Phasmophobia

Phasmophobia

Not enough ratings
Усе про привидів
By AnGeL
Посібник більше створюю для себе, бо важко кожен раз усе згадувати самій, але буду рада якщо він вам допоможе. Тут буде записана уся інформація для розпізнання привидів, яку я знаю або коли-небудь знаходила. Це мій перший посібник, тому буду рада виправленням, щоб більше розвиватися у цій сфері. Також планую доповнювати його, коли буду дізнаватись про щось нове
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Загальна інформація для швидкого перегляду

Банші (Banshee)
Докази 🔎
  • Ультрафіолет
  • Примарний вогник
  • Проєктор DOTS
Полювання та поріг глузду
  • Починає полювання, коли рівень глузду обраного ним гравця нижче 50%, ігнорує середній рівень глузду інших гравців
  • Звичайна швидкість, пришвидшується, якщо гравець перебуває в полі зору
Сильні/слабкі сторони:
  • Націлений лише на одного гравця і не помічає, не переслідує і не вбиває інших гравців, якщо ціль не знаходиться за дверима або воротами. Полює як звичайний привид, якщо ціль знаходиться зовні. Обере нову ціль, якщо обраний гравець помре
  • Банші бояться розп'яття і будуть менш агресивними біля нього
Унікальна поведінка
(Певні дії, які можуть виконувати лише певні привиди)
  • Має унікальний крик у параболічному мікрофоні
Характерна поведінка
(Поведінка, яку зазвичай демонструють певні привиди, але не може розглядатися як 100% доказ)
  • Під час використання DOTS, як правило, рухається до гравця, якого обрав.
  • Дуже часто співає під час примарних подій
Перевірка
  1. Щоб перевірити Банші, візьміть параболічний мікрофон, щоб спробувати отримати унікальний крик Банші. Крик має рідкісний шанс з'явитися і не гарантується кожного разу, коли ви чуєте щось за допомогою параболічного мікрофона


  2. Розмістіть кожного гравця в окремій частині будівлі. Зачекайте, поки привид полюватиме, і подивіться, чи буде він ігнорувати когось конкретно
Близнюки (The Twins)
Докази 🔎
  • ЕМП 5
  • Радіоприймач
  • Мінусова температура
Полювання та поріг глузду
  • Середній рівень глузду команди: 50%
  • Може змінювати поведінку полювання між полюваннями (але не під час полювання)
  • Кожне полювання має шанс 50/50 бути трохи повільнішим або швидшим ніж зазвичай
  • Пересуваються зі швидкістю ~100 BPM або ~135 BPM і прискорюються, коли переслідує гравця (повільніше головний привид, швидше близнюк)
Перше відео швидкість близнюка, друге головного привида

Сильні/слабкі сторони:
  • Будь-який з Близнюків може розпочати полювання
  • Близнюки часто одночасно взаємодіють з навколишнім середовищем
  • Близнюки мають більше шансів почати полювання з іншої кімнати, а не з кімнати привида
Унікальна поведінка
(Певні дії, які можуть виконувати лише певні привиди)
  • Мають можливість виконувати 2 окремі взаємодії одночасно (тобто кинути предмет і відчинити двері одночасно). Головний привид у радіусі до 3-х метрів, а близнюк до 16-ти метрів. При виконанні 2 взаємодій одночасно, монітор активності покаже унікальну кривизну


Перевірка
  1. Сховайтеся в шафі або схованці принаймні на 2 полювання. Якщо швидкість привида під час полювання відрізняється в одному полюванні від іншого, то це Близнюки
  2. На місці взаємодії близнюка не можна отримати докази. Якщо ви не отримуєте докази, де взаємодіяв привид, це означає, що це була взаємодія близнюка, а не головного привида
  3. Якщо є монітор активності, то можна побачити одночасну взаємодію у вигляді кривої лінії, як це було зазначено в унікальній поведінці
Горьо (Goryo)
Докази 🔎
  • ЕМП 5
  • Ультрафіолет
  • Проєктор DOTS
Обов'язковий доказ
(Деякі привиди НІКОЛИ не будуть приховувати певні докази в режимі Кошмару)
  • Проєктор DOTS
Полювання та поріг глузду
  • Середній рівень глузду команди: 50%
  • Звичайна швидкість, пришвидшується, якщо гравець перебуває в полі зору
Сильні/слабкі сторони:
  • Горьо зазвичай показує себе на камеру лише тоді, коли поблизу немає людей
  • Його рідко можна побачити далеко від місця смерті
Унікальна поведінка
(Певні дії, які можуть виконувати лише певні привиди)
  • Проєктор DOTS - можна побачити лише через камеру

