We Happy Few

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Guía de Logros / Trofeos 🏆 We Happy Few [100%]
By Melens
Guía completa con vídeos y consejos para conseguir todos los Logros de We Happy Few (con DLC's).
   
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Logros / Trofeos: 🏆 We Happy Few
Información Previa


  • Total de Logros: 40 (Juego base).
  • Logros campaña: 40.
  • Logros multijugador: 0.
  • Logros que se pueden perder: varios, ver "consejos generales".
  • DLC's necesarios: Sí (para el 100%).
  • Dificultad de los logros: 3/10
  • Duración Estimada: (+ 40 horas)
CONSEJOS GENERALES
Podemos obtener todos los logros en 1 sola partida, pero tendremos que estar atentos a algunas cosas.

En primer lugar, debéis generar un "buen" suministro de partidas guardadas para poder acceder a diferentes puntos de la historia con facilidad y conseguir así logros relacionados con misiones, personajes o recoger algunos de los coleccionables. Solo tenemos 8 slots de guardado con cada uno de los 3 personajes jugables en sus respectivas campañas (Son 3 campañas independientes unas de otras). La campaña de Arthur (la 1ª) es bastante más grande que las de Sally (2ª) y Ollie (3ª). El doble o más diría yo. Por ello, vamos a tener que guardar cada más tiempo en la campaña de Arthur (o hacer un respaldo de los primeros 8 guardados con un pendrive y seguir guardando). Con las campañas de Sally y Ollie no vamos a tener problemas ya que con 8 guardados nos vale. Yo aconsejo guardar cada 2 horas de progreso real en la campaña de Arthur (cada hora u hora y media si hacemos respaldo) y cada hora en las campañas de Sally y Ollie. Cuando digo progreso real es que se avance en las misiones principales/secundarias. Estar 2 horas buscando una cantimplora para una misión no es progreso real. 😅

En segundo lugar, la mayoría de los logros son perdibles, pero si me hacéis caso con las partidas guardadas tendréis un acceso medianamente rápido a todos ellos excepto a 2 que duran toda y casi toda la partida. Me refiero a el Logro: Mesías, que consiste en no matar a nadie durante todo el juego y el Logro: Pisándole los talones, que consiste en recoger todas las notas relacionadas con Prudence (6). Siempre hay opciones no letales de afrontar los desafíos como escapar de ellos o utilizar armas o herramientas "no letales". En el apartado menú/notas/estadísticas podéis comprobar si habéis asesinado a alguien. En el caso de haber matado a alguien por error debéis cargar punto de control o una partida anterior. Con las notas de Prudence no hay otra opción que aprendérselas. Son solo 6 y 2 de ellas están solo en la campaña de Arthur, es decir, tendréis que cogerlas antes del punto de no retorno de Arthur (el juego os avisa de esto en cada campaña).

Este juego tiene una particularidad importante, genera los mapas de forma aleatoria en cada nueva partida por lo que vais a ver las cosas descolocadas en vuestro juego. Las cosas que hay en cada distrito/islote se mantienen aunque estarán en una posición diferente (no es que nos complique mucho la vida, pero tendréis que buscar). Para el resto de logros (incluidos los demás coleccionables) podemos cargar alguna partida guardada cercana y hacer/recoger lo que necesitemos. En este juego las partidas guardadas hacen el trabajo de los capítulos en otros juegos. De ahí la importante de la gestión coherente de los guardados. Hay logros que solo podrán ser conseguidos con uno de los personajes en cuestión y otros que pueden ser conseguidos con cualquiera de los 3. Os especificaré en cada logro si está asociado a un personaje concreto.

La información referente a cada Logro irá en su apartado correspondiente (los DLC's irán después del juego base).
Feliz como una perdiz
Feliz como una perdiz
Toma júbilo al principio de la partida.

Descripción: al comenzar la partida Arthur se pondrá a recordar y nos aparecerá una decisión: seguir recordando o tomar júbilo. Tenemos que decidir tomar júbilo.


Nota: nos os preocupéis porque volvéis a empezar y ya debéis decidir seguir recordando.
Empleado del mes
Empleado del mes
Lee todos los artículos del periódico como Arthur y censura solo los comprometidos.

Descripción: justo al comenzar el juego, Arthur esta en el trabajo seleccionando los artículos que puede aceptar y los que tiene que censurar. Son 3 y los tenemos que seleccionar de la siguiente forma:
  • Aceptar.
  • Censurar.
  • Aceptar.
Disfruta de la vista
Disfruta de la vista
Sabotea el trabajo de redacción de Clive Birtwhistle.

Descripción: justo al comenzar el juego y salir de nuestro despacho (Arthur), veremos en la puerta de al lado el despacho de Clive Birtwhistle con una nota en la puerta. Tenemos que entrar en él y revisar sus artículos para sabotearlos. Debemos seleccionarlos de la siguiente forma:
  • Aceptar.
  • Censurar.
  • Censurar.
Aguafiestas
Aguafiestas
Completa la introducción de Arthur.

Descripción: forma parte de la historia. Te saltará sin darte cuenta.
Nuestra <prudente> amiga
Nuestra <prudente> amiga
Escucha todas las llamadas en las cabinas de teléfono.

Descripción: en los distritos pobres (Barrow's Holm, Lud's Holm, etc.) vamos a darnos cuenta que hay cabinas de teléfonos que suenan de vez en cuando (en los barrios ricos las cabinas son para tomar júbilo). Tenemos que acercarnos y descolgar el teléfono para escuchar el mensaje. Cada 24 horas mínimo suelen sonar un nuevo mensaje y hay 12 diferentes. Os dejo un truquillo para conseguirlos todos fácilmente.



