Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition

Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition

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GUIDE FR (Succès, Médailles, Victory, DigiFerme, Exp, etc)
By Floflosera
Guide en français basé sur la fantraduction française de Datrad !
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Introduction
Ce guide est basée sur la traduction française du jeu disponible sur le site https://datrad.fr !

LE GUIDE EST ACTUELLEMENT EN COURS DE CONSTRUCTION. Je l'ai rendu disponible pour que certaines infos restent accessibles ! Revenez dans quelques jours/semaines pour obtenir davantage d'informations si vous en avez besoin !

Ce guide a pour but d'aider les personnes jouant avec la fantraduction française de finir le jeu et d'obtenir tous ses succès sans devoir passer par des guides se basant sur la traduction anglaise du jeu !

Il contient tout ce qu'il faut pour terminer le jeu à 100 % : l'emplacement de Victory Uchida à chaque chapitre, la liste de toutes les médailles, la liste des Souvenirs de Hackers, les succès du mode en ligne, le fonctionnement de la DigiFerme, comprenant toutes les informations sur les APT et les Personnalités des Digimon, et les meilleures méthodes pour farmer l'expérience et l'argent !

Certains succès peuvent être manqués ! Dans Hacker's Memory, les Souvenir de Hackers se situant à Ikebukuro ne sont récupérables que jusqu'au chapitre 13. Il vaut donc mieux ne pas les rater. En plus de la récupération de ces souvenirs, vous devez goûter à tous les types de café de la machine à café de Hudie avant ce chapitre pour avoir le succès qui y est associé.

Il n'y a pas de guide prévu pour les quêtes principales et secondaires pour le moment. Ce guide va néanmoins vous conseiller sur les meilleurs façons d'obtenir de bons Digimon, ce qui devrait vous aider si vous avez du mal avec certains combats !

Par souci de praticité, Cyber Sleuth sera écrit "CS" et Hacker's Memory sera écrit "HM". Des différenciations seront faites pour l'emplacement des Victory Uchida et la liste des médailles. De plus, certains collectibles n'existent que dans HM. Le reste du guide s'applique sur les deux jeux.

Ce guide prend en compte les deux versions du patch. Les noms originaux et occidentaux seront donc précisés à chaque fois.
DigiFerme (les bases)
Quelques mots sur la DigiFerme avant de passer ça au peigne fin !

Celle-ci fait gagner de l'expérience aux Digimon qui s'y trouvent. Ce qui est fort pratique pour préparer des Digimon lorsque vous n'avez plus de place dans votre équipe.

N'oubliez pas d'utiliser les "Mémoire +" et "Mémoire + DX" de votre inventaire pour augmenter la Mémoire Active de votre équipe !

L'objet "Plugin Expansion de Ferme" permet d'augmenter le nombre d'Objet de Ferme à placer dans votre DigiFerme (maximum 5). L'objet "Kit Développement de Ferme" permet quant à lui d'augmenter votre nombre d'île de DigiFerme (maximum 5).
Chaque île est indépendante l'une de l'autre, vous pouvez donc gérer différentes choses en fonction des îles, mais elles fonctionnent toutes de la même façon. Nous allons nous concentrer sur une seule île à la fois dans ce guide.

Il y a 3 types d'Objets de Ferme :
-Les Symboles élémentaires, qui permettent d'augmenter l'expérience gagnée avec le temps par les Digimon d'élément identique au symbole.
-Connaissance du Dév. et Secret du Limier, qui permettent respectivement d'améliorer l'efficacité du Développement et des Investigations
-Les objets liés à l'Entraînement : Générateur de PV, Générateur de PC, Sac de Sable, Gant de Frappe, Salle d'Étude et le Tapis de Course. Chacun de ces objets existent en 3 exemplaires, du plus faible au plus fort. Ceux que vous pourrez obtenir en fin de jeu sont plus efficaces.

Dans la DigiFerme, vous pourrez aussi ordonner à vos Digimon 3 choses :
-Entraînement
-Développement
-Investigation



Vous avez peut-être remarqué que je les ai déjà mentionné dans la section des Objets de Ferme ! En effet, vous aurez besoin de ces objets pour rendre vos ordres plus efficaces. Il va y avoir une partie sur chacun de ces trois ordres, vous permettant de tout savoir sur leur fonctionnement. Mais pour résumé, voici leur intérêt :

-Entraînement :
Vous pouvez augmenter les statistiques de vos Digimon. Ces statistiques augmentées dépendent des personnalités du Chef de l'île et des Digimon entraînés. Vous pouvez donc augmenter jusqu'à deux stats à la fois sur chaque Digimon présent sur l'île.
Placer les objets d'entraînement dans les Objets de Ferme fera davantage augmenter les statistiques ciblées.
Vous serez cependant limité par l'APT de vos Digimon, plus d'infos dans la section APT et la section DigiFerme (Entraînement).

-Développement :
Vous pouvez envoyer vos Digimon chercher des objets souvent assez utiles. Certains objets et équipements ne peuvent s'obtenir plusieurs fois qu'avec le développement, dont l'USB Tacticien qui permet d'augmenter l'expérience gagnée (Dév. à 1 000 yens uniquement) ainsi que l'USB Grande Capacité qui augmente le taux de butin des ennemis (Dév. à 10 000 yens uniquement).
Les Digimon de votre ferme avec la personnalité "Dév.", ainsi qu'un Chef Dév., diminueront le temps des Développements. Vous pouvez donc faire vos Développement avec 10 Digimon Dév. pour vous assurer de leur rapidité.
Il est aussi important d'avoir 10 Digimon dans votre ferme pour augmenter la qualité du Développement.
Pour augmenter votre chance d'avoir des objets rares dans chacun des développements (ayant chacun leur liste d'objets (voir la partie en question)), vous pouvez utiliser des Connaissance du Dév. jusqu'à 5 fois dans vos Objets de Ferme. Ceux-ci s'achète dans la boutique de droite du DigiLabo.

-Investigation :
Le fonctionnement est similaire au Développement, celui-ci ne vous coûte cependant pas de yens. Il vous permet essentiellement d'obtenir des quêtes de recherches d'objets perdus ainsi que les quêtes des hackers de la liste noire. Dans Hacker's Memory, ces investigations vous permettent aussi d'obtenir des quêtes de Bataille de Domination.
Vous ne pouvez avoir que 10 quêtes de ce genre à la fois (colorées en vert sur le tableau blanc ou dans le BBS). Si vous avez déjà 10 quêtes et/ou que votre recherche n'était pas assez efficace, vous obtiendrez un objet peu intéressant à la place.
Même rengaine, les Digimon de votre ferme avec la personnalité "Cherch.", ainsi qu'un Chef Cherch., diminueront le temps des Investigations. Vous pouvez donc faire vos Investigations avec 10 Digimon Cherch. pour vous assurer de leur rapidité.
Il est aussi important d'avoir 10 Digimon dans votre ferme pour augmenter la qualité de l'Investigation.
Pour augmenter votre chance d'avoir des quêtes des hackers de la liste noire (vous n'aurez cependant pas accès à tout dès le début), vous pouvez utiliser des Secret du Limier jusqu'à 5 fois dans vos Objets de Ferme. Ceux-ci s'achète dans la boutique de droite du DigiLabo.
Personnalités
Vous vous demander sûrement à quoi sert chaque personnalité !
Sachez qu'il faudra y faire attention au moins pour la DigiFerme, mais je vais vous expliquer l'intérêt de chaque Personnalité dans chaque circonstance !

Les objets "Patch" permettent de changer la personnalité des Digimon. Vous pouvez en acheter, à partir d'un certain chapitre, à l'Entrée d'Éden.

Solide :
La statistique de PV du Digimon est plus élevée.
Lors d'un Entraînement à la DigiFerme, si le Chef a cette personnalité, tous les Digimon de la ferme augmenteront leur PV. De plus, les Digimon avec cette personnalité augmenteront leur PV durant les entraînements.

Efficace :
La statistique de PC du Digimon est plus élevée.
Lors d'un Entraînement à la DigiFerme, si le Chef a cette personnalité, tous les Digimon de la ferme augmenteront leur PC. De plus, les Digimon avec cette personnalité augmenteront leur PC durant les entraînements.