Неприпустима поведінка
(Певні привиди не можуть виконувати певні дії)
  • Побачити DOTS неозброєним оком
  • Обрати нову кімнату привида
Характерна поведінка
(Поведінка, яку зазвичай демонструють певні привиди, але не може розглядатися як 100% доказ)
  • Не відходить дуже далеко від кімнати
Перевірка
  1. Якщо кімната-привида змінилася хоча б один раз, це НЕ Горьо
  2. Покладіть DOTS на підлогу перед відеокамерою. Зачекайте в кімнаті на доказ. Якщо ви так і не побачили точки, перебуваючи в кімнаті, вийдіть до вантажівки і поспостерігайте за точками через відеокамеру. Якщо ви побачите докази DOTS, то це Горьо
Демон (Demon)
Докази 🔎
  • Ультрафіолет
  • Блокнот
  • Мінусова температура
Полювання та поріг глузду
  • Може полювати за будь-якого глузду
  • Починає звичайне полювання після 70% глузду
  • Звичайна швидкість, пришвидшується, якщо гравець перебуває в полі зору
  • Розпочинає полювання через 20 секунд після завершення попереднього
  • Привид може полювати через 60 секунд після спалення пахощів
  • Привид не може полювати в радіусі 4,5/6/6 метрів (T1/T2/T3) від розп'яття
Сильні/слабкі сторони:
  • Демон ініціює полювання частіше, ніж інші привиди.
  • Демон буде менше впливати на глузд, якщо відповідатиме на запитання через спіритичну дошку.
Неприпустима поведінка
(Певні привиди не можуть виконувати певні дії)
  • Полювання в межах 4,5м/6м/6м (T1/T2/T3) від розп'яття
Перевірка
  1. Запаліть пахощі біля привида. Якщо він розпочне полювання раніше 90 секунд, це демон
  2. Зверніть увагу між інтервалами полювання. Якщо він розпочне полювання раніше, ніж через 20 секунд після останнього, то це Демон
  3. Помістіть розп'яття в більш центральне місце кімнати з привидами. Якщо здається, що розп'яття спалюється легше, це, швидше за все - Демон
Деоген (Deogen)
Докази 🔎
  • Проєктор DOTS
  • Блокнот
  • Радіоприймач
Обов'язковий доказ
(Деякі привиди НІКОЛИ не будуть приховувати певні докази в режимі Кошмару)
  • Радіоприймач
Полювання та поріг глузду
  • Починає полювання після 40% глузду
  • Привид завжди знає, де ховаються гравці, тому не намагайтеся сховатися
  • Може змінювати цілі під час полювання
  • Швидкість НЕ збільшується під час переслідування гравців
  • Починає рухатися дуже швидко, а коли наближається до гравця, стає дуже повільним


Сильні/слабкі сторони:
  • Підвищена ймовірність проєктора DOTS та записів в блокноті
Унікальна поведінка
(Певні дії, які можуть виконувати лише певні привиди)
  • Інтенсивне дихання як відповідь у радіоприймачі з ймовірністю у 33%


Перевірка
  1. Почніть переслідувати привида під час його полювання. Якщо він підбігає до вас дуже швидко, а потім миттєво сповільнюється до швидкості равлика і не може наздогнати вас, навіть коли ви просто йдете, це Деоген
  2. Якщо ви отримали доказ із радіоприймача, спробуйте отримати його унікальну реакцію у вигляді дихання
Джин (Jinn)
Докази 🔎
  • ЕМП 5
  • Ультрафіолет
  • Мінусова температура
Полювання та поріг глузду
  • Середній рівень глузду команди: 50%
  • Має приховані здібності, через що може здаватися, що полювання почалося раніше, але насправді воно було викликане непоміченою втратою глузду
  • Полює зі звичайною швидкістю, коли не переслідує гравця
  • Під час полювання привид пересувається швидше, якщо запобіжник увімкнений або проходить повз нього