Nota: si después de escuchar los mensajes nos vamos a dormir a un refugio cercano aceleraremos el proceso. Las camas en las casas abandonadas, en mi caso, no funcionó.
Arthur <cagaprisas> Hastings
Arthur <cagaprisas> Hastings
Consume velocín como Arthur.

Descripción: simplemente tenemos que tomar un fármaco llamado "Velocín" que nos da un poco más velocidad de sprint de forma temporal. El juego está lleno de píldoras de velocín y lo conseguiremos sin darnos cuenta seguro, pero si lo quieres sacar rápido, en el control de la primera zona del juego (Barrow's Holm) que tenemos que devolver la energía y demás para pasar, tenemos una maquina vending donde podemos encontrarlo. Lo compramos, tomamos y listo.

Victoria y derrota
Victoria y derrota
Completa el encuentro Hermanos de sangre.

Descripción: forma parte de la historia. Te saltará sin darte cuenta.
Villafeliz
Villafeliz
Entra en la villa por primera vez.

Descripción: forma parte de la historia. Te saltará sin darte cuenta.
Ese tipo de juego, ¿eh?
Ese tipo de juego, ¿eh?
Recupera las credenciales del club.

Descripción: forma parte de la historia. Te saltará sin darte cuenta.
Peste bubónica
Peste bubónica
Contrae la peste y cúrate.

Descripción: Al pasar el puente que nos lleva a Lud's Holm (parte de la historia) hablaremos con un policía que nos advertirá de un nuevo tipo de "enemigo" que tiene la peste y nos la puede pegar. Nos dará algunas jeringuillas de fenociclidina para curarnos en caso de contagiarnos. También vamos a encontrar el plano para fabricar estas jeringuillas en alguna mesa de trabajo cercana, podemos encontrarlas en varios sitios como botiquines, laboratorios o comprándolas directamente a alguna tienda. Para contagiarnos rápidamente vamos a matar a algunos de estos personajes que son así como zombies y lo vamos a llevar cerca de la puerta de algún refugio. Vamos a dormir 24 horas y volveremos a la zona del cuerpo. Le habrán salido como setas (Histoplasmas) en la cara y si lo registrados contraeremos automáticamente la peste. Después de esto simplemente nos administramos una jeringuilla de fenociclidina y nos curaremos consiguiendo el logro.

Ratoncito curioso
Ratoncito curioso
Completa la casa de los misterios sin que te descubran ni una vez.

Descripción: este logro está asociado a una misión secundaria relacionada con la campaña de Arthur. Está misión, La casa de los misterios, está disponibe en Lud's Holm y tendremos varias formas de conseguir que nos aparezca. O bien realizamos las misiones secundarias de Johnny Bolton (el chalao de la casa árbol) que nos irá dando misiones secundarias y una de ellas es en la casa de los misterios (lo vamos a conocer casi por cosas de la historia) o simplemente buscándola nosotros mismos por el distrito de Lud's Holm. Una vez nos acerquemos a la puerta nos aparecerá. Tenemos que tomar Histoplasma para que se nos abran las puertas y tendremos que llegar hasta el líder de la secta sin que nos vean para neutralizarlo.


Nota: guardad la partida antes de entrar en la casa por si cometemos algún error y nos ven que podamos volver a intentarlo y no fastidiemos el logro.
Coleccionista de gatos
Coleccionista de gatos
Consigue todos los gatos falsos en la casa de Thomasina.

Descripción: este logro está asociado a una misión secundaria relacionada con la campaña de Arthur. Al entrar en el distrito de Maidenholm (parte de la historia) tendremos que ir a buscar la tienda llamada The Ods & Ends (la tienda de Lionel Castershire). Los mapas se generan de forma aleatoria en cada nueva partida así que, aunque las cosas dentro de los distritos se mantienen, no estarán en la misma posición que veis en mi mapa. Tendréis que buscarla por el distrito y cuando paséis cerca ya se mostrará en el mapa. Vamos a hablar con el dependiente y nos va a dar la misión secundaria llamada "Oro Viejo" que consiste en robar y llevarle 3 discos. Una vez la completemos nos dará otra llamada: "Casa Thomasina" que es la que tiene relación directa con el logro. Tenemos que robar las 5 gatos falsos que hay escondidos por la casa. Os muestro su posición en el video.

La resistencia es inútil
La resistencia es inútil
Habla con Johnny Bolton en la sala de radio secreta.

Descripción: este logro está asociado a una misión secundaria relacionada con la campaña de Arthur. Al entrar en el distrito de St. George's Holm (parte de la historia) tendremos que patearnos todo el distrito para ir descubriendo las misiones secundarias. Los mapas se generan de forma aleatoria en cada nueva partida así que, aunque las cosas dentro de los distritos se mantienen, no estarán en la misma posición que veis en mi mapa. Tendréis que buscar la casa del coronel Lawrence y cuando paséis cerca os aparecerá la misión automáticamente. Es una misión bastante sencilla que vamos a ir realizando para llegar a una zona oculta en casa del hermano del coronel donde se concluye la misión. En esa zona hay una radio y tenemos que interactuar con ella para conseguir el logro.


