Ready or Not

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Opération entrée seul
By BoW HaDeSs

Ce guide vise à fournir aux joueurs une bonne base pour opérer en tant qu'élément seul.
   
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Préface
Ce guide n'a pas pour objectif d'être une liste des "meilleures tactiques" ni le guide ultime et définitif des opérations tactiques. Il est conçu comme une introduction pour encourager des études indépendantes supplémentaires et/ou le développement de tactiques personnalisées dans le cadre de combats rapprochés dans un environnement numérique simulé.

Ce guide s'inspire fortement de diverses publications des forces de l'ordre et militaires, mais a été adapté de manière significative pour rester pertinent dans le contexte de Ready or Not.

Je n'ai aucune expérience pratique dans les opérations tactiques de quelque nature que ce soit ; je ne suis pas membre des forces de l'ordre ou militaire, ni en activité ni ancien.
Fondamentaux
Les opérations en solo dans des environnements clos représentent une opération extrêmement risquée et complexe, car vous manquez d'équipiers pour couvrir les angles. Ces opérations mettront à l'épreuve votre conscience situationnelle et vos compétences d'observation.

Équipement
Votre équipement doit être centré sur des outils de furtivité et de multiplication des forces lorsque vous effectuez des opérations en solo. Il n'existe pas de liste d'équipement universelle et ultime pour cet usage, car les environnements varient considérablement en termes de portée moyenne d'engagement et de profil des menaces. L'utilisation de l'Optiwand est fortement recommandée.
Méthodes d'entrée
Bien qu'il existe deux (voire trois) méthodes d'entrée mentionnées dans les Opérations d'équipe d'entrée (Entry Team Operations), dans le cadre des opérations en solo, vous êtes réduit à une seule méthode.

Délibérée
La méthode délibérée consiste à entrer dans une structure silencieusement pour réduire la distance avec la menace afin de l'incapaciter.
Techniques de franchissement
Dans les Opérations d'équipe d'entrée, j'ai mentionné quatre techniques pour franchir une structure, tout en précisant que défoncer les portes n'est généralement pas une option viable. Ici, je vais me limiter à trois techniques.

Manuel
Le franchissement manuel consiste simplement à ouvrir ou, si nécessaire, crocheter les portes. C'est une technique silencieuse particulièrement bien adaptée à la furtivité requise dans les opérations en solo.

Défoncer les portes
Défoncer une porte peut être fait pour étourdir quiconque se trouve juste derrière la porte. Cependant, cela nécessite d'abord d'entrebâiller la porte. NE JAMAIS défoncer une porte fermée sans préparation : vous n'y arriverez jamais du premier coup, cela attirera l'attention de tout le monde à l'intérieur et vous vous ferez tirer dessus.

Explosifs (C2)
Le franchissement explosif est pratiquement jamais une option viable en solo, car vous n'avez pas la puissance de feu nécessaire pour exploiter le chaos qui s'ensuit. Cependant, le C2 peut être utile en tant que charge de distraction.
Types de pièces
Il existe trois types fondamentaux de pièces. Avec l'aide de l'Optiwand, vous pouvez facilement identifier le type de pièce dans laquelle vous entrez, mais cet effort supplémentaire n'est pas toujours faisable (par exemple, en cas de tireur actif).

Centre alimenté (Center-Fed)
Ce sont des pièces où l'entrée se trouve à au moins 3 mètres d'un mur perpendiculaire. Supposez toujours qu'une pièce est de ce type jusqu'à preuve du contraire.

Coin positif alimenté (Positive Corner-Fed)
Une pièce où un mur perpendiculaire est situé à moins de 3 mètres de l'entrée.

Coin négatif alimenté (Negative Corner-Fed)
Une pièce où il existe un mur perpendiculaire que vous ne pouvez pas identifier visuellement depuis l'extérieur.
Entrée dans une pièce
La section suivante repose sur l'hypothèse de base que vous êtes équipé d'un Optiwand, bien que la plupart des techniques s'appliquent quel que soit l'équipement. Dans Ready or Not, toutes les portes s'ouvrent vers l'extérieur, ce qui simplifie notre approche, car nous pouvons toujours prévoir la manière dont les portes s'ouvrent. Il est fortement recommandé d'ouvrir les portes du côté de la poignée plutôt que du côté des gonds, afin de réduire les angles d'exposition lors de l'ouverture.

