Unepic
Not enough ratings
Unepic: Как мы убили игру
By Linefall
Некоторые рассуждения на тему отношения разработчика игры Franfistro к обновлениям мультиплеера и к братскому предоставлению инструментов влияния. Собственно, рассуждения на тему того, что КОНКРЕТНО привело к гибели Unepic
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Я - Linefall, автор некоторых карт довольно сомнительного качества.

Все, что будет дальше - пересказ истории многопользовательского режима игры Unepic
со всеми его взлётами и падениями. Падениями в особенности.

В большей степени я буду касаться темы отношения к игре разработчика Franfistro и игрока Marfolog. Позже вы поймете, почему.

И так, если вы готовы к исторической душниловке, то... добро пожаловать.
Первые лучи солнца (2013)
Моя история в Анэпике началась примерно с 2013 года, когда я, поигравшись в пиратку, все-таки решился отвалить немного сэкономленных обеденных денег за тогдашнюю еще не особо популярную, но лицензионную версию 1.43.
В те годы в мультиплеере даже присутствовало зельеварение (ШОК)

Достигнув 5 или 6 уровня, и встретив будущего друга по игре Speedofmagic, я решил впервые попытать свои силы в редакторе подземелий. Тогда не существовало никакого декора впринципе, не было речи и о редакторе босса, либо же мобов. Все, что у вас было - базовый набор строительных инструментов. Благо, что хотя бы диалоги работали исправно.

По завершению строительства дебютной карты, я обнаружил, что решётчатых ворот с надписью Exit просто не существовало в природе. Я не мог их поставить, и, тем самым, не мог завершить создание карты. Поиски ответа на вопрос привели меня к знакомству с, наверное, единственным человеком, который понимал Анэпик, и, что еще более важно, имевшим определённые рычаги влияния на путь развития игры. Это был MarcusXDeadly


Рассвет (2014)
MarcusXDeadly

Вы, вероятно, знаете его лишь по нескольким одобренным картам, что есть в игре, и это не удивительно.

Что, если я скажу, что редактор декораций и всего, что в нём есть, был на 60% построен именно Маркусом и командой модераторов? Фран отношения к его созданию ПРАКТИЧЕСКИ НЕ ИМЕЛ. Все, что сделал фран - это добавил его в базовую версию.

И так, возвращаясь к цепочке повествования.
В 2014 году Маркус все еще горел идеей наполнения анэпика действительно стоящим и интересным контентом (и мне безмерно жаль, что я подвёл его).

На моем старом компьютере еще хранятся целые папки его наработок, одними из которых были подземелья (или точнее сказать, карты), полностью оформленные в зимней стилистике. И я говорю не про фон, а про общую массу текстур впринципе. И это лишь малая часть того, чем он грезил.

Небольшая справка:
На 2014 год выпал пик популярности нашей игры. Как раз-таки в тот же месяц, как Фран добавил тот самый редактор, созданный маркусом и командой модераторов, а также добавив воркшоп, в анэпике выдался пиковый онлайн. И, как мы теперь можем судить, это был пиковый онлайн за всю его историю.

И так, Маркус грезил нововведениями в то же время, как фран уже постепенно начал отходить от идеи поддержки анэпика в таком же темпе, что был до. Я не знаю, что случилось конкретно, но с июня 2014 года все пошло на спад.

Все идеи Маркуса, я подчеркиваю, ВСЕ были проигнорированы. Если 23 апреля вышел патч 1.47, где добавили сразу 3 его одобренные карты ДЛЯ ПРОМЕЖУТОЧНЫХ УРОВНЕЙ, что имеет чрезвычайную важность, то после выхода из раннего доступа в июле, о нём, как будто, попросту забыли.

К сожалению, охладевший энтузиазм франа не смог не сказаться на Маркусе, и, спустя некоторое время, он ушёл из игры навсегда.
И грянул гром (2015)
Анэпик был идеален, чтобы вы знали. В нем, может, было не так много различных карт, но то, что было - было безукоризненно в рамках самой игры.

Все изменилось с приходом Marfolog.

Основа преображения игры, на котором стоял Маркус, заключалась в дополнении, а не бесконечном увеличении. Он не хотел создавать 20+ уровневые карты, которых даже в 2014 уже было достаточно, он горел идеей разнообразия, чтобы у игроков была полноценная цепочка улучшения героя ДО 20 уровня, а не после.

К сожалению, люди (и я в том числе), ответственные в те годы за добавление карт, были слишком юны и неопытны, чтобы полностью осознать его точку зрения. Мы хотели делать карты сложнее, лут сильнее, а секретки - изощрённее.
В 2015 году мне было 15, что я могу сказать еще. Столько же лет было и Marfolog

И некая крайность юношеского максимализма понесла игру совершенно по неверному направлению. Однако, вы должны понимать, что Unepic потерял бы свою популярность в любом случае, вне зависимости от политики обновлений, но "гонка вооружений" лишь
усугубила это

4 ноября 2015 - первая карта Marfolog "The Revenge of Darkness"
Первый выпад в сторону усиления вооружения, и с этой поры каждая последующая карта была всегда сложнее предыдущей.

