,可以在列表中找到对应的功能,也可以直接按下固定对应该功能的键盘按键完成映射
在后面的部分中,会有更详细的键盘键位介绍
Sussie
Network Options
网络设置:
1.Password Require:在多人模式下作为主机时,是否开启密码
2.Password:多人模式下作为主机时的房间密码
3.Internet:开启因特网联机,建议打开
4.Update Rate:更新速率,建议设置为Normal正常
第三部分 模拟战
3.1 模拟战页面
在游戏主线的序章阶段,主角加入义军之前,是从家族运输船进入模拟舱中

运输船中的模拟舱菜单如下图

从上至下依次是,单人游戏,多人游戏,电影室,飞行员试炼场。

在主线的前期,主角加入义军后,则从MC80a自由号的一个舱门进入到模拟舱
图3.1.1
进入模拟舱室后,则是一个小房间,与运输船的模拟舱不同
图中标记
功能解释
1
单人游戏,可对已通关的主线关卡进行重复自定义难度游玩,
也可进行自定义模拟战
2
多人模式,原版默认只能进行多人自定义模拟战
3
返回母舰大厅

3.2 单人模拟战页面
进入单人模式的模拟菜单中,则有两个模式,在右下角的图标中可以进行切换:
图标
功能介绍
1.剧情模式,可以对已经通关过的主线任务再次游玩
Gitte
2.自定义模拟模式

3.2.1 模拟战剧情模式页面
图3.2.1.1

图中标记
功能解释
1
剧情模式
2
切换至自定义模拟战
3
返回大厅
4
关卡选择,点击左右两边的箭头可以滑出该章节更多的关卡
5
章节选择,点击左右两边的箭头可切换章节

选择一个关卡后会出现这样的页面
图3.2.1.2

图中标记
功能解释
1
剧情模式
2
切换至自定义模拟战
3
返回关卡选择页面
4
返回大厅
5
快速开始,跳过任务简报直接开始任务
6
进入简报,然后才能进行任务
7
章节切换
8
关卡切换
9
关卡难度设置
10
是否开启关卡中飞船碰撞
11
是否开启无敌
12
是否开启关卡内无限弹药

3.2.2 单人自定义模拟战
点击图3.2.1.2中的2后,切换到自定义模拟战模式
图3.2.2.1
图中标记
功能解释
1
切换至剧情模式
2
自定义模拟战模式
3
加载预设模拟战配置
4
保存当前模拟战配置为一个预设
5
创建新模拟战配置
6
返回大厅
7
开始模拟战
8
设置团队数量,总人数为16个飞行组,如果有两个团队,每边就有8个中队,
假如设置为4个团队,每个团队4个飞行组,以此类推
9
设置环境,可以设置成深空,雷场,小行星带
10
设置时间限制,仅在Melee(混战)模式中有用,鼠标左键点击一次,
增加一分钟时限,右键点击一次,减少一分钟时限
11
设置团队出场间距,鼠标左键点击一次,增加1km距离,右键点击一次,
减少1km距离
12
团队配置,该页面下可对团队的战机、任务进行,玩家所在团队进行分
13
目标面板,可设置模拟战的模式,及各个团队的目标
14
单位信息显示栏,可通过上面的按钮对显示的信息进行切换。
15
玩家分配栏,可将玩家ID进行拖动放至任意一个团队的任意飞行组中
16
单击此处可对玩家/AI的战机进行配置

点击图3.2.2.1的16处后,可对玩家或AI的飞行组进行配置
图3.2.1
可设置项名称
功能解释
Wingman Skill
对僚机AI适配进行设置,从Novice至Super Ace,左键单击增加一个等级,
右键单击降低一个等级
Craft
点击此处会呼出一个新菜单,可以对玩家/AI的船只进行选择
#Craft Per Wave
设置每波船的数量,最大是6,左键单击一次增加一架飞船,右键单击一
次减少一架飞船
Number of Waves
飞船波数,当一波飞船完全被摧毁后,如果波数大于1,则会有新一波飞船
加入战场
Warheads
弹头挂载,可选择不同的弹头进行搭载,不同的弹头用处和效果以及分数均
不同,并且挂载数量也会受到战机本身设定制约
Beam Weapon
搭载光束武器,相当于电子战设备,共三种可选
Countermeasures
对抗措施,类似于箔条、热诱弹
Primary FG
设置该中队是否是主要目标
Duty
设置该中队的任务,一共有五个:
1.Superiority:制空,优先攻击敌人的战斗机,然后再攻击主要目标
2.Strike:打击,优先攻击主要飞行组,再攻击战斗机
3.Escort:掩护,对本方重要飞行组进行护航
4.Disable:瘫痪,瘫痪主要目标
5.Capture:抓捕,瘫痪并俘虏主要目标
6.Recon:侦察,对敌人的主要飞行组进行调查
7.No Dutu:飞行组船只静止不动
Clean FG
点击后,将会清空设置过的飞行组配置
Copy
复制该飞行组配置,点击后,到其他飞行组页面中可进行粘贴
操作以便于配置多个相同配置的飞行组