Nota: no hace falta haber conocido previamente a Johnny Bolton en la casa árbol.
Aprendiz de carnicero
Aprendiz de carnicero
Termina todas las misiones de aprendiz de carnicero.

Descripción: este logro está asociado a una misión secundaria relacionada con la campaña de Arthur. Al entrar en el distrito de St. George's Holm (parte de la historia) tendremos que patearnos todo el distrito para ir descubriendo las misiones secundarias. Los mapas se generan de forma aleatoria en cada nueva partida así que, aunque las cosas dentro de los distritos se mantienen, no estarán en la misma posición que veis en mi mapa. Tendréis que buscar a un NPC que está esperando como de forma nerviosa y cuando paséis cerca os aparecerá la misión automáticamente. A partir de este punto vamos a tener que ir haciendo todas las misiones que se van enlazando relacionadas con el carnicero para conseguir el logro:
  1. "El mozo del carnicero"
  2. "Paquete posiblemente cruel"
  3. "Aprendiz de matarife"
Biología impactante
Biología impactante
Asesina a un tipo llamado Ryan Andrews.

Descripción: este logro está asociado a una misión secundaria relacionada con la campaña de Arthur. Vamos a ir avanzando en la historia principal hasta llegar a la misión llamada: Laboratorios Haworth. Uno de los científicos que hay en la zona previa al despacho de Verloc es el NPC que tenemos que matar para conseguir el logro.


Nota: antes de matarlo vamos a guardar la partida para no fastidiar el logro: Mesías que consiste en no matar a nadie en todo el juego. Después de conseguir el logro volvemos a cargar la partida y seguimos sin matarlo.
El gran lubricante
El gran lubricante
Entrega el aceite de hígado de Bacalao a Sally como Arthur.

Descripción: forma parte de la historia. Te saltará sin darte cuenta.
¡Flores por doquier!
¡Flores por doquier!
Muere de una sobredosis de júbilo.

Descripción: este logro se puede sacar con cualquier personaje en casi cualquier momento. Lo único que tenemos que hacer es tomar mucho júbilo mediante píldoras, grifos o las cabinas de júbilo para alcanzar el estado de sobredosis de júbilo. Veremos el icono lleno y el propio nos dos dirá que tenemos una sobredosis de júbilo. Este estado dura unos minutos y hasta de que se acabe debemos morir de cualquier forma. Nos tiramos de un acantilado, provocamos a algún policía para que nos mate, etc.. Muy sencillo.

Lugar seguro
Lugar seguro
Desbloquea todos los refugios de Arthur.

Descripción: Cada vez que entramos en un distrito nuevo nos aparece una misión relacionada con encontrar la escotilla del refugio de la zona para activarlo, es decir, que solo tendremos que ir a activar todas las escotillas de todos los distritos (Hay zonas grandes con más de un refugio). Antes del final de la campaña de Arthur tendremos todos o casi todos los refugios activados. Si nos falta alguno simplemente vamos destapando todas las zonas del mapa y lo conseguiremos fácilmente. Las refugios que tenemos en la campaña de Arthur son los siguientes:
  1. Escotilla de St. George's Holm.
  2. Escotilla secundaria de St. George's Holm.
  3. Escotilla de Maidenholm.
  4. Escotilla de Eel Pie.
  5. Escotilla de Eel Pie 1.
  6. Escotilla de Eel Pie 2.
  7. Escotilla de Barrow Holm.
  8. Escotilla de Lud's Holm.
  9. Escotilla de Lud's Holm 2.
  10. Escotilla de Parade.
Un tal Arthur Hastings
Un tal Arthur Hastings
Acaba el juego con Arthur.

Descripción: tenemos que terminar la 1ª campaña de las 3, la de Arthur para conseguir el logro. Te saltará sin darte cuenta.
Júbilo de mora para las masas
Júbilo de mora para las masas
Completa la introducción de Sally.

Descripción: forma parte de la historia. Te saltará sin darte cuenta.
Trotamundos
Trotamundos
Pon un pie en todos los islotes.

Descripción: este logro se consigue en la campaña de Sally ya que hay una zona que vamos a visitar como parte de su historia (Ratholm) al que no teníamos acceso en la campaña anterior (la de Arthur). Si conseguiste el logro: Un lugar seguro con Arthur, este te saltará automáticamente cuando llegues a Ratholm ya que en casi todas las zonas o bien hay refugios o bien tenemos que pasar por ahí de forma obligatoria (en 2 o 3 zonas que no hay refugios).
Secuaz del acervo antiguo
Secuaz del acervo antiguo
Completa el encuentro Brujas.

Descripción: forma parte de la historia. Te saltará sin darte cuenta.
¡Hazte con todas!
¡Hazte con todas!
Atrapa 40 mariposas con el cazamariposas de Sally.

Descripción: este logro está asociado a la campaña de Sally. Según avancemos en la historia principal llegaremos a una misión llamada Ex Cátedra (una de la misión de las brujas) donde nos darán el cazamariposas y nos enseñarán a cazar mariposas. Durante la misión tendremos que atrapar 10 de forma obligatoria. Después de esto nos iremos a alguna zona de campo como por ejemplo a los alrededores de Lud's Holm y buscamos más mariposas hasta llegar a 40.

Rompecorazones
Rompecorazones
Completa la conversación con Verloc en la fábrica de júbilo.

Descripción: forma parte de la historia. Te saltará sin darte cuenta.
Adoro el olor del cloroformo por la mañana
Adoro el olor del cloroformo por la mañana
Deja inconsciente a 50 PNJ con el vaporizador.

