SIGNALIS

SIGNALIS

63 ratings
Биорезонанс для чайников
By EXTRA GUN
"для тех кто ощущает дежавю"
4
2
2
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1. Введение
Биорезонанс — довольно интересный, или скорее даже читерский феномен, занимающий ключевую роль в сюжете, но о котором толком то и нет информации. Сегодня мы соберем все обрывки и попробуем цельно взглянуть на то что он из себя представляет.
Но перед этим хочу акцентировать ваше внимание, что все нижеперечисленное будет моей интерпретацией происходящего на основании информации которую я получил, не воспринимайте ее как истину и не используйте как аргумент в "лоровых" спорах.
Ну и естественно тут будут спойлеры сюжета.

Рассматривать сей феномен мы будем последовательно от самого малого его проявления, который мы будем подчеркивать из записок и документов в самой игре, до наибольшего его проявления через призму событий на объекте С-23 "Серпински".

UPD: поскольку руководство подверглось(и будет подвергаться) некоторому переосмыслению и дополнению, для удобства мелкие изменения в уже существующих разделах будут скрыты под [данные удалены]

2. Определение Биорезонанса
В самой основе Биорезонанса лежит предположение о "шкале частот" живых организмов и тканей, а также возможность взаимодействовать с ними, путем воздействия на них электромагнитных полей, однако игровой термин выходит глубоко за эти понятия.
(В файле "Феномены резонанса" мы наблюдаем рациональную попытку объяснить устройство Биорезонанса)


(А в файле "Песнь богов", мы получаем более "художественное" представление)

Тем не менее, на основе этого мы сформулируем два определения:
Биорезонансэто физический процесс, представляемый собой различные колебательные процессы(вибрация/шум), источником которого является далекий космос.

Биорезонаторэто индивид, способный сознательно или бессознательно воздействовать на реальность, путем взаимодействия с Биорезонансом

К слову, стоит учитывать тот факт, что вибрация и шум - это разные физические явления. Основное различие в том, что вибрация передается через твердые тела, а шум – через воздух.
Итого мы получаем картину мира, где помимо известных нам физических процессов, существует еще один, который не без помощи отдельных лиц, может слать другие физические процессы куда подальше. Это для понимания того, что Биорезонанс — это не просто вибрации, т.к в противном случае это явление было бы локальным феноменом который не распространялся бы дальше одной планеты



3. Свойства Биорезонанса
Из файла "Песнь богов" мы знаем, что осознанно воспринимать "биорезонанс" способно не такое уж и большое количество индивидов, тем не менее каждый неосознанно принимает участие в формировании и искажении вокруг себя этих "вибраций".

Те же кто слышат, в свою очередь становятся перед фактом что космос вовсе не "безмолвен" и вполне очевидно испытывают страх, вместе с другими деструктивными эмоциями, которые в свою очередь так же способствуют тому что бы эта "песнь" продолжала становится более гнетущей и агрессивной. Из чего следует, что Биорезонанс в отличие от обычного "шума" обладает таким свойством как информативность, а так же он не привязан к какой-то локации, а значит это вездесущий феномен.


Если бы мы ставили перед собой цель представить Биорезонанс каким нибудь знакомым для нас понятием, то ближе всего подошел бы "сигнал", поскольку сигнал так же несет в себе какую то информацию. Или скорей даже несколько сигналов которые могут накладываться друг на друга или заглушать собой более "слабые".

Для понимания принципа распространения Биорезонанса возьмем как пример радиоволны.
(как самое схожее по принципу явление, хоть у нас и нет подтверждений, что Биорезонанс является "родственником" магнитных волн, но способен так же быть причиной как шума, так и вибрации)Они окружают нас, проходят вблизи нас, но мы их не видим и не слышим, по такому же принципу существуют те, кто невосприимчив к Биорезонансу. Те же кто могут воспринимать этот феномен по роли схожи с ретрансляторами различной мощности, где чем "сильнее" объект, тем "мощнее" передача, с оговоркой на то, что если субъект достаточно "силен" то он уже испускает свой "измененный" сигнал, который оказывает влияние на существующий и тем самым меняя или искажая "исходный", который оказывает влияние на реальность.