Сильні/слабкі сторони:
  • Якщо жертва знаходиться далеко, Джин буде пересуватися з більшою швидкістю
  • Якщо вимкнути джерело живлення на локації, Джин не зможе використати свої здібності
  • Якщо ви увімкнули забагато світла у будинку, і залишається лише одне джерело до вимкнення електрощитка, то Джин МОЖЕ увімкнути там світло і щиток вимкнеться. Тому якщо ви увімкнули щиток, і в будинку лампочки не увімкнулись самостійно, то було забагато джерел світла. Відповідно привидом може виявитись Джин, навіть якщо щиток вимикався
Унікальна поведінка
(Певні дії, які можуть виконувати лише певні привиди)
  • Джин може миттєво зняти 25% глузду з гравця, що знаходиться поруч. Коли він це зробить, він залишить ЕМП 2 на запобіжнику
Неприпустима поведінка
(Певні привиди не можуть виконувати певні дії)
  • Вимкнення запобіжника
Перевірка
  1. Щоб перевірити наявність джина, помістіть EMП на електрощиток у будівлі. Якщо ви отримаєте випадкову реакцію ЕМП від запобіжника (за умови, що він знаходиться не в кімнаті з привидами), то це Джин
  2. Під час полювання стежте за швидкістю привида. Якщо він швидко прискорюється, коли бачить вас, але сповільнюється, коли наближається до вас, це Джин
  3. Зворотний тест на джинів: Після завершення першого тесту на швидкість під час полювання, вимкніть живлення будівлі і дочекайтеся наступного полювання. Якщо цього разу привид зовсім не змінить швидкість, коли побачить вас, то це Джин
Дух (Spirit)
Докази 🔎
  • ЕМП 5
  • Радіоприймач
  • Блокнот
Полювання та поріг глузду
  • Середній рівень глузду команди: 50%
  • Привид не може полювати протягом 3 хвилин після згоряння пахощів
  • Звичайна швидкість, пришвидшується, якщо гравець перебуває в полі зору
Сильні/слабкі сторони:
  • Духа можна тимчасово зупинити, спаливши біля нього пахощі
Перевірка
  1. Запаліть пахощі біля привида, якщо він почне полювання після 180 секунд, то це Дух
Йокай (Yokai)
Докази 🔎
  • Примарний вогник
  • Радіоприймач
  • Проєктор DOTS
Полювання та поріг глузду
  • Середній рівень глузду команди: 50%
  • Розпочинає полювання після 80% глузду, якщо хтось розмовляє поруч із ним
  • Привид не може чути гравців або виявляти активну електроніку гравців у радіусі понад 2 м
  • Звичайна швидкість, пришвидшується, якщо гравець перебуває в полі зору
Сильні/слабкі сторони:
  • Розмова поруч з Йокаєм може розлютити його, що збільшує ймовірність нападу
  • Під час полювання Йокай чує голоси лише тих, хто знаходиться поруч з ним
Перевірка
  1. Покладіть розп'яття на підлогу в кімнаті з привидом. Навколо розп'яття розмістіть купки солі або датчик руху. Як тільки привид наступить на купку солі або активує датчик руху, поговоріть з ним у грі, перебуваючи в радіусі 2 метрів від нього. Якщо розп'яття згорить або привид миттєво почне полювати, це Йокай
  2. Додаткове випробування: Під час полювання спробуйте розмовляти або тримати ліхтарик увімкненим. Якщо здається, що привид не знає про вашу присутність, це, швидше за все, Йокай
Мюлінг (Myling)
Докази 🔎
  • ЕМП 5
  • Блокнот
  • Ультрафіолет
Полювання та поріг глузду
  • Середній рівень глузду команди: 50%
  • Звичайна швидкість, пришвидшується, якщо гравець перебуває в полі зору
  • Кроки привида тихіші, ніж у інших привидів під час полювання, і часто звучать так, ніби він знаходиться далі, ніж є насправді
  • Ви можете почути кроки або шуми Мюлінга лише в радіусі 12 метрів, на відміну від звичайного радіусу в 20 метрів для інших типів привидів

Сильні/слабкі сторони:
  • Під час полювання Мюлінг поводиться тихіше
  • Мюлінг частіше видає паранормальні звуки
Характерна поведінка
(Поведінка, яку зазвичай демонструють певні привиди, але не може розглядатися як 100% доказ)
  • Часто видає голосові сигнали або шепоче в параболічний мікрофон
  • Мюлінг, як правило, реагує частіше за інших привидів, коли ви використовуєте параболічний мікрофон
Перевірка
  1. Сховайтеся в шафі або схованці, покладіть ліхтарик, УВІМКНЕНИЙ, на землю перед собою (це не привабить привида, якщо він не буде у вас в руках). Дочекайтеся полювання. Зверніть увагу на звуки привида та мерехтіння ліхтарика. Якщо звук кроків або розмови привида зникає до того, як ліхтарик перестає мерехтіти, то це Мюлінг

Мара (Mare)
Докази 🔎
  • Радіоприймач
  • Примарний вогник
  • Блокнот
Полювання та поріг глузду
  • Середній рівень глузду команди якщо світло вимкнене: 60%
  • Середній рівень глузду команди якщо світло увімкнене: 40%
  • Звичайна швидкість, пришвидшується, якщо гравець перебуває в полі зору
Сильні/слабкі сторони:
  • У темряві збільшується ризик нападу
  • Увімкнення світла біля Мари знизить ймовірність нападу привида
Унікальна поведінка
(Певні дії, які можуть виконувати лише певні привиди)
  • Вимикає вимикачі одразу після того, як гравець їх увімкне

