Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
The hacky method will break if I end up rearranging the UI in the future, but I'm pretty sure that won't happen.
at DaysOfMonth.DaysOfMonthModBehaviour.OnLevelFinishedLoading (UnityEngine.SceneManagement.Scene scene, UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneMode mode) [0x00016] in <724c5ba410c5437586bec00920112476>:0
and after about 3 hours of trying anything to get it to work I just gave up. No fault to you or anyone else, I am just new to making plugins in general and going off the documentation I can find information for. Like with the starting years you don't have to call an instance it's just ActorCustomization.StartYears but for this it's within the instance of the game and I am dumb lol