И всё бы было ничего, но лут, жизненно необходимый для абсолютно каждого билда, отныне был спрятан за какими-то совершенно невероятными для обычного игрока тайнами.

Не то что бы он до этого лежал на ромашковой полянке, но теперь он стал просто недосягаем.

Хочешь кольца с первой карты марфа? Нажимай везде ВНИЗ, прыгай в листве, надеясь наткнуться на невидимую платформу, и, кто знает, может быть ты уже что-то пропустил? Ведь если ты забьёшь на поиск секреток, то ты не получишь практически ничего за прохождение карты. Классно, правда?

А знаете, что еще лучше? Дружба Marfolog и Franfistro. Эти двое спелись, и это, пожалуй, было худшим, что только могло произойти за всю историю игры.

Шторм (2016)
Знаете, что происходило, когда я сообщал о багах Маркусу в далёком уже 2014 году? В следующем же обновлении их исправляли. И удивительно, что мне приходится это уточнять.

Marfolog отличался двумя чертами - он чрезвычайно плохо делал карты (как и я), и чрезвычайно хорошо искал баги.

Я не шучу, на его счету, наверное, было порядка ста, если не больше, найденных багов. Он мог менять ник своему герою, чуть ли не читерить себе предметы, а о дюпе даже речи не шло, это было базой. Я не буду перечислять здесь все, очевидно, некоторые были слишком серьезными.

Очередная справка:
Фран (не помню, правда, в каком году) подарил Марфологу на день рождение легальный чит - звезду из редактора подземелий, работающую в мультиплеере, если он является хостом.

И какая же часть этих багов попадала на радары разработчика Франа? Да практически никакая. Всё, что находил Марфолог, он использовал в собственных интересах. Годами. Анэпик настолько криво разработан, что искать баги, по его же словам, в этой игре можно было еще с десяток лет.

И, казалось бы, ну пускай себе багоюзит, если это никого не касается. И это было так. Было, но до той поры, пока Марфолог не стал буквально представителем франа в русскоязычной среде. Ты не мог сделать ничего без его одобрения, и мог всё, если Марфолог это одобрит.

Я даже не хочу заикаться про вторую и третью карту марфа, или про мою The Final Battle, это ужас, просто ужас, который Фран допустил из-за собственного попустительства.

Собственно, The Ancient Lord был добавлен таким же точно образом. Мы просто попросили ВСЕХ, кого только можно, поставить лайк, добавить в избранное, и прокомментировать карту, чтобы создать перед Франом иллюзию того, что она хоть кому-то была интересна. Очевидно, Марфолог так же сыграл тут не последнюю роль.

И вот мы имеем человека, подвязанного с разрабом, находящим в неделю по десятку багов, которые он использует ради собственной выгоды, релизающим карты раз в полгода с экспоненциальным увеличением силы спрятанных в секретках рарок, и... разве это могло привести к чему бы то ни было хорошему?
Закат (2017)
Как бы я не старался вытащить все дерьмо наружу, основная проблема произошедшего - Фран.

Человек, который забивал на всё и всегда с июля 2014 года. Вы не представляете, сколько труда даже у Марфолога уходило на стимуляцию его ленивого очка. Хочешь рарку? Написывай Франу днями. Хочешь добавить карту, пофиксить слишком серьезными баги, или изменить баланс? Ну, друг, допытывайся с месяцок. Ему было все равно. На игру, на обновления, на поддержку - это его не заботило.

Хорошо, если тебя это не заботит - забей на игру. Ты её доделал, она вышла из раннего доступа. Всё. Можно остановиться, взять за следующий проэкт без оглядки. Но нет.
Он всегда возвращался, и самой серьёзной его ошибкой было позволять игрокам самим творить будущее любимой игры.

Никогда, абсолютно никогда нельзя позволять сообществу делать что-либо вне рамок дотошного контроля со стороны разработчика. Сообщество глупое, это сборище идиотов, зелёных детишек, еще не способных ни на что в своей жизни. И этим людям фран отдал Анэпик.

Обидно лишь, что я тоже занимался подобной ахинеей в те годы. The Final battle и The Ancient Lord, наверное, худшее, что я мог создать. Такого не должно быть в игре. Но тогда, в 16-17 годах, была какая-то мерзкая эпоха игры в догонялки, вследствие чего эти карты вообще были мной созданы.

Как это работало: Была мета, например, были супер сильны мечи, но копья совершенно никто не использовал, поскольку сильных рарок этого типа оружия просто не существовало в игре. Что делать? Очевидно - добавлять копья, но какой смысл добавлять оружие, которое будет по силе слабее уже топ-1 вооружения? Мы считали, что никакого.