Неприпустима поведінка
(Певні привиди не можуть виконувати певні дії)
  • Увімкнення електровимикача
Характерна поведінка
(Поведінка, яку зазвичай демонструють певні привиди, але не може розглядатися як 100% доказ)
  • Часто вимикає вимикачі, частіше відбувається примарна подія, коли розбивається світло, часто відходить від освітлених кімнат і знижує активність в освітлених кімнатах
Перевірка
  1. Якщо ви кілька разів увімкнете вимикач у кімнаті привида, він може одразу ж його вимкнути
  2. Тримайте світло увімкненим біля привида та кімнати з привидом. Якщо він чекає, щоб полювати, поки ви не опуститеся нижче 40% середнього рівня здорового глузду, це, швидше за все, Мара
Мімік (The Mimic)
Докази 🔎
  • Мінусова температура
  • Радіоприймач
  • Ультрафіолет
Обов'язковий доказ
(Деякі привиди НІКОЛИ не будуть приховувати певні докази в режимі Кошмару)
  • Примарний вогник - Мімік завжди показуватиме вогник поверх кількості доказів, на яку налаштована ваша гра
Полювання та поріг глузду
  • Поріг глузду залежить від виду привида, якого він копіює
  • Швидкість пересування залежить від виду привида, якого він копіює
  • Може змінювати поведінку полювання між полюваннями (але не під час полювання)
Сильні/слабкі сторони:
  • Мімік обирає одного з видів привидів і буде копіювати його здібності (але не докази)
  • Він може змінювати вид кожні 30-120 секунд
Характерна поведінка
(Поведінка, яку зазвичай демонструють певні привиди, але не може розглядатися як 100% доказ)
  • Мімік може прикидатися будь-яким іншим типом привида у грі, і може мімікрувати під різні типи привидів з плином часу. (Наприклад, він може блукати кімнатою як тінь, але полювати як Тайє)
Перевірка
  1. Якщо ви граєте на 3 докази, ви отримаєте 3 докази і примарний вогник. Якщо граєте на 2 докази, ви все одно отримаєте 3 докази. Якщо граєте з НУЛЕМ доказів, але у вас все ще є примарний вогник, то це Мімік
  2. Слідкуйте за примарним вогником. Якщо він коли-небудь покине кімнату привида, але кімната привида не зміниться - це Мімік
  3. Зверніть увагу на те, як привид поводиться під час полювання (тобто як він звучить, наскільки швидкий і тд). Якщо кожне полювання відрізняється від попереднього, ймовірно, ви маєте справу з Міміком
Морой (Moroi)
Докази 🔎
  • Радіоприймач
  • Мінусова температура
  • Блокнот
Обов'язковий доказ
(Деякі привиди НІКОЛИ не будуть приховувати певні докази в режимі Кошмару)
  • Радіоприймач
Полювання та поріг глузду
  • Середній рівень глузду команди: 50%
  • Швидкість зростає, чим нижчий рівень розуму гравця/гравців, швидкість також збільшується під час переслідування гравців
  • Мають приховані здібності, через що може здаватися, що полювання почалося раніше, але насправді воно було викликане непоміченою втратою глузду
  • Спаливши пахощі під час полювання, ви засліпите Мороя на вдвічі довший час, ніж пахощі засліпили б будь-якого іншого привида

Середній глузд (%)
Швидкість привида (м/с)
≥ 45%
1.5 м/c
40% - 45%
1.583 м/c
35% - 40%
1.66 м/c
30% - 35%
1.749 м/c
25% - 30%
1.832 м/c
20% - 25%
1.915 м/c
15% - 20%
1.998 м/c
10% - 15%
2.081 м/c
5% - 15%
2.164 м/c
0% - 5%
2.25 м/c