Offensive :
La statistique d'ATQ du Digimon est plus élevée.
Lors d'un Entraînement à la DigiFerme, si le Chef a cette personnalité, tous les Digimon de la ferme augmenteront leur ATQ. De plus, les Digimon avec cette personnalité augmenteront leur ATQ durant les entraînements.

Défensive :
La statistique de DÉF du Digimon est plus élevée.
Lors d'un Entraînement à la DigiFerme, si le Chef a cette personnalité, tous les Digimon de la ferme augmenteront leur DÉF. De plus, les Digimon avec cette personnalité augmenteront leur DÉF durant les entraînements.

Cérébrale :
La statistique d'INT du Digimon est plus élevée.
Lors d'un Entraînement à la DigiFerme, si le Chef a cette personnalité, tous les Digimon de la ferme augmenteront leur INT. De plus, les Digimon avec cette personnalité augmenteront leur INT durant les entraînements.

Agile :
La statistique de VIT du Digimon est plus élevée.
Lors d'un Entraînement à la DigiFerme, si le Chef a cette personnalité, tous les Digimon de la ferme augmenteront leur VIT. De plus, les Digimon avec cette personnalité augmenteront leur VIT durant les entraînements.

Dév. :
N'augmente pas les statistiques du Digimon.
Plus il y a de Digimon avec cette personnalité sur une île de DigiFerme, plus les Développements de cette île seront courts. Avoir un Chef avec cette personnalité réduit davantage ce temps.
Le temps minimum est de 20 minutes.

Cherch. :
N'augmente pas les statistiques du Digimon.
Plus il y a de Digimon avec cette personnalité sur une île de DigiFerme, plus les Investigations de cette île seront courtes. Avoir un Chef avec cette personnalité réduit davantage ce temps.
Le temps minimum est de 20 minutes.
Statistiques
Une petite revue des différentes statistiques !

PV : Nombre de Points de Vie du Digimon (Actuel/Maximum).

PC : Nombre de Points de Compétence du Digimon (Actuel/Maximum).

ATQ : L'Attaque du Digimon. La puissance des attaques physiques et Perce-DÉF dépendent de cette statistique.

DÉF : La Défense du Digimon. La résistance aux attaques physiques et Perce-DÉF dépendent de cette statistique.

INT : L'Intelligence du Digimon. La puissance des attaques magiques et Perce-INT dépendent de cette statistique. La résistance aux attaques magiques et Perce-INT dépendent aussi de cette statistique.

VIT : La Vitesse du Digimon. Les Digimon avec une plus grande vitesse agiront avant les autres et peuvent parfois même agir plusieurs fois d'affilée.
L'ordre d'action dépend aussi de la dernière action utilisée par un Digimon : Une attaque normale a moins de temps d'attente qu'un Coup Spécial.

Ainsi que les autres valeurs spéciales :

APT : L'Aptitude du Digimon. Voir le paragraphe sur le sujet.

CAM : La Camaraderie du Digimon. Celui-ci est en pourcentage. Plus ce pourcentage est élevé, plus le Digimon a de chance de faire un Combo Xros avec son allié qui agit juste après lui. Ce même allié pourra aussi avoir une chance de Combo Xros avec son prochain allié successif. Ainsi de suite.
Cette statistique est aussi utilisée pour les évolutions.
APT
Cette statistique influe sur le niveau maximum possible à atteindre par un Digimon ainsi que sur ses possibilités d'augmenter ses statistiques.

Tout d'abord, sachez que vous pouvez obtenir de l'APT lorsque de la Conversion de votre Digimon.
Un scan de 100 % ne vous donne aucun APT, et à partir de 105 %, vous en gagnez 1 par tranche de 25 %.
Vous pouvez gagner jusque 5 APT si votre Digimon est scanné à 200 %.
C'est donc une bonne chose de scanner les Digimon à 200 % avant de les Convertir si ce sont des Digimon que vous rencontrez souvent.

Pour les augmenter efficacement, la meilleure chose à faire est de régresser son Digimon. L'évolution est moins rentable en terme d'APT.
Lors d'une régression, un Digimon gagne 1 APT par tranche de 5 niveaux qu'il possède.

Par exemple, un Agumon Nv. 20 qui va régresser en Koromon va gagner 4 APT (4 x 5 = 20), et en plus de cela, il va gagner 2 APT de plus car Agumon est un Disciple / Enfant qui retourne en Entraînement / Bébé 2. Ça lui fera donc gagner 6 APT en tout.

Voici un tableau avec toutes les informations sur le gain d'APT :
Les différents termes dans la colonne des rangs correspondent aux termes Occidentaux / Originaux.

Stade d'évolution
Évolution au stade suivant
Régression au stade précédent
Bébé / Bébé 1
0 + ((Nv. + 5) / 10)
Régression impossible
Entraînement / Bébé 2
1 + (Nv. / 10)
1 + (Nv. / 5)
Disciple / Enfant
1 + ((Nv. + 5) / 10)
2 + (Nv. / 5)
Champion / Adulte
2 + (Nv. / 10)
3 + (Nv. / 5)
Ultime / Parfait
2 + ((Nv. + 5) / 10)
4 + (Nv. / 5)
Méga / Ultime
3 + (Nv. / 10)
5 + (Nv. / 5)
Ultra / Super Ultime
Évolution impossible
6 + (Nv. / 5)

Les changements de forme n'augmente pas les APT (c'est-à-dire, les évolution qui ne remettent pas au niveau 1).
Les évolutions spéciales ainsi que celles qui sautent des étapes fonctionnent légèrement différemment en terme d'APT. Mais ce sera plus simple de suivre des chemins classiques lorsque vous souhaitez augmenter vos APT.

Et à quoi ça sert ?

Tout d'abord, le niveau maximal qu'un Digimon peut atteindre dépend de ses APT. Plus il a d'APT, plus il pourra monter en niveau (avec un maximum à 99). Le stade d'évolution influe aussi sur le niveau maximal qu'un Digimon peut avoir.
Un Bébé / Bébé 1 avec 10 APT aura donc un niveau max inférieur à un Disciple / Enfant avec 10 APT.

Vous verrez aussi que certains Digimon ont pour condition d'évolution d'avoir au moins 10 APT, 20 APT, 80 APT, etc.
Pas trop de question à se poser là-dessus, il suffit d'avoir au moins autant d'APT que demandé, pour cela vous pouvez vous renseigner avec l'explication et le tableau ci-dessus.

Le troisième point, et celui qui est le plus technique, c'est l'utilité de l'APT à l'entraînement de la DigiFerme, ainsi qu'aux effets des fruits augmentant les statistiques. Et ça mérite une partie rien que pour ça !
Mais si vous ne voulez pas aller plus loin, le minimum à savoir, c'est que l'APT peut augmenter jusqu'à 200, et que vous pourrez augmenter vos différentes statistiques jusqu'à un maximum de :
50 + (APT / 2)
Soit 150 points de statistiques en plus au maximum !
DigiFerme (Entraînement)
Avant de lire cette partie, il est conseillé de lire DigiFerme (les bases), Personnalité et APT.

Certains Digimon ont besoin d'Entraînement, de Fruits et/ou d'une bonne Personnalité pour pouvoir évoluer car leurs conditions d'évolution dépassent leur limite de statistiques. Vous serez donc forcé de passer par là ne serait-ce qu'un peu si vous voulez obtenir tous les Digimon !
Mais cela vous permettra aussi d'avoir des Digimon bien plus forts !

Cette section porte sur l'Ordre "Entraîner".




Lorsque vous souhaitez entraîner vos Digimon, vous avez trois choix.
-Circuit facile : Faible gain de statistiques, aucun coût en CAM
-Circuit normal : Moyen gain de statistiques, les Digimon perdent en CAM
-Circuit difficile : Fort gain de statistiques, les Digimon perdent beaucoup en CAM

Les statistiques augmentées dépendent des personnalités de vos Digimon (plus d'informations dans la section Personnalité). Ainsi, dans l'exemple ci-dessous :



Comme le Chef a une personnalité Cérébrale, tous les Digimon vont gagner en INT. Et en plus de cela, ils gagneront des statistiques en fonction de leur propre personnalité. Le Chef Punimon va donc augmenter uniquement son INT. Le Poyomon à la personnalité Offensive va donc augmenter son INT et son ATQ, alors que le Poyomon à la personnalité Efficace augmentera son INT et ses PC.

