Age of Advent

Age of Advent

Not enough ratings
Прохождение и стратегии
By FoX_2129
Если вам нужны достижения рекомендую сперва глянуть руководство другого пользователя; у него ёмко и без лишних мелочей, и вам этого может хватить. Но если вы играете и никак не можете получить самые сложные достижения, возможно тут вы найдёте ту недостающую деталь которой не хватало для успеха. По этому тут собраны вообще ВСЕ такие детали, которые собрав в единую стратегию привели к победе даже меня. Значит это получится и у вас!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Bijem'd
База:
Нажатием левой кнопки мыши убираем группы от двух (рядом стоящих) клеток одного цвета. Каждое нажатие тратит запас прочности, поэтому стараемся лишний раз не кликать. Очки получаем если каменные головы достигают дна.
А теперь серьёзно:
Если вы видите как можно убрать сразу много клеток сразу - хорошо, но не торопимся это делать. Они никуда не убегут, но если не подумав их убрать можно сломать что-то удачное сверху. Поэтому перед каждым ходом над клетками которые хотим убрать сканируем всё снизу вверх, может сначала стоит что-то убрать сверху.
Особенно это актуально когда появляются головы: к примеру вы видите, как легко вы можете убрать пару цветов из под головы что бы она упала. Если вам пока это делать не обязательно и это можно отложить, то так и сделайте - не трогайте до последнего, никто нас не торопит. Собираем и сохраняем максимально длинную цепочку ходов, которые приведут к падению голов. Особенно это здорово если головы собираются одна на другую.
Иногда под головой собирается вообще всё, кроме одного зелёного кристалла в самом верху.



















Если мы сразу уберём всё, и получится что на самом дне будет этот одинокий зелёный придавленный головой, то мы его от туда фиг выковыряем. Худший сценарий:








Лучше заранее в соседнем ряду подвести другой зелёный; и когда придёт его время - убрать. Потому что чем он выше тем легче это сделать.

Широкие головы продавливают под собой кристаллы до равного количества: если в одном столбце исчезнет 3, то и во втором верхние 3 будут раздавлены. Оч удобно, но иногда глючит. Главное следите что бы не раздавил нужные вам.

И держим в голове две истины:
1. Нижние клетки всегда могут что-то сломать сверху; верхние - никак не трогают нижние. Идём сверху вниз.
2. Таймера в игре нет! Сидим думаем, складываем картину действий до совершенства, и только потом начинаем что-то делать.

Вдобавок, головы убранные группой дают значительно больше очков. Но если вы не занимались стремительным "смывом" голов, у вас это будет получаться само собой. И вообще, если вы ещё не играли, всё описанное выше сложно понять, но если вы начнёте играть, благодаря этому руководству вы быстрее начнёте замечать эти зависимости. Желаю усидчивости и внимательности!
Rideshare Rebellion
База:
Фанаты помечены стрелкой, чем она краснее, тем дальше этого фаната нужно будет везти и больше дадут времени. В повороты входить легче всего с зажатой [S], входя в занос и уменьшая радиус поворота.
Ограждения помеченные красным неоном и деревья - единственное что нужно объезжать. Всё остальное (кусты, столбы, заборы, ворота на кладбище, машины, другую собственность) - объезжать не надо, они нисколько нас не замедляют. А заплатит за всё город, ха.
А теперь серьёзно:
Лучше красные заказы. Если доставите без серьёзных аварий, у вас на счету может статься БОЛЬШЕ времени, чем когда вы брали этого фаната. При зелёных дают 3 секунды, 3 из которых уходят на разворот в нужную сторону, и ещё 6 на путь. Bruh.

Оторвите палец от [W]! Если нет гарантий что вы впишитесь в поворот, то лучше немного сбавить газ и чуть-чуть потерять в скорости. Если вы врежетесь - вы потеряете КУДА больше времени. Да прибудет с вами ловкость рук!
The Demon of Sound and Soup
База:
Включите музыку? На [W][A][S][D] в такт музыки (или по указателю внизу) ходим по клеткам, собираем еду. Собранную еду сдаём Нериссе, проходя мимо неё. Собрав в суп достаточно переходим в следующий раунд, карта сужается, очков за еду дают больше. Бомбы появляются обязательно не впритык к чему либо, по этому когда мало свободных клеток легко предположить где она появится.
А теперь серьёзно:
Когда начинает играть 4-я стадия музыки постепенно перестаём хаотично носится за едой, а лучше начинаем ходить по легко понимаемому маршруту, прочёсывая всю карту (к примеру оставить пустую верхнюю строку, и столбец за столбцом ходить вниз-вверх вверх-вниз, и в конце вернуться по верхней строке):









Чего стоит избегать:









Так медленнее, но вы быстро войдёте в поток и вы заметить не успеете как заполните большую часть карты. Главное вовремя сдаться (в смысле еду). Кстати у меня возникла небольшая с этим проблема, я понимаю что "русские не сдаются!", но не надо жадничать и пытаться за первый раунд всё собрать и заполнить 100% поля, это всё-таки рискованно. 75% это предел, этого хватит с запасом.
Бомбы взрываются не случайно, так что ели вы успеваете спокойно пройти мимо, то и Бог с этими тремя единицами еды. Хотя, как пожарный вариант можно немного перед ней постоять, подождать, потеряв немного здоровья. О великий суп наварите!
Archival Survival
База:
Пока мы ничего не трогали мы можем безнаказанно ходить куда угодно и разведать обстановку. Это нужно для первого достижения: идём от спавна в дальний правый угол карты, в камыши. Напротив угла в пяти метрах за камышём стоит корова. Теперь можем начинать.

В помеченных мешке и колонке собираем семена и воду и сеем/поливаем поля. Их два, второе через ангар. Посадив первое семя появляется первая угроза, которая будет прочёсывать карту. Она не будет за вами гнаться, вред наносит длительная близость. То есть можно быстро протиснуться рядом и никто за вами не побежит. Но контакт летален. Дополнительные "враги" появляются при сборе урожая, а не от времени. Так что не спешим, безопасность превыше всего! Даже можно сначала засеять/полить все поля и только при созревании начать что-то собирать, это будет хорошая идея.
А теперь серьёзно:
Угроза редко равномерно распределена по карте. Обычно пол карты просто кишит "врагами" а во второй мы можем работать. От этого и действуем. Для разведки поможет способность на [Q] - временно видно где все враги. На [E] что-то типо аптечки, если долго были близ этих пушистых(?) глаз. Способности заряжаются при сборе урожая. Лайфхак: если у вас полное [Q], что бы не тратить урожай впустую, прожмите это [Q] и сразу собирайте. Так и [Q] будет заряжен и вы посмотрите обстановку. Или вы можете не собирать определённые растения, по ним видно какую способность они заряжают.
Осторожно в замкнутых пространствах (в камышах или в других высоких стенах), легко влететь в глаз и умереть сразу.
На 40-м урожае для достижения нужно глянуть на глаз в небе.
В конце нужно собрать 96 урожая и уйти в ворота на первом поле (в другую сторону от ангара), взять книгу, и принять участь.
We're Abaubaut to Crush
База:
Прыгаем на [W]/[🠅], чем дольше жмём тем выше прыжок. Второй прыжок отталкивает сестёр вверх, а тележку/скейт вниз. Достаточно подробно изложено в другом руководстве, у меня получилась точная копия от которой нет смысла. Если придут ещё хорошие идеи я допишу.
А теперь серьёзно:
это какой-то Bau Bau.