The Texas Chain Saw Massacre

The Texas Chain Saw Massacre

Otillräckligt med betyg
Идеи для улучшения игры
Av Hiron
В данном руководстве я хочу поделится своими идеями по улучшению игры которая в данный момент переживает не лучшие времена.
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Вступление
Как было сказано ранее - игра переживает не лучшие времена что и привело меня к написанию данной работы. К сожалению все те старания разработчиков по улучшению игры (баланс, нерфы/баффы, фиксы и т.д.) практически не помогают игре стать с колен, онлайн как барахтается в области 600 игроков, так и барахтается(речь о Steam версии, с консолями будет в области 1500-2000), а скидки на игру, х2 опыт и новые DLC еле еле оказывают влияния на онлайн. Для меня это неприятно, ведь игра довольно интересная, у неё есть потенциал и в теории она может составить конкуренцию DBD, но пока что мы имеет то что имеем.
Ежедневные/еженедельные задания
Ежедневные/еженедельные задания могли бы мотивировать игроков чаще заходить в игру.
К сожалению в качестве награды с учетом того как построена игра на ум приходит только свободный опыт о котором я расскажу далее. Самыми вкусными бы я сделал задания для семьи с целью поднятия интереса игроков играть за их сторону и как следствие уменьшение времени на поиск лобби.
Свободный опыт
На мой взгляд в игру требуется ввести новый типы ресурса - назовем его свободным опытом.

Суть свободного опыта
Данный ресурс вы смогли бы вливать в уровень персонажа или перки из древа прокачки. Данная механика помогла бы облегчить прокачку которая на данный момент слишком долгая из-за малого количества зарабатываемого опыта и в большинстве случаев из-за быстрых матчей за которые вы зарабатываете еще меньше опыта.

Идеи по его получению
  • При игре на полностью вкаченом персонаже полученный опыт конвертировался бы в свободный опыт. Для баланса конвертация бы происходило с уменьшающим коэффициентом.
  • Ежедневные/еженедельные задания за выполнение которых вы бы получали опыт.
  • При игре на не прокаченом персонаже вы бы также получали некоторое количество свободного опыта (как в WoT)
Повысить популярность семьи
Ни для кого не секрет что в игре проблемы с поиском лобби при попытке поиграть за выживших и всё из-за нежелания играть за семью.
Основные причины непопулярности семьи:
  • Скучный геймплей - патрулируй, корми деда и убивай.
  • Несбалансированность карт - на многих картах играет стабильно один и тот же набор универсальных персонажей, в то время как другие члены семьи чувствуют себя хорошо только на некоторых из них. В качестве примера возьмём Нэнси. Для неё самая лучшая карта - Дом семьи, в то время как на других картах её куда тяжелее реализовать. Из-за этого приходится часто брать одних и тех же универсальных персонажей что быстро приводит к потери интереса играть за семью.
  • Отсутствие мотивации играть за семью - зная о проблемах с поиском лобби за выживших разработчики не предприняли ничего полезного для игры за семью. Можно увеличить получаемый опыт для семьи за все действия на карте, а добавление свободного опыта может сподвигнуть игроков заняться фармом этого опыта для вливания его в выживших, но это только на бумаге, в действительности это будет полезно только новых игрокам, в то время как старым от него не будет прока.
Как итог - с первой проблемой толком ничего не поделаешь, но остальные две ещё можно решить.
Изменение древа прокачки
В игре целая уйма перков в древе прокачки, что у выживших, что у семьи, но лишь малая часть является метовой по одной простой причине - остальные полностью бесполезны, да и не понятно работают ли. Большая часть игроков как по шаблону открывает одни и те же перки для своих персонажей, т.к. в остальных ответвлениях дай бог если будет хоть один полезный перк. Лишь малая часть персонажей может похвастаться двумя и более путям открытия перков.

Что можно сделать с этим сделать:
  • Вернуть случайные перки в древе прокачки
  • Полностью переделать перки
  • Изменить расположение перков в древе
  • Заменить данное древо с разветвлениями на другую систему прокачки

Про замену системы прокачки
На ум приходит одна идея (если украсть паутину у DBD, то две)
Система характеристик - система завязанная на параметрах персонажа. Очки которые в данный момент вливаются в древе прокачки сделать очками характеристик персонажа. К примеру у вас есть непрокаченный персонаж со стартовым значением силы 35, для данного уровня силы будут открыты некоторые перки из категории силы. Прокачиваете силу до 40 и вам открываются перки требующие это значение силы. Уникальные перки персонажа сделать независимыми от характеристик, то есть сделать сразу доступными все. Само собой необходимо сделать лимит на количество очков характеристик которые можно влить в одного персонажа.
Единственный недостаток перехода на другую систему прокачки - обширная работа по переделке и выбору какому перку какой требуемое значение характеристики присвоить.
Подбор игроков
В игру требуется ввести рангову систему для подбора игроков по схожему уровню игры чтобы матч не заканчивался в первые пять минут игры и новые игроки не страдали от старичков. Данное предложение на данный момент не актуально т.к. приведёт к ещё более долгому поиску лобби. В перспективе если игра не умрёт как Пятница 13, то в будущем ранговая система будет необходима игре.
Итог
По большей части я старался предлагать объективно нужные вещи, но и без своих хотелок не обошлось. Если вам понравились идей по решению проблем и улучшению игры, то оценить данное руководство, не исключено что кто-то из разработчиков заметит его. Я буду рад прочитать ваше мнения по поводу предложенных идей, а так же рассмотреть ваши идеи о том как улучшить игру.
1 kommentarer
Garçon 2 maj @ 11:56 
чотка