Pour maximiser l'augmentation de vos statistiques, vous pouvez utiliser des Objets de Ferme achetable à la boutique du DigiLabo (sur la droite). Lorsque vous les placer sur votre île, l'efficacité des entraînements augmentent davantage. En combinant cela au Circuit Difficile, vous augmenterez énormément vos statistiques.




Cependant, l'augmentation de statistiques des Digimon est limitée en fonction de l'APT de celui-ci. Le bonus maximum total de statistique équivaut à :
50 + (APT / 2)
Comme l'APT peut atteindre au maximum 200, les bonus de stats peuvent aller jusqu'à :
50 + (200 / 2) = 50 + 100 = 150
Vous pouvez donc très bien augmenter la VIT de votre Digimon de 150 points, ou bien répartir 100 points en ATQ, 20 points en DÉF et 30 points en VIT.

Objets liés

Vous savez tout sur les Entraînements mais voici des objets qui vous seront fort utiles à ce sujet !
Le magasin situé à l'Éntrée d'Éden vous permettra de mieux gérer vos statistiques grâce aux Patchs et aux Puces Restrictions !



Patchs



Le magasin de l'Éntrée d'Éden vous donnera accès aux objets permettant de changer la Personnalité de vos Digimon. Ceux-ci s'obtiennent aussi via divers récompenses de quêtes et dans des coffres, mais c'est dans ce magasin que vous pourrez en acheter indéfiniment.
Vous pouvez les utiliser à partir de la liste de vos objets, dans le menu, pour modifier la personnalité d'un Digimon de votre Équipe.
Utilisez ces Patchs pour augmenter la statistique souhaitée sur chacun de vos Digimon ainsi que pour optimiser un maximum vos Entraînements à la ferme !

Puces Restrictions



Le magasin de l'Éntrée d'Éden vous permettra aussi d'acheter des Puces Restrictions ! Celles-ci permettent de faire baisser les statistiques augmentées à la DigiFerme de vos Digimon.
Si vous vous demandez à quoi ça sert, c'est très simple !
Il vous arrivera à certains moments d'augmenter des statistiques qui ne vous seront, au final, pas très utiles. Que ce soit à cause d'une condition d'évolution, ou juste car vous avez changé d'avis.
Comme vous êtes limité dans vos augmentations de statistiques, si vous voulez être optimisé, vous devez contrôler chacun de vos 150 points bonus.
Les Puces Restrictions permettent donc de réinitialiser les statistiques souhaitées pour Entraîner d'autres statistiques. Elles s'utilisent dans le menu des objets et uniquement sur les Digimon de votre Équipe, comme les Patchs.

Fruits



Ces objets sont ont le même effet que les Entraînements mais sont assez rares en début de jeu et assez chers à la toute fin ! C'est pour cette raison que j'en parle en dernier, pour que vous sachiez tout ce qu'il y a savoir en dehors de la méthode "simple".
Dans le magasin du DigiLabo, à partir du dernier chapitre des deux jeux, vous aurez accès aux Fruits. Vous en obtiendrez cependant en récompense à divers endroits des jeux.
Ces fruits sont utilisables en tant que nourriture de DigiFerme et augmentent une statistique de vos Digimon de 10 ou 20. Cette augmentation est équivalente à celle d'un Entraînement et a les mêmes restrictions d'APT que ceux-ci.



Ces Fruits sont très pratiques quand vous ne voulez que quelques points et que vous n'avez pas le courage de faire un gros Entraînement pour ça. Ça peut aussi être une solution en fin de jeu quand vous êtes extrêmement riches, après avoir suivi la section Farm expérience et yens !
DigiFerme (Développement)
Rassurez-vous, les prochains Ordres sont plus simples ! On va maintenant passer sur le choix Développer !



Ce sera plus simple pour vous de comprendre cette partie si vous lisez d'abord DigiFerme (les bases) et Personnalité.

Si vous avez bien suivi, la première chose à faire c'est d'avoir des Dév. dans votre ferme pour accélérer les Développements !



Pour résumé la chose, plus vous avez de Digimon à la Personnalité Dév. sur votre île, moins le Développement sera long. De plus, le Chef de l'île fait davantage baisser le temps des Développements s'il est Dév.
Les Développements durent au minimum 20 minutes.
Il s'avère qu'avoir un Chef Dév. et 8 autres Digimon Dév. (9 Dév. en tout), permet d'atteindre ces 20 minutes. Votre 10e Digimon (qui n'est pas Chef) peut donc être n'importe qui.

Pour vous assurer d'avoir des objets de qualité, je vous conseille fortement d'acheter aussi vite que possible 5 Connaissance du Dév. Ceux-ci se trouve dans le magasin du DigiLabo (situé à droite). Vous devrez ensuite placer ces objets dans la section "Objets de Ferme" de l'île où vous faites vos Développements.



Maintenant, la partie plus délicate, la différence entre les trois Développements.



Sachez tout d'abord que les différents coûts de Développement correspondent à des types de Développement différents.

Pour résumer, l'USB Tacticien se trouve dans le Développement à 1 000 yens. L'USB Grande Capacité et l'USB Milliardaire se trouvent dans le Développement à 10 000 yens.

Pour ne pas résumer, voici la liste de tout ce que vous pourrez trouver. Vous obtiendrez plus souvent des objets de haute qualité lorsque vous avez 5 Connaissance du Dév. sur votre île et 10 Digimon au total. Leur Personnalité influe uniquement sur le temps du Développement.
Les équipements "USB" sont toujours considérés comme des objets de haute qualité.

100 yens
1 000 yens
10 000 yens
Capsule PV C (x2)
Capsule PV B (x2)
Capsule PV A (x5)
Spray PV C (x2)
Spray PV B (x2)
Spray PV A (x4)
Spray PV A (x2)
Capsule PC B (x4)
Spray PC A (x3)
Capsule PC C (x4)
Spray Médical (x4)
Spray Médical DX (x3)
Spray PC B (x4)
Spray Médical DX (x3)
Multi-Récupération DX (x4)
Capsule Résurrection (x2)
Multi-Récupération (x4)
Capsule Résurrection DX (x4)
Capsule Résurrection DX (x3)
Multi-Récupération DX (x2)
Spray Résurrection (x4)
Plugin d'ATQ (x4)
Plugin de PRÉ (x5)
Points de Courage B (x2)
Plugin de DÉF (x2)
Points de Courage C (x2)
Points de Courage A (x2)
Exportation (x3)
Points de Courage B (x2)
Amitié DX (x3)
Points de Courage D (x3)
Amitié (x5)
Alexandrite (x3)
Points de Courage C (x3)
Émeraude (x3)
Saphir (x2)
Rubis (x3)
Digizoïte Chromé (x1)
Diamant (x2)
Attachement PV E (x1)
Attachement PV B (x1)
Digizoïte Chromé (x3)
Attachement PV D (x1)
Attachement PV A (x2)
Attachement PV B (x1)
Attachement PC E (x1)
Attachement PC B (x1)
Attachement PV A (x2)
Attachement PC D (x1)
Attachement PC A (x2)
Attachement PC B (x1)
Attachement ATQ E (x2)
Attachement ATQ C (x1)
Attachement PC A (x2)
Attachement DÉF E (x2)
Attachement DÉF C (x1)
Attachement VIT B (x2)
Attachement VIT C (x1)
Attachement INT C (x1)
Attachement CRT B (x2)
Attachement INT C (x1)
Attachement VIT C (x2)
Disque Combattant (x2)
Attachement PRÉ B (x2)
Attachement PRÉ A (x1)
Disque Assassin (x2)
Attachement ESQ B (x2)
Attachement ESQ A (x1)
Disque Fou (x3)
Disque Esprit (x1)
Disque Joyeux (x1)
Disque Gladiateur (x2)
Disque Plume (x1)
Disque Dur (x1)
Disque Maître (x2)
Disque Maître (x1)
Garde-Feu DX (x1)
Garde-Neutre DX (x2)
Garde-Eau DX (x1)
Garde-Électrique DX (x1)
Garde-Maître (x1)
Garde-Plante (x1)
Garde-Ténèbres DX (x1)
Barrière Confusion DX (x2)
Garde-Lumière DX (x2)
Barrière Choc DX (x2)
Barrière Sommeil DX (x2)
Barrière Poison DX (x1)
Barrière Bug DX (x2)
Barrière Pixel DX (x2)
Barrière Choc (x1)
USB Union (x1)
Barrière Mort DX (x2)
USB Ninja (x2)
USB Tacticien (x2)
USB Milliardaire (x1)
//
USB Rechercheur (x1)
USB Grande Capacité (x1)

Plus d'informations sur ces objets dans la partie suivante !