Descripción: este logro está asociado a la campaña de Sally. Llegará un momento según avanzamos en la historia principal en la que desbloquearemos automáticamente la fabricación del vaporizador con sueñidina. Vamos a necesitar algunos ingredientes poco corrientes, así que aconsejo estar al final de la campaña de Sally para tener ya de todo y haber comprado 2 habilidades de la rama de Requetebién: Alquimista y doble doble. Vamos a necesitar un vaporizador vacío y sueñidina para crear el vaporizador y después de esto simplemente nos acercamos a los NPC's y los rociamos con el líquido para dormirlos hasta que lleguemos a 50.

Una tal Sally Boyle
Una tal Sally Boyle
Acaba el juego con Sally.

Descripción: tenemos que terminar la 2ª campaña de las 3, la de Sally para conseguir el logro. Te saltará sin darte cuenta.
Tiempo de explosiones
Tiempo de explosiones
Completa la secuencia inicial en la estación de tren.

Descripción: forma parte de la historia. Te saltará sin darte cuenta.
Invocación del rayo
Invocación del rayo
Usa 25 pararrayos como Ollie.

Descripción: este logro está asociado a la campaña de Ollie. Ya desde la introducción de Ollie vamos a poder conseguir pararrayos en la caja fuerte cuando estamos recogiendo las cosas para tirarnos por el tejado, sino podemos fabricarlos después de la introducción. Solo necesitamos 1 pararrayos para conseguir el logro. Lo tiramos y lo recogemos 25 veces.

Situación de rehenes
Situación de rehenes
Completa el encuentro No hay lugar como el hogar.

Descripción: forma parte de la historia. Te saltará sin darte cuenta.
Todos te odian
Todos te odian
Completa el encuentro El Club Jackobino.

Descripción: forma parte de la historia. Te saltará sin darte cuenta.
Papi golosón
Papi golosón
Inyéctate glucosa 10 veces.

Descripción: Ollie tiene que inyectarse glucosa para poder tener el vigor normal (os lo explicaran a modo de tutorial). Para ello tiene que construir este tipo de jeringuillas. Vamos a necesitar jeringuillas vacías que encontraremos en las papeleras de los barrios pobres y en los botiquines de los cuartos de baño y miel que hay sobre todo en los arboles con abejas. Para la miel debemos centrarnos en confeccionarnos un traje acolchado lo antes posible o esperar a conseguir el arma que atrapa abejas (es parte de la historia). Iremos consiguiendo este tipo de jeringuillas poco a poco y nos saltará sin darnos cuenta.
Fórrate o muere en el intento
Fórrate o muere en el intento
Gana 1000 £ al saquear o regatear en el juego.

Descripción: este logro se puede conseguir con cualquier personaje, pero si esperamos a estar cerca del final de la 3ª campaña (si es que no te ha saltado ya), tendremos ya mucho dinero acumulado entre todas las 3 campañas (no hace falta tenerlo todo en el momento). Si estamos cerca del final de la tercera campaña simplemente nos llevamos todos los materiales a alguna zona llena tiendas como por ejemplo Maidenholm (cada tienda se interesa por cosas diferentes). Guardamos la partida antes para sacar el logro y luego seguir por donde íbamos. Lo vendemos todo para conseguir todo el máximo dinero posible (quizá tendremos que ir a varias tiendas porque algunas no tienen mucho dinero) y conseguiremos el logro fácilmente.
Superviviente
Superviviente
Sobrevive 50 días.

Descripción: es un logro bastante sencillo de conseguir. Simplemente nos vamos a la cama de un refugio y dormimos 1 día 50 veces (1 día es lo máximo que se puede dormir por vez). Si seguís el truco del logro: Programa especial de Jack os saltará sin daros cuenta.
Programa especial de Jack
Programa especial de Jack
Consigue todos los programas del tío Jack.

Descripción: cuando vamos pasando por las zonas ricas (Maidenholm, St. George's, etc.) vamos a ver televisiones por las calles que en diferentes horas emiten programas. Si miramos la tv durante unos 2/3 segundos nos va a aparecer una notificación como que hemos registrado un episodio. Hay 45 diferentes divididos en diferentes tipos de programas que se emiten a diferentes horas (cada tipo de programa se emite a una hora concreta).
Se supone que el logro se puede sacar con cualquier personaje, pero hay problemas para que nos suelte todos los capítulos en la campaña de Arthur, así que os recomiendo ir a por el logro en la campaña de Ollie (la 3ª). Vamos a buscar una casa en un barrio rico que tenga una tv cerca de una cama. Vamos a ver todos los episodios y utilizaremos la cama para hacer que pase el tiempo más rápido puesto que cada capitulo de un mismo programa se emite cada 24 horas. Los 45 episodios se dividen en las siguientes franjas horarias y dentro de los siguientes tipos de programas:

--- 07:00 A.M. ---
Espabila, que es de día: Espabila 1 (07:00 A.M)
Espabila, que es de día: Espabila 2 (07:00 A.M)
Espabila, que es de día: Espabila 3 (07:00 A.M)
Espabila, que es de día: Espabila 4 (07:00 A.M)
Espabila, que es de día: Espabila 5 (07:00 A.M)