Забегая немного вперед добавим немного конкретики в представленные тезисы:
Описание наименьшего воздействия на реальность,(вместе с еще одним свойством)мы можем найти в игре, в файле "феномены резонанса"

О более "сильном" влиянии мы поговорим в следующих разделах, а пока уделим внимание "синхронизации".

Синхроничность или SYNCHRONIZITÄT является внутриигровым термином описывающим взаимосвязанные феномены произошедшие вопреки причинно-следственной связи. К ним относят такие явления как:
  • "Fernwahrnehmung" ака "удаленное зрение", ака "ясновидение" — это термин используемый для описания формы ясновидения, при котором информация из удаленного или скрытого места или объекта воспринимается с помощью ума.
  • Доппельгангер (нем. Doppelgänger, дословно "двойник") - в фольклоре и фантастике, это призрак или двойник живого человека, часто воспринимаемый как зловещий или негативный аспект его личности.
  • Эффект Паули — прочно вошедшее в фольклор учёных-физиков шуточное утверждение, что присутствие некоторых людей способно негативно влиять на ход экспериментов и работу точных приборов.
Выражаясь простыми словами: когда Биорезонатор создает физический феномен с помощью Биорезонанса, то это называют cинхроничностью.


Подводя итог я выделяю следующие свойства Биорезонанса
  • Зависимость от Биорезонатора
  • Способность к ретрансляции
  • Синхроничность
  • Воздействие на реальность
  • Усиление

Так же в зависимости от предрасположенности я выделю следующие уровни владения им:
1. Уровень: Неспособность воспринимать Биорезонанс
2. Уровень: Возможность воспринимать, но неспособность контролировать
3. Уровень: Поддерживание ментальной связи, чтение воспоминаний, внушение воли.
4. Уровень: Локальное воздействие на реальность, усиленные предыдущие способности.
5. Уровень: Планетарное воздействие на реальность в том числе и на живые объекты
6. Уровень: Способность воздействия на реальность и на людей находящихся за пределами планеты и дальше

Что касается уровней владения то это очень жирная условность, необходимая для более удобной ориентировки. (модуль "Колибри" занимала бы в этой системе 3 уровень, а модуль "Фальке" 4.) Во всяком случае по той информации которую мы наблюдаем в игре.
4.1 Проявление присутствия
Официально нам несколько раз предоставляют информацию о применении Биорезонансных технологий внутри игры:

Как например здесь, где мы можем узнать о том, что Биорезонанс использовался в том числе как инструмент терраформирования.


Или здесь, где описано объединение наций целой планеты, Начало космической программы и создание первой реплики.

Однако, когда дело доходит до личной встречи с Биорезонансом в самой игре, то это вызывает некоторые трудности с пониманием, оно и понятно, ведь довольно сложно представить то же время, как физический объект или к примеру четырехмерное пространство. Я это к тому задумывались ли вы о том, где именно мы контактировали напрямую с Биорезонансом?
А что если я скажу что все то, что мы видим в игре является проявлением Биорезонанса в той или иной манере?

Начнем с более очевидного, любой документ связанный с Биорезонансом имеет характерный символ 3 ромба или как их еще называют в игре 3 звезды:
Причем независимо, будь то имперская литература или нации Евсана символ в 3 звезды все так же остается неизменным.