Information importante sur le Développement
Le résultat d'un Développement est décidé au moment où vous recevez votre notification sur le DigiLine.
De ce fait, lorsque vous cherchez un objet en particulier, par exemple des USB Tacticiens, vous pouvez sauvegarder 19 minutes et 50 secondes après avoir lancer votre Développement et charger votre sauvegarde toutes les 10 secondes jusqu'à ce que vous obtenez l'objet convoité dans la section de Développement que vous avez choisie.
Attention cependant, le temps des Ordres de la DigiFerme s'arrêtent lorsque vous êtes dans la DigiFerme ou dans la DigiBanque. Mieux vaut n'avoir aucun écran d'ouvert pour voir la notification arrivée. (Le temps passe tout de même dans le menu du joueur mais vous ne verrez pas votre notification sans en sortir.)

Mon conseil plus simple :
Lorsque vous allez au DigiLabo et que vous voyez qu'il reste 1 ou 2 minutes à votre Développement, sauvegardez, regardez le résultat, puis chargez votre sauvegarde si ça ne vous plaît pas.
Comptez ensuite le nombre de seconde entre chaque chargement de partie pour pouvoir sauvegarder progressivement juste avant la notification.
Faites tout de même attention à ne pas sauvegarder trop tard.
De cette façon, vous passerez simplement quelques minutes de temps en temps à chercher l'objet voulu.
Objets et équipements
Ça fait beaucoup d'objets différents, tellement que je dois changer de section !
Je vais ranger ça dans 6 catégories :

Objets de soin
Sachez simplement que les Sprays Résurrection ne s'obtiennent que via les Développements à 10 000 yens. C'est donc une bonne chose d'en obtenir.

Plugins
Vous pouvez en acheter dans le magasin d'Akihabara (qui est aussi le seul à vendre des Sprays Médicaux), vous n'aurez donc pas besoin de les chercher en Développement si vous en voulez.



Équipements augmentant les statistiques
Les équipements n'augmentant qu'une seule statistiques (les Attachements) sont tous achetables dans la boutique de l'établissement principal de chaque jeu : le Nakano Broadway dans Cyber Sleuth et Hudie dans Hacker's Memory. Vous les retrouverez aussi à l'Hôpital Central de HM au bout d'un certain chapitre.



Vous retrouvez aussi les différents Disques dans le magasin juste à côté du Shibuya Records.



Pour ces équipements, seul le Disque Maître est exclusif au Développement à 10 000 yens.

Équipements de résistances élémentaires
Ces équipements sont presque tous achetables, au bout d'un certain chapitre, dans le magasin juste à côté du Shibuya Records.



La Garde-Maître ne s'obtient cependant qu'avec le Développement à 10 000 yens.

Équipements de résistances aux altérations d'état
Vous pourrez acheter ces équipements extrêmement utiles dans le magasin juste à côté du Shibuya Records.



Le Développement permet cependant de les obtenir bien plus tôt !

Équipements USB aux effets spéciaux
Les objets les plus intéressants !
Certains peuvent s'obtenir en butin de Digimon, comme l'USB Grande Capacité qui s'obtient sur les Whamon que vous pourrez rencontrez dans un Réseau Numérique de Cyber Sleuth. Mais certains équipements USB ne s'obtiennent efficacement qu'à la DigiFerme.

USB Ninja
Permet de fuir les combats à coup sûr si le Digimon qui fuit en est équipé.
Développement à 100 yens.

USB Union
Augmente les chances de Combo Xros dans les combats si le Digimon qui en est équipé est sur le terrain. (Cumulable)
Développement à 1 000 yens.

USB Tacticien
Augmente l'expérience gagnée en combat si le Digimon qui en est équipé est sur le terrain. (Cumulable)
Développement à 1 000 yens.

USB Rechercheur
Augmente les données de Scan obtenues au début des combats si le Digimon qui en est équipé est sur le terrain. (Cumulable)
Développement à 1 000 yens.

USB Milliardaire
Augmente l'argent gagnée en combat si le Digimon qui en est équipé est sur le terrain. (Cumulable)
Développement à 10 000 yens.

USB Grande Capacité
Augmente les chances d'obtenir un butin (et de plus grande rareté) sur les Digimon battus si le Digimon qui en est équipé est sur le terrain. (Cumulable)
Développement à 10 000 yens.
DigiFerme (Investigation)
Cette fois-ci, c'est vraiment l'Ordre le moins compliqué ! Parlons du fait d'Investiguer !



Les Investigations permettent de récupérer des quêtes tertiaires dans Cyber Sleuth et Hacker's Memory. "Tertiaires" car celles-ci sont totalement facultatives et vous pouvez avoir tous les succès du jeu sans trop forcer sur ces quêtes (si on ne parle pas de votre rang de Limier/Hacker, mais j'y reviendrai à la fin de cette section).

Quatre choses à savoir sur ces quêtes obtenues par Investigations :
-Vous ne pouvez en avoir que 10 à la fois et vous êtes obligé de les terminer avant d'en avoir de nouvelle.
-Si vous avez déjà 10 quêtes de DigiFerme, vos Investigations vont forcément échouer et vous donner qu'un petit objet de consolation.
-Seuls les quêtes des hackers de la liste noire ne peuvent être obtenues qu'une seule fois.
-Les quêtes des objets perdus et des Batailles de Domination (HM) reviennent à l'infini.

Dans ces deux jeux, l'intérêt principal de l'Investigation est de trouver les hackers de la liste noire. Celles-ci se débloquent au fur et à mesure de votre avancée dans les différents chapitres du jeu. Il est donc inutile de trop forcer sur les Investigations au début du jeu, car vous bouclerez vite sur des quêtes que vous avez déjà faites dix fois.

Comme pour le Développement, pour augmenter la qualité et la vitesse de vos recherches, il faut s'y préparer. Il va donc falloir acheter 5 Secret du Limier dans le magasin du DigiLabo (situé à droite) pour augmenter vos chances de trouver des quêtes des hackers de la liste noire.



Pour que vos recherches aillent plus vite, il va aussi vous falloir des Digimon avec la Personnalité Cherch. Plus vous aurez de Cherch. sur votre île, plus vos Investigations iront vite. Un Chef Cherch. fera davantage diminuer ce temps de recherche. Vous pouvez faire diminuer ce temps jusqu'à 20 minutes.
Avoir un Chef Cherch. et 8 autres Digimon Cherch. (un total de 9 Digimon Cherch.) fait passer ce temps à 20 minutes. Votre 10e Digimon (qui n'est pas Chef) peut donc être n'importe qui.



Avoir 10 Digimon augmente la qualité de vos recherches, au même titre que les Secret du Limier. Vous aurez plus de chances d'obtenir des quêtes, et auquel cas d'en obtenir plusieurs, si votre recherche est qualitative.

Hackers de la liste noire
Pour chercher les quêtes des hackers de la liste noire, maximisez la qualité de vos recherches. Cependant, si vous ne voulez pas vous embêter à faire des quêtes répétitives trop souvent, ne faites pas trop d'Investigations avant d'avancer dans l'histoire.
En effet, vous n'avez pas accès à toutes les quêtes des hackers de la liste noire dès le début, elle ne sont disponibles qu'au fur et à mesure de votre avancée.
Cependant, les quêtes des objets perdus de CS et celles des Bataille de Domination de HM reviendront à chaque fois. Et si vous les obtenez, vous devrez les faire pour libérer votre espace disponible pour les autres quêtes.
Vous pouvez terminer votre recherche de ces hackers durant le dernier chapitre, après avoir terminé le reste.

Une fois ces 30 quêtes terminées (quelque que soit le jeu), Mirei vous attendra au DigiLabo pour vous parler.