点击图3.2.2.2中的Craft,可对该飞行组的飞船进行选择,注意,玩家所在飞行组只有All Flyable Craft,这个列表中包含了所有玩家可驾驶的飞船。如果是没有玩家的飞行组,则可以选择各种各样的单位,比如空间站,货船,主力舰,甚至是执行者级超级歼星舰!
图3.2.2.3


点击图3.2.2.1中的13处,也就是Goals,可以设置模拟战的模式,以及各个团队的任务
一共有两种模式可选:
模式
解释
Melee:混战模式,在限定时间内,团队间相互厮杀,得分高的组获胜,并且没有波数限制
Gitte
Combat Engagement:战斗任务模式,不限制时间,但限制波数,团队完成设定的目标后即可胜利
其中,每个团队均可设置以下目标:
1.Destroy All Primary FG's:摧毁所有敌方主要飞行组
2.Capture All Primary FG's:俘虏所有敌方主要飞行组
3.Inspect All Primary FG's:调查所有敌方主要飞行组
4.Inspect and Destroy All Primary FG's:调查并摧毁所有敌方主要飞行组
第四部分 主线剧情
4.1 开启主线任务
在第一部分已经提到过,玩家可点击卧室船舱的机器人Emkay或母舰上的简报室进入。



4.2 任务简报
进入任务简报后,首先出现的是任务概览,讲述该关卡的发生背景。

点击右下角的图标,可听取任务简报,了解本次任务需要完成的事情。

简报左下角的四个按键,第一个是返回任务概览界面,第二个是重播简报内容,第三是暂停简报,第四个是播放\快进简报。
右下角的按键,点击后则进入到任务中。
加载页面还会展示一次简报内容

4.3 进入任务

进入任务后,首先是在停机坪上进行飞船的装备工作,例如切换飞船,选择挂载等。该页面下可通过方向键进行控制,例如,我想挂载高级导弹,我先用方向键“上”或“下”选择至Load Warhead,然后按下Enter键,可供选择的弹头会显示在右边的MFD上,然后再使用方向键“上”或“下”对弹头进行选择,找到“Adv Missile ”然后按下回车键即可完成装载。(注意:不是所有任务都可以切换飞船或者选择挂载)
对飞船完成配置后,使用方向键“上”或“下”选择Launch,按下Enter键即可正式开始任务。

4.4 任务控制
按键
功能
先按Q,然后按Spacebar
退出任务
先按H,然后按Spacebar
重启任务
Alt+P
暂停任务
第五部分 HUD操作
5.1 HUD
进入游戏后可看到战机的HUD面板

图中标记
功能解释
1
战斗机准星及雷达告警系统指示器
2
Combat Multiview Display,战斗多视图显示器,用于显示目标信息
3
MultiFunction Display,多功能显示器,可通过按键切换不同的功能
4
本机信息显示,从左往右,依次是Speed表示速度,Throttle表示油门,战斗部挂载数量,对抗措施余量,战机飞行组标识,以及计时器
5
激光炮能量条,显示目前存储的激光炮及离子炮能量,激光炮是用绿色(帝国)或红色(义军)表示,离子炮均使用蓝色表示
6
雷达,上面的点表示不同的单位,左边显示战机前半球区域,右边显示战机后半球区域。其中不同颜色的点表示不同类型的单位:
  • 绿色:义军单位
  • 红色:帝国单位
  • 黄色:表示与己方敌对的中立单位
  • 蓝色:表示与己方友好的中立单位
  • 紫色:家族成员(主线)
  • 红黄闪烁:发射后的弹头
7
本机护盾值
8
光束武器能量值,仅搭载光束武器时会显示
9
激光炮充能等级
10
引擎能量等级
11
护盾充能等级
12
光束武器充能等级,仅在搭载光束武器的情况下有用
本作的HUD虽然是以虚拟仪表盘的形式展现出来,但仍然继承了X翼系列可破坏座舱的特性,也就是当战机受到攻击或者撞击时,仪表盘有可能会被损坏导致无法显示内容。不过可在XWAU项目中重新体验实体仪表盘的驾驶乐趣。