Сильні/слабкі сторони:
  • Тримаючи запалену свічку, ви все одно втрачатимете глузд, якщо вас прокляли
Унікальна поведінка
(Певні дії, які можуть виконувати лише певні привиди)
  • Морой накладає прокляття на гравця, якщо він відповідає через радіоприймач або параболічний мікрофон. Коли гравець «проклятий», він втрачає здоровий глузд удвічі швидше, ніж зазвичай. Прийом заспокійливих, зніме прокляття з гравця
Перевірка
  1. Якщо ви отримуєте відповідь через параболічний мікрофон, слідкуйте за своїм розумом. Якщо вам здається, що ви втрачаєте глузд швидше, ніж зазвичай, прийміть заспокійливі. Якщо після прийому ліків ви починаєте втрачати здоровий глузд повільніше, це Морой
  2. Спробуйте змусити привида полювати, коли його рівень розуму нижче 50%. Прислухайтеся до швидкості привида під час цього першого полювання. Продовжуйте процес, і якщо швидкість привида продовжує зростати з кожним полюванням, а ви втрачаєте глузд, то це Морой
Обаке (Obake)
Докази 🔎
  • ЕМП 5
  • Примарний вогник
  • Ультрафіолет
Обов'язковий доказ
(Деякі привиди НІКОЛИ не будуть приховувати певні докази в режимі Кошмару)
  • Ультрафіолет - однак іноді Обаке може приховувати деякі свої відбитки, що є частиною його здібностей
Полювання та поріг глузду
  • Середній рівень глузду команди: 50%
  • Звичайна швидкість, пришвидшується, якщо гравець перебуває в полі зору
  • Під час полювання він час від часу змінює свою форму


Сильні/слабкі сторони:
  • Взаємодіючи з навколишнім середовищем, Обаке рідко покидає кімнату
  • Обаке має лише 75% шансу залишити ультрафіолетові відбитки рук, пальців або ніг, на відміну від 100% шансу інших привидів
Унікальна поведінка
(Певні дії, які можуть виконувати лише певні привиди)
  • Залишає відбиток 6 пальців
  • Приховує ДЕЯКІ відбитки пальців
  • Залишає відбитки двох лівих ніг або двох правих ніг
  • Під час полювання він час від часу змінює свою форму


Перевірка
  1. Під час полювання замкніть привида в петлю або переслідуйте його. Слідкуйте за привидом під час погоні та спостерігайте, чи не змінює він форму примари
  2. Якщо ви знайдете відбиток 6 пальців на дверях чи вікні, то це Обаке
Оні (Oni)
Докази 🔎
  • ЕМП 5
  • Мінусова температура
  • Проєктор DOTS
Полювання та поріг глузду
  • Середній рівень глузду команди: 50%
  • Звичайна швидкість, пришвидшується, якщо гравець перебуває в полі зору
  • Має приховані здібності, через що може здаватися, що полювання почалося раніше, але насправді воно було викликане непоміченою втратою глузду
  • Помітно швидше блимає під час полювання, завдяки чому його набагато легше побачити, ніж інших привидів


Сильні/слабкі сторони:
  • Оні проявляє більшу активність, коли поруч знаходяться люди
  • Об'єкти рухаються з великою швидкістю
  • Вони дуже активні, тому їх легше знайти
Унікальна поведінка
(Певні дії, які можуть виконувати лише певні привиди)
  • Уражає гравців примарною подією, що спричиняє втрату 20% глузду замість 10%.
Неприпустима поведінка
(Певні привиди не можуть виконувати певні дії)
  • Проведення примарної події з повітряною сферою
Характерна поведінка
(Поведінка, яку зазвичай демонструють певні привиди, але не може розглядатися як 100% доказ)
  • Оні частіше з'являтиметься у своїй повноцінній формі (не в тіньовій чи димчастій) під час примарних подій
Перевірка
  1. Переслідуючи під час полювання, стежте за привидом. Якщо ви бачите примару під час переслідування довше, ніж зазвичай, то це Оні
  2. Якщо привид розпочав примарну подію з повітряною сферою, тоді викреслюємо Оні з журналу
Онрьо (Onryo)
Докази 🔎
  • Примарний вогник
  • Радіоприймач
  • Мінусова температура
Полювання та поріг глузду
  • Середній рівень глузду команди: 60%
  • Звичайна швидкість, пришвидшується, якщо гравець перебуває в полі зору
  • Розпочне полювання при будь-якому рівні глузду при погашенні 3 джерел полум'я
  • Привид не може полювати в радіусі 4 м від запаленого вогню і ніколи не спалить розп'яття під запаленим вогнем
Сильні/слабкі сторони:
  • Гасіння полум'я може спровокувати напад Онрьо
  • Коли йому загрожує небезпека, цей привид буде менш схильний до полювання
Унікальна поведінка
(Певні дії, які можуть виконувати лише певні привиди)
  • Полювання при задуванні вогню в свічці, але він має задути до цього часу вже три вогники