Entonnoir fatal (Fatal Funnel)
Les entonnoirs fatals sont des zones étroites comme des portes, des allées ou des couloirs qui attirent l'attention ou constituent une avenue d'approche anticipée. Ces zones sont susceptibles d'attirer des tirs ennemis.

Traversée (Cross)
Traverser l'entonnoir fatal consiste à le franchir et à continuer vers le coin opposé, en longeant les murs pour réduire les angles dangereux.

Crochet (Hook)
Effectuer un crochet consiste à faire un virage à 180 degrés lors de l'entrée pour finir dans le coin proche.

Entrée limitée (Limited Entry)
Cette technique permet d'observer une grande partie de la pièce sans s'engager sur tous les angles immédiatement.

Slicing
Le slicing est une méthode utilisée à la fois lors de l'entrée dans une pièce et pour dégager des coins. L'objectif est de réduire la vulnérabilité en limitant les angles auxquels l'opérateur est exposé à tout moment.

Lorsque vous effectuez un slicing à une entrée, vous suivez le cadre de la porte plutôt que le centre de celle-ci. Cela permet de réduire encore davantage les angles d'exposition. L'illustration correspondante montre le flux de mouvement pour un opérateur approchant depuis la droite (selon l'illustration).

Vous remarquerez un cercle bleu sur le bord de l'entrée, qui représente votre "ancre" : c'est-à-dire le point que vous suivez avec le canon de votre arme pendant le slicing. De plus, chaque cercle en pointillés contient un numéro, accompagné d'une ligne numérotée correspondante à l'intérieur de la pièce. Ces numéros représentent les degrés par rapport au mur que vous dégagez.

La distance entre les cercles pointillés et le mur sert de zone tampon, empêchant le système d'arme de heurter le mur.

Naturellement, toutes les pièces center-fed n'ont pas une entrée ouverte. La plupart possèdent des portes. Référez-vous à l'illustration correspondante.



On voit ici une pièce center-fed, mais avec une porte légèrement ouverte par l'opérateur pour jeter un coup d'œil à l'intérieur. Cela réduit davantage les angles d'exposition, bien qu'il y ait une contrepartie : vous ne pourrez pas identifier définitivement le type de pièce. Le cercle bleu indique de nouveau votre ancre. Dans ce cas, vous ouvrez la porte depuis le côté des gonds, ce qui est acceptable, car vous aurez déjà dégagé la majorité de la zone de danger principale.

Et puisque toutes les pièces ne sont pas center-fed, regardons également une pièce positive corner-fed avec une porte.



Dans ce cas, vous n'avez aucune information visuelle sur l'intérieur de la pièce (vous pouvez écouter les sons pour recueillir des indices), mais vous savez qu'il s'agit d'une pièce positive corner-fed, ce qui vous permet d'adapter votre technique en conséquence.

Viseur incliné (Canted Sight)
Je recommande fortement de lier l'action "Basculer vers le viseur incliné" (Toggle canted sight, également appelé point shooting) à une touche facilement accessible. L'utilisation du point shooting est une méthode très personnelle et dépendante de la situation. Je l'utilise généralement pour nettoyer des espaces confinés comme des salles de bain ou des couloirs étroits.
Escaliers
Nettoyer des escaliers seul est loin d'être idéal, mais puisque ce guide concerne les opérations en solo, voici une suggestion :

Lors de la montée ou de la descente des escaliers, il est le plus efficace de rester du côté extérieur de l'escalier pour réduire l'exposition aux adversaires situés aux niveaux supérieurs ou inférieurs. La direction de votre arme dépend principalement de la conception de l'escalier, et vous devrez prioriser la zone de risque la plus importante à un moment donné.
Conclusion
J'espère que ce guide vous a été utile et que vous avez appris quelque chose de nouveau, ou simplement révisé des connaissances antérieures. Si vous pensez que j'ai oublié ou mal interprété quelque chose, n'hésitez pas à laisser un commentaire, et je répondrai dès que possible.

Merci.
Partage/Traduction/Utilisation
Vous pouvez faire ce que vous voulez avec ce guide, cela m'est complètement égal.
Commentaires supplémentaires :
L'entièreté du guide à été réalisé par Entry Team Operation. Donc au lieu de me récompenser pour avoir traduit aller plutôt les récompenser c'est eux qui ont tous fait.