5.2 目标及CMD(Combat Multiview Dsiplay,战斗多视图显示器)控制
5.2.1 Combat Multiview Display 战斗多视图显示器

图中标记
功能解释
1
目标名称及其飞行计划
2
目标3D图,即使目标不在视野中,也可从此观察到目标的大致状态
3
护盾值,显示目标剩余护盾的百分比
4
船体值,显示目标剩余船体强度百分比
5
系统值,显示目标系统完整度,当该值清零时,目标将被瘫痪
6
距离,显示你与目标的距离,单位为km
7
搭载货物,接近后调查可得知
8
目标的部位,例如护盾发生器,引擎等
如下图,当战机的CMD开始选定目标时,如果距离较远,则只能显示出目标的3D图像,距离,以及型号

只有接近到一定的距离后,CMD才会进一步显示出目标的状态信息,该距离由目标类型而定,对于战机之类的小型目标,一般是1.5km后才能探测到具体情况;大型目标,例如帝国级歼星舰,或者是空间站这些单位,则是在6km以内才能探测到具体情况。

5.2.2CMD控制键位表
键盘按键
功能
R
选定距离你最近的敌机作为目标
E
选定正在追踪你的敌机作为目标
I
选定距离你最近的战斗部作为目标
T
后一个目标
Y
前一个目标
O
设定距离你最近的任务单位作为目标
N
在超空间信标间循环,按下即可找到超空间信标
A
找到正在攻击你目标的攻击者
P
找到最近的玩家飞船
F1
下一个友军单位
Shift+ F1
上一个友军单位
F2
下一个中立单位
Shift与F2同时按下
上一个中立单位
F3
下一个敌军单位
Shift+F3
上一个敌军单位
F5
预设目标1
F6
预设目标2
F7
预设目标3
Shift+F5
将当前目标保存至预设目标1
Shift+F6
将当前目标保存至预设目标2
Shift+F7
将当前目标保存至预设目标3
下一个目标上的部位,
可用于找出战舰/空间站的护盾,炮塔等部位以进行精确打击
<
上一个目标上的部位,
可用于找出战舰/空间站的护盾,炮塔等部位以进行精确打击
Alt与1同时按下
选取离视野中心最近的单位作为目标
Alt与C同时按下
清除CMD上的目标
End
关闭或打开CMD

5.3 MFD多功能显示器的使用
5.3.1 MFD的使用及操作
HUD左下角和右下角的两块屏幕是MFD,也就是MultiFunction Display,多功能显示器,可以通过按键对显示的内容进行切换
MFD页面
功能
John
无线电信息,用于记录任务或模拟战中的对话,以及各种战斗进程
管损页面,当飞船子系统损坏时,会在这里显示并进行修复倒计时
敌方单位列表,可查看所有敌方单位大致信息:护盾值,船体值,目标,任务
Sussie
友方单位列表,可查看友方单位大致信息:护盾值,船体值,目标
飞行指挥面板,玩家可通过该面板对同一飞行组的僚机进行指挥
计分板
任务及其进度,玩家的主要任务内容都会显示在这一版面内,成功完成的任务会变绿,失败的任务会变红

MFD操作键位表
按键
功能
Delete
高亮/打开/关闭左边的MDF
PaDn
高亮/打开/关闭右边的MDF
方向键“上”
向上滚动MFD内容
方向键“下”
向下滚动MFD内容
方向键“左”
前一个MDF面板
方向键“右”
后一个MFD面板

5.3.2 MFD飞行指挥面板及通讯指令

在飞行指挥面板中,我们可以对各个AI队友或者整个飞行组进行命令。使用数字键0-9可以选中飞行指挥面板上的指令,然后进入子菜单进行更进一步的命令选择。
如上图所示,1,3,4,5,6为僚机,7则是对整个中队进行命令,选择队友或中队后,进入到命令菜单,里面将不同的命令进行了分类,也是通过数字键进行选择。
例如:我想对1号僚机进行命令,我应当先按下数字键1,然后进入子菜单“命令类别”,我想要1号僚机进行攻击我在CMD上选择的目标,就再按下数字键1,进入“子菜单:战术”,找到“1.Attack my target”,再按下数字键1即可完成对队友的命令,若想返回主菜单,则可以按下0。