Неприпустима поведінка
(Певні привиди не можуть виконувати певні дії)
  • Полювання на відстані 4 м від запаленого вогню
Перевірка
  1. Помістіть запалені факели безпосередньо біля розп'яття в кімнаті з привидами. Якщо привид почне полювання або спалить розп'яття ДО того, як задує факел, це НЕ Онрьо
  2. Помістіть обидва розп'яття в кімнату з привидом. Розмістіть кілька запалених факелів по периметру кімнати. Якщо вогні загасять і одразу ж загориться розп'яття, то це Онрьо

Полтергейст (Poltergeist)
Докази 🔎
  • Ультрафіолет
  • Радіоприймач
  • Блокнот
Полювання та поріг глузду
  • Середній рівень глузду команди: 50%
  • Звичайна швидкість, пришвидшується, якщо гравець перебуває в полі зору
  • Має приховані здібності, через що може здаватися, що полювання почалося раніше, але насправді воно було викликане непоміченою втратою глузду
  • Під час полювання Полтергейст має 100% шанс кинути предмет кожні 0,5 секунди. Кожного разу, коли Полтергейст кидає предмет, він віднімає 2% глузду в усіх гравців поблизу
Сильні/слабкі сторони:
  • Полтергейст може кидати кілька предметів одночасно
  • Не маючи що кидати, Полтергейст стає безсилим
Унікальна поведінка
(Певні дії, які можуть виконувати лише певні привиди)
  • Кидає предмети дуже далеко
  • Особлива здатність Полтергейсту полягає в тому, що він може виконувати «Суперкидок», коли він запускає кілька предметів одночасно

Перевірка
  1. Створіть у кімнаті привида купу з предметів, які можна кидати. Якщо купа вибухне від одночасного кидка кількох предметів, то це Полтергейст
  2. Розкидайте предмети на шляху привида. Зверніть увагу на те, як часто привид кидає предмети під час полювання. Якщо він постійно розкидує предмети на шляху, то це Полтергейст

Райджу (Raiju)
Докази 🔎
  • ЕМП 5
  • Примарний вогник
  • Проєктор DOTS
Полювання та поріг глузду
  • Середній рівень глузду команди: 50%
  • Середній рівень глузду команди, якщо поруч знаходиться увімкнене електронне обладнання: 65%
  • Під час полювання Райджу рухається зі звичайною швидкістю, доки не опиниться в межах досяжності електронного обладнання. Як тільки він потрапляє в зону дії вашого обладнання, він миттєво прискорюється

Сильні/слабкі сторони:
  • Райджу може викачувати енергію з електричних пристроїв, що знаходяться поруч, завдяки чому він рухається швидше
  • Райджу постійно виводить з ладу електронне обладнання, що полегшує його відстеження під час атаки
Перевірка
  1. Розмістіть DOTS у зоні, де вам буде зручно переслідувати привида. Дочекайтеся полювання. Якщо привид має нормальну швидкість, а потім потрапляє в зону досяжності точок і миттєво прискорюється навколо точок, то це Райджу
  2. Приберіть точки із зони переслідування і повторіть тест, якщо привид не збільшує швидкість і цього разу, то це Райджу
Ревенант (Revenant)
Докази 🔎
  • Блокнот
  • Примарний вогник
  • Мінусова температура
Полювання та поріг глузду
  • Середній рівень глузду команди: 50%
  • Рухається дуже повільно, коли не переслідує гравця, і надзвичайно швидко, коли переслідує. Він не сповільниться одразу, а триматиме підвищену швидкість, поки не досягне вашого останнього відомого місцезнаходження, а потім сповільниться протягом часу
Сильні/слабкі сторони:
  • Полюючи на здобич, Ревенант пересувається зі значно більшою швидкістю
  • Сховавшись від Ревенанта, ви змусите його пересуватися дуже повільно
Перевірка
  1. Виберіть довгий коридор або вузьке місце і чекайте на полювання. Якщо ви почуєте, що привид рухається повільно, перш ніж побачить вас, а як тільки потрапляє в поле зору, миттєво прискорюється і тримається на цій швидкості, то це Ревенант
Рейф (Wraith)
Докази 🔎
  • ЕМП 5
  • Радіоприймач
  • Проєктор DOTS
Полювання та поріг глузду
  • Середній рівень глузду команди: 50%
  • Звичайна швидкість, пришвидшується, якщо гравець перебуває в полі зору
Сильні/слабкі сторони:
  • Привид майже ніколи не торкається землі, через що його не можна відстежити по відбитках
Унікальна поведінка
(Певні дії, які можуть виконувати лише певні привиди)
  • Привид має спеціальну здатність, яка дозволяє йому миттєво телепортуватися до випадкового гравця в будівлі, навіть за межами кімнати привида. При використанні здібності телепортування, він залишає залишковий показник EMП 2 гравцеві, до якого телепортувався

