Frostpunk

Frostpunk

Not enough ratings
Советы по прохождению основной кампании "Новый Дом"
By ANDRE
Полезные советы для выстраивания правильной стратегии по прохождению основной кампании "Новый Дом" на стандартной сложности. Руководство обновляется. Делитесь своими советами в комментариях.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
В этом руководстве именно советы, которые помогут вам пройти игру и выстроить грамотную стратегию менеджмента. Поэтому здесь собрана общая информация и инструкция по развитию, исследованию и прокачке, а не пошаговая инструкция по прохождению день за днем. Я считаю, что помощь в освоении не несет ничего страшного в себе, но пошаговая инструкция 100% испортит впечатление об игре.

И тем не менее, если вы ожидали здесь увидеть именно пошаговую инструкцию, то вот ссылка на руководство, где описан каждый шаг день за днем: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3343113747
Размещение зданий
Размещение зданий это важная часть игры, от которой зависит то, сколько угля в дальнейшем вы будете тратить на обогрев зданий и сколько ресурсов вы будете добывать в дальнейшем.

Я советую вам не размещать палатки вокруг генератора в начале игры, так как температура не низкая и уровень тепла в них нормальный. Вокруг генератора советую разместить вам санитарные пункты, так как в этих зданиях более важно поддерживать уровень тепла не ниже "прохладно", а размещение в первой линии рядом с генератором в дальнейшем, когда температура будет падать, обеспечит уровень тепла в этих зданиях на уровне "приемлемо", что ускорит выздоровление больных и соответственно ускорит процесс восстановления рабочих рук соответственно. В начале игры вам этого будет достаточно, чтобы не терять рабочую силу на долго и предотвратить ранее появление ампутаций.



В дальнейшем советую здания размещать не по кругу, а по районам. Отдельно сделать "жилой" район, в котором разместить жилые помещения для жителей вашего города. Отдельно сделать район с санитарными пунктами и в дальнейшем лазаретами. Для чего это надо - когда температура будет и дальности и мощности одного генератора вам не будет хватать, вам придется размещать тепловые центры в зонах, которые в этом нуждаются. Тепловые центры имеют свою трату угля каждый и это будет соответственно увеличивать ваши растраты угля в день. Радиус у тепловых центровых меньше, чем у генератора, поэтому они способны обогреть территорию радиусом меньше. Для этого мы и будем размещать здания по районам, так мы решим сразу две важные проблемы: упорядоченность и экономия угля. Таким образом мы сможем разместить в будущей тепловой зоне, наибольшее количество зданий, что освободит нас от необходимости строить много паровых центров. Упорядоченность зданий это дело каждого, но так будет удобнее спустя время следить за ситуацией в санитарных пунктах и лазаретах, обезопасит вас от случайного пропуска здания глазами и последующей постройки лишнего и беспорядка на карте, что упростит последующую стратегию расширения и сделает понятней процесс игры и ветвь в которой вам надо будет развиваться, так как в случае каких-то проблем вы сразу будете видеть где они.

Не советую размещать близ генератора здания, в которых уровень тепла ни на что не влияет: склад ресурсов, охотничья хижина и так далее. В таком случае вы займете теплые места для зданий, в которых уровень тепла важен и которые могут вовсе не работать, если в них слишком холодно (кухня, санитарный пункт, теплица).

Исследования в мастерской
Генератор
Исследования в этой области советую начинать самыми первыми, сразу после изучения маяка. Первое, что советую исследовать это паровой центр, после него обогреватели соответственно. Дальше не советую прокачивать все подряд по порядку, вместо этого исследуйте улучшение генератора и дальше проще будет показать в таблице порядок исследований в этой области.