另外,玩家还可以通过快捷键,直接对整个中队进行命令。
飞行指挥面板及通讯指令键位
按键
功能
数字键0-9
对飞行指挥面板命令进行选择
Shift+A
让整个中队攻击我的目标
Shift+I
让整个中队忽略我的目标
Shift+C
让整个中队掩护我
Shift+W
让整个中队待命
Shift+G
让目标(友方)继续任务
Shift+B
让补给船过来对本机进行弹药补给,建议距离小于0.3km时使用
Shift+Home
让目标(友方)归航
Tab
快速将高亮的MFD切换至飞行命令面板
Shift+D
停泊在目标上
Shift+P
拾起目标
Shift+R
释放被本机拾起的目标
Alt+E
弹射

第六部分 飞行及战斗
6.1 战机基本姿态控制
原版游戏中,默认需要控制器或者手柄接入才能进行,但也可使用插件将鼠标或者键盘模拟摇杆被游戏识别进入游戏,具体方法在后面的部分会说明。本节内容只作对使用手柄及键盘控制的情况下进行说明。
手柄轴控制
手柄轴
功能
手柄左摇杆Y轴
俯仰,上下转向
手柄左摇杆X轴
偏航,左右转向
手柄右摇杆Y轴
滚转,左右翻滚
左线性扳机
根据按下的程度,将油门控制在50%至0%,按下收油,松开加油
右线性扳机
根据按下的程度,将油门控制在50%至100%,按下加油,松开收油
键盘键位
按键
功能
=
增大油门
-
减少油门
\
0%油门
Backspace
100%油门
{
1/3油门
}
2/3油门
Enter
匹配目标船只的速度
Spacebar
进入超空间,在距离超空间信标还有0.5km的时候可用
(仅具有超空间引擎的飞船可用)
V
打开/关闭S翼(仅X翼,B翼,XG-1等具有S翼的飞船可用)

6.2 火控及对抗
6.2.1 准星及火控系统
这里以TIE防御者的准星为例进行讲解,如下图所示

TIE防御者的准星外围有6个圆圈,该圆圈的数量表示TIE防御者一共有6门炮,其排布形状基本与这6门炮在机身上的排布相同。亮起的圆圈表示按下开火键后将要发射的那门炮,多炮管战机有多种开火模式,可通过键盘按键X进行切换。
战机附带弹道计算机,当选定的目标进入到计算出来的弹道上时(弹道不会显示,凭玩家自行感觉),准星内部会亮起绿色的线条,表示此时开火基本能击中目标,注意弹道计算机只有距离在1.5km及更近后才会进行工作。
显示可以开火的准星




同义军的X翼战机一样,TIE防御者也携带了导弹发射器,按下键盘按键W即可进行武器的切换。切换至导弹发射器时,战机的准星会发生变化,变为如上图所示样式。TIE防御者携带有两个导弹发射器,下面的两个数字表示每个发射器可发射的弹头数量,发射模式也可通过按下键盘X按键进行切换。
当使用弹头进行攻击目标时,需要对目标进行锁定,锁定的距离依据目标类型而定。锁定对象是战机之类的小目标时,可从距离2.5km的地方开始锁定,锁定的时候需要尽可能地将目标放在准星内,当准星内部亮起的线条完全变红时,并且提示音变为长“滴--”的时候,说明导弹完成锁定,此时发射出去的导弹跟踪效果最好。
完成锁定的导弹发射器准星