--- 12:00 P.M. ---
Hora de noticias: Anuncio de interés público sobre aguafiestas (12:00 P.M)
Hora de noticias: Mírate (12:00 P.M)
Hora de noticias: Haz lo que deberías hacer (12:00 P.M)
Hora de noticias: Qué hacer con los aguafiestas (12:00 P.M)
Hora de noticias: ¿Están durmiendo? (12:00 P.M)
Hora de noticias: Distrito de Garden (12:00 P.M)
Hora de noticias: No salgáis de noche (12:00 P.M)
Hora de noticias: Resumen de la jornada (12:00 P.M)
Hora de noticias: Cosas aleatorias que dice la cara (12:00 P.M)

--- 16:00 P.M. ---
Juega con Jack: 1er episodio (16:00 P.M)
Juega con Jack: Armas (16:00 P.M)
Te escucho: Mi marido duerme en una cama pequeña (16:00 P.M)
Te escucho: Júbilo (16:00 P.M)
Te escucho: Periódicos viejos (16:00 P.M)
Te escucho: ¿De quién eres tío? (16:00 P.M)
Te escucho: Divertirse con Simón dice (16:00 P.M)
Te escucho: La palabra del día (16:00 P.M)
Costumbres ancestrales y divertidas: Sacrificios humanos (16:00 P.M)
Costumbres ancestrales y divertidas: Piñata (16:00 P.M)
Costumbres ancestrales y divertidas: Mástil de cintas (16:00 P.M)

--- 19:30 P.M. ---
La hora graciosa: Aguafiestas (19:30 P.M)
La hora graciosa: Alemanes (19:30 P.M)
La hora graciosa: Británicos (19:30 P.M)
Bien, bien, bien: Escorbuto (19:30 P.M)
Bien, bien, bien: Cólera (19:30 P.M)
Bien, bien, bien: Tuberculosis (19:30 P.M)
Bien, bien, bien: La peste no existe (19:30 P.M)
¡Esto sabe de maravilla! ¿Qué es?: Aditivos para pan (19:30 P.M)
¡Esto sabe de maravilla! ¿Qué es?: Plantas comestibles (19:30 P.M)
¡Esto sabe de maravilla! ¿Qué es?: Líquenes (19:30 P.M)
Británicos celebres: María la sanguinaria (19:30 P.M)
Británicos celebres: Jorge III (19:30 P.M)

--- 22:30 P.M. ---
Buenas noches: Caperucita Roja (1ra parte) (22:30 P.M)
Buenas noches: Caperucita Roja (2da parte) (22:30 P.M)
Buenas noches: El flautista de Hamelín (1ra parte) (22:30 P.M)
Buenas noches: El flautista de Hamelín (2da parte) (22:30 P.M)
Buenas noches: Ricitos de Oro (1ra parte) (22:30 P.M)
Buenas noches: Ricitos de Oro (2da parte) (22:30 P.M)
Buenas noches: Hansel y Gretel (1ra parte) (22:30 P.M)
Buenas noches: Hansel y Gretel (2da parte) (22:30 P.M)

En el vídeo os dejo la estrategia que debéis de seguir para conseguirlo en el menor tiempo posible. En el menú principal tenéis todos los que habéis recogido para saber cuales os faltan y a que horas concretas tenéis que seguir intentándolo ya que hay veces que en algunas franjas horarias se repiten mucho los capítulos. Con el vídeo lo entenderéis mucho mejor.

Flashback
Flashback
Encuentra todos los coleccionables.

Descripción: los flashbacks son un tipo de coleccionable de los diferentes que podemos encontrar en el juego. Hay 44 diferentes y tendremos que recogerlos todos a lo largo de las 3 campañas. Lo más recomendable es que vayáis dejando un buen suministro de partidas guardadas para tener acceso a diferentes puntos y lugares de la historia por si os hubierais dejado alguno atrás. Algunas zonas son revisitables en cualquier momento de la campaña en la que estemos (cada campaña tienes sus flashbacks específicos) y otros lugares no serán accesibles después de haber pasado por allí en la historia principal.

Este tipo de coleccionable se guarda independientemente del guardado de las partidas. Las partidas guardadas hacen la misma labor que los capítulos en otros juegos. Os pongo un ejemplo por si no se me entiende bien. Imaginaos que completáis el juego y habéis recogido 43/44 flashbacks (máscaras). Se pueden ver los que llevamos en el menú principal. Si tenéis una partida guardada previa a la mascara que os falta, simplemente la recogéis y os saltaría el logro. Os dejo todas sus localizaciones en el logro: Pisándole los talones.
Pisándole los talones
Pisándole los talones
Encuentra todas las notas relacionadas con Prudence.

Descripción: las notas relacionadas con Prudence son un tipo de coleccionable de los diferentes que podemos encontrar en el juego. Hay 6 diferentes y a diferencia de los flashbacks, estas notas han de ser recogidas de principio a fin en una misma partida, así que os aconsejo que consultéis donde están y cuando se recogen. Hay 2 en la campaña de Arthur, 1 en las 3 campañas (sale 3 veces) y las 3 últimas en la campaña de Ollie. Antes de comenzar el punto de no retorno de Arthur (os avisa el juego), aseguraos de llevar las 3 primeras notas. Os dejo un video con todos los coleccionables.

Revelaciones
Revelaciones
Retransmite la verdad.

Descripción: forma parte de la historia. Te saltará sin darte cuenta.
Un tal Ollie Starkey
Un tal Ollie Starkey
Acaba el juego con Ollie.

Descripción: tenemos que terminar la 3ª campaña de las 3, la de Ollie para conseguir el logro. Te saltará sin darte cuenta.
Mesías
Mesías
Completa el juego sin asesinar a nadie de forma directa.