Objets perdus
Ces quêtes consistent à chercher l'objet perdu d'un Digimon dans la zone indiquée par la quête.
L'emplacement de ces objets n'est pas aléatoire. Si GrandLocomon vous demande d'aller chercher son objet perdu dans le Passage Souterrain de Nakano, alors son objet sera forcément tout au bout du tunnel. Si un même Digimon vous donne sa même quête, alors vous pouvez vous souvenir de l'emplacement exact de son objet (si vous en avez le courage).

Ces quêtes vous permettent d'obtenir la médaille du Digimon qui vous demande de l'aide. Ces médailles sont cependant obtenables autrement, sauf pour Agumon (Noir) et MetalGreymon (Bleu) dans Cyber Sleuth...

Cas particulier au sujet des médailles (CS)
Dans Cyber Sleuth, les médailles d'Agumon (Noir) et MetalGreymon (Bleu) ne sont obtenables que via les quêtes d'objets perdues.
Vous pouvez les récupérer autrement dans Digimon Hacker's Memory si vous voulez vous épargnez ça, mais dans le cas contraire, il va falloir chercher ces quêtes.
Les quêtes d'objets perdus que vous obtenez dépendraient du Niveau d'évolution des Digimon présents sur votre île. Je n'ai pas de confirmation là-dessus, et différentes configurations existent pour chaque Digimon, mais je peux au moins vous dire une configuration où l'obtention de ces quêtes est possible :

Objet perdu d'Agumon (Noir) : Île de rang 5, 10 Digimon Ultime / Parfait, 0 Secret du Limier.

Objet perdu de MetalGreymon (Bleu) : Île de rang 5, 10 Digimon Champion / Adulte, 0 ou 1 Secret du Limier

Veuillez essayez ces configurations, idéalement avec 10 Digimon Cherch. pour aller plus vite, et sauvegardez juste avant d'avoir la notification du DigiLine.
Comme pour le Développement, vous pouvez sauvegarder après 19 minutes et 50 secondes (si vous avez 10 Cherch.), regarder les résultats sur le tableau blanc et charger votre sauvegarde si la quête que vous cherchez n'est pas là.
Je vous conseille fortement d'utiliser cette méthode car vous êtes obligé de terminer les quêtes de la DigiFerme avant d'en avoir de nouvelles (maximum 10 quêtes à la fois) et vous ne voulez pas faire en boucle les mêmes quêtes en attendant d'avoir la bonne.

Bataille de Domination (HM)
Dans Hacker's Memory, assez vite, vous tomberez plus souvent sur ces quêtes que sur les objets perdus. Je dirais même que vous n'allez plus voir de quêtes d'objets perdus si vous maximisez votre recherche en fin de jeu.

Le côté sympa de ces quêtes, c'est de pouvoir choisir 2 alliés pour partir combattre avec vous. Lorsque vous combattrez avec eux, vous renforcerez votre lien et vous verrez trois dialogues exclusifs avec chacun des alliés que vous pouvez obtenir.
Pour avoir ces dialogues, il faut simplement emmener avec vous ces personnages durant ces quêtes un certain nombre de fois. Bien répondre aux choix présents à chaque dialogue augmentera plus vite votre lien avec eux.
Vous obtiendrez un objet à chaque dialogue et le dernier vous donnera un objet exclusif portant le nom de cet allié. Il permet de soigner tous ses Digimon Actifs, mais ces objets sont uniques et le seul indicateur que vous avez vu chaque dialogue d'un personnage, alors gardez-les sur vous !

À noter : Le 3e dialogue de Yu se débloque au dernier chapitre.

Vous obtiendrez des succès pour avoir maximisé votre lien avec un humain et un Digimon.

Rang de Limier/Hacker
Faire des quêtes vous fait gagner des points de Limier dans CS et des points de Hacker dans HM.

Dans Cyber Sleuth, vous gagnez aussi 1000 points de Limier de temps en temps, par exemple en fin de chapitre. Vous atteignez donc le niveau max durant la fin du jeu sans y faire attention.

Dans Hacker's Memory, à la base, vous ne gagnez des points de Hacker uniquement en finissant des quêtes, mais vous devez en obtenir autant pour atteindre le niveau maximum. De ce fait, il fallait faire une bonne centaine de fois des quêtes de DigiFerme après en avoir déjà fait assez pour voir tous les dialogues des alliés.
C'est la raison pour laquelle la traduction française ajoute une fonction pour obtenir 1000 Points Hacker à la fin de chaque chapitre de HM.
Si vous avez pris la version mod sans cet ajout, vous n'avez pas ces points. Auquel cas, faire une Nouvelle Partie + peut être plus rapide que faire ces quêtes 100 fois.
Farm expérience
Dans cette partie, on va déjà se concentrer sur l'essentiel. Les Digimon que vous voulez avoir pour vous faire gagner beaucoup d'expérience rapidement sont : 3 PlatinumSukamon / PlatinumScumon qui deviendront 3 PlatinumNumemon.

Dans un premier temps, ce seront donc PlatinumSukamon / PlatinumScumon. Et je vous conseille fortement de commencer par lui dans tous les cas car il obtient l'attaque Inversion de Caractère que je trouve essentiel sur un Digimon qui risque d'affronter tout type d'ennemi.

Voici un chemin simple pour l'obtenir :
Pabumon / Bubbmon -> Motimon / Mochimon -> Hagurumon -> PlatinumSukamon / PlatinumScumon -> Etemon -> PlatinumNumemon

Vous pouvez aussi passer par Keramon ou Hackmon, c'est juste moins simple de ce côté.



Il est tout beau, il est tout puissant. Je le joue personnellement qu'avec son Coup Spécial et la compétence Inversion de Caractère, ça permet de parfois pouvoir jouer en automatique sans qu'il fasse trop n'importe quoi. Vous pouvez augmenter ses stats comme vous le voulez et si vous le voulez, mais vous pouvez aussi vous débrouillez en le gardant tel quel.

Il vous faudra cependant farmer un objet avant de vraiment gagner énormément d'expérience à chaque combat : l'USB Tacticien. C'est un équipement à équiper à vos Digimon pour augmenter l'expérience gagnée lors d'un combat. Vous pourrez en équiper 2 par PlatinumSukamon / PlatinumScumon, puis 3 par PlatinumNumemon.

J'en ai parlé dans plusieurs parties jusque maintenant et je vous conseille de lire la partie DigiFerme (Développement) pour en savoir beaucoup plus. Mais voici un résumé de ce que vous devez faire :
-Maximiser le rang d'une île de la DigiFerme.
-Placez-y 5 Connaissance du Dév. (achetable dans le DigiLabo, à droite).
-Placez 10 Digimon avec la Personnalité Dév. sur cette île.
-Ordonner à vos Digimon de Développer pour 1 000 yens.
-Attendez 19 minutes et 50 secondes (environ) et sauvegardez.
-Regardez le résultat de votre développement.
-Si vous n'avez pas d'USB Tacticien : Quittez le jeu et charger votre sauvegarde, vous aurez une nouvelle notification du DigiLine avec un autre résultat du Développement
-Si vous avez 2 USB Tacticien, cool ! Vous pouvez recommencer la procédure pour avoir les autres.

Il vous faudra 9 USB Tacticien en tout, et si vous les voulez vite, vous finirez avec 10 USB Tacticien grâce à la DigiFerme avant d'en obtenir autrement dans l'histoire. (Peu importe le jeu, vous obtenez des USB Tacticien assez tard, vaut mieux les récupérer avant ça.)

Pour gagner de l'expérience, il vous suffit de faire des combats avec vos PlatinumSukamon / PlatinumScumon et/ou PlatinumNumemon en tête d'équipe, avec un maximum d'USB Tacticien dans leurs emplacements d'équipement.

Pour ça, n'oubliez pas d'utiliser la compétence de hack Fonction d'Appel Nv. 2, ce qui lance directement un combat. Je vous conseille de prendre Wormmon dans votre équipe comme la condition pour cette compétence est d'avoir un Digimon Libre Disciple / Enfant ou plus, et que Wormmon ne coûte que 4 points de mémoire.