6.2.2 武器装备及对抗措施
武器装备
类型
名称
效果
加农炮
Laser Cannon
激光加农炮
银河系中最普遍最广泛的武器,可以对飞船的护盾以及船体都造成毁伤
加农炮
Ion Cannon
离子加农炮
能对护盾造成削减,对无护盾目标使用,可将其系统摧毁,使其瘫痪。但其无法对船体造成损伤,射程也比一般的激光加农炮更短
加农炮
Turbo Laser
涡轮激光加农炮
比一般的激光炮威力大很多,射程也更远,通常只装备在大型船只上,
但部分战机也可能装备
弹头
Concussion Missiles
震荡导弹
格斗弹,但其追踪性能和威力并不算特别优秀,在对付机动性差,速度慢的目标时比较有效,同时被该导弹追踪时可以通过绕弯来避免被击中
弹头
Advanced Concussion Missiles
高级震荡导弹
对比起普通震荡导弹,其性能有巨大进步,速度、威力跟踪性能都有巨大提
升。
弹头
Proton Torpedoes
质子鱼雷
速度和机动性较差,但威力较大,通常用于对付主力舰,空间站这类移动速度较慢,且不灵活的大型目标。
弹头
Advanced Proton Torpedoes
高级质子鱼雷
相比起普通质子鱼雷,高级质子鱼雷的速度和威力都有巨大提升,甚至可以用于对付战斗机。
弹头
Heavy Rockets
重型火箭
威力巨大,但其速度和制导性能比一般的质子鱼雷都要更弱,其尾焰也更大更明显,也更容易被击落。在正确的使用下,重型火箭是一个攻坚利器。
弹头
Space Boom
空间炸弹
威力远超重型火箭,但速度和制导能力都更弱。是对付执行者级超级歼星舰这样超大型目标的神器,适合近距离投放,但小心被其爆炸伤害到自己。
弹头
Mag Pulse
磁脉冲弹头
这种弹头不会对船体或者护盾造成伤害,但其可以使被击中的目标的武器瘫痪30秒,在目标仍然具有护盾的时候被击中,仍然是有效的
弹头
Ion Pulse
离子脉冲弹头
可以对护盾造成伤害,在目标失去护盾后,被离子脉冲弹头击中后会被瘫痪

光束武器(类似电子战),是可选装备,使用时也需要消耗战机的能量。在装备光束武器时,按下B键即可开启
名称
效果
Tractor Beam
牵引光束
开启后可拽住目标,限制目标的转向。使用时需要准星对着目标。
Jamming Beam
干扰光束
在距离够近时,可以使敌机无法向你开火,如果面对的是大型目标时,则需
要多个战机的干扰光束才有效。使用时需要准星对着目标。
诱骗光束
一种隐身装置,开启后你的战机不会显示在敌人的雷达上,也无法被敌人选
中。

对抗措施,这种装备可以帮助你对来袭的导弹或者是光束武器进行反制,按下键盘按键C即可发射,但数量有限,需要节约使用
名称
效果
Chaff
箔条
从战机尾部发射出去,可以有效偏转来袭的导弹及光束武器的照射
Flare
热诱弹
一种小型导弹,如果有来袭的导弹时,最好是在导弹距离自己0.5km的时候将热诱弹发射出去,它可以击毁来袭的导弹。如果没有导弹,它将会跟踪最近的敌机,威力不大但是能对敌机造成震荡效果

5.2.3 火控系统,对抗措施及光束武器操作键位
按键
功能
Alt与2同时按下
开火
W
切换武器
X
切换发射模式
Z
设置炮束收敛
B
开启/关闭光束武器
C
发射对抗装置
F
开启/关闭自动炮塔控制(部分飞船具有该功能)
G
切换至炮手位置(部分飞船具有该功能)


6.3 能量分配系统
6.3.1 能量分配系统概述
X翼系列的核心机制之一就是能量分配机制,在游戏中战机的护盾,激光炮以及光束武器都需要消耗能量,因此游戏中给不同的设备设置了一套系统,可以使这些能量相互转换。

