Utopia City

Utopia City

Not enough ratings
Гайд по настройке Utopia City / Utopia City Configuration Guide
By .kkringe 💪🐘RUS
Настройки игры
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Гайд по настройке Utopia City
Эта игра, как и многие старые проекты на не самых известных движках, полностью настраивается через конфигурационный файл. Давайте разберемся, как это сделать.
Шаг 1: Генерация конфигурационного файла

Первым делом запустите игру, чтобы она создала конфигурационный файл. После этого, если вы заметите, что разрешение выше 800x600 не поддерживается, закройте игру.
Шаг 2: Поиск конфигурационного файла

Перейдите в папку "Мои документы", затем найдите папку My Games и в ней — Utopia City. Здесь вам понадобится файл variables.cfg.
Настройки разрешения и частоты обновления

var eg_screenwidth "" - ширина экрана.
var eg_screenheight "" - высота экрана.
var eg_maxFPS "" - максимальное количество кадров в секунду. Неясно, может ли игра ломаться при установке значения выше дефолтного, поэтому будьте осторожны.
var eg_screenhz "" - отвечает за частоту обновления экрана.
var eg_screenvertsync "1" - включает или отключает вертикальную синхронизацию. Это значение аналогично var gil_setVSync "1".
var in_mouseSensitivity "8" - чувствительность мыши, где 8 — стандартное значение.
var eg_screenaa "" - сглаживание, максимум 3
var eg_screenanisoquality "" - анизатропная фильтрация, максимум 16

Дополнительные параметры

Вот более подробная информация о некоторых других параметрах:

a_excludeClasses "0" - отвечает за исключение определенных классов объектов из игры. Значение "0" означает, что исключения не применяются.
a_showHitFilter "" - возможно, отвечает за отображение фильтра попаданий. Пустое значение может означать, что фильтр не активен.
a_spawnDefaultPlayer "1" - указывает, будет ли игрок спавниться по умолчанию. "1" означает, что игрок будет спавнен.
bot_bulletImpulseMultiplier "18" - увеличивает импульс от пуль, выпущенных ботами. Чем выше значение, тем сильнее эффект от попадания.
bot_explosionImpulseMultiplier "15" - увеличивает импульс от взрывов, вызванных ботами.
eg_fullscreen "1" - указывает, будет ли игра запускаться в полноэкранном режиме. "1" означает, что полноэкранный режим включен.
gil_textureQuality "1" - уровень качества текстур. Значение "1" может означать высокое качество.
s_musicVolume "70" и s_soundVolume "100" - уровни громкости музыки и звуковых эффектов соответственно.
r_enableMirrors "1" - включает или отключает зеркала в игре. "1" означает, что зеркала включены.
wpn_bobbing "1" - указывает, будет ли оружие "качаться" при движении игрока. "1" означает, что эффект включен.
vm_keepLastZone "1" - отвечает за сохранение последней зоны, в которой находился игрок.
Utopia City Configuration Guide
This game, like many old projects on lesser-known engines, is fully configurable through a configuration file. Let’s figure out how to do this.
Step 1: Generating the Configuration File

First, launch the game to create the configuration file. After that, if you notice that resolutions higher than 800x600 are not supported, close the game.
Step 2: Locating the Configuration File

Go to the "Documents" folder, then find the My Games folder and within it, Utopia City. Here, you will need the variables.cfg file.
Resolution and Refresh Rate Settings

var eg_screenwidth "" - screen width.
var eg_screenheight "" - screen height.
var eg_maxFPS "" - maximum frames per second. It’s unclear if the game can break when setting this value above the default, so be cautious.
var eg_screenhz "" - controls the refresh rate of the screen.
var eg_screenvertsync "1" - enables or disables vertical synchronization. This value is similar to var gil_setVSync "1".
var in_mouseSensitivity "8" - mouse sensitivity, where 8 is the standard value.
var eg_screenaa "" - Anti-Aliasing, maximum is 3
var eg_screenanisoquality "" - Anisotropic Filtering, maximum is 16

Additional Parameters

Here’s more detailed information about some other parameters:

a_excludeClasses "0" - controls the exclusion of certain object classes from the game. A value of "0" means that exclusions are not applied.
a_showHitFilter "" - possibly controls the display of hit filters. An empty value may indicate that the filter is inactive.
a_spawnDefaultPlayer "1" - indicates whether the player will spawn by default. "1" means the player will spawn.
bot_bulletImpulseMultiplier "18" - increases the impulse from bullets fired by bots. The higher the value, the stronger the impact effect.
bot_explosionImpulseMultiplier "15" - increases the impulse from explosions caused by bots.
eg_fullscreen "1" - indicates whether the game will run in fullscreen mode. "1" means fullscreen mode is enabled.
gil_textureQuality "1" - texture quality level. A value of "1" may indicate high quality.
s_musicVolume "70" and s_soundVolume "100" - levels of music and sound effect volume, respectively.
r_enableMirrors "1" - enables or disables mirrors in the game. "1" means mirrors are enabled.
wpn_bobbing "1" - indicates whether the weapon will "bob" while the player is moving. "1" means the effect is enabled.
vm_keepLastZone "1" - likely controls the retention of the last zone the player was in.