Так же этот символ можно заметить в документации к репликам использующими Биорезонансный модуль:

И даже на национальном флаге:


На этом можно было бы остановится, но мы пойдем дальше. Как я уже говорил выше, все что мы видим в игре так или иначе является следствием воздействия Биорезонанса. А именно:
  • Начальная сцена на корабле
  • События на объекте Серпински
  • Исчезновение гештальтов
  • Оживающие мертвые реплики
  • Иза Итоу
  • Галлюцинации и флешбеки
  • Воспоминания
  • Головоломки
  • Различные метаморфозы включая куски плоти
  • Ротфронт и Нигде
  • Бесконечные циклы
Иными словами все нелогичное, неестественное и создающие впечатление сна, является примером того как Биорезонанс меняет или искажает реальность. Причем такие искажения происходят в разрез с законами физики, что ставит Биорезонанс в соседнюю ветку с магией. Для более легкого представления представим пустую комнату. В зависимости от воздействия Биорезонанса в этой комнате может меняться как только цвет стен, так и появляться новые предметы которых до этого не было. Но при многократном повторении в комнате будут появляться различные проявления искажений от первоначально задуманного результата. Причем чем больше деталей тем сложнее воссоздать идеал и тем следствие будет больше аномалий. В этом принципе Биорезонанс напоминает то, как мозг хранит и воспроизводит наши воспоминания.А как мы помним из прошлого раздела, влияние на реальность не происходит само по себе, а напрямую зависит от Биорезонатора, что очень хорошо ложится на эту модель воздействия.
Для тех кто не знает, вспоминая что-то, мы извлекаем не оригинал воспоминания о пережитом опыте, а скорее воспоминание воспоминания. Каждый раз вспоминая что-то, мозг делает новую копию и записывает ее поверх предыдущей. Соответственно чем больше времени проходит тем менее точным будет воспоминание, до тех пор пока оно полностью не забудется. Звучит знакомо, не так ли?


Помимо этого в игре есть два типа врагов, которые используют Биорезонанс против нас.
Первый тип это Колибри, которую мы впервые встречаем в офисе руководства, на седьмом этаже комплекса.

Колибри использует свою песнь для создания иллюзий и оказывая при этом деструктивное воздействие на нас.

причем сам метод противодействия их песни описывается в игре как "образ острова атакующий мозг. Но интересен не сам факт галюнов которыми она нас кормит, а метод c помощью которого мы этому противодействуем:"

Контур обратной связи – это процесс, в котором выход системы или процесса возвращается на вход, чтобы повлиять на дальнейшие действия. Проще говоря, это когда результат работы системы влияет на ее же работу в дальнейшем.(спасибо ии что делаешь меня умнее).
Ну т.е получается мы буквально с помощью нашего радио настраиваемся на ее Биорезонансный сигнал и даем ей выкусить ее же галюнов. Однако мы все еще не будем считать Биорезонанс радиоволнами тк в игре явно нет упоминаний о том что радиопередатчик является абсолютным орудием против Биорезонаторов, а значит тут вполне может быть какой то нюанс, о котором мы не знаем.
Занимательно что не только все последующие Колибри, но так же и Фальке используют схожую передачу с соответственными видениями острова мертвых:

Ну и как можно было не упомянуть цитаты которые случайно появляются у нас на экране во время псиопных атак.
4.2 Проявление присутствия(продолжение)
Первая цитата представляет для нас особый интерес:
jenseits der sonne, in der dunkelheit hinter den sternen sah ich das gesicht eines gottes, eine form und farbe die worte nicht beschreiben können. die sechs seiten der welt sah ich entfalten und das licht verschlang mich. ich war eins geworden mit dem nichts, wo lebel und tod bedeutungslos sind
Ее перевод звучит как:
По ту сторону солнца, во тьме позади звезд Я увидел лицо бога, цвет и форму которого невозможно описать. Я увидел, как развернулись шесть сторон света, и свет поглотил меня. Я стал единым с небытием, где жизнь и смерть не имеют смысла.
Когда придет время мы обязательно об этом поговорим, а на данный момент мы оставим ее как пищу для размышления и пойдем дальше.
und ich sah das sechste siegel brach und die erde bebte und die sonne wuroe schwarz und der mond wie blut und die sterne fielen vom himmel
Вторая фраза - это цитата из откровения 6.12-17. В книге снятие шестой печати влечет за собой конец света. Кстати поднимая Короля в желтом перед боем с Фальке нам сообщают следующее:К слову в начале игры мы можем наблюдать что на книге так же 6 печатей, однако к нашему исследованию это отношения не имеет, это лишь интересное замечание, так что идем дальше.
seltsam ist die nacht wo dunkle sterne aufgehen, und seltsame monde durch den himmel kreisen lieder welche die hyaden singen sollen, wo die lumpen des königs wehen mussen ungehört sterben lied meiner seele, meine stimme ist tot; stirb du, ungesungen, wie tranen ungeweint trocknen und sterben sollen