Vous pouvez affronter n'importe quels Digimon de n'importe quelle zone avec. Plus vous serez dans une zone haut niveau, plus vous irez vite à gagner de l'expérience. Soyez juste sûr de gagner vos combats.
L'Inversion de Caractère permet d'infliger Bug à vos adversaires, ce qui vous permettra d'avoir l'avantage contre les Digimon d'Attribut Vaccin (en les faisant bugger) et Données (ne les faites pas bugger, eux). Les Digimon les plus embêtant seront donc les Virus et les Libres contre qui vous n'aurez pas l'avantage, mais pas de faiblesse non plus.
Farm yens
Pour farmer l'argent, il vous faudra trois PrinceMamemon.

De même, je vous conseille de passer par PlatinumSukamon / PlatinumScumon pour sa compétence Inversion de Caractère.

Voici un chemin simple pour l'obtenir :
Pabumon / Bubbmon -> Motimon / Mochimon -> Hagurumon -> PlatinumSukamon / PlatinumScumon -> CatchMamemon -> PrinceMamemon

Celui-ci demande 20 APT dans ses conditions. Si vous ne savez pas comment en obtenir, allez voir la partie sur les APT.



PrinceMamemon est un peut moins débrouillard que PlatinumNumemon, je trouve, donc je lui laisse différentes compétences. Et comme il a plus d'INT que d'ATQ, je préfère attaquer avec Puissance Énergétique III. Le minimum que je conseille reste Inversion de Caractère que PlatinumSukamon / PlatinumScumon apprend.

En plus des 3 PrinceMamemon, il vous faudra aussi un maximum d'USB Millionnaire. Et ce sera plus long que les USB Tacticien.

Déjà mentionné plus tôt, vous pouvez aller voir la section DigiFerme (Développement) pour en savoir beaucoup plus. Mais voici un résumé de ce que vous devez faire :
-Maximiser le rang d'une île de la DigiFerme.
-Placez-y 5 Connaissance du Dév. (achetable dans le DigiLabo, à droite).
-Placez 10 Digimon avec la Personnalité Dév. sur cette île.
-Ordonner à vos Digimon de Développer pour 10 000 yens.
-Attendez 19 minutes et 50 secondes (environ) et sauvegardez.
-Regardez le résultat de votre développement.
-Si vous n'avez pas d'USB Millionnaire : Quittez le jeu et charger votre sauvegarde, vous aurez une nouvelle notification du DigiLine avec un autre résultat du Développement
-Si vous avez un USB Millionnaire, cool ! Vous pouvez recommencer la procédure pour avoir les autres.

Vous en obtiendrez un à la fois, il vous en faut 9. Vous en aurez certainement d'autres durant votre aventure, vous pourrez donc en chercher moins dans la DigiFerme comme c'est assez long de réussir à en avoir autant.

Je trouve cependant que farmer l'argent est moins essentiel que de farmer l'expérience, vous n'aurez donc potentiellement pas à forcer pour avoir ces USB Millionnaire plus vite. Si vous vous y prenez assez tôt, vous n'aurez qu'à tranquillement faire des Développements à 10 000 yens de qualité sur plusieurs îles à la fois. Et les USB Millionnaire finiront par arriver avec le temps.
Farm butins des Digimon
Je vais faire plus court pour cette partie car c'est moins important, mais ça a son intérêt pour la recherche de médailles si vous n'avez pas beaucoup de chances !

Le Digimon optimisé pour augmenter son taux de butin est BlackKingNumemon. Je vous conseille d'avoir aussi l'Inversion de Caractère de PlatinumSukamon / PlatinumScumon.

Voici un chemin simple pour l'obtenir :
Pabumon / Bubbmon -> Motimon / Mochimon -> Hagurumon -> PlatinumSukamon / PlatinumScumon (obtenez la compétence Inversion de Caractère au Nv. 25) -> (Régression) Hagurumon -> GoldNumemon -> BlackKingNumemon



Comme vous pouvez le constater, je ne m'en suis pas servi dans Cyber Sleuth. Avoir 3 USB Grande Capacité est déjà suffisant en soi, mais vous n'en aurez peut-être pas autant que moi.

Il existe deux méthodes pour avoir ces USB Grande Capacité
Ces USB Grande Capacité s'obtiennent avec le Développement de la DigiFerme coûtant 10 000 yens. Veuillez suivre la même procédure que pour l'USB Millionnaire pour chercher les USB Grande Capacité (vous pouvez aussi chercher les deux en même temps).

Cependant, dans Cyber Sleuth, il existe une autre méthode pour farmer les USB Grande Capacité qui est, pour le moins, vachement plus efficace.
Dans la Convergence Numérique de Ueno, vous pourrez rentrer dans le Réseau Numérique VII qui contient des Whamon.
Ces Whamon peuvent faire tomber des USB Grande Capacité lorsque vous les battez.
De ce fait, si vous vous équipez d'USB Grande Capacité et/ou que vous utilisez des BlackKingNumemon pour les combattre, vous aurez énormément de chance d'obtenir ces USB Grande Capacité.
Cette méthode ne s'applique qu'à Cyber Sleuth cependant (mais vous pourrez transférer vos BlackKingNumemon déjà équipé dans Hacker's Memory après avoir fini les deux jeux).

Plus vous vous équiperez d'USB Grande Capacité et sur un maximum de BlackKingNumemon, plus vous aurez de chance d'avoir les médailles des Digimon concernés en un seul combat contre eux. (Même sans BlackKingNumemon, avoir suffisamment d'USB Grande Capacité permet déjà d'obtenir ces médailles (et autres objets) presque à tous les coups.)
Obtenir de bons Digimon
Si vous avez tout lu jusqu'ici, vous avez toutes les clés pour entraîner vos Digimon très efficacement, mais il ne vous reste plus qu'à choisir qui faire évoluer et dans quel ordre !

Tout d'abord, sachez que toutes les compétences héritées peuvent s'obtenir avec tous les Digimon. Pour avoir la compétence que l'on souhaite sur un Digimon, il suffit que celui-ci l'obtienne durant l'une de ses évolutions.

Chaque Digimon est limité à 20 compétences, vous finirez donc par devoir trier vos compétences pour ne garder que les plus utiles.

Sachez aussi que l'Évolution Jogress (la fusion) transmet les compétences héritées des deux Digimon au résultat. Vos Digimon fusionnés auront donc beaucoup de compétences disponibles.

Gardez aussi un œil sur les Compétences de Soutien de vos Digimon ! Celles-ci s'appliquent sur vos 3 Digimon actifs, sauf indication contraire.

Boost-Dynamique
Je vous conseille fortement d'obtenir la compétence Boost-Dynamique sur vos Digimon attaquants. Cette compétence permet de doubler la puissance de votre prochain coup.
Voici une liste de quelques Digimon qui l'apprennent en monter de niveau :
-Greymon
-Tyrannomon
-Flamedramon / Fladramon
-Monochromon
-SkullGreymon

Perce-DÉF / Perce-INT
Plus vous avancerez dans les jeux, plus vous aurez besoin des attaques Perce-DÉF / Perce-INT pour réussir à faire suffisamment de dégâts sur les boss. À partir du niveau Méga / Ultime, différents Digimon ont des Coup Spécial de ce genre (certains en ont avant mais beaucoup moins).
Je vous conseille d'avoir au moins un Digimon de chaque Attribut avec une attaque Perce-DÉF / Perce-INT qui est au moins "puissante" (voir "très puissante"). Par exemple :
-WarGreymon (Vaccin) : Grande Tornade / Great Tornado
-Rosemon BM (Données) : Baiser Mortel
-Lilithmon (Virus) : Douleur Mythique / Phantom Pain

Bien sûr, il faut idéalement avoir Boost-Dynamique sur ces Digimon.

Utilitaire
Il vous faudra aussi quelques Digimon de soutien. Je ne saurais que trop vous conseiller Mastemon, qui a un Coup Spécial (Ruine Chaotique / Chaos Degrade) qui fait perdre 25 % des PV restants de tous les adversaires. Il a aussi de bonnes compétences par montée de niveau dont Chaîne Max qui permet au Digimon ciblé de s'assurer de faire un combo avec son allié suivant (si possible), ainsi que la compétence Bénédiction de Sécurité permettant au Digimon ciblé de survivre à un coup fatal.
Cette dernière compétence est conseillée sur un maximum de Digimon.