在HUD左上角和右上角的部分,可以看到四个子系统的充能等级条。除了引擎,每个系统均能设置5个档位,分别是
  1. Fully Redirected to Engines:完全供给给引擎,此等级下,充能条不亮,该系统在不使用或受击的情况下能量快速流失。
  2. Partially Redirected to Engines:部分供给给引擎,此等级下,充能条亮一格,该系统在不使用或受击的情况下能量缓慢流失。
  3. maintenance level:维持,此等级下,充能条亮两格,该系统在不使用或受击的情况下不流失。
  4. increased rate:增长,充能条亮三格,该系统在不使用或受击的情况下能量缓慢补充。
  5. maximum rate:最大,此等级下,充能条亮四格,该系统在不使用或受击的情况下快速补充。
玩家无法直接分配引擎的能量,各个子系统增加或减少充能等级,都会使引擎能量减少或增加一格。引擎的能量等级关系到速度和机动性,相同的油门下,更低等级的引擎能量,速度和机动性都会更低。
另外,游戏中加农炮与护盾的能量可以进行快速转换,例如,当护盾受击时,能量减少,可以按下 ‘ 键将储存的加农炮能量直接转换为护盾能量。同理,护盾能量也可直接转换为加农炮能量。
光束武器属于外挂装备,因此,装备光束武器时,可以额外获得两格充能等级。
5.3.2 能量分配系统基础键位
按键
功能
F8
切换光束武器充能等级
F9
切换加农炮充能等级
F10
切换护盾充能等级
Shift+F9,或’
将加农炮能量转换为护盾能量
Shift+F10,或;
将护盾能量转换为加农炮能量
S
护盾能量分布切换,可将护盾能量集中在前、后半球,或者是均匀分布
6.4 其他飞行中常用按键
按键
功能
M
打开/关闭飞行地图
.
打开/关闭驾驶舱
L
将目标固定在视野中央,仅驾驶舱视角模式下可用
/
切换驾驶舱内/外视角
Scroll Lock
开启/关闭鼠标控制驾驶舱内视角
Shift+F
开始/停止游戏录制
第七部分 手柄按键映射键位参考
这是针对普通Xbox手柄的键位设置参考图

这是针对普通Xbox手柄的键位设置参考图


如果拥有Xbox精英手柄,或其他国产带背键的手柄,可以参考我本人所使用的飞智黑武士3Pro的映射方案,背键的映射需要ReWASD或者Steam输入实现,我这里使用的是ReWASD,需要注意的是部分国产手柄的背键只能通过自家软件驱动或者ReWASD识别和设置。

使用ReWASD的朋友,可以到ReWASD社区下载我做好的配置方案
STAR WARS X-Wing Alliance For Flydigi Vader 3 Pro[www.rewasd.com]
STAR WARS X-Wing Alliance For Xbox Controller[www.rewasd.com]

也可开启Steam输入,可以在社区布局中找到我创建的预设
链接:steam://controllerconfig/361670/3399699068
第八部分 多人游戏
8.1 多人联机简述

注意事项
开始联机前请注意以下几个事项,非常重要:
  1. 联机前请注意所有玩家的游戏和mod版本是否匹配,要保证游戏完全一致,否则就会出现异步现象。例如XWA最后的版本是2.02,那么其他玩家的版本也应当是这个版本号,如果是安装了XWAU或者TFTC进行联机,那么请保证XWAU或TFTC的版本号一致,安装的补丁一致。
  2. 联机前请保证所有玩家的游戏帧率设置为30帧或者是60帧。(具体实现方式参考第九部分内容)
  3. 玩家ID应当有区别(存档名称)


游戏支持至多16人联机
游戏本身支持多种联机协议,当目前进行联机最简单,最有效的就是TCP/IP协议
本章主要介绍使用TCP/IP协议和IPX协议(使用IPXwrapper进行模拟)进行联机的方式,有以下几种:
1.局域网联机,只需要知道主机电脑IP即可进行,或者是使用IPXwrapper模拟IPX模式,只要在同一局域网内就可以直接进行连接。
2.Internet联机,需要公网IPv4,但似乎也支持IPv6?,同样也是需要知道主机电脑的IP
3.通过内网穿透软件,搭建一个虚拟局域网,然后让游戏以局域网方式进行联机

8.2 使用虚拟局域网进行TCP/IP协议进行联机
我这里使用的是RadminLAN进行搭建虚拟局域网
RadminLAN官网[www.radmin-lan.cn]
RadminLAN的优点是使用简单,链接稳定,不用额外注册软件账户
以下为使用步骤:
  1. 安装完成RadminLAN后,点击开关

  2. 创建或加入一个新的网络。创建网络时需要设置网络名称和密码,加入别人的网络需要知道网络的名称和密码。



  3. 打开游戏,进入多人模式,如果是作为主机(房主)就点击Host,点击TCP/IP,然后设置好房间名和密码(密码非必要),再点击左下角的“Begin”即可完成房间的创建。


  4. 若作为一般玩家,要加入别人的房间,需要知道房主的虚拟局域网IP,IP可在RadminLAN中查看

    然后进入游戏,输入房主IP即可,然后点击connect即可加入,若设置有密码后面会提示输入密码
8.3 使用IPX协议(IPXwrapper)进行联机
  1. 首先去GitHub上下载IPXwrapper
    IPXwrapper的Github页面 [github.com]