Третья фраза это отрывок из песни Кассильды из Короля в желтом:
Странна ночь, когда восходят черные звезды, И странные луны по небу кружат Песни, которые будут петь Гиады, Где трепещут лохмотья Короля Должны умереть неуслышанными Песня моей души, мой голос мертв; Умри ты, неспетая, как непролитые слезы Высохнут и умрут
Эти строки описывают Каркозу — это древний и загадочный город, развалины которого созерцает душа героя из произведения после физической смерти.


Со всеми этими отсылками мы немного отвлеклись, вернемся к нашим баранам.
Второй тип это Фальке, которую мы встречаем как последнюю преграду перед вратами.
Вот она уже расходится на полную катушку

В ее арсенале множество приемов начиная от телекинеза(ака метание в нас всякого говна), помехи схожие с теми, которые испускали Колибри, ну а так же псиоп волны, переполненные желаниям нашей смерти:

Заканчивая тем что при получении урона она просто меняет окружающие пространство и создает себе защитные плиты из воздуха:
Все это, ни что иное как применение Биорезонанса. Причем искажение бывает настолько сильным, что становится невозможно отличить реальность от иллюзий.
Что касается других аспектов которые стоит упомянуть, то на уровне "Ротфронт" мы узнаем что к моменту начала событий игры Иза уже мертва и в момент осознания она растворяется. Следовательно все это время она была не живым человеком, а нечто иным, возможно даже той самой разновидностью двойника о котором говорилось в феноменах резонанса. Следующим в нашем списке становится тессеракт который занимает не менее интересную роль в повествовании, но подробнее о нем мы поговорим в следующем разделе.
5.1 Серписки
Итак вот мы и добрались пожалуй до самого интересного момента посвященному осмыслению событий происходящих на удаленном горнодобывающем комплексе с Лэнга. Здесь мы разберем причины и следствие, а также возможный итог.

Сильно заострять внимание на целях существования комплекса мы не будем поскольку всю необходимую информацию можно получить в одной из первых записок что мы находим по ходу игры.
Как понятно из описанного выше объект С-23 "Серпински" занимался тем что добывал различные полезные ископаемые на самой удаленной от звезды планеты, которые копали все глубже и глубже и вот в какой то момент они наткнулись на нечто.

Весь комплекс стал сходить с ума и заражаться неизвестной болезнью которая симптомами очень сильно напоминала радиацию. Более того комплекс попал в бесконечный цикл повторений одних и тех же событий с неизвестной причиной. Перед самым боем с Фальке мы можем повернуть назад и найти секретную дверь которая переместит нас обратно в офис Адлера, где мы найдем интересующие нас три дневника которые описывают три разных цикла которые записал Адлер и в которых по моему мнению находится ключ к пониманию происходящих событий.

Из самого дальнего дневника который вероятно описывает первый цикл где впервые открыли врата мы подчеркнем следующее:
  • модуль LSTR-S2301 находится на объекте Серпински в команде раскопок С
  • она демонстрирует Адлеру геодезическое оборудование и из их разговора о планетах и звездах он получает подсказку по открытию шкатулки
  • Адлеру скучно и нечем заняться, что он из значимых событий записывает как модуль Штар бьется головой о дверную раму
  • Нет никаких свидетельств о начале "эпидемии"

В центральном дневнике те же даты что и в первом, но содержимое у них отличается а именно:
  • Поставку Эльстр задержали на несколько циклов
  • За разговором о новых сотрудниках Колибри вылетает из комнаты
  • Адлера мучают головные боли и он начинает видеть сны, очертания которых он помнит очень смутно
  • Адлер открывает шкатулку словно заранее знал как и будто делал это раньше
  • Начинают распространятся слухи о заразной болезни поражающей гештальтов