Неприпустима поведінка
(Певні привиди не можуть виконувати певні дії)
  • Ступати в сіль
Перевірка
  1. Щоб легко перевірити наявність Рейфа, розмістіть кілька купок солі навколо кімнати привида. Якщо істота ніколи не торкнеться купок солі, то вона є Рейфом
  2. Як більш складний і важкий тест, ви можете піти в кімнату, віддалену від кімнати привида, і тримати там ЕМП. Якщо ви випадково отримаєте EMП 2, це Рейф
Тінь (Shade)
Докази 🔎
  • ЕМП 5
  • Мінусова температура
  • Блокнот
Полювання та поріг глузду
  • Середній рівень глузду команди: 35%
  • Звичайна швидкість, пришвидшується, якщо гравець перебуває в полі зору
Сильні/слабкі сторони:
  • Тінь набагато важче знайти
  • Привид не вийде на полювання, якщо поблизу є кілька людей
Унікальна поведінка
(Певні дії, які можуть виконувати лише певні привиди)
  • З'являється у вигляді тіні в колі заклику або, коли йде до музичної скриньки


Неприпустима поведінка
(Певні привиди не можуть виконувати певні дії)
  • Починати полювання з тієї ж кімнати, де знаходяться гравці
  • Отримання ЕМП 3 (кидання предмета), перебуваючи в одній кімнаті з гравцем (не впевнена)
Характерна поведінка
(Поведінка, яку зазвичай демонструють певні привиди, але не може розглядатися як 100% доказ)
  • Майже не робить ніяких дій, поки гравці знаходяться поруч з ним
  • Надає перевагу тіньовим або прозорим примарним подіям і примарним подіям з повітряними сферами
Перевірка
  1. Якщо середній рівень здорового глузду нижче 50%, а привид чекає на полювання, поки він не стане нижче 35%, то це Тінь
  2. Зачекайте всередині кімнати з привидом. Якщо привид відмовляється полювати, поки ви перебуваєте в кімнаті, це Тінь
  3. Тримайте свій середній рівень глузду у діапазоні 36-50%. Якщо привид не розпочинає полювання, то це, швидше за все, Тінь
Тайє (Thaye)
Докази 🔎
  • Примарний вогник
  • Блокнот
  • Проєктор DOTS
Полювання та поріг глузду
  • Середній рівень глузду команди у наймолодшому віці: 75%
  • Середній рівень глузду команди у найстаршому віці: 15%
  • Висока швидкість під час першого полювання і стає дуже повільною залежно від того, як довго гравці перебували поруч з привидом. Швидкість не збільшується під час переслідування гравців

Віковий рівень 0 (початковий)
За кожен віковий рівень
Віковий рівень 10
Поріг глузду для полювання
75%
-6%
15%
Швидкість під час полювання
2,75 м/с
-0,175 м/с
1 м/с
Швидкість під час полювання
200%
-15%
50%

Сильні/слабкі сторони:
  • За кожні 2 хвилини, які гравець проводить біля привида в кімнаті привида, Тайє старіє на 1. Це продовжується до максимального значення 10
Унікальна поведінка
(Певні дії, які можуть виконувати лише певні привиди)
  • Якщо ви запитаєте на спіритичній дошці «скільки вам років?», то вік на дошці буде більшим, ніж був, коли ви питали це вперше
Характерна поведінка
(Поведінка, яку зазвичай демонструють певні привиди, але не може розглядатися як 100% доказ)
  • Екстремальна активність, яка поступово заспокоюється, чим довше гравці перебувають поруч з привидом
Перевірка
  1. Якщо ви отримали DOTS і записи в блокноті на кошмарній складності - це Тайє. Єдиний вид з такими ж доказами - Деоген, який має радіоприймач, як гарантований доказ
  2. Якщо привид починає полювання, коли середній розум перевищує 65% і привид рухається дуже швидко, переживіть полювання та спробуйте ще раз після того, як спробуєте постаріти привида. Якщо швидкість привида стає меншою з кожним полюванням, аж до повільної ходьби, це Тайє
  3. Запитайте привида на спіритичній дошці: «Скільки вам років» і отримайте його відповідь. Зачекайте кілька хвилин і задайте те саме запитання. Якщо ви отримуєте вищу відповідь, це Тайє
Фантом (Phantom)
Докази 🔎
  • Радіоприймач
  • Проєктор DOTS
  • Ультрафіолет
Полювання та поріг глузду
  • Середній рівень глузду команди: 50%
  • Звичайна швидкість, пришвидшується, якщо гравець перебуває в полі зору
  • Помітно повільніше блимає під час полювання, тому його набагато важче побачити, ніж інших привидів