  • Улучшение генератора
  • Повышение эффективности генератора
  • Предохранительные Муфты
  • Улучшение генератора ll
  • Улучшенные обогреватели
  • Повышение эффективности обогревателей
  • Повышение эффективности генератора ll
  • Улучшение генератора lll
  • Улучшенные обогреватели
  • Перепускной клапан генератора
    Менее обязательные технологии
  • Увеличение радиуса парового центра
  • Повышение эффективности парового центра
  • Увеличение радиуса генератора
  • Увеличение радиуса генератора ll
  • Увеличение радиуса генератора lll

Исследование мира
  • Больше разведчиков
  • Фабрика
  • Интеграция автоматонов
  • Модернизация протезов
  • Аванпосты
  • Интеграция автоматонов ll
  • Эргономические протезы
  • Интеграция автоматонов lll
  • Больше аванпостов

Ресурсы
  • Лесопилка
  • Сталелитейный завод
  • Угольная шахта
  • Оптимизация добычи угля
  • Паровая угольная шахта
  • Улучшение лесопилки
  • Паровая лесопилка
  • Паровой сталелитейный завод
  • Стенной бур
  • Новая технология добычи
  • Улучшенный сталелитейный завод
  • Паровой стенной бур
  • Улучшенная угольная шахта
  • Улучшенный стенной бур

    Больше вам тут ничего не надо, кроме большого склада ресурсов. Когда появится нужда в большом хранилище быстро изучить эту технологию уже не будет проблемой.

Еда, здоровье и убежища
  • Барак
  • Улучшение санитарного пункта
  • Термоизоляция кухни
  • Термоизоляция больниц
  • Охотничье снаряжение
  • Воздушные охотники (по желанию можно еще изучить тактику охоты)
  • Дом
  • Новая конструкция дома
  • Лазарет
  • Протокол лечения
  • Механизация лазарета
  • Снаряжение воздушных охотников
  • Термоизоляция домов
  • Термоизоляция больниц

    Изучение теплицы и последующее изучение этой ветки по желанию, но я проходил без нее.
Законы
Есть несколько ветвей, в которых можно принять законы - законы о детях, о еде, о труде, лечении, умерших и развлечениях. Каждый закон влияет один раз повышает или понижает уровень недовольства и надежды в момент принятия и открывает новые возможности и здания, которые в последствии так же помогут понизить уровень недовольства или повысить надежду, а так же увеличить эффективность работы на рабочих местах. Обо всем подробнее.

Дети
Законы о детях. Это один из первых законов, которые вам предлагает принять игра(если у вас не умер кто-то или заболел раньше). Игра предлагает принять этот закон из-за нехватки рабочих рук, но не торопитесь делать то, что вам советует игра. Лучше будет принять закон о детских убежищах, построить здание один раз, чтобы выполнить обещание, тем самым повысив надежду и забыть про него. Дальше у вас откроется ветка закона о том, чему будет обучать детей детский приют - помощь в мастерских/помощь в мед. учреждениях. Я советую вам принять закон о мед. учреждениях, ведь тогда ваши больные будут быстрее выздоравливать. На этом ветка с детьми заканчивается.

Умершие
Законы о похоронах вам тоже скорее всего придется принять на одном из первых этапов игры, но не факт, все зависит от того, на сколько рано у вас умрет первый человек. Но советую не дожидаться первой смерти и принять закон о снежных ямах. Это понизит надежду, но не будет отвлекать рабочих от работы время от времени, также дальше вы сможете принять 2 важных и полезных закона - о трансплантации органов и удобрениях. Закон о трансплантации органов советую подписать сразу после закона о снежных ямах. Закон об удобрениях советую не подписывать до тех пор, пока не изучите и не построите теплицу, ведь только там можно будет применять удобрения.

Однако, стоит сказать, что советы в этом руководстве позволят вам пройти игру без теплиц, что также позволит вам получить достижение "Мясоед".

Есть вторая ветвь законов об умерших - кладбища, которая позволит вам строить кладбища и повысит уровень надежды в момент подписания. Закон обяжет построить кладбище и каждые похороны будут отрывать кого-то от работы на несколько часов. Дальше по ветке вы сможете принять закон о похоронной церемонии, во время которой человек не будет работать целый день, но также повысит надежду и понизит уровень недовольства.

