Dead by Daylight

Dead by Daylight

Not enough ratings
Система эмблем в Dead by Daylight
By 👑T̶H̶E̶ ̶E̶N̶D̶👑
Игровая механика оценивающая уровень мастерства участков текущего матча. Является альтернативой бывшим критериям, на основе которых рассчитывался онлайн ранг игрока. Реализована для каждой из ролей, причем в соревновательном виде, противопоставляя эмблемы выживших и убийц друг другу.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Редкость эмблем
В зависимости от ваших действий в матче, вы получите Эмблемы следующей редкости:



Каждая Эмблема наградит вас определенным количеством очков в зависимости от редкости (от 1 до 4). Общая сумма очков повлияет на ваш Ранг:

Светоч (Lightbringer)
Эмблема выдаётся за работу над целями.
Всё довольно просто. Вы получаете очки за выполнение действий, которые помогают вам сбежать.
Выжившие получают очки, выполняя следующее:
  • Починка генератора - 100 очков - Вы получаете 1 очко за каждый процент починки. Это применяется только к починке в одиночку, поэтому несколько Выживших, работающих над одним генератором в одно время, уменьшают количество получаемых очков.
  • Завершённая починка генератора - 5 очков - Награждаются все живые Выжившие.
  • Очистка Проклятого тотема - 50 очков - Применяемо только к Проклятым тотемам.
  • Открытие ворот - 15 очков - Вы получаете 0,15 очков за каждый процент открытия.


    Очки, нужные вам для получения эмблемы:
  • Бронзовая - 30 очков.
  • Серебряная - 100 очков.
  • Золотая - 190 очков.
  • Радужная - 270 очков.
Несломленный (Unbroken)
Эмблема выдаётся за выживание.
Вам просто нужно остаться в живых.

Для получения эмблемы вам нужно выполнить следующее:
  • Бронзовая - Выживите в матче дольше 5 минут.
  • Серебряная - Выживите в матче дольше 9 минут.
  • Золотая - Сбегите из матча живым.
  • Радужная - Сбегите из матча живым, при этом ни разу не получив смертельное ранение.
Доброжелательный (Benevolent)
Эмблема выдаётся за ваш альтруизм.
Когда Выживший повешен, все остальные Выжившие теряют очки "оброжелательности. Когда Выживший снят с крюка, они получают очки обратно. Спаситель получает бонусные очки, но только если снятый Выживший вновь не получает смертельное ранение. Лечение других выживших также даёт очки доброжелательности.

Выжившие начинают игру с 35 очками. Они также получают очки, выполняя следующее:
  • Снятие Выжившего - 20 очков - Награждается спаситель.
  • Снятый Выживший - 10 очков - Награждаются все живые Выжившие.
  • Лечение Выжившего - 10 очков - Вы получаете 0,1 очков за каждый процент лечения.
  • Принятие удара, пока Убийца несёт Выжившего на плече - 10 очков.
  • Побег с плеча Убийцы - 30 очков - Спасение Выжившего при помощи паллеты или фонаря.




    Если вы выполняете эти действия в подвале или когда ворота открыты, вы получаете 15% бонус к этим очкам.

    Также Выжившие могут потерять очки из-за следующего:
  • Выживший повешен - -10 очков - Применяется ко всем живым Выжившим. Если повешенный Выживший умирает в течение 10 секунд после повешения (смерть на крюке или отказ от сопротивления), все оставшиеся Выжившие получают очки обратно.
  • Выживший снят перед убийцей (зафармлен) - -30 очков - Применимо только к спасателю. Такое происходит, когда Выживший в течение 10 секунд после снятия получает смертельное ранение.

    Очки, нужные вам для получения эмблемы:
  • Бронзовая - 20 очков.
  • Серебряная - 40 очков.
  • Золотая - 60 очков.
  • Радужная - 100 очков.
Беглец (Evader)
Эмблема выдаётся за умение избегать Убийцу.
Вы можете получить эту эмблему, оставаясь незамеченным рядом с Убийцей или же тратя его время при помощи долгих преследований. Вы начинаете игру с 100 (сотней) очков.

Скрытность
Вы получаете очки за время, в которое вы остаётесь незамеченным рядом с Убийцей.

Значения ниже (расстояние - кол-во получаемых очков/сек):
  • <5 метров - 6 очков.
  • <10 метров - 2,2 очка.
  • <20 метров - 1,1 очка.
  • <30 метров - 0,5 очка.
  • <45 метров - 0,3 очка.
  • <64 метров - 0,1 очка.
  • >64 метров - 0 очков.

    Погоня
    Вы получаете больше очков за продолжительные погони. Если вам удастся сбежать, очки «Беглеца» увеличиваются вдвое.
    Очки добавляются в зависимости от продолжительности погони. Если вы получаете ранение, 10 очков вычитаются из очков, которые вы получили бы от этой погони.

    Значения ниже (время погони - кол-во получаемых очков):
  • >60 секунд - 250 очков.
  • >45 секунд - 125 очков.
  • >30 секунд - 60 очков.
  • >15 секунд - 50 очков.
  • >0 секунд - 1 очко.

    Также вы получаете дополнительные очки за расстояние (?) между вами и Убийцей во время погони.
  • <5 метров - 1,2 очка.
  • <20 метров - 0,6 очка.
  • <45 метров - 0,3 очка.
  • <60 метров - 0,1 очка.