Votre plus grand atout pourra aussi être UlforceVeedramon / UlforceV-dramon, qui a une Compétence de Soutien lui permettant d'agir en premier et qui a la plus grande vitesse du jeu. C'est donc un très bon Digimon pour utiliser les différentes compétences Champ Charge dont Champ Charge Rapide qui permet à toute votre équipe active d'augmenter leur VIT de 10 %.

Jesmon / JESmon est un Digimon qui a un Coup Spécial incroyable (Schwertgeist) qui lui permet d'être invincible jusqu'à son prochain tour tout en contrant chaque attaque qu'il reçoit. Il est très efficace dans des affrontements en 1 contre 1 contre des adversaires qui ne se soignent pas (ou très peu).

Ce sera ensuite à vous de trouver vos meilleures astuces !
Chemin d'évolution
Vous pouvez trouver un chemin d'évolution pour chaque Digimon qui lui permet d'évoluer en n'importe qui. Grâce à ça, tous les Digimon peuvent obtenir n'importe quelle compétence héritée.

Il existe un bon calculateur qui permet de voir un chemin possible pour passer de n'importe quel Digimon à un autre. Vous pouvez même bloquer certains Digimon dans ces chemins (si vous ne les avez pas ou qu'ils sont trop difficile à obtenir). Et vous pouvez aussi sélectionner les compétences que vous souhaitez qu'ils apprennent durant leurs évolutions (par exemple, Boost-Dynamique).

Vous pouvez trouver ce calculateur sur ce site :
http://37.97.147.73/pathfinder%203.0/index.html
Attention cependant, le site est bien évidemment en anglais mais vous pouvez télécharger le logiciel sur votre ordinateur. Si vous le faites, lorsque que vous lancerez l'exécutable, vous aurez la possibilité de renseigner le dossier d'installation de votre jeu.
En faisant cela, le logiciel lira le contenu de votre jeu, patché en français, et vous aurez ainsi les noms des Digimon de votre version du patch ainsi que les noms des compétences en français.
Victory Uchida (CS)
Victory Uchida est un personnage qui apparaît au début de presque chaque chapitre à partir du chapitre 5. Il donne des objets assez intéressants.

Dans Cyber Sleuth, les médailles qu'il donne sont aussi obtenables dans des quêtes difficiles débloquées à la fin du jeu. Vous n'êtes donc pas obligé de le voir à chaque chapitre pour finir le jeu à 100 %.

Dans tous les cas, n'ayez crainte, si vous obtenez toutes les médailles dans Hacker's Memory, vous pourrez tout de même obtenir le succès des 500 médailles dans Cyber Sleuth si vos sauvegardes sont reliées. Il vous suffira d'obtenir une médaille (avec les quêtes de la DigiFerme par exemple) pour actualiser le succès.

Victory Uchida n'est donc pas essentiel pour finir le jeu à 100 %, mais ce serait dommage de le rater !

Chapitre
Zone
Objets
Chapitre 5
En face du Shibuya Records
-USB Ninja
Chapitre 6
Nakano Broadway 2e étage, près de la libraire d'occasion (la carte sans ascenseur ni escalier)
-Champi Costaud
-Médaille Creepymon / Daemon
Chapitre 7
Kowloon Nv. 4, sud-ouest de la deuxième carte
-USB Rechercheur
Chapitre 8
Hall du Bureau Métropolitain de Tokyo
-Melon mental
-Médaille Barbamon
Chapitre 9
Nakano Broadway 2e étage (zone escalier)
-USB Union
Chapitre 10
Zone Libre d'Éden
-Ananas des As
-Médaille Lilithmon
Chapitre 11
Passage Souterrain de Nakano
-USB Milliardaire
Chapitre 12
N'apparaît pas
Rien
Chapitre 13
Asakusa, à gauche de la carte
-Pomme Parade
-Médaille Leviamon
Chapitre 14
Hall de l'Hôpital Central
-USB Grande Capacité
Chapitre 15
Nakano Broadway 2e étage (zone escalier)
-Carotte Cultivée
-Médaille Beelzemon / Beelzebumon
Chapitre 16
Dans le Shibuya Records
-Barrière Confusion DX
Chapitre 17
Akihabara, au sud-ouest du magasin
-Banane Boost
-Médaille Belphemon SM
-Médaille Belphemon RM
Chapitre 18
N'apparaît pas
Rien
Chapitre 19
Shinjuku, Rue commerçante
-USB Tacticien
Chapitre 20
Toit d'Odaiba
-Gigot Miraculeux
-Médaille Lucemon
-Médaille Lucemon FM
-Médaille Lucemon SM
Médailles Digimon (CS)
Note : "Affaire : Objet perdu" signifie que la médaille peut s'obtenir dans la quête "Objet perdu" du Digimon en question. Les médailles d'Agumon (Noir) et MetalGreymon (Bleu) ne s'obtiennent que de cette façon dans Digimon Story Cyber Sleuth, mais peuvent se récupérer autrement dans Hacker's Memory.

Numéro
Digimon
Lieu
1
Armageddemon / Armagemon
Gacha : Nakano RDC Hall/Escalator
2
Icemon
Chapitre 15 : Conv. Num. Asakusa (2e zone, sud du coin en haut à droite)
3
Aquilamon
Butin : Conv. Num. Shibuya | Affaire : Objet perdu
4
Agunimon / Agnimon
Affaire : Je n'aime pas particulièrement les fleurs...
5
Agumon
Butin : Espace numérique 11
6
Agumon (Noir)
Affaire : Objet perdu
7
Prof. Agumon
Chapitre 2 : Nakano 1e étage, en face des toilettes
8
Asuramon
Gacha : Nakano RDC Hall/Escalator
9
Astamon
Gacha : Nakano RDC Ascenseur
10
MegaKabuterimon / AtlaKabuterimon
Gacha : Nakano 2e étage | Affaire : Objet perdu

(en cours de création)
Succès du mode en ligne (CS)
(en cours de création)
Victory Uchida (HM)
Rien d'essentiel encore une fois, mais des petits dialogues sympa et des objets qui peuvent être très utiles ! Les médailles qu'il donne pourront vous faire économiser du temps si vous ne les avez pas déjà eu dans Cyber Sleuth.

Chapitre
Zone
Objets
Chapitre 5
Shibuya (lorsque Chitose vous y amène)
-Gigagigot
-Médaille Omegamon
-Médaille Omegamon Zwart
Chapitre 6
Forum Zaxon (début du chapitre)
-Champi Costaud
-Médaille Magnamon
Chapitre 7
Entrée d'Éden (début du chapitre)
-USB Rechercheur
-Médaille Gallantmon / Dukemon
-Médaille ChaosGallantmon / ChaosDukemon
Chapitre 8
Hudie (début du chapitre)
-Melon Mental
-Médaille UlforceVeedramon / UlforceV-dramon
Chapitre 9
Dans la rue d'Ikebukuro, à l'ouest de Hudie (début du chapitre)
-USB Milliardaire
-Médaille Dynasmon
Chapitre 10
Serveur Valhalla, derrière le premier pare-feu à l'ouest de la première carte
-Ananas des As
-Médaille Crusadermon / LordKnightmon
Chapitre 11
Place de la gare de Shinjuku (début du chapitre)
-Amitié DX x3
-Médaille Imperialdramon DM
-Médaille Imperialdramon FM
Chapitre 12
Akihabara, de l'autre côté de la route, près de la boutique (début du chapitre)
-Points de Courage A x3
-Médaille BlackWarGreymon
-Médaille MetalGarurumon (Noir)
Chapitre 13
Ikebukuro, près d'un grand magasin (début du chapitre)
-Pomme Parade
-Médaile Leopardmon / Duftmon
Chapitre 14
Nakano Broadway RDC, devant l'ascenseur (début du chapitre)
-Carotte Cultivée
-Médaille Examon
Chapitre 15
Hall de l'Hôpital Central (début du chapitre)
-USB Grande Capacité
-Médaille Gankoomon / Gankuumon
Chapitre 16
Convergence Numérique d'Akihabara, lorsque vous y irez dans l'histoire, il se situe derrière un lampadaire dans une zone qui boucle
-Banane Boost
-Médaille Jesmon / JESmon
Chapitre 17
Baie d'Odaiba, zone 2, sur le pont
-USB Tacticien
-Médaille Alphamon
Chapitre 18
Laboratoire souterrain de Roppongi (au bout du Passage Souterrain de Nakano), sud-ouest de la salle
-Gigot Miraculeux
-Médaille Imperialdramon PM
Souvenirs de Hackers (HM) (Succès manquables)
Ce succès, ainisi qu'un autre abordé ici, peuvent être manqués !
Vous devez récupérer les souvenirs se situant à Ikebukuro durant les 13 premiers chapitres. Vous n'y aurez plus accès par la suite.

