Foxhole

Foxhole

39 ratings
НЕРЕАЛЬНЫЙ ГАЙД ПО ИГРЕ НА ТАНКАХ
By Don Mammon
Да сохранит нас Каллахан, братья Вардены! Старался написать гайд так, чтобы было понятно абсолютно каждому игроку.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Нереальный гайд по танкам в этой игре. Версия игры на момент написания - v1.60
Встречайте масштабное обновление гайда до версии 2.0

Самое первое, с чего стоит начинать гайд, так это с пояснения по танкам. По адресу foxhole.wiki.gg (английская версия) собрана вся техника в игре. Ключевая полезность заключается в том что у каждой техники написана ее броня в процентах, а также КУЧА другой полезной информации. Об этом дальше, просто запомните.

Теория. Часть 1. Постоянные коэффициенты. Cнаряды.
Это то, чем ты стреляешь по непонятной кучке пикселей на своем мониторе. Они подразделяются на типы и каждый хоть и не намного отличается от других, все же различия есть. Рассмотрим же все интересное для нас:
коэффициент пробития. Он один из самых важных.

ВАЖНО! бронетехника имеет 15% сопротивления к взрывному типу урона.
Так же можно упомянуть, что от покраса техники в Центре Полевых Модификаций до т2 или т3 эти сопротивления могут улучшаться.

Коэффициент х1 имеют снаряды:
40 MM (тип урона - взрывной, 600 урона в базе),
30 MM (тип урона - взрывной, 400 урона в базе),
RPG (боеприпасы для Cutler, тип урона - взрывной, 524 урона в базе)

Коэффициент х1.5 имеют снаряды:
68 мм (тип урона - противотанковый, 600 урона в базе)
Колонисткий одноразовый панцерфаумт, он же Ignifist 30 (тип урона - противотанковый, 375 урона)
AP/RPG снаряд для колонистких рпг Bane 45 и Venom, и нового варденского рпг Carnyx(тип урона - противотанковый, 528 урона)

Такой же коэффициент для снаряда 75мм, но в отличие от предыдущих он имеет 1750 урона в базе, тип урона - взрывной. Это крупный снаряд(можно переносить только 1, на плече, перевозятся на паллетках по 60 шт)

Коэффициент х2
Такой имеет только 1 снаряд - 94.5мм
(крупный снаряд-можно переносить только 1, на плече, перевозятся на паллетках по 60 шт, тип урона - противотанковый, 1750 урона в базе)
По праву является самым страшным кошмаром для танка.

Коэффициент х2.5
Такой коэффициент имеет лишь снаряд для Варденских Пиатов (Bonesaw), танк Т(П)орнфолл и стационарка колли.
(тип урона - противотанковый, 647 урона)
НО! ЭТОТ СНАРЯД НЕ ИМЕЕТ НИКАКИХ БОННУСОВ ОТ ДАЛЬНОСТИ И УГЛА ПРОБИТИЯ, соответственно у него шанс пробития одинаковый абсолютно всегда. если просто, он примерно равен AC/RPG в итоговом сравнении. Стреляет по навесной траектории.

В стрельбе по танкам нет разницы, взрывной урон или противотанковый, однако снаряды с противотанковым типом урона крайне малоэффективны против PVE (бункеры, пиллбоксы, и тд), а снаряды со взрывным уроном подвержены дебаффу на -15% урона про пробитии бронетехники.

Какой снаряд самый универсальный? 40мм.
Какой снаряд самый крутой по соотношению цена/эффективность? 30мм.
Теория. Часть 2. Постоянные коэффициенты. Броня танка.
Подраздел: броня танка.
Броня танка исчисляется в хп, и ее количество можно примерно определить по количеству ржавчины на танке:

Сильно ржавый - брони почти нет
Чуть чуть ржавый - воюй дальше

Точно определить, сколько хп брони у танка осталось невозможно.
Хп брони тратятся так же как и хп, но если хп восстанавливается с помощью молотка, и базовых материалов, то броня восстанавливается до 100% только в гараже (там кнопочка есть "Отремонтировать технику")
Хоть в большинстве случаев количество хп брони в несколько раз больше количества хп - на активном фронте она заканчивается очень быстро.

Но на что же влияет количество оставшихся хп брони???

Абсолютно каждый танк имеет свой скрытый шанс пробития при максимальном количестве брони и при минимальном.
И У КАЖДОГО ТАНКА ОН РАЗНЫЙ.
Например, у Варденского крейсерского танка Gallagher Outlaw mk. II шанс того что броня НЕ затанчит выстрел врага
33% - 67%
Соответственно, шанс, что от танка отрикошетит снаряд равен 67% при максимальном количестве брони

Твой танк не слишком ржавый и не кристально чистый внешне? Значит, пепременная в итоговом расчете уравнения будет примерно 50% :)

В сухом остатке получаем, что чем более чистый твой танк, тем лучше он танкует.
Теория. Часть 3. Постоянные коэффициенты. Мобильность.
Тоже довольно большая тема, но я постараюсь описать кратко и понятно. Каждая техника на гусеницах имеет свою уникальную характеристики скорости передвижения и скорость поворота на месте. Вся информация про это на вики.

Вот что необходимо знать:

1) Скорость передвижения по дорогам и пересеченной местности сильно различаются, это стоит учитывать.

2) Задний ход у танка - банальный коэффициент на который умножается обычная скорость передвижения.

3) Топливо. ВСЕГДА ИСПОЛЬЗУЙ БЕНЗИН(PETROL) НА ТАНКЕ, ДА И ВООБЩЕ НА ЛЮБОЙ ТЕХНИКЕ. Он дает бонус +10% к скорости передвижения и более лучшую управляемость.

4) Форсированный двигатель. У некоторых танков есть возможность форсирования двигателя, она же форсаж, она же Shift. Путем траты колоссального количества топлива, танк сильно прибавляет в скорости. Этим ни в кое случае не стоит пренебрегать в бою/при попадании в партизанскую засаду.

Теория. Часть 4. Непостоянные переменные и коэффициенты. Стрельба.
2.1) Дистанция
Стреляешь с дистанции больше 10 метров - не получаешь бафф
Стреляешь с дистанции меньше 10 метров - бафф к пробитию уже 25%

ПРИ СТРЕЛЬБЕ В ЛОБ ТАНКА УЧИТЫВАЮСЯ ТОЛЬКО ЭТИ БОНУСЫ

2.2) Стрельба БОРТ И ЗАДНИЦУ
Тут все намного лучше

Стреляя в борт, делай так чтобы выстрел пришелся под ПРЯМЫМ УГЛОМ СО СТОРОНЫ ВРАЖЕСКАЯ БРОНЯ-ТЫ
Геометрия, 3 класс, все просто

Если стрелять в борт танка ПОД УГЛОМ к броне 70°-110°, то:
При дистанции БОЛЬШЕ 25 игровых метров ты получаешь бонус к пробитию ЦЕЛЫХ 40%(!!!!!)
При дистанции выстрела МЕНЬШЕ 25 игровых метров ты получаешь дополнительный бонус к пробитию, 25%.

так же, если ты просто выцеливаешь борт танка и стреляешь с дистанции 25м и меньше, ты все равно получаешь бонус в 25%.(и именно поэтому все всегда выцеливают борт танка при столкновении лоб в лоб)

Все вышеперечисленное работает и на пехотные рпг(кроме бонсава).

Подведем итог.
Формула для подсчета ПОСТОЯННОГО шанса, пробить броню. Это основа которая у тебя есть всегда, уже к ней только добавляются непостоянные переменные:
(Коэффициент Пробития Снаряда) х (Скрытый Шанс Пробития)
Теория. Часть 5. Как вычислить шанс пробития.
Примеры: стреляем с пушки 40мм на предельной дистанции в ЛОБ Колонистской Спаты:

1х33%=33% - шанс пробить

Но если мы заедем ей в борт и на предельной дистанции выстрелим ей в борт под более менее прямым углом?

(1х33%) + 40% = 73% шанс пробить

А если дистанция меньше 25 метров?!

(1х33%) + 40% +25% = 98%

Надеюсь, стало все более-менее понятно.
Теория. Часть 6. Пояснения по модулям танка.
Часть 3. Модули танка.

У танка есть всего 3 модуля.

Гусеницы, Башня, Двигатель

Их можно выводить из строя, то есть критовать, стреляя по ним, все просто. У каждого танка шансы на крит разные.

Чтобы иметь возможность критануть танк нужно стрелять в этот модуль и при этом пробивать броню.

Что происходит при крите определенного модуля?

Гусеницы - танк начинает очень медленно двигаться, поворачиваться на месте. Так же, если он находится на склоне, он скатится вниз. Визуально - его гусеницы начинают дрожать. Дрожание видно только когда танк двигается.

Башня - башня перестает крутится, танк не может стрелять. Визуально - из башни танка идет густой черный дым. Хоть башня и не функциональна, орудие еще можно перезарядить.

Двигатель - танк очень быстро начинает терять топливо, но все еще может двигаться. Кончится топливо - не уедет, нужно заправить. Визуально - черное топливо начинает лить фонтаном из задней части и образуются лужи. Если все же кританули двигатель - максимально быстро отьезжай и меняй тип топлива у танка и ремонтируй, потом заливай обратно. Так ты сохранишь небольшое его количество, чтобы иметь возможность либо откатить, либо продолжить бой.

Критованные модули чинятся, когда хп танка становится равно 100%

Одному танку можно критануть хоть все модули, а не только 1 конкретный и все.
Каждый крит, нанесенный тобой вражескому танку, дает тебе увесистый шанс на победу в поединке.
Теория. Часть 7. Жеппная боль для всех танкистов.
Часть 4. Жопная боль для танкистов.

Есть в игре противотанковые гранаты.
А именно Фляга BF5, прилипающая к броне Sticky Grenade, B2 Varsi для винтовочного гранатомета Варденов, а так же вонючая тремола, которыми ехидный колонист будет в тебя срать ПОСТОЯННО.
У 1 и 2 есть только один минус - очень маленькая дистанция броска. У Варси - 2-3 секунды до взрыва после приземления, у тремолы так же. Танк легко может уехать.
Они ВСЕГДА пробивают бронетехнику с шансом 100% и имеют повышенный шанс критануть модули.
Контрить довольно просто - играйте с умом и сажайте на мехвода трезвого и внимательного человека, тогда эти гранаты будут вам не страшны.
Практика. Часть 1. Подготовка. Стандартный набор танкиста.
Для того, чтобы устроить веселые покатушки на танке, тебе нужен танк. Техника в игре делается в 3 местах: гараж, МПФ(фабрика массового производства) и на спец станциях, которые игроки строят сами.

Состав инвентаря танкиста может варьироваться, но должен соответствовать шаблону:

-униформа танкиста(если ее нет - можно надеть инженерку)
-молоток
-100+ бматов
-рация
-противогаз с фильтром + 4 фильтра в запасе
-бинт
-бинокль

опционально:
- разводной ключ
- личное оружие

зачем так много фильтров? чтобы твоему противнику потребовалось целых 10 газовых гранат, чтобы тебя убить
зачем всем нужны бинокли? чтобы каждый сам мог посмотреть на ситуацию на поле боя.
лучше иметь и не нуждаться, чем нуждаться и не иметь.
Практика. Часть 2. Подготовка. Распределение ролей в экипаже.
Правильное распределение ролей в экипаже - крайне важный аспект игры, который сильно влияет на все. Рекомендации простые.

На мехводе и наводчике сидят самые опытные игроки в экипаже, с очень хорошим интернет-соединением и нормальными пк, которые хорошо тянут игру. На остальные роли требований почти нет, но каждый член экипажа должен уметь стрелять-водить-следить за полем боя.

Если же говорить о тяжелой технике в игре по типу Боевых Танков (БТ) - то требования к наводчику и мехводу так же распространяются на инженера. Да, человек, нажимающий 2 кнопки реально очень важен. Он должен самостоятельно понимать в какой ситуации надо ремонтировать танк, а в какой заряжать орудие. Так сказать чувствовать момент.

Если же танки работают в группе, например клановая операция, то самый опытный садится на командирское седалище в танке и всех координирует.
Практика. Часть 3. Местность в бою и погода.
Бой в нашей игре может происходить где угодно. Поэтому тут тоже нужно остановиться. Всегда используй только свой мозг, думая как играть. Ниже лишь примеры.

Бой на открытой равнинной местности - танки двигаются вместе с пехотой.

Бой в холмистой и горной местности - некая помесь стиля боя на равнинах и в городе.

Бой в городских условиях - танки двигаются СТРОГО позади пехоты.

Битва через небольшую реку - танки могут действовать относительно свободно, так как большинство пехотных противотанковых средств не имеет большой дальности применения.

Бой через мост - тупое стоялово одного танка на мосту с одной стороны и вражеского танка на другой стороне.


Значимых для танков погодных условий лишь 3, это - сильная метель, сильный мороз и дождь. подробнее про каждое:

Сильный мороз - техника, которая долго не использовалась - замораживается и становится невозможно ее использовать. Для того чтобы ее разморозить нужно построить рядом костер и таким образом отогреть.

Сильная метель - гигачад версия сильного мороза. Техника не только замерзает, но и имеет днем радиус обзора такой же как и ночью. Крайне рискованно воевать на танке в такую погоду.

Дождь - Идет дождь, на земле образуются лужи. Если танк проедет по луже - он станет грязным. Если в реальной жизни танки грязи не боятся, то здесь грязь - бич любой техники. Любая техника начитает ОЧЕНЬ плохо управляться и сильно теряет в скорости. Эффект грязи накопительный, и при максимальном значении - управление техникой является невыполнимой задачей для мастера-мехвода. Смывается грязь либо ведром с водой, либо пожарной машиной. Еще грязь пропадает сама при простой езде по сухой поверхности, но это крайне долгий процесс.

Практика. Часть 4. Ведение боя.
Чтож... Вот ты и дошел до этого раздела.

Подавляющее большинство танковых боев в Foxhole проходят по принципу стенка на стенку, соответственно битва двух танклайнов. Это происходит потому что максимальная дальность стрельбы танковой пушки 35-45 игровых метров, и чтобы уничтожить танк надо его пробить 5-6 раз. То есть даже танковая дуэль в клинче спокойно может идти БОЛЬШЕ МИНУТЫ.
Как воевать то, а?!
Так же стоять в танклайне или фланговать, если вы супер опытные. Но стоять в танклайне тоже нужно уметь. Нужно держаться вместе со всей линией.

Обычно линия начинает двигаться вперед после того как танклайн оппонентов хоть немного теряет строй, например, когда удается успешно забайтить вражеский танк, чтобы он сильно выкатился вперед или когда сразу несколько танков противника начинают одновременно откатываться на ремонт. Противников намного больше чем вас? Отступайте размеренно, вместе с союзниками. В противном случае произойдет как раз то, что я описал выше.

В остальных случаях - действуй по ситуации. Универсальной палочки-выручалочки в этом, увы, нет.

Что? Как узнать, пробиваешь ты технику или нет? Глазами и ушами.
При непробитии - ты видишь небольшое количество искр и звук визга снаряда. Звук - высокой тональности.
При пробитии - ты видишь столп белого дыма и отлетающие куски брони от места попадания во вражеский танк. Звук более низкий и продолжительный.
Есть еще так называемое пробитие сплешем снаряда - это когда он сплешем задевает броню врага, взрываясь на предельной дистации в воздухе. От этого пробития урона совсем немного, но оно все еще может критовать модули.
Кстати, именно так можно легко убивать вражескую пехоту в окопах.
!!! ТЫ ДОЛЖЕН СЧИТАТЬ ВСЕ СВОИ ПРОБИТИЯ, О КАЖДОМ ПРОБИТИИ БРОНИ ВРАГА СРАЗУ ГОВОРИТЬ ЭКИПАЖУ. ТАК ТЫ ОТСЛЕЖИВАЕШЬ КОЛИЧЕСТВО ХП ВРАЖЕСКОГО ТАНКА. !!!

Но что мне делать если меня пробили???
Откатываетесь в безопасную зону, вылезаете и чинитесь.

Нужно починиться в опасной зоне?
Наводчик остается на своем месте и прикрывает. Если в танке есть пулемет - пулеметчик тоже остается. Остальные вылезают и чинят на яйцах.

И самое сладкое напоследок.

НОЧНОЙ БОЙ

Из-за того, что радиус видимости ночью сильно ограничен, шанс слить танк увеличивается раз так в 5. Без очень плотного пехотного прикрытия - не выжить.
Еще стоит помнить, что ночью не видны любые пушганы. Если на пушгане сидят отпытные игроки - они на нем даже в кусты заедут. Но даже если пушган невидим для техники ночью вне радиуса обзора - он остается таким же зависсимым от пехотного прикрытия как и другая техника.

Сделаем краткие выводы:
Линия стоит? Ты тоже стоишь и ждешь момент.
Линия начала пушить? Ты тоже пушишь!
Аккуратно подкатился и сделал выстрел по вражескому танку? Сразу отьезжай!
Как почти всегда пробивать даже самые бронированные танки(ну естественно тоже играя на танке)? Заезжать в борт к оппоненту и расстреливать с туза, получая огромные бонусы к пробитию.
Куда стрелять при лобовом столкновении? Выцеливать пиксели борта вражеского танка, так как если дистанция окажется меньше 25м, то ты получишь бафф на пробитие.
Тебя пробили? Откатывайся и ремонтируй!
Броня ржавая? Доедь до гаража и почини броню танка!

Какие по моему мнению топ-3 лучших танков в игре?
1-Аутлав, 2-Бригант, 3-Талос.
Кто диктатор вайпов? Никита Буянов!
Итог.
Короче вот такой вышел гайдикс, надеюсь, было полезно. Если что-нибудь упустил, просьба черкануть в комменты.
7 Comments
Medvedka 20 Jul @ 11:10am 
Гайд ахуенный
Dargelar 12 Apr @ 12:21am 
Талос лучший танк :))) Третий с нижней точки списка
magic_154 30 Mar @ 2:04am 
Пушить вместе с стадом не всегда хорошая идея. Стадо может само по себе поехать пушить в пехоту с пт оружием, а это не особо вариант
Fарш 30 Mar @ 1:50am 
Могу ли я использовать это в своем клане опубликовав в Дискорд сервере?
Тик 9 Jan @ 1:11am 
Лайк. Подписка. Колокольчик
Don Mammon  [author] 31 Dec, 2024 @ 7:38am 
Форматирование, детальная структуризация и доп пояснения описываемых действый картиночками добавятся по мере разгребания навоза в реальной жизни.
Ame 30 Dec, 2024 @ 9:35am 
Друг, отформатируй, тогда лайков насыплют