Clocker

Clocker

Not enough ratings
[100%] Clocker Истинная концовка
By Konsterter
Помощь в получении последнего достижения
Clocker
Время никогда не имеет смысла; время никогда не угаснет.
Внимание: возможны спойлеры
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Спасаем вора в 1 главе
Джон.
1. Идем в боковой переулок (справа почти до упора).
2. Видим полицейского и вора.
3. Решаем головоломку, вор должен в конечном итоге перепрыгивать ограждение справа.

Алиса.
1. Идем в боковой переулок.
2. Быстро идем в право до вора, вор перепрыгивает и успешно скрывается, появляясь во второй части.
Получение монеты в первой главе
Джон.
1. Идем в правый переулок (до упора вправо)
2. Видим посередине молодого джентльмена, шагающего направо. Перемотка вперед до 100%, джентльмен исчезает в левом переулке. Переходим в левый переулок
3. В левом переулке перемотка вперед до 100%, джентльмен здоровается с официанткой. Перемотка официантки, смотрит есть ли свободный столик.
4. Свободный столик найден. Запускаем джентльмена внутрь, заходим внутрь, садится. Официантку внутри магазина перематываем вперед.
5. Идем на второй этаж, тушим пожар поваром.

* Опционально, если уже совершали какие-то действия:
3.1 (если уже посадили большого мужчину), официантка говорит, что свободных мест нет. Заходим в кофейню и отматываем мужчину и официантку внутри.

Алиса.
1. Заходим внутрь ресторана, ждем пока официантка пойдет на второй этаж, идем вместе с ней. Повар отдает заказ, спускаемся с официанткой.
2. Официантка отдает заказ, получает в качестве чаевых необычную монету.
Заговариваем с официанткой, получаем монету.
Получение монеты во второй главе
Джон.
1. Видим вора, который знает истинного убийцу. НЕ взаимодействуем с ним, иначе он прыгнет в кусты, а оттуда его не достать.
2. Перематываем босса вперед до конца, он видит вора и заговаривает с ним.
3. Только после этого перематываем вора вперед до конца. Он сообщает, что знает настоящего убийцу (пожилой джентльмен с тростью в магазине в переулке слева с тростью). После этого прячем его в кусты.
4. Перематываем босса вперед, босс звонит помощнику и сообщает приметы, отходит от вора.
5. Заходим в переулок слева, в двухэтажное здание на первый этаж. Вход справа.
6. (перематываем вперед) Ведем диалог ассистентки и джентльмена, джентльмен выходит.
7. Перематываем джентльмена чтобы он оказался чуть левее раздвижной лестницы с двумя братьями.
8. Перематываем вперед продавца, который стоит слева от джентльмена, чтобы он убрал штору с магазина. Это нужно чтобы полицейский на 2 этаже увидел джентльмена и опознал в нем убийцу.
9. Входим в здание в левый вход, поднимаемся на 2 этаж. Перематываем помощника босса, он получает от него сообщение и разговаривает с полицейским.
10. (перематываем вперед) Полицейский опознает убийцу и прыгает на него.

Алиса.
1. Идем в левый переулок, полицейский арестовывает убийцу. Из него выпадает монета, она будет находиться аккурат под раздвижной лестницей.
2. Подбираем монету.
Получение листа чертежа во 2 главе
Джон.
1. Идем в боковой переулок (там где велосипедист и девочка).
2. Сбиваем девочку велосипедистом, из окна 2-го этажа школы выглядывает мальчик.
3. Идем направо, играем парнями в футбол (вкратце), забиваем мяч на 3-й этаж.
4. Поднимаемся на 3-й этаж школы. Управляя парнем, отбиваем мяч, он попадает в учительницу.
5. Перематываем учительницу вперед, чтобы химические реактивы взорвались.
6. Подходим к окну и выглядываем в него
7. Перематываем клетку с крысой так, чтобы она ударила мальчика на 2-м этаже по голове и отскочила по касательной. В дальнейшем она должна сбить лист чертежа.
8. Выходим из школы, идем налево. (вкратце) Добиваемся того чтобы попугай долетел до правого столба. Девочка смотрит на него, велосипедистом сбиваем ее и столб. Перематываем столб вперед, теперь по нему взбираемся на крышу лавки, лезем в дыру справа внизу.
9. Перематываем кота так, чтобы он начал умываться, смотря налево. Это нужно чтобы он увидел клетку с крысой и успел отпрыгнуть.

Алиса.
1. Смотрим как клетка с крысой летит на кота, кот отскакивает, клетка попадает в чертеж и сбивает его на землю.
2. Подбираем чертеж.
Обмен двух монет и чертежа на кусок шестеренки
Алиса.
1. После получения двух монет и чертежа, идем в переулок слева. Поднимаемся на 2-й этаж здания. Между уборщицей и полицейским видим маленькую каморку кузнеца, заходим.
2. Общаемся с кузнецом, он берет 2 монеты и чертеж, отдает кусок шестеренки.
Прохождение 3-го раздела
Обратите внимание, что даже если вы выполнили все предыдущие действия, это не гарантирует получение истинной концовки. Вы можете неправильно пройти Джоном третью главу и выйти на обычную концовку. Чтобы этого не произошло, выполните следующие действия.

Джон.
1. Помогите толстому и его начальнику достать кувшин. Толстый должен бить киркой 3 раза и поднять кувшин, а начальник должен поднять кувшин и поставить его справа. Просто промотайте вперед обоих до конца, проблем быть не должно.
2. Аналогично, промотайте обоих ребят с насосом до конца. Вода в левом водоеме должна остаться на минимальном уровне, тогда как в правом должна быть полностью заполнена
3. Рабочий который у крана должен в начале главы прыгнуть (промотайте вперед).
4. Левый рабочий с доской должен быть промотан до состояния когда он дошел до кромки воды. Он просит товарища закрыть кран с водой.
5. Рабочий который у крана должен только сейчас выключить воду (промотайте вперед)
6. Промотайте левого рабочего с доской влево до того момента когда он уже положил доску и начал на нее вставать
7. Промотайте правого рабочего с доской полностью (она должна ударить по доске молотком)
8. Отмотайте левого рабочего с доской на тот момент когда он проходит чуть дальше верхнего рабочего (ориентир - примерно 30% шкалы времени).
9. Перед завершением главы убедитесь, что вы собрали две части шестеренки (третья будет у Алисы)

Алиса.
1. Алиса должна пройти всех рабочих и зайти внутрь
2. Алиса встречается с Джоном и их деталей хватает для починки часов.
3. Получаем концовку и достижение!