Об этой ветке я знаю не так много, так как ей я не пользовался во время своего успешного прохождения и мне она кажется менее эффективной и практически бесполезной, так как не даст никаких ускорений и улучшений для дальнейшей игры. Это скорее о сложности морального выбора, но не более.

Еда
Законы о еде включают в себя лишь 2 варианта, которые не имеют никакого продолжения - закон о жидком супе/пищевые добавки. Закон о жидком супе, позволит готовить на кухнях 5 порций супа из 2 единиц еды, вместо 4 пищевых пайков из 2 единиц еды. Закон о пищевых добавках позволит добавлять в еду опилки. Закон о пищевых добавках я не принимал ни разу, так как не вижу в нем ничего полезного. Советую принять закон о жидком супе, так как это поможет приготовить вам больше порций еды в случае, если у вас кто-то будет голодать, а ресурсов еды, будет не так много и увеличить его добычу не будет возможности.

Лечение
Закон о лечении имеет две ветки, сначала вам придется принять закон о радикальном лечении/поддержании жизни. Я советую принимать закон о радикальном лечении, так как в дальнейшем люди с ампутированными конечностями смогут вернуться в строй, используя протезы. По той же логике дальше советую принимать законы по порядку до закона о протезах. Законы из второй ветки о двойных пайках для больных/переполнении мед. учреждений я не принимал в своем удачном прохождении. Но они так или иначе ситуативные. Если у вас не будет хватать санитарных пунктов и инженеров, которые нужны для работы этих зданий, то принятие закона о переполнении единственный выход. Закон о двойных пайках не советую принимать ни в каком ином случае, кроме того, когда добыча еды у вас больше ее потребления, что позволит накопить большой излишек, в любом другом случае, это может сыграть с вами злую шутку.

Развлечения
Ветка законов этой области мне не понадобилась во время прохождения, когда я смог. Однако в предыдущих попытках и бесконечном режиме я пользовался этими законами, чтобы снизить недовольство. Крайне не рекомендую принимать о закон о дуэлях, так как люди могут время от времени умирать и пусть это сильно решит проблему недовольства, но пусть лучше люди умирают от переработок или холода, потому что это можно предотвратить. Закон о самогоне также советую подписать, если решили прокачивать эту ветку, потому что он будет снижать недовольство при каждой выдаче еды и поедание супа также будет вызывать меньше недовольства.

Здания, которые откроются вам с этими законами и какая от них польза:
  • Бойцовская арена - имеет свой радиус, размещать надо рядом с домами, снижает недовольство
  • Паб - не имеет радиуса, размещение с конкретными зданиями не требуется, снижает немного недовольства, повышает надежду, в последствии посетители смогут нанимать проституток в нем, что будет дополнительно снижать недовольство

Цель
Вера
В этом руководстве я разберу ветку законов веры, потому что я проходил с ней и смог дойти до конца именно с ней. Я пробовал двигаться по пути дисциплины, но у меня не получилось ничего с этими законами, поэтому вера.

Все что можно посоветовать о подписании законов из этой ветви, это то, что можно подписывать здесь законы обо всем, кроме закона о доме исцеления. К моменту, когда вам предложат выбрать цель развития у вас уже должно быть достаточно жителей, которых будет некуда пристроить, в том числе и инженеров, которые могут работать в мед. учреждениях. Отличие домов исцеления от лазаретов и санитарных пунктов в том, что там могут работать и обычные рабочие. Проблема в том, что здание будет занимать место на карте, причем здание достаточно большое, на его месте лучше построить лазарет, а больные выздоравливать там будут дольше.