Descripción: es el logro que contiene el progreso más largo de todos. Condiciona enormemente nuestra forma de jugar (si no queréis ir a 2 partidas). Siempre hay 2 formas de acabar con los enemigos, NPC's, etc. de forma letal (matándolos) o de forma no letal (neutralizándolos, durmiéndolos, etc.). Tenemos que escoger siempre la forma no letal de acabar con los enemigos cuando no podamos evitar los enfrentamientos. Digo esto porque hay veces que podemos evitar el enfrentamiento saliendo a correr, aprovechándonos del entorno, etc. Es cierto que hay algunas misiones o zonas obligatorias donde tenemos que enfrentarnos a enemigos y no podemos evitar el combate (en algunas si podemos) para estas zonas debemos llevar objetos y armas no letales (hay armas que son mejores que ir a puños y no matan).

En el apartado menú/notas/estadísticas podemos ver si hemos matado a alguien o no. Debemos ir consultando las estadísticas cada poco tiempo para asegurarnos de no haber matado a alguien. Si matáis a alguien por error, cosa que pueda pasar fácilmente, tenéis que cargar o bien punto de control o una partida guardada anterior. Al terminar el juego obtendremos el trofeo.


Nota: hay muchos compañeros que afirman que este logro solo afecta a la campaña de Arthur, es decir que si después de no haber matado a nadie en la campaña de Arthur, matamos a alguien con Sally y/o Ollie, el logro nos saltaría igualmente. Yo no quise arriesgarme y no lo puedo asegurar.
Una ración de ultraviolencia de la antigua
Una ración de ultraviolencia de la antigua
Asesina a 100 PNJ en el juego

Descripción: Es un logro bastante sencillo si lo dejamos para el final de la campaña de Arthur o de Ollie ya que vamos a tener un montón de habilidades de combate compradas, muchos planos de fabricación de armas, objetos, etc. Este logro choca frontalmente con el logro visto anteriormente: Mesías que consiste en acabar el juego sin matar a nadie, así que o bien esperáis a terminar el juego, obtener el logro Mesías y cargar una partida guardada antes del final o creamos un guardado, sacamos el logro y volvemos a cargar ese guardado para seguir sin haber matado a nadie.



  • Total de Logros: 10.
  • Logros campaña: 10.
  • Logros multijugador: 0.
  • Logros perdibles: varios, ver "consejos generales".
  • Dificultad de los logros: 4/10
  • Duración Estimada: (+ 2 horas)






CONSEJOS GENERALES
Este DLC incluye una nueva historia independiente de la del juego base que se completa aproximadamente en unas 2/3 horas (la primera vez). No se puede guardar la partida de forma manual, es decir, se va guardando de forma automática cada cierto tiempo, lo que nos obliga a sacar los logros en la misma partida (podéis hacer respaldos manuales antes de entrar en una zona relacionada con algún logro si queréis). Podéis jugar en la dificultad que queráis y tirar de guías o dejarlas para vuestra segunda pasada, como queráis. Todos los logros son perdibles exceptuando los relacionados con la historia, pero como el DLC duran tan poco pues... no es para tanto.
Metalicida
Metalicida
Mata a 8 robots en la Introducción

Descripción: justo al comenzar el DLC tenemos unos segundos para matar a todos los robots que podamos antes de que avance la escena. Dadle caña a todos los robots, pero teniendo en cuenta que la pistola de rayos se sobrecarga. Si lo ponéis en dificultad fácil lo sacareis sin problemas.

Pobre Viv
Pobre Viv
Completa el acto I

Descripción: forma parte de la historia. Te saltará sin darte cuenta.
Héroe local
Héroe local
Salva a todos los vecinos

Descripción: una vez subamos de nuevo a la superficie, llegaremos a la plaza en la que luchamos con los robots en la introducción. Hay varios robots asediando a los ciudadanos. tenemos que matar a 6 robots antes de que muera ningún ciudadano. Si lo hacemos rápido no tendremos muchos problemas y se os complica, probad a atraer a los robots y se vayan a una zona alejada de los humanos para matarlos poco a poco. Si elegís en la partida la dificultad fácil pues será muy sencillo.

Caos en la fundición
Caos en la fundición
Empuja 7 robots a la fundición

Descripción: después de encontrar a la doctora Faraday hablar con ella, llegaremos a la fundición. Tenemos que pelear contra una serie de robots. Lo único que tenemos que hacer es empujarlos a la fundición en lugar de mataros de otro modo.

Reina Faraday
Reina Faraday
Completa el acto II

Descripción: forma parte de la historia. Te saltará sin darte cuenta.
¿No deberían ser rojos?
¿No deberían ser rojos?
Destruye 50 barriles rojos

Descripción: al poco de comenzar el DLC, cuando cojamos la pistola de rayos, nos enseñarán a modo de tutorial a usarla contra los barriles rojos (son barriles explosivos). A lo largo del DLC hay bastantes más de 50 y no están escondidos. así que deberíais sacarlo antes de finalizar el DLC. No hace falta guía, solo hay que estar atento a esto y lo conseguiremos.