Оставшийся дневник мы уже находили в игре и из него мы узнаем следующее:
  • Колибри выбывают и перестают помогать координировать комплекс
  • Адлер больше не удивляется снам и считает их своими воспоминаниями из гештальт-жизни
  • Он также помнит больше деталей из своих снов
  • Адлер напрямую вспоминает о разговоре с Эльстр который был в другом цикле
  • Вокруг царит хаос из-за все большего роста зараженных
Неизвестно сколько циклов прошло между каждым из дневников, ровно как нельзя сказать в какой момент завершился первый. Соединяя все воедино мы будем отталкиваться от того, что в момент открытия врат Ариана уже мертва. Ее воспоминания полные боли, агонии и сожаления заполняют Фальке подобно яду, а она будучи оснащенной Биорезонансным модулем сначала распространяет эти воспоминания на более восприимчивых и тех же Колибри(у которых он так же есть), а те уже распространяют на всех остальных. Важной деталью является то, что чем больше циклов проходит тем "четче" становятся воспоминания вытесняя и размывая грань между собственным "я" и воспоминаниями Арианы. Начиная со второго цикла все как бы возвращается назад, но персонал ничего не помнит о произошедших событиях, но по мере повторения все чужеродные воспоминания становятся все отчетливее, вместе стем в комплексе под видом болезни начинают появляться искажения реальности. Протекторы стараются тщательно скрыть последствия. Вместе с тем на объекте так же оказывается Алина Сео которая внешне очень похожа на Ариану.

Примечательно что Алина так же подвергается воздействию Арианы но не так как остальные ввиду того, что еще во время работы в фотомагазине Ариана наткнулась на фотографию пятого винетанского пехотного дивизиона 12 подразделения. Вероятно их сходство побудило последующие метаморфозы Алины.

Так же по ходу сюжета часть нпс которых мы встречаем помнят нас, некоторые даже удивляются тому что как мы тут оказались когда должны быть внизу у рудника. Это говорит о том что некоторые циклы могли завершаться раньше и завершались ввиду смертей Эльстр(в том числе не без помощи Адлера, который догадался что проживает один и тот же цикл и пытается все остановить) и проходили незаметно для других персонажей которые находились в одиночестве и не видели происходящих вокруг вещей, как например Ара в туннеле что чинит наш фонарик. Далее идут события непосредственно геймплейного элемента, которые я не вижу смысла лишний раз пересказывать. Остается всего два вопроса которые я хотел бы поднять первый это реален ли Серписки, а второй чем же на самом деле является Артефакт?
И ответом будет "не знаю". Ведь если Биорезонанс способен скопировать нейронную структуру живого человека и переместить его в реплику, то что мешает при большей силе владельца Биорезонанса сделать тоже самое, но с целым комплексом и всеми населяющими его существами. Именно поэтому невозможно наверняка сказать насколько игровые события затронули остальной мир.
5.2 Артефакт

Красный глаз, Тессеракт, Врата.
Артефакт который мы находим в одной из концовок является самой вероятной причиной всех последующих событий(Конечно после Арианы), неизвестно кем и зачем он был создан, но все указывает на то что он является очень мощным Биорезонансным ретранслятором, который способствовал поглощению комплекса воспоминаниями Арианы. Красная пустыня или же океан плоти, это все иллюзия которая является конвергенцией бесчисленных душ, дирижеров, которые сформировали ту гнетущую песнь какая она есть сейчас.Или нет?

Каркоза - город, которого нет
До недавнего времени автор подразумевал сугубо метафорическое значение этого феномена в истории, которое больше являлась отсылкой, нежели полноценным местом в повествовании.
Однако первая фраза о которой мы говорили в четвертом разделе довольно конкретно описывает, что увидела Фальке за вратами и что увидели Колибри когда залезли к ней в разум.
Помимо этого есть еще несколько моментов когда в ходе игрового процесса мы дважды попадаем на берег забвения, который полон цитат из жителя Каркозы. Ранее мы говорили что для изменения реальности нужен Биорезонатор, т.к в своем обычном проявлении Биорезонанс это все же набор хаотичных сигналов которые превратили бы целый мир в сон собаки если бы влияли на мир самостоятельно. Однако должен ли быть Биорезонатор живым? И что вообще значит жизнь или смерть для человека, который обладает Биорезонансными способностями?