Ветка этих законов откроет вам важные здания, которые дадут много полезных эффетов:
  • Святилище, размещенное рядом с рабочими местами, будет повышать эффективность каждого отдельного рабочего
  • Полевая кухня, размещение рядом с рабочими местами, позволит повысить уровень тепла в здании на 1 уровень
  • Храм, в котором можно проводить торжественные службы, для повышения надежды и снижения недовольства
  • Оплот хранителей веры, который можно снарядить рабочими или инженерами и они будут поддерживать порядок в городе, также откроется возможность ночной процессии, которая снижает недовольство
Также появится дом молитв, в котором тоже появится возможность проповеди и который имеет свой радиус и требует размещения рядом с жилыми домами, чтобы повысить надежду, но я не стал его упоминать в основном списке потому, что это первый закон, который в этой ветке придется принять, поэтому его вы не пропустите.
Исследование пустоши
Во время исследования мира в первые дни, советую отправлять разведчиков обратно в поселение, после каждой продуктивной вылазки, чтобы ресурсов всегда было достаточно. Также прошу обратить внимание, что исследование мест до которых разведчики будут добираться меньше всего, может оказаться не самой лучшей стратегией. Лучше исследовать по началу те территории, которые советует игра, чтобы как можно раньше получить автоматона (которого не стоит разбирать, его можно будет поставить работать вместо людей и он будет работать 24 ч.) и добраться до Винтерхоума. После этого можно будет исследовать позиции с другой стороны, пока вы не сможете создать еще разведчиков и ходить в обе стороны. Когда у вас появятся дополнительные разведчики можете исследовать все по порядку.

Пара важных моментов
Первый важный момент будет с медведями, которые перегородили выход из пещеры выжившим. Вам предложат напасть на медведей и оставить вышивших на произвол судьбы. Выбрав второе, выжившие соответственно умрут, а ваши разведчики выживут. Если напасть на медведей, то вышившие скооперируются с вами и убьют медведей. В таком случае ваши разведчики умрут, но выжившие останутся (выжившими?!) и самостоятельно дойдут до вашего города, так что вы ничего не потеряете и сможете спокойно сделать новых разведчиков, после этого. Поэтому советую помочь выжившим.

Второй важный момент будет в Теслаграде. Там по такому же принципу вам будет предложен выбор исследовать станцию или нет. Если ее не исследовать, то ничего не изменится и ваши разведчики будут живы, если ее исследовать, что я и советую сделать, то ваши разведчики умрут, но вы сможете после основать там аванпост, который будет приносить вам в город 1 паровое ядро в день, а это очень важный ресурс, который можно получить только из экспедиций на разные точки пустоши и который используется для построения многих важных зданий и улучшений и для создания автоматонов.

Аванпосты
По ходу исследования пустоши вы откроете 5 мест, из которых вы в последствии сможете потом получать ресурсы раз в день. От каждого места, свой ресурс, проблема только в том, что аванпостов может быть максимум два. Поэтому советую, только собирать найденные ресурсы и не разбирать здания в этих местах на них, чтобы в последствии основать там аванпост. Я построил аванпост, который доставлял мне дерево раз в день и паровое ядро.

Выжившие
Каждый раз, когда вы находите выживших советую провожать их до поселения, чтобы никто из них не умер, что обеспечит вам больше рабочих рук.

Перед бурей отправить всех разведчиков на спасение выживших, чтобы быстрее их довести и подготовить достаточно ресурсов для всех. Также со спасением выживших перед бурей не стоит сильно спешить и делать все сразу же. Лучше разобраться с ресурсами и местом на карте и начать спасение выживших за 4 - 5 дней до начала бури. Так у вас будет достаточно времени перед спасением, чтобы все подготовить, так и после спасения перед бурей, чтобы ее пережить.

4 Comments
Kotat 19 Dec, 2024 @ 9:58am 
Спасибо
ANDRE  [author] 18 Dec, 2024 @ 10:00pm 
Kotat, в своем успешном прохождении я принял всех и на паузе думал как лучше будет разместить дома для них, либо у второй волны принял только здоровых, вот тут честно не помню. Но ресурсов у меня было достаточно, чтобы всех обеспечить и едой и крышей над головой
Kotat 18 Dec, 2024 @ 9:14pm 
А как вы поступаете с тремя гигантскими волнами мигрантов, которые появляются перед бурей?
AlX 17 Dec, 2024 @ 8:46pm 
Спасибо