    然后解压压缩包
  2. 然后双击打开压缩包中的“directplay-win64.reg”注册表文件,如果是32位系统的玩家,就打开“directplay-win32.reg”
  3. 然后将解压的出来的文件复制到游戏目录下即可,直接用Steam打开

  4. 运行“ipxconfig.exe”进行设置,具体设置如图所示,我们基本只需要将Primary Interface改成“Famatech Radmin VPN Ethernet Adapter”,并将下面的“Automatically create Windows Firewall exceptions”勾选上,最后点击Apply保存设置即可完成配置
    完成配置后,玩家不再需要进行以上步骤。

  5. 进入游戏后,房主点击“Host Game”创建房间,然后选择下面的IPX,剩下的步骤基本和上面的“TCP/IP协议联机方法”中的第三步基本相同。

  6. 对于一般玩家,要进入别人的房间,这次就不需要知道房主的IP地址了,只需要知道房主的房间名称即可,点击“Join Game”,选择IPX,然后点击右下加的Connect,就会进入到一个类似服务器列表的页面,在这里,房主创建的房间会直接在这里显示出来,直接就可以选择进入,如果暂时找不到房间,可以点击右下角的Query刷新列表

8.4 房间管理
房主进入到自定义模拟战页面后,可以发现其页面基本与单人模式基本相同,只是多了一些东西

图中标记
功能解释
1
聊天框,可进行全局/团队内频道切换,点击A即为全局,T为团队
2
玩家列表,玩家加入进来后,会显示在这里,需要房主拖动玩家ID以分配到不同的飞行组中
3
玩家飞船选择开关,Host Only模式是只能让房主对玩家的飞行组进行配置,On模式是可以让玩家自行配置飞行组
4
踢人按钮
第九部分 游戏体验优化
原版XWA游戏默认锁定30帧,并且最大分辨率仅支持到1600x1200,在一定程度上体验比较差,因此可以使用一些方法来对这些方面进行改善和优化。
可以下载使用Reimar的xwa_ddraw_d3d11插件以及Justagai的X-Wing Series 60FPS Fix进行优化。
Reimar的xwa_ddraw_d3d11插件github下载地址[github.com]


Justagai的X-Wing Series 60FPS Fix[community.pcgamingwiki.com]

安装和方法
  1. 下载xwa_ddraw_d3d11以及60FPS补丁,链接在上面
  2. 用steam打开游戏目录,并将两个下载下来的压缩包进行解压,将里面的文件复制到游戏目录下

  3. 然后进行配置,在游戏目录中找到刚刚复制过去的ddraw.cfg并打开,修改里面的参数可以进行分辨率的设置,画面比例的调整等,配置文件中亦有对这些修改做有说明,我这里不多进行赘述,可以使用翻译器看里面的注释。
第十部分 全新体验:XWAU及TFTC项目
XWAU项目
XWAU项目,X-Wing Alliance Upgrade,是一个粉丝创建的大型模组,从25年前就开始进行了。多年来制作组用爱发电,不断地为X翼联盟更新引擎,更新模型、贴图,让游戏支持VR,光线追踪、动态及交互驾驶舱等。
XWAU项目官网[www.xwaupgrade.com]

XWAU VR模式演示视频
安装XWAU后,游戏体验有质的飞跃,首先是几乎全部重新制作的模型、贴图以及光影效果,对比原版效果提升巨大,更接近现代游戏画面。另外,XWAU也支持了VR,并且也将驾驶舱做成可交互的,仪表盘不再是像原版使用虚拟HUD展现,而是会直接显示在飞船座舱的仪表盘上,在VR模式下可进行交换,进一步提升游戏的沉浸感。

TFTC项目
TFTC项目,TIE Fighter Total Conversion,是一个基于XWAU项目,将1994年的同系列前作TIE Fighter移植和重制到XWAU上的项目。TFTC分为两个部分,一个是Classic,该部分是将1994年的TIE Fighter的76个主线战役以及28个训练任务原封不动的移植到XWAU中;另外一个是Reimaged,制作组结合XWA引擎的新机制,对TIE Fighter的主线战役进行重新编排和开发,剧情文案也做了一定的修改和优化,目前只做到了第八章。
TFTC在moddb上的页面


1 Comments
九天 3 Jan @ 5:15pm 
非常好的指南 让我的TIE防御旋转😋