Les souvenirs dans chaque zone sont disponibles à partir du chapitre indiqué, vous pouvez les récupéré plus tard, tant que ce sont sont pas les souvenirs devenant manquables après le chapitre 13.

Pour avoir le succès consistant à obtenir tous les souvenirs, il vous les faut dans la même sauvegarde. Si vous avez déjà raté ceux qui sont "[MANQUABLE]" et que vous voulez avoir tous les souvenirs pour le succès, vous devrez tous les récupérer dans une autre partie.

Le succès consistant à "Goûter tous les types de café" (Today's Fill) peut aussi être manqué. Faites-le donc tant que vous avez accès à la machine à café qui se situe à Hudie.
Pour cela, il vous suffit de boire du café à Hudie (juste à côté de la commerçante) jusqu'à ce que vous goûtiez chaque type de café. Vous aurez un succès à ce moment-là.
Sachez aussi que du côté des bibliothèques, il y a le même genre d'interaction aléatoire où le protagoniste va lire des mangas avec différentes références à de vrais mangas et BD. Il n'y a cependant pas de succès en rapport avec ça.

Chapitre 2 :
Souvenir 19 - "Souvenir de Quelqu'un" - Zone Libre d'Éden, derrière une boîte, à gauche, dans la zone derrière les cloisons.

Chapitre 3 :
Souvenir 1 - "Souvenir d'Hudie #1" - Hudie, à côté du PC donnant l'accès au BBS [MANQUABLE]
Souvenir 21 - "Souvenir du Hacker Joyeux #1" - Donné par P'tit Navit - Type01 dans la zone 1 d'Under Kowloon Nv. 2
Souvenir 22 - "Souvenir du Hacker Joyeux #2" - Donné par P'tit Navit - Type04 dans la zone 3 d'Under Kowloon Nv. 2
Souvenir 23 - "Souvenir du Hacker Joyeux #3" - Donné par P'tit Navit - Type06 dans la zone 2 de Kowloon Nv. 2

Chapitre 4 :
Souvenir 2 - "Souvenir d'Hudie #2" - Hudie, dans la chambre d'Erika [MANQUABLE]
Souvenir 15 - "Souvenir de Yuuko" - Hôpital Central, Quartier Spécial, en face des gardes
Souvenir 14 - "Souvenir de Fei" - Forum de Zaxon, au fond à droite
Souvenir 24 - "Souvenir du Hacker Joyeux #4" - Donné par P'tit Navit - Type08 dans la zone 3 de Kowloon Nv. 3 (à gauche de la zone 2)

Chapitre 6 :
Souvenir 25 - "Souvenir du Hacker Joyeux #5" - Donné par P'tit Navit - Type11 dans la zone 2 d'Under Kowloon Nv. 3
Souvenir 12 - "Souvenir de Jude" - Zone 3 d'Under Kowloon Nv. 3, en bas à gauche de la zone

Chapitre 8 :
Souvenir 28 - "Souvenir du Hacker Joyeux #8" - Donné par P'tit Navit - Type08 dans la zone 4 de Kowloon Nv. 5

Chapitre 10 :
Souvenir 26 - "Souvenir du Hacker Joyeux #6" - Donné par P'tit Navit - Type12 dans la zone 3 d'Under Kowloon Nv. 4
Souvenir 16 - "Sleuth Souvenir" - Nakano Broadway RDC, en face de l'Agence de Détective

Chapitre 11 :
Souvenir 3 - "Souvenir d'Hudie #3" - Parc des rebuts, Kowloon Nv. 1
Souvenir 6 - "Souvenir de Ryuji #1" - Aquarium d'Ikebukuro [MANQUABLE]

Chapitre 12 :
Souvenir 4 - "Souvenir d'Hudie #4" - Hudie, à côté du PC donnant l'accès au BBS [MANQUABLE]

Chapitre 13 :
Souvenir 5 - "Souvenir d'Hudie #5" - Hudie, en face de vous lorsque vous commencer le chapitre [MANQUABLE]

C'est votre dernière chance pour avoir tous les souvenirs manquables et le succès pour goûter tous les types de café !

Chapitre 14 :
Souvenir 20 - "Mon Colibri Fugace V. Comp." - Récompense de l'affaire "L'amour tend la main au démon perdu"

Chapitre 15 :
Souvenir 9 - "Souvenir de Yu #1" - Ikebukuro, en face d'Hudie
Souvenir 10 - "Souvenir de Yu #2" - Au bout de la Zone 4 du Serveur de Hosaka, y retourner depuis Éden
Souvenir 11 - "Souvenir de Yu #3" - Zone 4 du Serveur de K (faux K-Café), y retourner depuis les donjons miroirs du DigiLabo

Chapitre 16 :
Souvenir 8 - "Souvenir de Chitose" - Hôpital Central, Quartier Général, chambre à côté de celle d'Erika
Souvenir 13 - "Souvenir de Suedou" - Kamishiro Enterprises, disponible via Éden

Chapitre 17 :
Souvenir 27 - "Souvenir du Hacker Joyeux #7" - Donné par P'tit Navit - Type15 dans la zone 3 d'Under Kowloon Nv. 5
Souvenir 18 - "Gallantmon Souvenir" - Zone 1 de la Baie d'Odaiba
Souvenir 7 - "Souvenir de Ryuji #2" - Zone 2 de la Baie d'Odaiba, accessible après avoir battu le boss du Pont d'Odaiba
Souvenir 17 - "Souvenir de Ryota" - À côté des poubelles de Shinjuku (à gauche), accessible après avoir battu le boss du Pont d'Odaiba

Chapitre 18 :
Souvenir 29 - "Souvenir du Hacker Joyeux #9" - Donné par P'tit Navit - Type20 dans la zone du Dévoreur Éden / Eater Éden

Après avoir fini le jeu :
Souvenir 30 - "Souvenir de Keisuke #1" - Serveur Abysse 1e étage (ainsi que le 11e et le 21e, si vous ne l'avez pas encore pris)
Souvenir 31 - "Souvenir de Keisuke #2" - Serveur Abysse 10e étage n°1* - étage avec Gotsumon/Gottsumon (+ Betamon et Tentomon)
Souvenir 33 - "Souvenir de Keisuke #4" - Serveur Abysse 10e étage n°2* - étage avec Gigadramon (+ Megadramon)
Souvenir 35 - "Souvenir de Keisuke #6" - Serveur Abysse 10e étage n°3* - étage avec Wizardmon/Wizarmon (+ Unimon)
Souvenir 32 - "Souvenir de Keisuke #3" - Serveur Abysse 20e étage n°1*- étage avec Panjyamon (+ Chirinmon/Qilinmon)
Souvenir 34 - "Souvenir de Keisuke #5" - Serveur Abysse 20e étage n°2* - étage avec GrandLocomon
Souvenir 36 - "Souvenir de Keisuke #7" - Serveur Abysse 20e étage n°3* - étage avec ToyAgumon (x5)

*Les étages 10 et 20 du Serveur Abysse existent en 3 exemplaires. Chaque zone a une chance sur trois d'apparaître. Il va falloir parcourir le Serveur Abysse plusieurs fois pour obtenir tous les souvenirs. Vous pouvez cependant quitter le serveur Abysse via le point d'accès des étages 11 et 21 pour revenir à l'étage 1.
Médailles Digimon (HM)
(en cours de création)
Succès du mode en ligne (HM)
(en cours de création)
1 Comments
Jeikuo 30 Dec, 2024 @ 12:22pm 
Merci du guide qui m'aide beaucoup pour compléter les deux jeux dans d'excellentes conditions !