Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
and
if SecondaryItem:getCondition() ~= SecondaryItem:getConditionMax() or SecondaryItem:getHeadCondition() ~= SecondaryItem:getHeadConditionMax() or SecondaryItem:getSharpness() ~= SecondaryItem:getMaxSharpness() then
those are one continous line. Steam breaks them into three lines.
local player = getPlayer();
if player ~= null then
local PrimaryItem = player:getPrimaryHandItem();
local SecondaryItem = player:getSecondaryHandItem();
if PrimaryItem ~= nil then
if PrimaryItem:getCondition() ~= PrimaryItem:getConditionMax() or PrimaryItem:getHeadCondition() ~= PrimaryItem:getHeadConditionMax() or PrimaryItem:getSharpness() ~= PrimaryItem:getMaxSharpness() then
Core.DoRepair(PrimaryItem)
end
end
if SecondaryItem ~= nil then
if SecondaryItem:getCondition() ~= SecondaryItem:getConditionMax() or SecondaryItem:getHeadCondition() ~= SecondaryItem:getHeadConditionMax() or SecondaryItem:getSharpness() ~= SecondaryItem:getMaxSharpness() then
Core.DoRepair(SecondaryItem)
end
end
end
end
-- sets the maximum conditions
ItemToRepair:setCondition(ItemToRepair:getConditionMax() )
ItemToRepair:setHeadCondition(ItemToRepair:getHeadConditionMax())
if ItemToRepair:hasSharpness() then ItemToRepair:applyMaxSharpness() end
end
will be a multipost since Steam dosnt allows me more then 1000 letters for comments....