Но, казалось бы, можно было забалансить только мечи, но суть в том, что проблема баланса была слишком комплексная (начиная от самой задумки разных типов оружий под разные ситуации (скиллы оружия), заканчивая уже когда-то созданными предметами и гигантским нежеланием Франа что-либо исправлять), но, что самое важное, не во всех ветках были альтернативы впринципе. Поэтому каждая новая карта заполняла такие пробелы, но в очень неприятной манере - практически каждая свежеиспеченная рарка была сильнее, чем предыдущий топ-1 прошлого патча. Не всегда, конечно, но частенько. И не только сама рарка, сильнее становились кольца, доспехи, светильники, а так же вечный рост максимума Изменения вызывал не только ощущения некой самоцели для картостроителей, но и также обязывал делать последующие карты все тяжелее предыдущих, ведь иначе для чего были все эти созданные рарки? А как быть с игроками, что не знают и десятой доли способов их нахождения? Ведь все эти рарки стабильно лежали в секретках, недоступных большинству, а иногда и в совершенно невероятных. Как им закрывать контент?

Примерно так выглядела гонка вооружений, продолжающаяся до сих пор. В недавней карте марфа Witch Tower были добавлены совершенно поломанные предметы, позволяющие при верном использовании убить The Ancient Lord менее, чем за 4 минуты. Просто чувак клепает себе артефакты, а фран радостно хлопает в ладошки с заднего ряда. Красава, Марф.
Просто красава.

Развите игры могло пойти совершенно по иному сценарию, если бы Фран не забил на игру в июле 2014 года. Кто знает, куда бы она дошла? Сомневаюсь, что все изменилось бы в корне, но дать шанс Маркусу было необходимо. Он слишком хорошо понимал, что, где и когда должно быть реализовано, в отличие от всех нас.
Прощание
Печально, что мы уничтожили всё, что пытался создать Маркус и, в первое время, Фран. Я бы хотел многое изменить в этой игре, но это уже невозможно. Я пытался полгода назад поговорить с Марфом на момент хотя бы цифрового глобального ребаланса игры, но... да и кому это нужно? Игра мертва, и мы её убили.

Написал это на случай, если кому-то будет интересно почитать историю Анэпика.

Прощайте.
7 Comments
lylolink 17 Mar @ 8:33am 
Надо же, даже у такой маленькой инди игры есть на столько преданные фанаты. Которые спустя столько лет помнят и любят её. Я хоть и узнал об Unepic 11 лет назад, будучи мелким пацаном, смотря своего любимого лэтсплеера. Смог ознакомится с самой игрой по меньшей мере - случайно, увидев знакомую обложку в стиме и вспомнив, что я уже знаю это игру. И спустя все эти годы, она опять скрашивает мой досуг. Но теперь я не просто молчаливый наблюдатель, спасибо Unepic.
< Danir4k > 30 Jan @ 2:28pm 
с игрой я познакомился только в 2024(2022) году и она зацепила меня своей простотой что-ли. Тут нет шикарной графики, нет убермеханик. От этого unepic ощущается ламповой, словно её сделали такие же студенты и гики как и я. И очень грустно, что я не застал золото время
NeLesleyFox 31 Dec, 2024 @ 11:29pm 
Стим не даёт отправить 1 сообщение, поэтому я разделю на 5 частей.

Мне кажется ты слишком серьёзно относишься к этому. Это ведь всего лишь видеоигра, причём малоизвестное инди.
Цель игры это просто весело провести время с друзьями, и с этим анэпик очень хорошо справляется. В игре за 10 евро ты получаешь около 300 часов контента, который можно пробегать с друзьями и веселиться.
NeLesleyFox 31 Dec, 2024 @ 11:28pm 
Я не знаю как развивалась бы игра если бы всё пошло по другой линии, НО есть ли смысл об этом задумываться? Игра, даже после последних обновлений по прежнему справляется со своей задачей - быть весёлой игрой для компании людей.
Я не понимаю твоего желания изменить что то глобально в игре. Устраивать глобальный ребеланс игры и подобное... Ради чего? Неужели существующий баланс настолько плох что мешает получать удовольствие от игры в компании? Я так не считаю.
NeLesleyFox 31 Dec, 2024 @ 11:28pm 
Я так же не согласен с тем что твои карты "The Final battle и The Ancient Lord" и обновления которые делает Марфолог - плохие. Совсем нет. Они добавляют в игру дополнительный контент. Контент, который вы проходите с друзьями и веселитесь. Что в этом плохого?
Наоборот, плохо было если бы эти карты отсутствовали.
NeLesleyFox 31 Dec, 2024 @ 11:28pm 
Насчёт того что Марфолог мост между игроками и Франом. А то если в другой временной линии это не так? И в ней же связи с Франом нет вообще никакой? И это вполне реалистичный вариант. Не будь марфолога, возможно мы бы больше и не увидели обновлений после 2017 года. И кому от этого было бы лучше?
NeLesleyFox 31 Dec, 2024 @ 11:28pm 
Чудо ведь, что маленькая инди игра, которой уже почти 14 лет, недавно получила обновление. И его самостоятельно сделал Марф.
Ваши с ним карты дополняют игру, продлевая от неё удовольствие, и это хорошо.
Опять же, это всего лишь видеоигра, не стоит так сильно насчёт этого переживать.