Nota: a mi personalmente me hizo falta comenzar una 3ª partida exclusivamente para sacar este logro (ya tenía todos los demás) porque, aun disparando a más de 50 barriles en mis 2 primeras partidas, no me saltaba. En mi 3ª partida (en fácil) fui directamente a disparar a los barriles. Los conté y justo al llegar al 50 me saltó el logro.
Muy leído
Muy leído
Recoge todos los objetos de información

Descripción: los objetos de información (notas) son un tipo de coleccionable que podemos encontrar en el juego. Hay 34 diferentes y tenemos que recogerlas de principio a fin en una misma partida, así que os aconsejo que consultéis la guía mientras jugáis. Os dejo el vídeo con todas sus localizaciones.


Desprogramación
Desprogramación
Completa el acto III

Descripción: forma parte de la historia. Te saltará sin darte cuenta.
Ojo avizor
Ojo avizor
Dispara a 100 objetivos redondos

Descripción: todos los tipos de robots tienen un ojo iluminado (no confundir con la antena). Si les disparamos en ese ojo la cabeza se les pone a girar sobre su eje. Tenemos que darle 100 veces a ese ojo (no tienen que ser 100 robots distintos). A cada enemigo podemos darle bastantes veces en el ojo (depende de la dificultad de la partida) hasta que muera. Siendo conscientes de este logro y centrándonos en dispararles al ojo, conseguiremos el logro muy rápido.


Nota: si ya habéis terminado el DLC, seguramente tendréis el guardado en la final contra Faraday. En ese mismo lugar nos salen unos 10 robots contando las 2 tandas. Si nos centramos en darle a cada robot en el ojo tantas veces como aguante (usad la cronobomba para ralentizar el tiempo) nos saldrán por lo menos unas 50/100 veces. Os lo digo por si no tenéis ganas de empezar una nueva partida al DLC.
Una aventura increíble
Una aventura increíble
Completa el DLC

Descripción: simplemente hay que terminar la historia. Te saltará sin darte cuenta.



  • Total de Logros: 10.
  • Logros campaña: 10.
  • Logros multijugador: 0.
  • Logros perdibles: varios, ver "consejos generales".
  • Dificultad de los logros: 3/10
  • Duración Estimada: (+ 2 horas)





CONSEJOS GENERALES
Este DLC incluye una nueva historia independiente de la del juego base que se completa aproximadamente en unas 2/3 horas (la primera vez). No se puede guardar la partida de forma manual, es decir, se va guardando de forma automática cada cierto tiempo, lo que nos obliga a sacar los logros en la misma partida (podéis hacer respaldos manuales antes de entrar en una zona relacionada con algún logro si queréis). Podéis jugar en la dificultad que queráis y tirar de guías o dejarlas para vuestra segunda pasada, como queráis. Todos los logros son perdibles exceptuando los relacionados con la historia, pero como el DLC duran tan poco pues... no es para tanto.
Flipa en colores
Flipa en colores
Haz flipar a 15 personas con un solo cargado

Descripción: al principio del DLC nos explicar a como "combatir" con la guitarra. En este caso, tenemos que hacer que caigan los NPC's antes de que se acabe la carga de la guitarra. Para sacarlo fácilmente vamos a hacer un bloqueo perfecto (se quedan atontados, les sale un halo morado alrededor de la cabe y se quedan muy vulnerables) y los atacamos con los rifts (el ataque normal) hasta que caigan al suelo y se queden flipados. Así con 15 diferentes.

Éxito de masas
Éxito de masas
Golpeaste a 3 PNJ con el mismo disco de oro

Descripción: al poco de comenzar ya obtendremos los discos de oro y cada vez que veamos a 3 o más NPC's juntos podemos intentar hacer una carambola con los discos para que rebote en 3 NPC's diferentes. Si estamos en una zona estrecha más fácil será. Con un poco de práctica lo sacaremos sin problemas.

Buenas vibraciones
Buenas vibraciones
Bloquea 30 ataques tocando la guitarra

Descripción: tenemos que hacer 30 bloqueos perfectos. Vais a notar que si lo hacemos bien (bloqueamos en el momento justo cuando nos golpean) se quedan como flipados y les sale un halo morado alrededor de la cabeza. Lo hacemos 30 veces y nos saltará el logro fácilmente.

Amadme menos
Amadme menos
Serena a 30 personas

Descripción: al poco de comenzar obtendremos una mejora para la guitarra que permite serenar a los NPC's. En mi caso (juego con mando) quedando pulsado LT (el de bloquear). Lo hacemos 30 veces y obtendremos el trofeo (se puede repetir con el mismo NPC's).

Un día en su vida
Un día en su vida
Sobrevive al primer día

Descripción: forma parte de la historia. Te saltará sin darte cuenta.
Full Nicky
Full Nicky
Baila desnudo en la barra

Descripción: llegará un momento en la historia principal del DLC en la que tendremos que ir a una habitación a recoger un afinador para el pianista. Tendremos que hablar con una gogó y nos pedirá que bailemos en la barra. Antes de ponernos a bailar nos quitamos la ropa desde el menú y nos ponemos a bailar como dios nos trajo al mundo.