Сильні/слабкі сторони:
  • Дивлячись на Фантома, ви значно швидше втрачаєте глузд
  • Якщо зробити фотографію Фантома, він тимчасово зникне
Унікальна поведінка
(Певні дії, які можуть виконувати лише певні привиди)
  • Якщо сфотографувати Фантома, то його не буде видно на знімку

Характерна поведінка
(Поведінка, яку зазвичай демонструють певні привиди, але не може розглядатися як 100% доказ)
  • Фантом може вибирати випадкового гравця і переміститися до нього, створюючи ЕМП 2
Перевірка
  1. Щоб перевірити наявність Фантома, зачекайте на примарну подію, де ви зможете побачити привида, швидко сфотографуйте його, поки подія ще триває. Якщо привид зникає, коли ви робите знімок, це Фантом
  2. Ви можете визначити чи це Фантом, дивлячись на те, як він зникатиме під час полювання. Фантом буде зникати на 1-2 секунди, на відміну від звичайних 0,3-1 секунд
Ханту (Hantu)
Докази 🔎
  • Примарний вогник
  • Мінусова температура
  • Ультрафіолет
Полювання та поріг глузду
  • Середній рівень глузду команди: 50%
  • Під час полювання можна побачити холодний подих, якщо електричний щиток вимкнутий
  • Рухається дуже швидко в морозних зонах і близько швидкості ходьби в теплих областях. Швидкість не збільшується під час переслідування гравців


Температура в приміщенні (°C)
Швидкість Ханту (м/с)
> 15°C
1.4 м/с
12°C - 15°C
1.75 м/c
9°C - 12°C
2.1 м/с
6°C - 9°C
2.3 м/с
3°C - 6°C
2.4 м/с
0°C - 3°C
2.5 м/с
< 0°C
2.7 м/с

Сильні/слабкі сторони:
  • Нижчі температури можуть призвести до того, що Ханту рухатиметься з більшою швидкістю
  • Ханту рухається повільніше в теплих районах
Унікальна поведінка
(Певні дії, які можуть виконувати лише певні привиди)
  • Можна побачити холодний подих під час полювання в холодній кімнаті
Неприпустима поведінка
(Певні привиди не можуть виконувати певні дії)
  • Ханту не може увімкнути електричний щиток
Характерна поведінка
(Поведінка, яку зазвичай демонструють певні привиди, але не може розглядатися як 100% доказ)
  • Часто вимикає запобіжник
Перевірка
  1. Під час полювання ховайтеся в шафі або схованці. Прислухайтеся до кроків привида. Якщо він змінює швидкість випадковим чином (або кілька разів) під час полювання, це Ханту


  2. Вимкніть живлення будівлі. Якщо під час полювання ви можете побачити холодний подих повітря, що виходить від привида, це Ханту

Юрей (Yurei)
Докази 🔎
  • Мінусова температура
  • Примарний вогник
  • Проєктор DOTS
Полювання та поріг глузду
  • Середній рівень глузду команди: 50%
  • Звичайна швидкість, пришвидшується, якщо гравець перебуває в полі зору
  • Має приховані здібності, через що може здаватися, що полювання почалося раніше, але насправді воно було викликане непоміченою втратою глузду
Сильні/слабкі сторони:
  • Відомо, що Юрей сильніше впливає на глузд людей
  • Спалення пахощів на місці смерті Юрея тимчасово затримає його в пастці, зменшивши кількість його блукань
Унікальна поведінка
(Певні дії, які можуть виконувати лише певні привиди)
  • Юрей може повністю зачинити двері, після чого всі гравці поблизу втрачають 15% глузду

  • Єдиний вид, який може взаємодіяти з вхідними дверима (що блокуються після початку полювання) поза примарною подією й полюванням
Неприпустима поведінка
(Певні привиди не можуть виконувати певні дії)
  • Залишити кімнату протягом 60 секунд після пахощів
Перевірка
  1. Відкрийте всі двері в будівлі (або біля кімнати привида). Якщо двері ПОВНІСТЮ закриваються, не відкриваючись навстіж, перевірте свій розум. Якщо ваш розум впав на цілих 15%, це Юрей
  2. Якщо ті самі двері торкаються або рухаються двічі поспіль, це Юрей
2 Comments
Shakal 6 Sep @ 11:12am 
Гарний гайд) Дякую) Допомогло освіжити пам'ять про привидів:GhostFlowerHappy:
ZorosMG 18 Jun @ 12:39pm 
Дякую, але все одно не розумію, чому привиди можуть не давати якусь дію( наприклад має говорити, а не хоче чи не лишає відбитки) а вгадувати все одно треба(