    Очки, нужные вам для получения эмблемы:
  • Бронзовая - 230 очков.
  • Серебряная - 380 очков.
  • Золотая - 560 очков.
  • Радужная - 880 очков.
Хранитель врат (Gatekeeper)
Эмблема выдаётся за защиту генераторов от Выживших.
Это довольно просто, но вся сложность в расчётах. Вы получаете эти очки пассивно на протяжении матча, пока ещё есть непочиненные генераторы.

Убийцы получают очки в секунду за каждый генератор, необходимый для запитывания ворот. Они также получают очки за каждый генератор, который всё ещё нужно починить, в конце матча.
Внутриигровые награды (количество генераторов, оставшихся на карте непочиненными - количество очков, начисляемых за них):
  • 7 генераторов - 35 очков.
  • 6 генераторов - 30 очков.
  • 5 генераторов - 25 очков.
  • 4 генератора - 20 очков.
  • 3 генератора - 15 очков.
  • 2 генератора - 10 очков.
  • 1 генератор - 5 очков.
  • 0 генераторов - 0 очков.


    Послеигровые награды (количество непочиненных генераторов, нужных для побега Выжившим - количество очков, начисляемых за них):
  • 5 генераторов - 600 очков.
  • 4 генератора - 500 очков.
  • 3 генератора - 400 очков.
  • 2 генератора - 300 очков.
  • 1 генератор - 200 очков.
  • 0 генераторов - 0 очков.

    Очки, нужные вам для получения эмблемы:
  • Бронзовая - 250 очков.
  • Серебряная - 350 очков.
  • Золотая - 650 очков.
  • Радужная - 900 очков.
Истовый (Devout)
Эмблема выдаётся за успешные убийства.
Всё очень просто: вам нужно «убрать Выживших из игры». В счет идут жертвоприношения убийства и выход из игры, но Выжившие, истёкшие кровью, не учитываются.

Для получения эмблемы вам нужно выполнить следующее:
  • Бронзовая - Убрать одного Выжившего из игры или повесить всех Выживших хотя бы 1 раз.
  • Серебряная - Убрать или трёх Выживших из игры.
  • Золотая - Убрать всех Выживших из игры или убрать 3 Выживших, повесив их всех хотя бы 1 раз и в сумме 9 раз.
  • Радужная - Убрать всех Выживших из игры и повесить их более 9 раз.
Злобный (Malicious)
Эмблема выдаётся за причинение боли выжившим.
С этой эмблемой также всё просто: старайтесь вешать Выживших.

Убийцы получают очки, выполняя следующее:
  • Удар Выжившего - 1 очко – Ранения, позволяющие перевести Выжившего в предсмертное состояние с одного удара, дают только одно очко.
  • Процесс жертвоприношения - 2 очка – Первая фаза, фаза сопротивления Сущности, жертвоприношение.

    Также Убийцы могут потерять очки из-за следующего:
  • Выживший вылечен - -1 очко – Вылечен из предсмертного состояния/ «состояния Одолженного времени» до раненого состояния и из раненого состояния до здорового.
  • Выживший сбегает из вашей хватки - -1 очко – При заполнении шкалы сопротивления, при помощи фонаря, паллеты или Решающего удара.

    Очки, нужные вам для получения эмблем:
  • Бронзовая - 11 очков.
  • Серебряная - 22 очка.
  • Золотая - 30 очков.
  • Радужная - 36 очков.
Преследователь (Chaser)
Эмблема выдаётся за преследование Выживших.
Вы можете получить эту эмблему за обнаружение Выживших, нанесение им ударов и дальнейшее преследование.

Убийцы получают очки, выполняя следующее:
  • Обнаружение Выжившего - 5 очков.
  • Ранение Выжившего - 55 очков - Ранения, позволяющие перевести Выжившего в предсмертное состояние с одного удара, дают очки только один раз.

    Убийцы также теряют очки, когда стоят на определенной дистанции в отношении к повешенному Выжившему, пока не находятся в погоне, а другие Выжившие не находятся в 16 метрах от крюка.




    Ваши очки не будут отниматься в течение 10 секунд после повешения. Детали ниже:
  • Кемпинг - -7,5 очков - Очки теряются каждую секунду, пока вы находитесь в 16 метрах от повешенного Выжившего, и в это время другие выжившие не находятся в 16 метрах от крюка.
  • Патрулирование - -3 очка - Очки теряются каждую секунду, пока вы находитесь в 8 метрах от повешенного Выжившего, и в это время другие выжившие не находятся в 16 метрах от крюка.

    Убийцы также получают очки, основанные на том, сколько длится погоня. Чтобы оставаться в погоне, бегущий Выживший должен быть в вашем поле зрения и близок к вам. Если вы теряете Выжившего, у вас есть 5 секунд, чтобы продолжить погоню. Если погоня не заканчивается ударом, вы не получаете свои очки.

    Значения ниже (время погони - кол-во получаемых очков):
  • <15 секунд - 90 очков.
  • <30 секунд - 60 очков.
  • <45 секунд - 50 очков.
  • <60 секунд - 40 очков.
  • >60 секунд - 30 очков.

    Очки, нужные вам для получения эмблемы:
  • Бронзовая - 650 очков.
  • Серебряная - 1230 очков.
  • Золотая - 1800 очков.
  • Радужная - 2550 очков.
Примечания
  • Данная механика добавлена в игру в версии 1.9.4
  • Некоторые составляющие той или иной эмблемы, могут превосходить значение в 100% (например показатель починки генераторов эмблемы "Светоч")
  • За дисконнект Выжившего начисляется прогресс для эмблем "Злобный" и "Истовый"
  • Попадание Выжившего в медвежий капкан начисляет прогресс для эмблемы "Преследователь"