Ибо существуют разные виды смерти, такие когда тело остается видимым и такие когда оно исчезает бесследно вместе с отлетевшей душой.
Есть так же род смерти при которой умирает душа, а тело переживает ее на долгие годы. Установлено с достоверностью, что иногда душа умирает в одно время с телом, но спустя какой-то срок снова появляется на земле, и всегда в тех местах где погребено тело
Чтож, предположим Биорезонатору не обязательно быть живым во плоти, достаточно того что жива его душа, исходя из этого можно предположить существование загробного мира где души Биорезонаторов становятся единым целым и формируют того самого бесформенного бога, который по совместительству является абстрактным городом за гранью реальности.
В таком случае, врата которые мы находим за стеной плоти в нигде, являются метафорической точной невозврата ведущей в город мертвых. А артефакт вероятнее всего является и вратами и ключом. Поскольку символы фигурирующие в ритуале, так или иначе связанны с ним.

Что касается первой цитаты из помех, автором этих строк могут быть сразу трое:
  • Колибри, которые первыми нас знакомят с этими строками
  • Фальке, которая описывает пересечение врат и встречу с красным глазом
  • Ариана, которая описывает момент своей смерти и ее попадание в "Каркозу"
Возможно смерть занимает особое положение для людей обладающих Биорезонансом, возможно это является одной из причин по которой императрица убила себя. Однако это уже догадки на которые мы не получим ответа.


6. Заключение
Благодарю за уделенное время, надеюсь вы смогли подметить что то полезное из данного руководства.
Надеюсь что успею закончить в этом году и порадую любителей шизотеорий новым пополнением.
С наступающим новым годом дорогие гештальты и реплики!
12 Comments
Android 667 15 Oct @ 1:33pm 
аллегория ремнант пацаны
EXTRA GUN  [author] 4 Aug @ 9:46pm 
Египетская сила, да, он самый. Если сразу пойти вниз там будет тупик, но если повернуть +- после записки "поверни назад" то будет дверь. Правда работает через раз, кто-то говорил что она появляется только на второе прохождение, но у меня были сейвы где она встречалась и на первом.
Египетская сила 27 Jul @ 11:27am 
5.1 "Перед самым боем с Фальке мы можем повернуть назад и найти секретную дверь которая переместит нас обратно в офис Адлера....." Что за секретная дверь? Стало очень интересно, но я не могу вспомнить ее. Можете подсказать? Имеется ввиду прямой коридор с записями видящий к фальке или нет? Заранее спасибо
EXTRA GUN  [author] 19 Jun @ 4:27am 
(UPD 19.06.25): Обновлен пятый раздел
EXTRA GUN  [author] 16 Jun @ 4:17pm 
(UPD 17.06.25):Ввиду ограничения стима на количество текста, четвертый раздел, после обновления, был поделен на две части.
EXTRA GUN  [author] 15 Jun @ 10:03am 
(UPD 15.06.25): Обновлен третий раздел.
EXTRA GUN  [author] 14 Jun @ 4:18am 
(UPD 14.06.25):Переработка второго раздела, изменено название и дополнена информация относящаяся к разделу; часть старой информации смещена в третий раздел.
EXTRA GUN  [author] 24 Mar @ 4:16am 
На здоровье бразе :lunar2019piginablanket:
ШОУМЕН 24 Mar @ 2:49am 
Спасибо большое за твои мысли! Было очень интересно их читать, действительно сигналис это алмаз среди тонны игр. Адлер, бедняга-проебщик, жаль его(
идиот 22 Mar @ 6:18am 
как здраво расписано :steamthumbsup: