Propa.
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Guía Rápida para Principiantes
By ValarFerys
Esta guía breve incluye las instrucciones básicas de operación y los conceptos fundamentales de juego de 《Propa.》.
   
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Descripción de la Interfaz Principal
Selección de Niveles

Cada unidad en la interfaz principal del juego corresponde a un nivel.
Los niveles posteriores se desbloquearán secuencialmente al cumplir las condiciones de los niveles anteriores.
La unidad más grande (con el ícono de "?") selecciona aleatoriamente un nivel, excluyendo los niveles de tutorial.
Los primeros 4 niveles son tutoriales y, antes de comenzar, se mostrará un video de demostración explicando la jugabilidad.


Cambio entre Pantalla Completa y Ventana

En el juego, presiona Alt + Enter para alternar entre los modos de pantalla completa y ventana.

Después de cambiar al modo ventana, puedes ajustar el tamaño arrastrando los bordes de la ventana. El juego utiliza un diseño de interfaz predeterminado en formato 16:9, por lo que al ajustar el tamaño de la ventana, asegúrate de mantener esta proporción para evitar problemas de visualización incompleta.
Descripción de los Niveles
Condiciones de Victoria

En la esquina superior izquierda del nivel, como se muestra en la imagen, se enumeran las condiciones necesarias para completar el nivel actual. Hay al menos 1 condición y un máximo de 4 condiciones, y todas deben cumplirse para completar el nivel. Estas cuatro condiciones son las siguientes:

Primera columna (izquierda 1):

Representa la cantidad de unidades de virus requeridas y el límite máximo de población. Cuando la cantidad de virus alcanza al menos el 80% del límite de población, se considera que se ha cumplido esta condición de victoria.

Segunda columna (izquierda 2):

Indica la cantidad de células que deben ser destruidas en este nivel. Las células son los objetos con un símbolo de ADN que pueden ser replicados por el virus. El número a la derecha de la barra “/” muestra la cantidad de células que deben sobrevivir para completar el nivel. Por lo general, es necesario destruir todas las células del nivel para cumplir esta condición de victoria.

Tercera columna (izquierda 3):

Representa la cantidad de glóbulos blancos que deben estar presentes en el nivel. Solo se puede cumplir esta condición si el número de glóbulos blancos supera el valor indicado a la derecha de la barra “/”.

Cuarta columna (izquierda 4):

Indica la cantidad de puntos de hemorragia que deben crearse en el nivel. Los puntos de hemorragia son los objetos con forma de escudo que han sido destruidos. Solo cuando el número de puntos de hemorragia alcanza el valor indicado a la derecha de la barra “/” se cumple esta condición de victoria.

En el lado derecho de la interfaz del nivel, se encuentra el electrocardiograma, que representa el estado de vida actual del huésped del virus. Cuanto más rojo se vuelve el electrocardiograma y más largos son los intervalos entre los latidos, más cerca se está de cumplir las condiciones de victoria del nivel.


Reglas de Fagocitosis de los Glóbulos Blancos

Los glóbulos blancos son unidades generadas automáticamente por el sistema inmunológico del huésped. En el escenario, los glóbulos blancos suelen aparecer después de que el sistema inmunológico del huésped detecta un ataque viral, lo que implica un cierto retraso en su generación.

La cantidad de glóbulos blancos generados está influenciada por los tipos de antígenos de superficie presentes en los virus. En teoría, cuantos más tipos de antígenos de superficie tengan los virus en el nivel, mayor será la cantidad de glóbulos blancos producidos. Dado que las mutaciones de los antígenos de superficie reasignan colores a los virus, podemos interpretar que cuantos más colores tengan los virus, mayor será la cantidad de glóbulos blancos generados.

Cada glóbulo blanco lleva uno o más códigos de antígeno. Los glóbulos blancos solo pueden fagocitar los virus que correspondan a los códigos de antígeno que poseen.

Control de Generaciones en la Replicación Viral

Al seleccionar una unidad de virus, el número mostrado dentro del virus representa su generación.

Cuando un virus de primera generación se replica, produce un virus de segunda generación.
La réplica de un virus de segunda generación genera un virus de tercera generación, y así sucesivamente.
A medida que aumenta la generación del virus:

1) La probabilidad de mutación de los antígenos de superficie aumenta.
2) Los segmentos genéticos marcados con "?" tienen mayor probabilidad de transformarse en otros segmentos funcionales.
Este concepto es extremadamente importante. Es necesario mantener las generaciones del virus dentro de un rango razonable para lograr dos objetivos clave:

Asegurar una tasa adecuada de conversión de los segmentos genéticos "?" para maximizar su utilidad.
Evitar que un exceso de nuevas mutaciones de antígenos de superficie provoque una producción masiva de glóbulos blancos por parte del sistema inmunológico del huésped.
Un control cuidadoso de las generaciones es esencial para equilibrar la evolución del virus y la respuesta del sistema inmunológico.