La cara B
La cara B
Sobrevive al segundo día

Descripción: forma parte de la historia. Te saltará sin darte cuenta.
Notas del álbum
Notas del álbum
Recoge todos los objetos de información

Descripción: los objetos de información (notas) son un tipo de coleccionable que podemos encontrar en el juego. Hay 31 diferentes y tenemos que recogerlas de principio a fin en una misma partida (algunas se cogen automáticamente), así que os aconsejo que consultéis la guía mientras jugáis. Os dejo el vídeo en el logro: Ídolo de oro.
Ídolo de oro
Ídolo de oro
Haz vibrar todas las estatuas de Nick

Descripción: las estatuas son un tipo de coleccionable que podemos encontrar en el juego. A modo de tutorial nos enseñan a vibrarlas para conocer la dirección de los objetivos de la misión. Hay 51 diferentes y tenemos que vibrarlas todas en una misma partida de principio a fin. Vamos a pasar varias veces por muchas repetidas y no hace no hace falta vibrarlas de nuevo aunque no pasa nada si lo hacemos. Os dejo tanto las estatuas como las notas en el siguiente vídeo:

N.º 1 en las listas
N.º 1 en las listas
Premio a la carrera artística

Descripción: simplemente hay que terminar la historia. Te saltará sin darte cuenta.


  • Total de Logros: 10.
  • Logros campaña: 10.
  • Logros multijugador: 0.
  • Logros perdibles: varios, ver "consejos generales".
  • Dificultad de los logros: 3/10
  • Duración Estimada: (+ 2 horas)






CONSEJOS GENERALES
Este DLC incluye una nueva historia independiente de la del juego base que se completa aproximadamente en unas 2/3 horas (la primera vez). No se puede guardar la partida de forma manual, es decir, se va guardando de forma automática cada cierto tiempo, lo que nos obliga a sacar los logros en la misma partida (podéis hacer respaldos manuales antes de entrar en una zona relacionada con algún logro si queréis). Podéis jugar en la dificultad que queráis y tirar de guías o dejarlas para vuestra segunda pasada, como queráis. Todos los logros son perdibles exceptuando los relacionados con la historia, pero como el DLC duran tan poco pues... no es para tanto.
Empujilánimes
Empujilánimes
Derribaste a 40 PNJ combinando el látigo y el empujón

Descripción: Si golpeamos a un NPC con el látigo desde cerca (golpe normal) y acto seguido lo empujamos (nos enseñan a empujar al principio) lo podremos derribar. Derribamos a 40 NPC's y lo conseguiremos fácilmente (se puede repetir al mismo NPC las veces que aguante).

Fábrica finada
Fábrica finada
Restableciste el orden en los Laboratorios Haworth

Descripción: forma parte de la historia. Te saltará sin darte cuenta.
Canálisis minucioso
Canálisis minucioso
Encontraste botín en el canal

Descripción: es una zona que está un poco escondida y que tenemos que visitar para conseguir el logro. Os dejo este logro y los demás coleccionables en el Logro: Apagón.
Tigresa callejera
Tigresa callejera
Encontraste botín en el callejón

Descripción: es una zona que está cerrada y para la que tenemos que encontrar la llave y entrar para conseguir el logro. Os dejo este logro y los demás coleccionables en el Logro: Apagón.
Grifo cortado
Grifo cortado
Cortaste el suministro de júbilo en la depuradora

Descripción: forma parte de la historia. Te saltará sin darte cuenta.
Autoactualización
Autoactualización
Desbloqueaste todas las mejoras

Descripción: para desbloquear las habilidades necesitamos artilugios. Es un tipo de coleccionable de los que podemos encontrar el juego. Hay 42 y los tendremos que encontrar todos en una misma partida de principio a fin. Os dejo todas sus localizaciones y el truco para sacarlo junto con el Logro: Al natural, el de no mejorar ninguna habilidad. Os lo explico en el vídeo del Logro: Apagón.
Bibliófila
Bibliófila
Reuniste todas las notas informativas

Descripción: las notas informativas son un tipo de coleccionable que podemos encontrar en el juego. Hay 22 diferentes y tenemos que recogerlas de principio a fin en una misma partida, así que os aconsejo que consultéis la guía mientras jugáis. Os dejo este logro y los demás coleccionables en el Logro: Apagón.
Apagón
Apagón
Desactivaste 20 televisores distintos con el lanzadardos

Descripción: el lanzadardos lo conseguiremos bien avanzado el DLC. Después de esto tenemos que ir desactivando los televisores de rastreo. En el juego hay 22 diferentes y algunos son muy fáciles de perder así que os dejo la guía con este logro y el resto de los coleccionables.

Al natural
Al natural
Completaste el DLC sin usar mejoras

Descripción: tenemos que acabar el juego sin desbloquear ninguna habilidad. Es simple, pero si lo queréis sacar en la misma partida en la que desbloqueéis todas las habilidades tendréis que hacer un respaldo de la partida guardada una vez tengáis todos los artilugios antes de desbloquear las habilidades. Sacamos el logro de desbloquear todas las habilidades, autoactualización y luego restauramos el respaldo que hicimos con la partida guardada antes de mejorar las habilidades y terminamos el DLC. Os lo explico en el video del logro anterior: Apagón.
Una medalla brillante
Una medalla brillante
Cumpliste con tu deber

Descripción: simplemente hay que terminar la historia. Te saltará sin darte cuenta.
Créditos
Esta guía, así como sus vídeos han sido realizados por Melens. Si quieres utilizar algún elemento de la misma, no olvides respetar tanto el material como al autor. Gracias.
4 Comments
Melens  [author] 5 Jan @ 5:39am 
De nada. Gracias a ti por pasarte. Cualquier fallo me lo comentáis para que actualice la guía. Un saludo a tod@s
Tengo este juego hace años , full gracias por esta guía
Melens  [author] 30 Dec, 2024 @ 7:21pm 
😅
TakeiT 30 Dec, 2024 @ 4:00pm 
Mastodonte!!!